ENCUADRE Y PUNTOS DE VISTA EN FOTOGRAFÍA EL ENCUADRE Es la porción de espacio real recogida en una...

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ENCUADRE Y PUNTOS DE VISTA EN FOTOGRAFÍA

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  • EL ENCUADRE Es la porcin de espacio real recogida en una imagen. Supone necesariamente una seleccin de la realidad. Podemos distinguir distintos elementos: Elementos externos: tamao y formato (vistos anteriormente) Elementos internos: tipos de planos (escala), angulacin y ptica.
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  • EL RETRATO. CUESTIONES PREVIAS Un retrato no es slo la tpica foto del rostro de una persona o su primer plano, sino tambin puede ser un detalle de sus manos u otra cosa que nos parezca interesante. Comenzando por lo ms simple, el fondo debera ser lo ms uniforme posible y no estar abarrotado de matices, objetos y formas que distraigan la vista del sujeto. Cmo?
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  • USAR UN FONDO PLANO DESENFOCAR EL FONDO
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  • A veces, para dar ms importancia a la cara de la persona no hay que centrarla en la imagen, compositivamente hablando, sino que puede funcionar muy bien situarla a un costado e incluso cortar una pequea parte de la misma Tambin hay que cuidar que lo que queda bien es que el modelo mire hacia el lado que queda libre y no al revs.
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  • En los primeros planos, hay que evitar cortar el cuerpo por las partes dolorosas CUELLO ESTMAGO INGLE RODILLAS TOBILLOS
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  • Es bueno que, sin importar la distancia, tomemos la foto con la cmara a la altura de los ojos para destacar ese punto.
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  • TIPOS DE PLANOS (escala) Tomando como base a la figura humana tenemos los siguientes planos.
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  • PLANOS GENERALES Gran Plano General (GPG). La escala de la figura humana dentro del encuadre es muy pequea. Lo que importa es el escenario.
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  • Plano General (PG). El sujeto ocupa aproximadamente una cuarta parte de la altura del cuadro. Existe un equilibrio entre el individuo y el paisaje
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  • Plano Conjunto (PC) o Plano General Corto (PGC). Caben holgadamente siete u ocho personajes y ya se les puede distinguir algunos rasgos y expresiones.
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  • Plano Entero (PE). Los extremos de la figura humana coinciden con los lmites superior e inferior del encuadre.
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  • PLANOS MEDIOS Plano Americano (PA) o Plano Medio Largo (de ). Se corta a la figura ms o menos por la rodilla. Equilibra el protagonismo de la gesticulacin y el movimiento de los personajes.
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  • Plano Medio (PM). Corta al sujeto por la cintura. Se aprecia con ms claridad la expresin del rostro. Es muy apropiado para personajes en reposo.
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  • Plano Medio Corto (PMC). Corta al sujeto a la altura del pecho.
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  • PRIMEROS PLANOS Primer Plano (PP). Se corta al sujeto a la altura de las clavculas. Se utiliza para expresar pensamientos, sentimientos, emociones.
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  • Gran Primer Plano (GPP). La cabeza del sujeto aparece cortada por la frente y la barbilla.
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  • Plano Detalle (PD). Presenta una parte del cuerpo: ojos, manos, boca
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  • ANGULACIN-PUNTOS DE VISTA Es el punto de vista fsico desde el que se registra la escena. As en funcin del punto de vista desde el que realicemos la imagen tendremos los siguientes puntos de vista:
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  • ngulo normal o medio. El eje ptico de la cmara se hace coincidir con la lnea que va desde el ojo al horizonte. Es el ngulo ms objetivo.
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  • ngulo picado. La escena se registra desde arriba hacia el suelo. Las figuras y objetos parecen empequeecerse.
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  • ngulo cenital. Es el ngulo picado extremo
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  • Contrapicado. La escena se registra desde abajo hacia arriba. Determina potencia, superioridad, triunfo.
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  • ngulo Nadir. Es el ngulo contrapicado extremo.
