DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA APLICADO INTRODUCCION SEGUNDA PARTE.

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DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA APLICADO INTRODUCCION SEGUNDA PARTE

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DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA

APLICADO

INTRODUCCION SEGUNDA PARTE

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Tema 12 2

ESQUEMA DE LA PRESENTACION

DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA

APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA

CINE GENERADO POR COMPUTADOR

HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA

+

Sistemas Multimedia

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Tema 12 3

ESQUEMA DE LA PRESENTACION(III)

APLICACIONES

DE LOS

SISTEMAS MUL

TIMEDIA

+

CINE GENERADO POR COMPUTADOR

HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA

DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA

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Tema 12 4

Aplicaciones de los Sistemas Multimedia

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Tema 12 5

Un poco de historia

AÑOS 70 TV: Tecnologías "Anima" y "Scanimate“. 1973: Conferencia SIGGRAPH (Special Interest

Group on Computer Graphics). “El Imperio Contraataca” 1976: “Alien” (Systems Simulation). Primera

animación por computador en una película.

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Tema 12 6

Un poco de historiaAÑOS 80

Mejora del hardware. “Fractales” y “ray-tracing”. 1980: “Tron”. 1985: “El joven Sherloch Holmes”. Primer carácter CGI. 1988: Uso de “morphing” en “Willow”. 1988: “Tin Toy”. Primera película animada creada completamente por

ordenador y ganadora de un Oscar. 1989: “The Abyss”.

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Tema 12 7

Un poco de historia

AÑOS 90 1991: “Terminator II”. 100 elementos CG, 5 minutos

y medio de película. 1991: “La Bella y la Bestia”. CGI + animación

mediante celdas. 1991: “Jurassic Park”. DID (Dinosaur Input Device)

movido mediante “stop-motion”. 1995: “Toy Story”. Nominada al Oscar.

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Tema 12 8

Un poco de historia

EL FUTURO Incremento de velocidad del hardware. Diseño de nuevo software. Actores virtuales.

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Tema 12 9

Un poco de historia

Junio 2001: “Final Fantasy: La película”. Primera película animada completamente en 3-D. Escaneado facial.

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Tema 12 10

Efectos especiales en películas

TOY STORY Primera totalmente animada computador Colaboración entre Pixar y Disney

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Tema 12 11

Efectos especiales en películas

TOY STORY (II) Renderizado por Sun Microsystems

87 procesadores duales 30 procesadores cuaternarios 46 días de procesado 3 horas cada fotograma

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Tema 12 12

Efectos especiales en películas

INDEPENDENCE DAY IGO: Imágenes generadas por ordenador. Composición por capas. Fotogramas clave.

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Tema 12 13

Efectos especiales en películas

INDEPENDENCE DAY (II) Batalla aérea entre los cazas alienígenas y los

F18

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Tema 12 14

Efectos especiales en películas

INDEPENDENCE DAY (III) La caída del rayo cósmico sobre la casa blanca

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Tema 12 15

Efectos especiales en películas

TITANIC Líquidos

Océano digital Características agua (sw especial) Barco sobre el mar

Humo

velocidad y dirección Nubes y cielo

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Tema 12 16

Efectos especiales en películas

TITANIC (II) Actores Digitales

características de los seres humanos 500 modelos virtuales control de puntos de movimiento

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Tema 12 17

Efectos especiales en películas

TITANIC (III) Escena premiada con el 1997 VFX HQ Award a la

mejor escena:

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Tema 12 18

Efectos especiales en películas

MATRIX “Bullet Time”.

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Tema 12 19

Efectos especiales en películas

MATRIX (II) “Bullet Time”.

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Tema 12 20

Grupo MEGAGrupo de Multimedia Educativa de AlcaláUniversidad de Alcalá

*

Aplicaciones de los Sistemas Multimedia

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Tema 12 21

PRESENTACION DEL GRUPO DE INVESTIGACION (I)

+

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Tema 12 22

PRESENTACION DEL GRUPO

En el laboratorio.

Coreógrafos e Ingenieros trabajando juntos

+

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Tema 12 23

TECNOLOGIA MULTIMEDIA Y DANZA

¿Y si la tecnología de computadores sirviera al mundo de la Danza....?

•¿Por qué no probar la experiencia?

• Veamos los resultados!

+*

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Tema 12 24

Y bien,...¿Qué necesitáis los Coreógrafos?

Fase de Definición Fase de Desarrollo Fase de Test

+

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Tema 12 25

DIFERENTES CAMPOS DE APLICACION

UNIDADES DIDACTICAS DE DANZA

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA

*

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Tema 12 26

UNIDADES DIDACTICAS

+

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Tema 12 27

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA

•Medicina

•Fisioterapia

•Deportes

•Juegos

+

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Tema 12 28

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (II)

•Educación en Danza

•Coreografía

•Análisis de Movimiento

*

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Tema 12 29

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (III)

•Creación de los Key-frames por Los usuarios

•El computador crea los pasos intermedios

+

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Tema 12 30

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (IV)

•Diferentes cámaras

•Zoom

•Posición

•Orientación

+

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Tema 12 31

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (V)

Incorporación de Escenarios Virtuales

Teatro Cervantes Real Modelo Virtual del Teatro Cervantes

*

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Tema 12 32

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA

COREOGRAFIA(VI)

Múltiples bailarines

*

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Tema 12 33

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA

COREOGRAFIA(VII)

Análisis de límites espaciales

+

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Tema 12 34

ANALISIS DE MOVIMIENTOS.

INVESTIGACION EN EDICION DE VIDEO

+

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Tema 12 35

REALISMO DE MOVIMIENTOS

NUEVO MODELADO

+

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Tema 12 36

Modelado Facial

+

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Tema 12 37

Sistemas de Deformación

+

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Tema 12 38

Movimiento de las manos

•Detalles de:• Movimiento de manos• Castañuelas

*

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Tema 12 39

Interdisciplinariedad

Multimedia agrupa diferentes tipos de información Multimedia sirve para múltiples campos

Multimedia debería unir múltiples mentes para lograr objetivos comunes en todas las áreas