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Tercer Grado Primaria (Cuarto Bimestre) de Hidalgo

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de Hidalgo

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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE HIDALGO

Joel Guerrero Juárez

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

Ma. Luisa Pérez Perusquía

SUBSECRETARÍA DE PLANEACIÓN Y EVALUACIÓN SECTORIAL DE POLÍTICAS EDUCATIVAS

Fernando Cuatepotzo Costeira

SUBSECRETARÍA DE ADMINISTRACIÓN Y FINANZAS

Pablo Pérez Martínez

DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN BÁSICA

María Elena Núñez Soto

DIRECCIÓN GENERAL DE DESARROLLO CURRICULAR

Noé Arciniega Lora

DIRECCIÓN DE PROGRAMAS CO-CURRICULARES TRANSVERSALES

Jesús Casañas Pérez

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RESPONSABLES DE LAS SUGERENCIAS DIDÁCTICAS:

MARIO ÁNGELES HERRERA (ESPAÑOL)

ROLANDA JIMÉNEZ LUGO (ESPAÑOL)

PATRICIA GÓMEZ AVILÉS (MATEMÁTICAS)

GERSÓN HERNÁNDEZ MARTÍNEZ (MATEMÁTICAS)

JOSÉ LUIS PÉREZ NAVA (EDUCACIÓN FÍSICA)

PRIMERA EDICIÓN, 2013

Secretaría de Educación Pública de Hidalgo

Circuito Ex hacienda La Concepción LT-17,

San Juan Tilcuautla, Hgo.

Impreso en Hidalgo

MATERIAL GRATUITO/Prohibida su venta

Programa de Estudios 2011. Educación Básica. Primaria. Material Curricular de Apoyo a la Planificación Didáctica. Tercer grado fue elaborado por la Dirección de Programas

Co-Curriculares Transversales (DPCT) de la Dirección General de Desarrollo Curricular (DGDC), que pertenecen a la Subsecretaría de Educación Básica en coordinación con

la Subsecretaría de Planeación y Evaluación Sectorial de Políticas Educativas de la Secretaría de Educación Pública del Estado de Hidalgo.

Agradecemos la colaboración de la Dirección de Investigación Educativa para esta edición.

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Presentación

Introducción 6

Español 7

Matemáticas 15

Educación Física 32

ÍNDICE

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INTRODUCCIÓN

La planificación didáctica constituye el eje neurálgico de la práctica pedagógica ya que permite entre otras cosas direccionar nuestro actuar al interior del salón de clases, asegurar la concreción de las intenciones educativas explicitadas en el Plan y los Programas de Estudio y sobre todo desarrollar en nuestros alumnos y alumnas las competencias que les permita sortear con éxito los retos que les plantea la vida. En el Plan de Estudios se encuentra definido lo que en términos hipotéticos constituye el tipo de sujeto que la sociedad mexicana del siglo XXI requiere para lograr su desarrollo; de cada uno de nosotros depende que esto se haga realidad y se alcancen los niveles de vida deseados. Por ello resulta importante que en los salones de clase se organice de manera sistemática nuestra intervención, se establezcan las estrategias didácticas idóneas para potenciar el aprendizaje de nuestros estudiantes y se tenga claridad en la forma de dar seguimiento a sus procesos de aprendizaje. Sin duda alguna, dichas tareas nos demandan entre otras cosas, un domino amplio del Plan de Estudios y sus componentes curriculares; el conocimiento de cómo aprenden los niños, niñas y jóvenes; el saber disciplinar que da sustancia a los espacios curriculares de la Educación Básica, conocer a profundidad el contexto particular donde desarrollamos la práctica educativa y desde luego asumir el compromiso ético que nos exige la sociedad como responsables de la educación de las nuevas generaciones. Es por ello que la Secretaría de Educación Pública de Hidalgo, pone en sus manos este material el cual tiene como propósito fortalecer la planificación didáctica, mejorar el quehacer docente y elevar el logro y los resultados educativos en la Educación Básica. Es importante mencionar que no se pretende homogeneizar el trabajo que se realiza en el ámbito cotidiano de las escuelas hidalguense, es de nuestro conocimiento la diversidad de nuestra población, las necesidades de aprendizaje específicas de cada uno de los alumnos, el tipo de escuela que exige una forma de organización particular, el contexto rural o urbano en donde se encuentran ubicadas nuestras escuelas que planean sin duda alguna retos importantes. Sin embargo, de lo que se trata es de asegurar que cada docente desarrolle con claridad su programa de estudios, que sepa qué es lo que sus alumnos deben de aprender en un periodo determinado, que cuente con una diversidad de recursos para que el estudio resulte atractivo e interesante y que además cuente con sugerencias concretas para la evaluación de los aprendizajes desde un enfoque formativo. En este sentido, el Consejo Técnico Escolar se constituye como el espacio que resulta idóneo para discutir sobre estos aspectos de carácter curricular. Acordar la forma en que se llevará a cabo el trabajo en las aulas es una tarea ineludible que requiere realizarse de manera colegiada, de tal forma que no solo se articule el diseño curricular, sino que además se articulen las prácticas pedagógicas, posibilitando el desarrollo de un trayecto formativo coherente y congruente de la niñez y juventud hidalguenses. Es en el seno de este órgano académico, apegados a la autonomía pedagógica que debe caracterizar a las escuelas de Educación Básica, en donde se deberán establecer una serie de acuerdos acerca de las estrategias de intervención didáctica que se van a utilizar en cada uno de los grados escolares y espacios curriculares, con el fin de asegurar la coherencia de su práctica docente. En este sentido el Material de Apoyo a la Planificación Curricular (Segundo Bimestre) constituye solo un referente para poder llevar a cabo esta tarea de manera colectiva, es el grupo de maestros dirigido por el director quienes facilitarán la necesaria contextualización de los contenidos académicos en cada realidad escolar.

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ESPAÑOL

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“La lectura de un libro es un diálogo incesante en que el libro habla y el alma contesta”.

André Maurois.

