ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de...

43
ESTRUCTURAS DE AREA PROGRAMACIÓN 1 REPETICIÓN

Transcript of ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de...

Page 1: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

ESTRUCTURASDE

AREA PROGRAMACIÓN 1

DE REPETICIÓN

Page 2: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Estructuras de repetición

l Repetir:l Ejecutar una instrucción o conjunto de instrucciones y luego regresar y ejecutarla (s) una y otra vez hasta

AREA PROGRAMACIÓN 2

ejecutarla (s) una y otra vez hasta terminar la tarea.

Page 3: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Aplicaciones

La introducción de muchos datos.

La clasificación periódica de una gran colección de datos.

AREA PROGRAMACIÓN 3

colección de datos.

Page 4: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Aplicaciones

l La búsqueda de un dato en una gran colección.

l Fórmulas científicas que sólo se pueden calcular por aproximaciones sucesivas.

AREA PROGRAMACIÓN 4

calcular por aproximaciones sucesivas.

Page 5: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Mecanismos de iteración

1. Para todos los valores de la progresión.

2. Mientras se valida una condición.

AREA PROGRAMACIÓN 5

3. Repetir- hasta que se satisfaga una condición.

Page 6: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

PARA

l Es usado cuando se conoce de antemano, el número de veces que debe repetirse una instrucción o conjunto de ellas.

AREA PROGRAMACIÓN 6

ellas.

Page 7: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

PARA

l Los valores de la progresión deben ser asignados a una variable, la cual sedenomina variable de control.

AREA PROGRAMACIÓN 7

Page 8: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Variables contadoras

l Se usan para contar, por lo tanto deben ser de tipo entero.

l Ejemplo: Variable de control en un Ciclo Para.

AREA PROGRAMACIÓN 8

Para.

Page 9: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Variables acumuladoras

l La función de una variable acumuladora es almacenar valores numéricos que generalmente se Suman (o multiplican) en cada iteración.

AREA PROGRAMACIÓN 9

en cada iteración. l La variable debe ser de tipo entero o real.

Page 10: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Variables bandera

l Utilizada dentro de la condición de un ciclo, para determinar cuándo un Ciclo se sigue iterando o cuando no.

AREA PROGRAMACIÓN 10

l Debe ser de tipo booleano o entero.

Page 11: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Para

<variable=<valor_ inicial> Valor_final>[incremento <valor_incremento> | Decremento <valor_decremento>]

AREA PROGRAMACIÓN 11

<bloque_de_instrucciones>

SINO

Page 12: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Pseudo código

l Para <Variable de control> <valor_inicial> hasta <valor_final> hacer

acción 1

...

AREA PROGRAMACIÓN 12

...acción n

Fin_para

Page 13: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejemplo: Imprime los primeros 10 números naturales

SI Contador =1 10incremento 1

Inicio

AREA PROGRAMACIÓN 13

NO

incremento 1

Escribir(contador)

Fin

Page 14: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Pseudo código

l Nombre del algoritmo: Numeros_del_1_al_10

Variables: contador Tipo enteroInicio

Para contador ← 1 hasta 10 incremento 1 Hacer

AREA PROGRAMACIÓN 14

Para contador ← 1 hasta 10 incremento 1 Hacer

escribir( contador )Fin_para

Fin

Page 15: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Traza (Prueba de escritorio)

Secuencia: Acción (instrucción):

Valor de: contador

1 contador ← 1 1

2 (Comprobar si contador es menor o igual que 10 ) 1

contador sí es menor o igual que 10. Inicio de la iteración 1.

3 escribir( contador ) 1

Fin de la iteración 1.

4 (Sumar a contador el valor 1 ) 2

5 (Comprobar si contador es menor o igual que 10 ) 2

contador sí es menor o igual que 10.

AREA PROGRAMACIÓN 15

contador sí es menor o igual que 10. Inicio de la iteración 2.

6 escribir( contador ) 2

Fin de la iteración 2.

...

n-3 (Comprobar si contador es menor o igual que 10 ) 10

contador sí es menor o igual que 10. Inicio de la iteración 10.

n-2 escribir( contador ) 10

Fin de la iteración 10.

n-1 (Sumar a contador el valor 1 ) 11

n (Comprobar si contador es menor o igual que 10 ) 11

contador no es menor o igual que 10.

El bucle finaliza después de 10 iteraciones.

