DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA
APLICADO
INTRODUCCION SEGUNDA PARTE
Juana Mª López
Tema 12 2
ESQUEMA DE LA PRESENTACION
DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA
APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
CINE GENERADO POR COMPUTADOR
HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA
+
Sistemas Multimedia
Juana Mª López
Tema 12 3
ESQUEMA DE LA PRESENTACION(III)
APLICACIONES
DE LOS
SISTEMAS MUL
TIMEDIA
+
CINE GENERADO POR COMPUTADOR
HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA
DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA
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Tema 12 4
Aplicaciones de los Sistemas Multimedia
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Tema 12 5
Un poco de historia
AÑOS 70 TV: Tecnologías "Anima" y "Scanimate“. 1973: Conferencia SIGGRAPH (Special Interest
Group on Computer Graphics). “El Imperio Contraataca” 1976: “Alien” (Systems Simulation). Primera
animación por computador en una película.
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Tema 12 6
Un poco de historiaAÑOS 80
Mejora del hardware. “Fractales” y “ray-tracing”. 1980: “Tron”. 1985: “El joven Sherloch Holmes”. Primer carácter CGI. 1988: Uso de “morphing” en “Willow”. 1988: “Tin Toy”. Primera película animada creada completamente por
ordenador y ganadora de un Oscar. 1989: “The Abyss”.
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Tema 12 7
Un poco de historia
AÑOS 90 1991: “Terminator II”. 100 elementos CG, 5 minutos
y medio de película. 1991: “La Bella y la Bestia”. CGI + animación
mediante celdas. 1991: “Jurassic Park”. DID (Dinosaur Input Device)
movido mediante “stop-motion”. 1995: “Toy Story”. Nominada al Oscar.
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Tema 12 8
Un poco de historia
EL FUTURO Incremento de velocidad del hardware. Diseño de nuevo software. Actores virtuales.
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Tema 12 9
Un poco de historia
Junio 2001: “Final Fantasy: La película”. Primera película animada completamente en 3-D. Escaneado facial.
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Tema 12 10
Efectos especiales en películas
TOY STORY Primera totalmente animada computador Colaboración entre Pixar y Disney
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Tema 12 11
Efectos especiales en películas
TOY STORY (II) Renderizado por Sun Microsystems
87 procesadores duales 30 procesadores cuaternarios 46 días de procesado 3 horas cada fotograma
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Tema 12 12
Efectos especiales en películas
INDEPENDENCE DAY IGO: Imágenes generadas por ordenador. Composición por capas. Fotogramas clave.
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Tema 12 13
Efectos especiales en películas
INDEPENDENCE DAY (II) Batalla aérea entre los cazas alienígenas y los
F18
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Tema 12 14
Efectos especiales en películas
INDEPENDENCE DAY (III) La caída del rayo cósmico sobre la casa blanca
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Tema 12 15
Efectos especiales en películas
TITANIC Líquidos
Océano digital Características agua (sw especial) Barco sobre el mar
Humo
velocidad y dirección Nubes y cielo
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Tema 12 16
Efectos especiales en películas
TITANIC (II) Actores Digitales
características de los seres humanos 500 modelos virtuales control de puntos de movimiento
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Tema 12 17
Efectos especiales en películas
TITANIC (III) Escena premiada con el 1997 VFX HQ Award a la
mejor escena:
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Tema 12 18
Efectos especiales en películas
MATRIX “Bullet Time”.
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Tema 12 19
Efectos especiales en películas
MATRIX (II) “Bullet Time”.
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Tema 12 20
Grupo MEGAGrupo de Multimedia Educativa de AlcaláUniversidad de Alcalá
*
Aplicaciones de los Sistemas Multimedia
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Tema 12 21
PRESENTACION DEL GRUPO DE INVESTIGACION (I)
+
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Tema 12 22
PRESENTACION DEL GRUPO
En el laboratorio.
Coreógrafos e Ingenieros trabajando juntos
+
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Tema 12 23
TECNOLOGIA MULTIMEDIA Y DANZA
¿Y si la tecnología de computadores sirviera al mundo de la Danza....?
•¿Por qué no probar la experiencia?
• Veamos los resultados!
+*
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Tema 12 24
Y bien,...¿Qué necesitáis los Coreógrafos?
Fase de Definición Fase de Desarrollo Fase de Test
+
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Tema 12 25
DIFERENTES CAMPOS DE APLICACION
UNIDADES DIDACTICAS DE DANZA
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA
*
Juana Mª López
Tema 12 26
UNIDADES DIDACTICAS
+
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Tema 12 27
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA
•Medicina
•Fisioterapia
•Deportes
•Juegos
+
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Tema 12 28
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (II)
•Educación en Danza
•Coreografía
•Análisis de Movimiento
*
Juana Mª López
Tema 12 29
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (III)
•Creación de los Key-frames por Los usuarios
•El computador crea los pasos intermedios
+
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Tema 12 30
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (IV)
•Diferentes cámaras
•Zoom
•Posición
•Orientación
+
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Tema 12 31
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (V)
Incorporación de Escenarios Virtuales
Teatro Cervantes Real Modelo Virtual del Teatro Cervantes
*
Juana Mª López
Tema 12 32
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA
COREOGRAFIA(VI)
Múltiples bailarines
*
Juana Mª López
Tema 12 33
HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA
COREOGRAFIA(VII)
Análisis de límites espaciales
+
Juana Mª López
Tema 12 34
ANALISIS DE MOVIMIENTOS.
INVESTIGACION EN EDICION DE VIDEO
+
Juana Mª López
Tema 12 35
REALISMO DE MOVIMIENTOS
NUEVO MODELADO
+
Juana Mª López
Tema 12 36
Modelado Facial
+
Juana Mª López
Tema 12 37
Sistemas de Deformación
+
Juana Mª López
Tema 12 38
Movimiento de las manos
•Detalles de:• Movimiento de manos• Castañuelas
*
Juana Mª López
Tema 12 39
Interdisciplinariedad
Multimedia agrupa diferentes tipos de información Multimedia sirve para múltiples campos
Multimedia debería unir múltiples mentes para lograr objetivos comunes en todas las áreas
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