La Secretaría de Educación Pública, a través de la Dirección de Programas Co-curriculares Transversales, dependiente de la Dirección General de Desarrollo Curricular, ha diseñado para los maestros de Hidalgo, Sugerencias Didácticas, que tienen como finalidad complementar las actividades de los docentes en el aula durante el cuarto bimestre del presente ciclo escolar. En este periodo se tiene como objetivo que el alumno desarrolle la capacidad de adquirir nuevos conocimientos para facilitar las prácticas sociales del lenguaje, que son pautas o modos de interacción que enmarcan la producción e interpretación de los textos escritos. La experiencia obtenida al haber realizado en el aula una simulación de procesos a gran escala puede enriquecerse mediante una etapa posterior de análisis en la que los alumnos tengan la oportunidad de reflexionar sobre lo realizado y de resolver problemas de la vida cotidiana. Un tipo de texto escritos son los cuentos, historias muy bellas que nos hacen viajar a mundos de fantasías, siguen siempre un estereotipo y pretenden transmitir una moraleja que enseñe a los más pequeñas cosas de la vida, verdadero reto para la creatividad de los alumnos, de igual manera las encuestas, sirven para percibir, valorar, conocer el estado y la tendencia de un determinado asunto. Ofrecer una educación con calidad no es sólo una demanda moral, sino constitucional. En el Programa Sectorial de Educación 2011-2016, documento que contiene la ruta que en la materia habrá de seguirse en los próximos años, con el propósito final de concretar la aspiración de una mejor sociedad y con mejores oportunidades de desarrollo para todos; de tal manera que al concluir la educación básica nuestros adolescentes hayan aprendido a aprender y a convivir por ello el reto es lograr desaparecer la distancia que suele establecerse entre las normas y la realidad. Para que la educación que brindamos sea funcional y responda a las obligaciones tradicionales, como la formación de la personalidad, la lectura nos permite afrontar los nuevos desafíos de inclusión, respeto, diálogo y trabajo en equipo, entre otros. El reto de educar a los mexicanos en el siglo XXI requiere dar respuesta, entre otras, a las siguientes interrogantes ¿Qué es hoy lo básico indispensable?; ¿Cómo organizar la escuela de educación básica para que sea eficaz?; ¿Cómo garantizar la inclusión y la equidad en la escuela básica? La publicación de este material pretende contribuir a ello.

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Campo formativo Asignatura Proyecto Grado Bloque Bimestre Semana

Lenguaje y comunicación

Español Describir un proceso de fabricación o manufactura.

3o IV CUARTO 1-2

Estándares curriculares que se favorecen Competencia específica que se favorece Aprendizajes esperados

PROCESOS DE LECTURA E INTERPRETACIÓN DE TEXTOS 1.1.-Lee de manera autónoma una variedad de textos, con diversos propósitos: aprender, informarse, divertirse. 1.2.- Infiere el contenido de un texto a partir de los índices, encabezados, títulos y subtítulos. 1.6.- Identifica los textos adecuados y los fragmentos específicos para obtener, corroborar o contrastar información sobre un tema determinado.1.8.- Investiga, selecciona y organiza información para comunicar a otros, acerca de diversos temas. PRODUCCIÓN DE TEXTOS ESCRITOS 2.1.- Emplea la escritura para comunicar sus ideas y organizar información sobre temas diversos de manera autónoma. 2.3.- Recupera información de diferentes fuentes y las emplea para desarrollar argumentos al redactar un texto. 2.9.- Establece relaciones de causa y efecto al describir, narrar o explicar una serie de eventos en un texto. PRODUCCIÓN DE TEXTOS ORALES Y PARTICIPACIÓN EN EVENTOS COMUNICATIVOS 3.3.- Comprende la importancia de comunicarse eficientemente al exponer sus ideas y argumentos, y al presentar información. CONOCIMIENTOS DE LAS CARACTERÍSTICAS, FUNCIÓN Y USO DEL LENGUAJE. 4.6.- Emplea el orden alfabético en índices y diccionarios para localizar información. ACTITUDES HACIA EL LENGUAJE. 5.2.- Desarrolla disposición por leer escribir, hablar o escuchar.

Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender. Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas. Analizar la información y emplear el lenguaje para la toma de decisiones. Valorar la diversidad lingüística y cultural de México. Creatividad e innovación. Implica demostrar el pensamiento creativo, el desarrollo de productos y procesos innovadores utilizando las TIC y la construcción de conocimiento. Investigación y manejo de información. Implica la aplicación de herramientas digitales que permitan a los estudiantes recabar, seleccionar, analizar, evaluar y utilizar información, procesar datos y comunicar resultados.

Describe un proceso cuidando la secuencia de la información.

Recupera información relevante mediante notas y la emplea al redactar un texto.

Conoce la función y las características de los diagramas.

Ámbito Práctica social Temas de reflexión Vinculación con otras asignaturas

Estudio Describir un proceso de fabricación o manufactura.

COMPRENSION E INTERPRETACION: Importancia del orden temporal de presentación de los acontecimientos en un proceso. Información presentada en diagramas para describir un proceso.

BÚSQUEDA Y MANEJO DE INFORMACIÓN: Elementos que permiten identificar información en un texto (encabezados, títulos, subtítulos, recuadros). Empleo de notas para apoyar la redacción de un texto propio.

PROPIEDADES Y TIPOS DE TEXTOS: Características de los textos descriptivos. Características y función de los diagramas.

Ciencias Naturales IV Bloque. Explica la secuencia del día y de la noche y las fases de la Luna considerando los movimientos de la Tierra y la Luna. La Entidad donde Vivo IV Bloque. Ordena cronológicamente acontecimiento que transformaron la entidad, desde México

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CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE ESCRITURA Y ORTOGRAFÍA: Puntos para separar oraciones, y comas para enumerar.

ASPECTOS SINTÁCTICOS Y SEMÁNTICOS: Nexos temporales para enlazar oraciones (primero, segundo, mientras, finalmente, para que, cuando). Verbos en presente de indicativo.

independiente a la Revolución Mexicana. Formación Cívica y Ética IV Bloque.- Promueve el establecimiento de acuerdos que concilian intereses individuales y colectivos.

Sugerencias didácticas

Producciones Indicadores de desempeño

Investigar qué es un visor:

Investiguen cómo se hace un visor y consulten diferentes fuentes de información. Al escribir un proceso es importante utilizar palabras como: primero, para qué, cuando, después y finalmente.

Siguiendo las instrucciones de cómo elaborar un visor en tercera dimensión, reconocer que los instructivos contienen pasos a seguir que nos permiten realizar actividades o resolver problemas.

Expliquen la manera de cómo se hace un visor de dos formas diferentes e intercambien sus trabajos con sus compañeros.