Page 16: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejemplo: Suma los números pares de 0..100

SI par =0100

Inicio

suma=0

AREA PROGRAMACIÓN 16

NO

100incremento 2

Escribir(suma)

Fin

suma=suma+par

Page 17: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Pseudo código

l Nombre del algoritmo: Numeros_del_1_al_100

Variables: suma,par Tipo enteroIniciosuma 0

AREA PROGRAMACIÓN 17

suma 0Para par ← 0 hasta 100 incremento 2 Hacer

suma ← suma + parFIn_paraEscribir(suma)

Fin

Page 18: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Práctica: Equipo de 4

Diseña el Diagrama de flujo y pseudo código para los siguientes ejercicios

AREA PROGRAMACIÓN 18

siguientes ejercicios

Page 19: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejercicios

1.Generar los primeros n números pares.2.Generar los primeros n números primos.

3. Obtener el factorial de un número N.

AREA PROGRAMACIÓN 19

3. Obtener el factorial de un número N.4.Obtener los primeros N números de la serie de Fibonacci.

5.Sumar los cuadrados de los primeros N números naturales.

6.La sumatoria ∑=

n

x

x1

Page 20: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Mientras

l Ejecuta un bloque de instrucciones, mientras una expresión lógica dada se cumpla.

AREA PROGRAMACIÓN 20

Page 21: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Mientras

l Si la condición se cumple, el bloque se ejecuta, después, la condición se vuelve a evaluar.

l Si la condición se evalúa la primera vez

AREA PROGRAMACIÓN 21

l Si la condición se evalúa la primera vez como falsa, el bloque de instrucciones no será ejecutado.

Page 22: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Diagrama de Flujo

Mientras<expresión_lógica>

SI

AREA PROGRAMACIÓN 22

<expresión_lógica>

<bloque_de_instrucciones>NO

Page 23: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Pseudo código

Mientras (<expresión_lógica> )<bloque_de_instrucciones>

Fin_mientras

AREA PROGRAMACIÓN 23

Fin_mientras

Page 24: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejemplo: Escribe los primeros 10 números enteros

Mientras contador<=10

Inicio

contador=1

No

AREA PROGRAMACIÓN 24

SI

contador<=10

Escribir (contador)

contador=contador+1

Fin

Page 25: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Pseudo código

Nombre del algoritmo: Serie_del_1_al_10Variables: contador Tipo enteroIniciocontador 1

AREA PROGRAMACIÓN 25

contador 1Mientras (contador <= 10) escribir (contador)contador contador + 1

Fin_mientrasfin

Page 26: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Traza (Prueba de escritorio)

S e c u e n c i a :

A c c i ó n ( i n s t r u c c i ó n ) :

V a l o r d e : c o n t a d o r

1 C o n t a d o r ? 1 1

2 ( C o m p r o b a r s i c o n t a d o r < = 1 0 ) 1

L a c o n d i c i ó n e s v e r d a d e r a .

I n i c i o d e l a i t e r a c ió n 1 .

3 e s c r i b i r ( c o n t a d o r ) 1

4 c o n t a d o r ? c o n t a d o r + 1 2

F i n d e l a i t e r a c ió n 1 .

5 ( C o m p r o b a r s i c o n t a d o r < = 1 0 ) 2

L a c o n d i c i ó n e s v e r d a d e r a . I n i c i o d e l a

AREA PROGRAMACIÓN 26

I n i c i o d e l a i t e r a c ió n 2 .

6 e s c r i b i r ( c o n t a d o r ) 2

7 c o n t a d o r ? c o n t a d o r + 1 3

F i n d e l a i t e r a c ió n 2 .

. . .

n - 3 ( C o m p r o b a r s i c o n t a d o r < = 1 0 ) 1 0

L a c o n d i c i ó n e s v e r d a d e r a .

I n i c i o d e l a i t e r a c ió n 1 0 .

n - 2 e s c r i b i r ( c o n t a d o r ) 1 0

n - 1 c o n t a d o r ? c o n t a d o r + 1 1 1

F i n d e l a i t e r a c ió n 1 0 .

n ( C o m p r o b a r s i c o n t a d o r < = 1 0 ) 1 1

L a c o n d i c i ó n e s f a l s a .

E l b u c le f in a l i z a d e s p u é s d e 1 0

i t e r a c io n e s .

Page 27: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejemplo: Suma los números pares de 0..100

SI

Inicio

suma=0par= 0

Mientras suma=suma+par

AREA PROGRAMACIÓN 27

SI

NO

Escribir(suma)

Fin

par=par+2

Mientras par<=100suma=suma+par

Page 28: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Pseudo código

l Nombre del algoritmo: Numeros_del_1_al_100Variables: suma,par Tipo enteroIniciopar=0suma =0

AREA PROGRAMACIÓN 28

suma =0Mientras (par <=100) suma ← suma + parpar=par+2

Fin_mientrasEscribir(suma)

Fin

Page 29: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Práctica

l De forma individual analiza los siguientes algoritmos y de ser necesario corrige los errores.

l Debes identificar las tres partes para

AREA PROGRAMACIÓN 29

l Debes identificar las tres partes para cada ciclo de repetición:l Iniciol Actualización de la variable de controll Fin(condicional)

