El Problema de La Toma de Bola-5 (Rodadas Jle)

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18 El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010 EL PROBLEMA DE LA TOMA DE BOLA-5 Este magnífico trabajo se debe a José Luis Expósito basándose en el libro original de Darrel Paul Martineau (DPM) aplicado a las jugadas de rodada ejecutadas en el largo del billar. Los efectos a utilizar para este sistema son los siguientes: El efecto "S" es el estándar. Los otros efectos negativos se ejecutan bajando la altura de ataque aproximadamente media suela y se aplican cuando queremos cerrar ángulos. Lo mejor es habituarse a definir el S y el -2,0, el efecto - 1,0 está entre ambos. Los otros dos por aproximaciones desde el S hacia abajo o desde el - 2,0 hacia arriba. Como se puede ver en el gráfico y en principio, siempre se ejecuta tomando un cuarto de bola 2. La combinación de este cuarto de toma de bola con los efectos nos permitirá variar las llegadas a tercera y cuarta banda. Lógicamente también podemos avanzar en la llegada tomando menos bola pero dejamos este concepto de momento y nos centraremos en tomar siempre un cuarto. El sistema DPM para rodadas utiliza las líneas de la teoría clásica de diamantes para llegadas desde tercera a cuarta banda 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 esquema 47 BOLA 2 S - 0,5 - 1,0 - 1,5 - 2,0 BOLA 1 1 2 3 4 5 esquema 48

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18El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010

EL PROBLEMA DE LA TOMA DE BOLA-5

Este magnífico trabajo se debe a José Luis Expósito basándose en el libro original de Darrel Paul Martineau (DPM) aplicado a las jugadas de rodada ejecutadas en el largo del billar.

Los efectos a utilizar para este sistema son los siguientes:

El efecto "S" es el estándar. Los otros efectos negativos se ejecutan bajando la altura de ataque aproximadamente media suela y se aplican cuando queremos cerrar ángulos. Lo mejor es habituarse a definir el S y el -2,0, el efecto -1,0 está entre ambos. Los otros dos por aproximaciones desde el S hacia abajo o desde el -2,0 hacia arriba.

Como se puede ver en el gráfico y en principio, siempre se ejecuta tomando un cuarto de bola 2. La combinación de este cuarto de toma de bola con los efectos nos permitirá variar las llegadas a tercera y cuarta banda. Lógicamente también podemos avanzar en la llegada tomando menos bola pero dejamos este concepto de momento y nos centraremos en tomar siempre un cuarto.

El sistema DPM para rodadas utiliza las líneas de la teoría clásica de diamantes para llegadas desde tercera a cuarta banda

El sistema consiste en tres numeraciones:

LLEGADA: son los números clásicos de la teoría de diamantes

1

2345678

910

11

esquema 47

BOLA 2 S

-0,5-1,0

-1,5

-2,0

BOLA 1

12345

esquema 48

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CONEXIÓN CON TERCERA BANDA: que corresponde al valor de la bola 2 sobre la primera banda larga o de ataque (altura a la que se encuentra la bola 2)

GANANCIA: mide la separación de la bola 2 respecto a la banda de ataque.

En el esquema 49 se ve un ejemplo sencillo. Las bolas 1 y 2 están enfrentadas, más adelante veremos cuando no lo estén. La bola 2 se encuentra en el valor 2 de conexión y en el valor 1 de ganancia, la suma es por tanto 2 + 1 = 3, lo que significa que se alcanza la llegada 3 con el efecto estándar, un cuarto de bola y la velocidad adecuada.

1

2

3

4

5

3

2,5

2

1,5

1

0,5

0

123esquema 49

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Veamos otros ejemplos:

1

2

3

4

5

3

2,5

2

1,5

1

0,5

0

123esquema 50

1 + 1 = 2 = llegada¼ de bolaEfecto S

1

2

3

4

5

3

2,5

2

1,5

1

0,5

0

123esquema 51

1,5 + 0,5 = 2 = llegada¼ de bolaEfecto S

0,5

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En el siguiente ejemplo (esquema 52) la suma de la conexión y la ganancia es 2 + 1 = 3, pero ésta sería la llegada con efecto estándar S, como nos interesa la llegada 2 para poder realizar la carambola debemos bajar el efecto hasta -1. Seguimos tomando un cuarto de bola

Es decir, que la fórmula básica es:

CONEXIÓN + SALIDA + EFECTO = LLEGADA

Considerándose para ello el efecto estándar "S" como valor cero.

1

2

3

4

5

3

2,5

2

1,5

1

0,5

0

123esquema 52

2 + 1 - 1 = 2 = llegada

-1

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