Revisar el procedimiento y comentarlo con el grupo. ¿En qué tiempo están empleados los verbos que hallaste?, ¿Por qué están conjugados? La descripción de procesos suelen emplear el presente de modo indicativo, en forma impersonal se vierte, se agita, se agrega). También se puede usar el verbo en modo infinitivo (verter, agitar, agregar). Identifiquen los verbos en presente indicativo, observen la concordancia entre los verbos y las acciones que aparecen.

Revisen el texto y responda a las siguientes preguntas: ¿Qué palabras están escritas con mayúscula inicial? ¿Por qué? ¿Dónde están colocados los puntos? ¿Por qué? -Después de terminado el trabajo, redacten correctamente las instrucciones del proceso de su producto.

Discusión sobre procesos de fabricación o manufactura. Notas con información de diversas fuentes sobre procesos de fabricación o manufactura. Diagrama que describa las etapas. Borradores de texto que describan la información sobre el proceso de fabricación o manufactura que cumplan con las siguientes características -Información clara -Convenciones ortográficas. -Emplea el presente de indicativo el presente de indicativo para describir etapas del proceso.-Palabras de enlace para vincular las diferentes etapas.-Integre acotaciones, pies de ilustración o esquemas que den claridad al texto.

PRODUCTO FINAL

Texto descriptivo para exponer a la comunidad escolar.

-Reconoce la importancia de un instructivo. Sigue instrucciones de manera sistemática. Desarrolla actividades en razón de lo aprendido.

Recomendaciones para la evaluación

Valorar las participaciones de los alumnos y el desempeño de las actividades durante el desarrollo del proyecto. Recursos: libros, revistas, videos o discos compactos que describan cómo se hacen diferentes productos u objetos en caso de elaborar algún producto, para considerar los ingredientes y utensilios necesarios.

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Campo formativo Asignatura Proyecto Grado Bloque Bimestre Semana

Literatura Español Describir escenarios y personajes de cuentos para elaborar un juego.

3o IV Cuarto 3-4

Estándares curriculares que se favorecen Competencia específica que se favorece Aprendizajes esperados

PROCESOS DE LECTURA E INTERPRETACIÓN DE TEXTOS.

1.9.- Lee una variedad de textos literarios y distingue algunas diferencias: poesía, guiones de teatro, novelas y cuentos cortos.

PRODUCCIÓN DE TEXTOS ESCRITOS.

2.2.- Entiende que los diferentes tipos de textos requieren formas particulares de escritura, por lo que adapta sus producciones al tipo de texto que elabora. 2.8.- Describe un proceso, fenómeno o situación en orden cronológico.

PRODUCCIÓN DE TEXTOS ORALES Y PARTICIPACIÓN EN EVENTOS COMUNICATIVOS.

3.5.- Describe de forma oral situaciones, personas, objetos, lugares, acontecimientos y escenarios simples de manera efectiva.

ACTITUDES HACIA EL LENGUAJE

5.3.- Desarrolla una actitud positiva para seguir aprendiendo por medio del lenguaje escrito.

5.7.- Escucha y proporciona sus ideas, negocia y toma acuerdos al trabajar colaborativamente.

Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.

Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.

Analizar la información y emplear el lenguaje para la toma de decisiones.

Valorar la diversidad lingüística y cultural de México.

Creatividad e innovación. Implica demostrar el pensamiento creativo, el desarrollo de productos y procesos innovadores utilizando las TIC y la construcción de conocimiento.

Identifica las características de personajes, y escenarios, y establece su importancia en el cuento.

Usa palabras y frases adjetivas y adverbiales para describir personas, lugares y acciones.

Ámbito Práctica social Temas de reflexión Vinculación con otras asignaturas

Literatura Escribir un relato autobiográfico para compartir.

COMPRENSION E INTERPRETACION: Descripción de personajes y escenarios de un cuento. Trama de los cuentos.

CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE ESCRITURA Y ORTOGRAFÍA: Ortografía convencional de adjetivos y adverbios. Ortografías de palabras de la misma familia léxica.

ASPECTOS SINTÁCTICOS Y SEMÁNTICOS: Palabras y frases adjetivas y adverbiales para describir personas, lugares y acciones. Comas para listar elementos o características. Tiempos verbales presentes y pasados en la descripción de sucesos, personajes y escenarios.

Entidad donde Vivo IV Bloque. Describe consecuencias de la Revolución Mexicana en la vida cotidiana de la entidad. Formación Cívica y Ética IV Bloque. Promueve el establecimiento de acuerdos que concilian intereses individuales y colectivos.

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Sugerencias didácticas: Producciones Indicadores de desempeño

-Leer un cuento de su agrado; posteriormente intercambien ideas sobre ¿Qué otros cuentos han leído o les han contado? ¿Recuerdan alguna frase con la que inicie un cuento? -Localicen ideas que describan los personajes. ¿Cómo son los personajes del cuento? hasta llegar a la conclusión de que se puede describir a personas, animales, objetos y lugares” -Analicen: ¿Dónde ocurre la historia? -Revisen situaciones donde ordenen algunas escenas de los cuentos -Realicen paráfrasis a partir de los cuentos elegidos, hasta lograr una descripción autobiográfica. -Intercambien sus descripciones. -Revisar la ortografía y realizar las correcciones pertinentes -En tarjetas escribir ya en limpio su descripción. Recomendaciones adicionales: Análisis de la trama, escenarios y personajes en los cuentos clásicos. Tabla con adjetivos que describan escenarios, personajes principales y secundarios. Tarjetas con las descripciones de escenarios y personajes de un cuento elegido (sin hacer mención del lugar o nombre de personaje) que contengan:- Descripción detallada de características físicas o atributos de personajes y escenarios empleando palabras y frases adjetivas y adverbiales. Ortografía y puntuación adecuadas.

Análisis de la trama, escenarios y personajes en los cuentos clásicos.

Tabla con adjetivos que describan escenarios, personajes principales y secundarios.

Tarjetas con las descripciones de escenarios y personajes de un cuento elegido (sin hacer mención del lugar o nombre del personaje) que contengan: - Descripción detallada de

características física o atributos de personajes y escenarios empleando palabras y frases adjetivas y adverbiales.

- Ortografía y puntuación adecuadas. PRODUCTO FINAL

-Juego de tarjetas con descripción de personajes y escenarios para que sean identificadas. -Descripción autobiográfica.