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  • En astronoma se denomina nadir (del rabe nadir o nathir, "opuesto")astronomarabe Si imaginamos una recta que pasa por el centro de la tierra y por nuestra ubicacin en su superficie, el nadir se encuentra sobre esa recta, por debajo de nuestros pies. En direccin contraria se encuentra el cenit.cenit
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  • Planos inclinados o ngulos aberrantes. La lnea del horizonte se desnivela por inclinacin lateral de la cmara.
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  • ngulo imposible. Corresponde a una colocacin de la cmara en una posicin imposible, slo lograda mediante determinados artificios de decorado y trucaje. Es la que se corresponde con una posicin imposible de adoptar por parte del espectador en la vida real.
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  • ngulo imposible. Corresponde a una colocacin de la cmara en una posicin imposible, slo lograda mediante determinados artificios de decorado y trucaje. http://www.xippas.com/fr/artiste/philippe_ramette http://video.google.es/videosearch?gbv=2&hl=es&q=philippe+ramette&u m=1&ie=UTF- 8&ei=w7r5SpH2Nt22jAeXpLy6Cw&sa=X&oi=video_result_group&ct=title &resnum=4&ved=0CCUQqwQwAw# Video largo. 4 http://www.youtube.com/watch?v=jwJgtsFoD8A&feature=PlayList&p=F D35B43928E580B4&playnext=1&playnext_from=PL&index=54http:// www.youtube.com/watch?v=jwJgtsFoD8A&feature=PlayList&p=FD35B4 3928E580B4&playnext=1&playnext_from=PL&index=54 Video corto-1 http://www.liweiart.com/ english/works_photo.htm LI WEI 1970- Su web http://www.tucamon.es/blog /li-wei-ilusionismo-fotografico Video 9
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  • Philippe Ramette.1961 Contemplation irrationnelle,2003
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  • LA PTICA
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  • Gran angular. Abarca un ngulo de unos 60 grados o ms(mayor que el de la visin humana). Acusa mucho la perspectiva, y da mayor relieve al espacio existente entre los trminos ms cercanos y los ms lejanos. Deforma las caras.
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  • Objetivo normal que abarca unos 50 grados. Se aproximan al ngulo de visin humano. Se utilizan en plano general, americano y medio.
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  • Teleobjetivo. Se da con una gran variedad de angulacin, hasta 16 grados o menos. Van bien para el primer plano, el gran primer plano y el detalle. Casi anula la perspectiva, aplanando los diferentes trminos. Con un tele un retrato en primer plano realizado a 2 metros sale lo ms natural posible.
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  • De la ptica dependen tambin: El enfoque, que puede determinar distintos grados de nitidez por delante y detrs del objeto. El desenfoque puede tener valor expresivo. La profundidad de campo. Es la distancia por detrs y por delante del punto enfocado en que la nitidez de los objetos resulta aceptable. Crea perspectiva, destaca motivos La velocidad de obturacin. Determina el tiempo en que la luz crea la imagen en la cmara. Su regulacin est en funcin de la luz de la escena y de la apertura del diafragma.
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  • ACTIVIDAD SOBRE ANGULACIONES: MUECOS DE GIRA Tenis que realizar las angulaciones que corresponden a las diapositivas n: 20; 21; 23; 26; 32; 34. (escribid el nombre de cada angulacin y si queris le ponis nombre a la foto) La 37 (ngulo imposible) si podis la realizis, aunque s que es difcil sin trucaje. Materiales necesarios: Cmara digital Uno o varios muecos que sern los protagonistas de vuestras fotos Tenis que colocar el mueco/s en distintas posiciones, en diferentes ambientes (reales o decorados), con diferentes iluminaciones, etc. En el siguiente enlace tenis ejemplos del trabajo a realizar : http://blog.educastur.es/musical/fotos/munecos-de-gira-2006/
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  • http://juanmadelman.blogspot. com/ http://www.youtube.com/watch ?v=yVnf9753nfs PPS
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  • http://video.google.es/videosearch?q=chucky+mu% C3%B1eco+diabolico&www_google_domain=www. google.es&hl=es&emb=0&aq=0s&oq=+chuky+mu %C3%B1eco#