Page 30: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejercicio 1: Escribe los primeros 10 enteros

Nombre del algoritmo: Ciclo?Variables: contador Tipo enteroInicio

contador ← 10 Mientras ( contador <= 10 )

AREA PROGRAMACIÓN 30

Mientras ( contador <= 10 )escribir( contador )contador ← contador - 1

Fin_mientrasFin

Page 31: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejercicio 2: Escribe los primeros 10 enteros

Nombre del algoritmo: Imprime?Variables: contador Tipo enteroInicio

contador ← 1

AREA PROGRAMACIÓN 31

contador ← 1Mientras ( contador >= 1 )

escribir( contador )contador ← contador - 1

Fin_mientrasFin

Page 32: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejercicio 3: Escribe los primeros 10 enteros

Nombre del algoritmo: Ciclo ?Variables: contador Tipo enteroInicio

contador ← 10

AREA PROGRAMACIÓN 32

contador ← 10 Mientras ( contador >= 1 )

escribir( contador )

Fin_mientrasFin

Page 33: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Práctica: en equipo de 4

Diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes ejercicios.

AREA PROGRAMACIÓN 33

siguientes ejercicios.

Page 34: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejercicios

1. Determinar si un número dado X es múltiplo de otro número dado Y.

2. Determinar los dos números pares más próximos entre los que se encuentra un número entero X dado.

3. Leer N números y obtener el promedio solo de los números pares de la lista.

AREA PROGRAMACIÓN 34

números pares de la lista.4. Introducir un conjunto de M números, determinar la

cantidad de números positivos y negativos del conjunto.

5. La sumatoria∑=

n

x

x1

Page 35: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Hacer..Mientras

l Se ejecuta el bloque de instrucciones y después se evalúa la condición.

AREA PROGRAMACIÓN 35

Page 36: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Hacer..Mientras

l Si es verdadera, se vuelve a ejecutar el bloque de instrucciones.

l Y así sucesivamente, hasta que, la

AREA PROGRAMACIÓN 36

l Y así sucesivamente, hasta que, la condición sea falsa.

Page 37: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Diagrama de Flujo

<bloque_de_instrucciones>

AREA PROGRAMACIÓN 37

<expresión_lógica>SI

NO

Page 38: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Pseudo código

Hacer<bloque_de_instrucciones>

Mientras(<expresión_lógica> )

AREA PROGRAMACIÓN 38

Page 39: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejemplo: Escribe los primeros 10 números enteros

Inicio

contador=1

Escribir (contador

AREA PROGRAMACIÓN 39

SI Mientras contador<=10

)

contador=contador+1

Fin

No

Page 40: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Pseudo código

Nombre del algoritmo: Números_del_1_al_10Variables: contador Tipo enteroInicio

contador ← 1 /* Inicialización del contador */

Hacer

AREA PROGRAMACIÓN 40

Hacerescribir ( contador ) /* Salida */contador ← contador + 1 /*

Incremento */Mientras ( contador <= 10 ) /*

Condición */Fin

Page 41: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Traza (Prueba de escritorio)

Secuencia: Acción (instrucción):

Valor de: contador

1 contador ? 1 1

Inicio de la iteración 1.

2 escribir( contador ) 1

3 contador ? contador + 1 2

Fin de la iteración 1.

4 (Comprobar si contador <= 10) 2

La condición es verdadera. Inicio de la iteración 2.

5 escribir( contador ) 2

AREA PROGRAMACIÓN 41

5 escribir( contador ) 2

6 contador ? contador + 1 3

Fin de la iteración 2.

...

n-3 (Comprobar si contador <= 10)

10

La condición es verdadera. Inicio de la iteración 10.

n-2 escribir( contador ) 10

n-1 contador ? contador + 1 11

Fin de la iteración 10.

n (Comprobar si contador <= 10) 11

La condición es falsa.

El bucle finaliza después de 10 iteraciones.

Page 42: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Práctica

En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes

AREA PROGRAMACIÓN 42

código para los siguientes ejercicios

Page 43: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN - cs.buap.mxmtovar/doc/rep.pdf · En equipo de 4 diseña el Diagrama de flujo y Pseudo código para los siguientes AREA PROGRAMACIÓN 42 ejercicios. Ejercicios

Ejercicios

1.Obtener el máximo y el mínimo de n números.

2.Realizar la suma de dos números con incrementos de 1.

3.Realizar la resta de dos números con

AREA PROGRAMACIÓN 43

3.Realizar la resta de dos números con decrementos de 1

4.Realizar la multiplicación de dos números con sumas sucesivas.

5.Realizar la división de dos números con restas sucesivas.

6.La sumatoria ∑=

n

x

x1