Identifica las características de un cuento.

Reconoce las partes que lo constituyen.

Formula hipótesis a partir de lo leído.

Recomendaciones para la evaluación

Se recomienda continúe aplicando Evaluación Formativa: Rúbricas, lista de cotejo u otro instrumento de evaluación. Recursos: cuentos clásicos, hojas blancas, fichas blancas o rectángulo de cartulina de 12x7cm aproximadamente.

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Campo formativo Asignatura Proyecto Grado Bloque Bimestre

Lenguaje y Comunicación Español Difundir los resultados de una encuesta. 3º IV TERCERO

Estándares curriculares que se favorecen Competencia específica que se favorece Aprendizajes esperados

PROCESOS DE LECTURA E INTERPRETACIÓN DE TEXTOS.

1.1.- Lee de manera autónoma una variedad de textos, con diversos propósitos: aprender, informarse, divertirse. 1.7.- Plantea preguntas para guiar la búsqueda de información e identifica fragmentos del texto para responder éstas. 1.8.- Investiga, selecciona y organiza información para comunicar a otros, acerca de diversos temas.

PRODUCCIÓN DE TEXTOS ESCRITOS.

2.7.- Valora la importancia de la revisión y corrección para mejorar los textos producidos y lograr su comprensión.

PRODUCCIÓN DE TEXTOS ORALES Y PARTICIPACIÓN EN EVENTOS COMUNICATIVOS.

3.2.- Expone información de manera oral y considera la que otros le proporcionan para enriquecer su conocimiento.

ACTITUDES HACIA EL LENGUAJE 5.3.- Desarrolla una actitud positiva para seguir aprendiendo por medio del lenguaje escrito. 5.7.- Escucha y proporciona sus ideas, negocia y toma acuerdos al trabajar colaborativamente.

Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender. Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas. Analizar la información y emplear el lenguaje para la toma de decisiones. Valorar la diversidad lingüística y cultural de México. Investigación y manejo de información. Implica la aplicación de herramientas digitales que permitan a los estudiantes recabar, seleccionar, analizar, evaluar y utilizar información, procesar datos y comunicar resultados. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones. Requiere el desarrollo de habilidades de pensamiento crítico para planear, organizar y llevar a cabo investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones sustentadas en información, utilizando herramientas digitales.

Conoce la función de las encuestas y la forma de reportar la información obtenida.

Emplea cuestionarios para obtener información, y reconoce la diferencia entre preguntas cerradas y abiertas.

Identifica la correspondencia entre datos presentaciones en el cuerpo del texto y datos incluidos en una tabla o gráfica y los interpreta.

Conoce la estructura de un texto expositivo y la emplea al redactar un reporte.

Ámbito Práctica social Temas de reflexión Vinculación con otras asignaturas

Participación social

Difundir los resultados de una encuesta. .

COMPRENSION E INTERPRETACION: Información en reportes de encuestas. Correspondencia entre el cuerpo del texto y de las tablas o gráficas.

PROPIEDADES Y TIPOS DE TEXTOS: Características y función de las encuestas. Características y función de los reportes de encuestas. Partes del texto expositivo (Introducción, desarrollo y conclusiones). Organización de graficas o tablas simples de frecuencia.

CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE ESCRITURA Y ORTOGRAFÍA: Empleo de nexos

La entidad donde Vivo IV Bloque. Describe consecuencias de la Revolución Mexicana en la vida cotidiana de la entidad. Formación Cívica y Ética IV Bloque. Conoce los derechos de la niñez y localiza información sobre personas

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en la escritura de párrafos.

ASPECTOS SINTÁCTICOS Y SEMÁNTICOS: Diferencia entre preguntas cerradas y abiertas. Signos de interrogación en preguntas. Palabras y frases que impliquen comparación (en cambio, algunos, otros).

e instituciones que contribuyen a su protección.

Sugerencias didácticas: Producciones Indicadores de desempeño

Preguntas generadoras: ¿Has participado en una encuesta? ¿Te han preguntado tu opinión sobre algún producto? ¿Has resuelto un cuestionario acerca de lo que acostumbras hacer o de tus preferencias?

Soliciten datos y elaboren una encuesta sobre sus hábitos alimenticios.

Analicen gráficas de la encuesta y comenten con sus compañeros que al diseñar el cuestionario de una encuesta se pueden elaborar preguntas con dos tipos de respuestas: abiertas y cerradas, encuentren las diferencias entre estos tipos de respuestas.

Identifiquen y elaboren preguntas cerradas.

Atiendan el uso de los signos de interrogación y acentuación.

-Identifique los elementos del reporte de la encuesta inicio, desarrollo y conclusión.

Usen palabras que expliquen, ejemplifiquen o comparen la información en su reporte (más, menos, igual, otros)

-Empleen los nexos necesarios como: sin embargo, sin en cambio.

Elaboren en colectivo una lista de preguntas relacionadas con el tema.

Elaboren sus tablas de frecuencia con respuestas obtenidas: elaboren gráficas y ordenen los datos.

Redacten el reporte con la información obtenida de su encuesta utilizando el siguiente esquema: inicio, desarrollo y conclusión.

Cuiden la ortografía y el uso de nexos y palabras de comparación

Listas de temas posibles para realizar una encuesta y selección de uno. Lista con las características con los reportes de encuesta, a partir de la lectura de modelos. Cuestionarios de preguntas cerradas para recabar información. Tablas o graficas que registren el procesamiento de las respuestas. Borrador de reporte de la encuesta a partir de un esquema de planificación elaborado, que cumpla con las siguientes características. -Párrafos descriptivos sobre el propósito y el resultado para cada pregunta.- Texto explicativo de los resultados de la encuesta. -Organización del reporte en: introducción, desarrollo y conclusiones. -Empleo de palabras y frases que impliquen comparación. - Integración de tablas o gráficas que complementen la información (agregando un pie de figura que las describa). -Ortografía y puntuación adecuada.

PRODUCTO FINAL

Reporte de encuestas para su difusión.

- Reconoce la

importancia de una encuesta.

- Desarrolla empatía con la sociedad.

- Asume acciones a partir de la información recabada.

Recomendaciones para la evaluación

Se sugiere tomar en cuenta los indicadores de desempeño.

Recursos de apoyo

Encuestas publicadas en periódicos, revistas, pliegos de papel

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MATEMÁTICAS

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INTRODUCCIÓN

Considerando que el tratamiento escolar de las matemáticas en el Plan y Programas de Estudio 2011. Educación Básica, tiene la consigna de desarrollar

el pensamiento basado en el uso intencionado del conocimiento, favoreciendo la diversidad de enfoques, el apoyo en los contextos sociales, culturales y

lingüísticos, en el abordaje de situaciones de aprendizaje para encarar y plantear retos adecuados al desarrollo y de fomentar el interés y gusto por la

matemática en un sentido amplio a lo largo de la vida de los ciudadanos; se presenta este documento de sugerencias didácticas para la asignatura de

matemáticas, corresponde a los contenidos del Cuarto Bloque –Tercer Grado; en él se consideran una serie de sugerencias para que el docente tenga

herramientas que apoyen su quehacer educativo.

Su estructura contiene los elementos para la planificación didáctica que integran la organización de los aprendizajes: competencias específicas, ejes

temáticos, temas, contenidos, estándares curriculares, aprendizajes esperados, sugerencias didácticas, sugerencias para la evaluación y recursos

didácticos de apoyo.

Es importante señalar, que en el espacio correspondiente a los aprendizajes esperados, en algunos casos se observa que no corresponde al Bloque e

incluso al grado; esto obedece a la naturaleza de la asignatura de matemáticas, en los Programas de Estudio 2011. Establece que los aprendizajes

esperados señalan de manera sintética los conocimientos y las habilidades que todos los alumnos deben alcanzar como resultado del estudio de varios

contenidos, incluidos o no en el bloque en cuestión. Podrá notarse que los aprendizajes esperados no corresponden uno a uno con los contenidos del

bloque, debido a que constituyen procesos de estudio que en algunos casos trascienden el bloque e incluso el grado. Ante tal situación se recurrió a los

Estándares Curriculares correspondientes al Segundo y Tercer Periodo, con la finalidad de ubicar al contenido que no presenta un aprendizaje esperado

y considerarlo en alguno de ellos para poder determinar en qué grado se considera ese aprendizaje esperado. Asimismo, se observa que no hay sugerencia

alguna dentro del formato que delimite tiempos estimados para desarrollar el contenido, pues algunos de ellos requieren de dos a cinco sesiones de

clase.

Dentro del espacio de sugerencias didácticas acorde al enfoque matemático “planteamiento y resolución de problemas”, se cuenta con una serie de

situaciones prácticas, creativas e interesantes relacionadas con nuestra vida diaria, se presentan en un lenguaje cotidiano para ser comprendido con

facilidad, retomando en todo momento al aprendizaje esperado. Se basa directamente en el constructivismo, las actividades lúdicas presentadas le dan

la oportunidad a los alumnos de construir su propio aprendizaje, es decir a “aprender a aprender”.

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Asimismo, se puede observar que en estas sugerencias didácticas se incluyen actividades en dónde se utilizan variados materiales manipulables y juegos

educativos. Con respecto a los materiales, según Galdames y Coll (1999), refieren que el aprendizaje de los alumnos se ve favorecido en aspectos tales

como: aprender a relacionarse adecuadamente con los demás (ser gentiles, respetuosos y trabajar en equipo); desarrollar procesos de habilidades

(anticipar, combinar elementos, clasificar, relacionar y resolver problemas) y a ciertos procesos científicos (observar, interpretar modelos, experimentar,

etc.); con relación a los juegos educativos, son aquellos que además de su función recreativa, contribuyen a desarrollar y potenciar las distintas

capacidades, objeto de la intervención educativa, ya sea psicomotor, cognoscitivo, afectivo, social o moral. Los juegos educativos deben ser incorporados

como un elemento esencial dentro del contexto pedagógico y no solo como suele hacerse, como algo que es bueno sólo para los momentos de recreación.

(Andder-Egg, 1998).

Se da la oportunidad de tener experiencias en trabajos individuales o en grupo y desarrollarlos de manera colaborativa, se crean espacios de reflexión y

argumentación con el fin de orientar la participación, la opinión y el respeto a todos los alumnos; se reconocen otras formas de pensamiento y son

aceptadas y apoyados en todo momento por el docente quien articula los pensamientos y los conduce a conceptos matemáticos.

Se presenta un espacio de sugerencias de evaluación que refiere a la técnica e instrumento que pueden ser utilizados para llevarla a cabo con respecto a

cada aprendizaje esperado, a fin de recuperar información que de apertura a una nueva organización dentro de la planificación. En relación a los recursos

didácticos de apoyo, se sugieren materiales impresos y páginas de Internet a los que se puede recurrir para introducir, desarrollar o concluir un contenido

matemático.

De esta manera, se espera que las sugerencias didácticas aquí planteadas sean de interés para el docente y las considere en su planificación para propiciar

en los alumnos el desarrollo de las competencias matemáticas (resolver problemas de manera autónoma, comunicar información matemática, validar

procedimientos y resultados y manejar técnicas eficientemente), que contribuirá al logro del perfil de egreso y competencias para la vida que establece

el Plan de Estudios 2011. Educación Básica.

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Campo de formación

Asignatura Grado Bloque Eje temático Tema Contenido Sugerencia

Pensamiento Matemático

Matemáticas Tercero IV Sentido numérico y pensamiento algebraico.

Números y sistemas de numeración.

Uso de fracciones del tipo m/2n (medios, cuartos, octavos, etc.) para expresar oralmente y por escrito medidas diversas.

1

Estándar curricular Competencias Matemáticas Aprendizaje esperado

1.1.2 Resuelve problemas de reparto en los que el resultado es una fracción de la forma m/2n.

Resolver problemas de manera autónoma

Comunicar información matemática

Validar procedimientos y resultados

Manejar técnicas eficientemente

Resuelve problemas de reparto cuyo resultado sea una fracción de la forma m/2n.

Sugerencias didácticas

Para abordar este contenido se sugiere al docente, utilice material manipulable para introducir a sus alumnos en el primer acercamiento con las fracciones; organice equipos y elaboren el material de las “regletas”, para su elaboración se solicitan preferentemente hojas de colores, determine el tamaño del material con la finalidad de intercambiar las piezas. Una vez que se haya elaborado el material, de la oportunidad a sus alumnos que lo manipulen y se familiaricen con él, que construyan figuras, que clasifiquen sus piezas, las ordenen, las observen, etc. cuestiónelos sobre que observaron del material, ¿Cómo son las piezas?, ¿De qué tamaños son?, ¿Qué relación hay de la más grande con la más pequeñas?. Guie a sus alumnos a construir el concepto de fracción.

Este es el primer acercamiento formal que los alumnos hacen al estudio de las fracciones; por lo que, es necesario utilizar recursos que les permita

familiarizarse con las fracciones 1

2,

1

4,

1

8 , para que se conozca la escritura y el significado de algunos números fraccionarios. Se inicia con medios, cuartos,

octavos y doceavos porque son las fracciones más fáciles de representar con apoyo del material “regletas”, ya que sólo implican partir en mitades. Desde el inicio es importante hacer notar a los alumnos que las fracciones son números que nos permiten expresar cantidades no enteras. Por ejemplo,

el número 1

2 expresa la mitad de una unidad, cualquiera que ésta sea, un litro, una tira de madera, una cantidad de dinero, una galleta, un conjunto de

canicas, etcétera. Los alumnos se resisten a dar este significado a 1

2 y por ello muchos suelen pensar que

1

12 es mayor que

1

2 , “porque el 12 es mayor

que 2”. Propicie la motivación de sus alumnos a manera que identifiquen que una unidad es igual a dos medios de la unidad; que una unidad es igual a cuatro cuartos de la unidad; que dos medios son iguales a cuatro octavos de la unidad, etc.; esto permite recuperar el conocimiento de la relación de la unidad (pieza más grande) y sus partes. Se sugiere al docente que desde el primer acercamiento con las fracciones, se retomen los siete criterios para comprender la relación parte-todo. - Considerar que un “todo” se puede dividir en partes; - darse cuenta que el mismo “todo” se puede dividir en diferente número de partes iguales, y

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podemos elegir el número de partes; - las partes de la partición agotan el “todo”; - el número de partes puede no ser igual al número de cortes; - todas las partes son iguales; - cada parte en si misma se puede considerar como un “todo”; - el “todo” se conserva, aun cuando se halla dividido en partes. Para verificar si se cumplen estos criterios se sugiere seguir trabajando con regletas, plantear algunas actividades: manipular las piezas y acomodarlas; hacer cuestionamientos como: ¿Cuántas filas se formaron con las todas las piezas?, ¿Una pieza de la fila… qué fracción representa?, ¿Cuál es la unidad? (esta pregunta debe tener como referente “con relación a”…) etc. Una vez que los alumnos han comprendido la relación parte-todo, se propone resolver problemas en diferentes contextos de suma y resta sin utilizar lápiz ni papel, utilizando como apoyo únicamente el material, ejemplo:

a) En un patio que tiene 6 metros de frente, se desean plantar rosas en 3

2 metros ¿Cuántos metros sobran para plantar otra cosa?

b) Ana quiere hacer una falda por lo que necesita un metro de tela, si sólo tiene 3

4 , ¿Cuánta tela le falta para poder hacer la falda?

c) La familia de Pedro compra un envase de leche de 1 litro. ¿Cuántos cuartos del litro bebe Pedro cuando toma la mitad del contenido del envase?

d) Arturo compra un frasco que contiene ½ litro de jugo de mango y otro frasco que contiene el doble que el primero. ¿Cuánto falta comprar para

tener 2 litros de jugo? Intercambien en grupo sus opiniones de las diferentes formas de cómo resolvieron sus problemas con apoyo del material “regletas”.

Sugerencias para la evaluación

Técnica e Instrumento: Puede evaluar con la técnica Análisis de desempeño, a través del instrumento Lista de cotejo con criterios como: Usa fracciones para expresar oral y escrita medidas diversas; Resuelve problemas de suma y resta de fracciones con apoyo de material manipulable; Participa activamente en las actividades que se realizan en el grupo.

Recursos didácticos de Apoyo

Libro de texto Matemáticas. Tercer Grado. Pág. 56 – 58 SEGUNDO BLOQUE

Además, para este primer acercamiento con las fracciones, se sugiere trabajar en la construcción de mosaicos con igual tamaño:

elabore previamente cuadros con hojas de colores y los divida en cuatro partes iguales en área, de tal forma que cada mosaico

se forme con figuras distintas rectángulos, cuadros, triángulos). Entregue a cada alumno una de las partes y pida que entre todos

formen rectángulos, de tal manera que los rectángulos resultantes sean iguales entre sí. Cuestiónelos con: ¿Cómo está formado

cada rectángulo?; ¿Por qué son iguales los mosaicos construidos?; ¿Cómo se puede saber si son iguales entre si las partes que

forman el mosaico?; ¿Podría considerarse cada rectángulo formado como una unidad?

También, puede hacer la división de la unidad en partes iguales con dobleces (utilice hojas de colores).

Propicie la socialización de resultados con la finalidad de identificar que se pueden hacer particiones iguales de la unidad de

diferentes formas.

Motive a sus alumnos para que el trabajo lo realicen de manera organizada, con respeto, responsabilidad, tolerancia, etc. para

mantener un ambiente agradable.

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Campo de formación

Asignatura Grado Bloque Eje temático Tema Contenido Sugerencia

Pensamiento Matemático

Matemáticas Tercero IV Sentido numérico y pensamiento algebraico.

Números y sistema de numeración.

Uso de fracciones del tipo m/2n (medios, cuartos, octavos, etc.) para expresar oralmente y por escrito el resultado de repartos.

2

Estándar curricular Competencias Matemáticas Aprendizaje esperado

1.1.2 Resuelve problemas de reparto en los que el resultado es una fracción de la forma m/2n.

Resolver problemas de manera autónoma

Comunicar información matemática

Validar procedimientos y resultados

Manejar técnicas eficientemente

Resuelve problemas de reparto cuyo resultado sea una fracción de la forma m/2n.

Sugerencias didácticas

Además, dé a conocer la lectura de la expresión simbólica con denominadores hasta once sería medio, tercio, cuarto y a partir de este hasta 10 se utilizan ordinales. Desde 11 se utilizan “avos” (onceavos, doceavos, etc.). Posteriormente, trabaje las traslaciones entre las diversas representaciones. Nuevamente, acomodado el material, solicite a sus alumnos identifiquen

las piezas que representan los 1

2,

1

4,

1

8 , dibuja una pieza que represente cada una de la fracción indicada y que escriban la fracción que represente cada

pieza. Ejemplo: 1 unidad es igual a ______ medios de la unidad. 1 unidad es igual a ______ cuartos de la unidad.

2 medios de la unidad son iguales a ______ octavos de la unidad. 1 unidad es igual a ______ octavos de la unidad.

6 doceavos de la unidad son iguales a ______ medios de la unidad. 1 medio de la unidad es igual a ______ cuartos de la unidad.

4 cuartos de la unidad son iguales a ______ octavos de la unidad.

Se recomienda que los alumnos manipulen el material, antes de desarrollar las actividades, con la finalidad de familiarizarse con él.

Se sugiere al docente; siga trabajando con el material “regletas” (si no lo tiene), invite a sus alumnos a formar equipos y a

elaborar el material en hojas de color del tamaño que determine para posteriormente intercambiar piezas. Pida a sus

alumnos clasifiquen y acomoden las piezas del material formando el rectángulo original.

Propicie un espacio para compartir la partición que hicieron de la unidad (rectángulo original) y en cuántas partes se

dividió; cuestione ¿Son las partes iguales?; solicite hacer la traslación de la representación gráfica a una representación

escrita utilizando palabras (en su cuaderno de trabajo) para indicar las partes que ha tomado del total (una de cuatro, dos

de cinco, tres de ocho, etc.) Aproveche el espacio para referir que también hay expresiones simbólicas de la forma a/b,

donde a indica el número de partes que se toman de la unidad y b la cantidad de partes en total en que se dividió la

unidad.

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Es importante considerar que los alumnos podrán cometer “error” al considerar un medio a una parte que en realidad es un medio de un medio; por lo que hay que orientarlos para que se den cuenta de que pieza es la que se va a considerar como la unidad. A través de las actividades se va conduciendo a los alumnos a identificar con la representación las diferentes formas de escribir una fracción igual, es decir las equivalencias y se recomienda utilizar durante el desarrollo de las actividades términos adecuados, con la finalidad de propiciar un lenguaje matemático propio. Otros problemas que se pueden trabajar con material es:

Don Luis tiene un terreno que quiere repartir entre sus 4 hijos. ¿Qué fracción del terreno le toca a cada uno?, ¿Hay otra fracción que pueda representar el reparto del terreno?, ¿Cuál es esa fracción? Escríbela y dibuja la representación completa del reparto. ¿Por qué crees que los diferentes repartos son equivalentes? Por último haciendo uso del material comenten y argumenten con sus compañeros la respuesta de la pregunta anterior.

Cree un espacio para dar a conocer los resultados de cada una de las actividades, si no coinciden los resultados de los equipos, o de manera grupal averigüen quien tiene la respuesta correcta. Para conservar una buena convivencia, en todo momento motive a sus alumnos para que trabajen rescatando los valores. Si tiene la posibilidad de hacer uso de las TIC, pida apoyo con los padres de familia para hacer el reforzamiento de este contenido.

Sugerencias para la evaluación

Técnica e Instrumento: Puede evaluar con la técnica Análisis de desempeño, a través del instrumento Lista de cotejo con criterios como: Resuelve problemas que impliquen el uso de fracciones; Establece qué fracción es una parte dada de una magnitud; Participa y escucha con respeto a sus compañeros.

Recursos didácticos de Apoyo

Libro de texto Matemáticas. Tercer Grado. Pág. 85 – 88. Cómo enseñar fracciones equivalentes a alumnos de tercer grado http://www.ehowenespanol.com

Para que el estudio de las fracciones sea significativo se sugiere iniciar con los repartos sencillos con apoyo de material

manipulable, en este caso puede utilizar círculos fraccionarios (pida a sus alumnos los elaboren con una sola medida y

fraccionarlos en 1

2,

1

4,

1

6,

1

8 , etc.). Asimismo, comience a trabajar con el material con problemas de reparto. Ejemplo: Se

reparten 3 galletas entre 2 niños; 2 galletas entre 4 niños, haciéndoles preguntas como:

¿Qué cantidad consideran que les tocará a cada niño? ¿Una completa o más de una galleta?

¿En qué caso consideran que les tocará más galleta?

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Campo de formación

Asignatura Grado Bloque Eje temático Tema Contenido Sugerencia

Pensamiento Matemático

Matemáticas Tercero IV Sentido numérico y pensamiento algebraico.

Números y sistemas de numeración.

Identificación de la regularidad en sucesiones con números, ascendentes o descendentes, con progresión aritmética para continuar la sucesión o encontrar términos faltantes.

3

Estándar curricular Competencias Matemáticas Aprendizaje esperado

1.1.1 Lee, escribe y compara números naturales de hasta cuatro cifras.

Resolver problemas de manera autónoma

Comunicar información matemática

Validar procedimientos y resultados

Manejar técnicas eficientemente

Resuelve problemas que implican identificar la regularidad de sucesiones con progresión aritmética. BLOQUE IV.

Sugerencias didácticas

Se sugiere al docente, organice a su grupo para trabajar sucesiones numéricas; anticipadamente pregunte a sus alumnos ¿Para qué les sirve la sucesión numérica?, ¿En dónde pueden utilizar la sucesión numérica en su vida?, ¿Alguna vez han utilizado la sucesión numérica en sus actividades?, de qué forma ¿Ascendente o descendente?; pida que se imaginen que van a subir una escalera y cuestione ¿En este momento qué hacen?, ¿Qué forma de sucesión están utilizando?; ahora imaginen que van a bajar la escalera, cuestione: ¿Ahora qué sucesión utilizan y de qué forma lo hacen? Solicite que dibujen en su libreta de trabajo la escalera y que marquen con una flecha cuándo suben y cuándo bajan (que relacionen la subida con la forma ascendente y la bajada con la forma ascendente).

Utilice la tabla de doble entrada y juegue con sus alumnos a “Números van números vienen…” y pida completen la

tabla de acuerdo a las indicaciones. Ejemplo: Los números de la primera columna; Los números que empiezan y

terminan con el mismo números; Los números de la fila 750; Agrega el 764; etc. Posteriormente, cuestione: ¿Qué

tienen en común los número de la misma fila?, ¿Y los de la misma columna?, ¿Cuántos números pares hay en la misma

columna? Si comienzas del 799 y restas de 5 en 5 ¿se llega al 749? (colorea los cuadros correspondientes).

Solicite escriban en su cuaderno cómo identifican, qué sucede al determinar que un número sea consecutivo o sigue

en una serie numérica y la puedan completar de las dos formas, ascendente (si considera una serie de 7 en 7, comienza

con 7 + 7 = 10 + 4 = 14… continua hasta el número determinado) y descendente (si considera una serie de 7 en 7,

comenzando con 210 – 7 = 203 – 7 = 196… continua hasta el número 7). Genere espacios de socialización con sus

alumnos para que compartan y argumenten las estrategias que les permitan completar las series con mayor facilidad

y utilícelas para reforzar el trabajo. Trabaje sucesiones descendentes como los de la figura para familiarizarse con ellas.

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También se puede trabajar este contenido con el material “Octalaberinto” (se propone adaptarlo en hojas y fotocopiarlo), para jugar con sus alumnos adáptelo con anticipación de acuerdo a las necesidades de su actividad, para ello coloque un número en cada recuadro según lo considere pertinente, partiendo del recuadro de la entrada y siguiendo un camino para poder encontrar la salida. Dé a conocer las reglas del juego: se debe iniciar en el recuadro de la “entrada”, deberán, elegir un camino e irlo marcando para encontrar la “salida” siguiendo los números que sean el resultado de la sucesión que determine. Se debe respetar la regla de no pasar más de una vez por el mismo camino. Pueden apoyarse haciendo las operaciones mentalmente.

Compartan su trabajo con sus compañeros y verifiquen si existen diferentes formas para encontrar la salida, si es necesario, compruébenlo haciendo el recorrido nuevamente. Considere también que esta actividad se puede realizar proyectando el “Octalaberinto” en el pizarrón, (si está a su alcance un proyector) trabaje de manera grupal y encuentren la salida. Siga promoviendo en sus alumnos el desarrollo de valores e invítelos a trabajar con responsabilidad, respeto, tolerancia, equidad, etc. Asimismo; si está en sus posibilidades hacer uso de las TIC apóyese con los padres de familia para reforzar el contenido.

Sugerencias para la evaluación

Técnica e Instrumento: Puede evaluar con la técnica Análisis de desempeño, a través del instrumento Lista de cotejo con criterios como: Resuelve problemas que impliquen el uso de fracciones; Establece qué fracción es una parte dada de una magnitud; Participa y escucha con respeto a sus compañeros.

Recursos didácticos de Apoyo

Libro de texto Matemáticas. Tercer Grado. Pág. 14 – 17 PRIMER BLOQUE. Estrategias de conteo http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/34/agrupadiez.html

Puede trabajar también con la tabla considerando actividades como: De a conocer pistas y pida descubran que número

está pensando cada uno. Cuando lo adivinen que lo busquen en la tabla. Si está que lo coloreen, si no está que lo

agreguen.

Es mayor que 550, termina en 9. ¿Hay una sola posibilidad?

Empieza con 5 y termina con 6. Es menor que 536.

Está entre 580 y 500. Termina en 0.

Con la finalidad de que sus alumnos puedan observar la regularidad con progresión aritmética, retome ejemplos de

series en forma ascendente, propicie el analisis y pregunte ¿Qué números forman la serie?, ¿Cómo son esos números?,

¿Qué terminación tienen?, orientelos de tal forma que deduzcan y determinen ejemplos como: la serie de 5 en 5 lo

integran los números que terminan en 5 y en 0.

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Campo de formación

Asignatura Grado Bloque Eje temático Tema Contenido Sugerencia

Pensamiento Matemático

Matemáticas Tercero IV Sentido numérico y pensamiento algebraico.

Problemas aditivos. Estimación del resultado de sumar o restar cantidades de hasta cuatro cifras, a partir de descomposiciones, redondeo de los números, etcétera.

4

Estándar curricular Competencias Matemáticas Aprendizaje esperado

1.2.1 Resuelve problemas que impliquen sumar o restar números naturales, utilizando los algoritmos convencionales.

Resolver problemas de manera autónoma

Comunicar información matemática

Validar procedimientos y resultados

Manejar técnicas eficientemente

Utiliza el algoritmo convencional para resolver sumas o restas con números naturales.

Sugerencias didácticas

Se sugiere al docente, primeramente trabaje situaciones contextuales que sus alumnos puedan resolver sin utilizar lápiz, ni papel; ejemplo: Una carnicería obtuvo en ventas en las primeras tres semanas las ganancias: en la primer semana $6599; en la segunda $7225 y en la tercera

$7986. Si se redondean las cantidades con cual operación encontramos la respuesta. En este tipo de problemas se sugiere dar opciones de respuesta, ejemplo: 6000 + 7000 + 8000

Si un alumno tiene $550 y compra un juguete de $175. ¿Cuánto le sobro? En un juego de canicas José gana 122, después gana 87, pero en el último juego pierde 63. ¿Con cuántas canicas se queda? En la cooperativa escolar prepararon 235 tacos y antes del recreo prepararon 154 tacos más. Pero a la hora de la salida tenían 87 tacos ¿Cuántos

tacos vendieron? Para ayudar a sus alumnos a poder estimar la suma o resta rápida de dos números es redondeando cada número y luego sumando los números redondeados; en algunos casos no será el acertado, pero sí el más cercano. Sin embargo se proponen algunas sugerencias que puede utilizar para estimar una suma por redondeo:

Redondear cada término que se va a sumar. Sumar los números redondeados.

Puede mejorar la estimación, por ejemplo: si se estima la suma de 445 + 440, se redondea 445 en 400 y 440 en 400. La estimación es 400 + 400 es 800 (ambos números fueron redondeados hacia abajo). La suma de 45 + 40 da 85, por lo que se redondea a 100, por lo que la estimación es 800 + 100 = 900. La suma real es 885. Enseñe a sus alumnos a mejorar la estimación siguiendo los pasos:

Redondear cada término que se va a sumar. Sumar los números redondeados. Si ambos son redondeados hacia arriba o hacia abajo, fijarse si la cantidad de redondeo es más que 50. De ser así, sumar o restar 100 a la

estimación. Si un número es redondeado hacia abajo y el otro hacia arriba, no se encontrara una estimación más cercana.

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También puede aplicar a sus alumnos la estimación por la izquierda, la cual produce una estimación más cercana de sumas y restas que el resultado obtenido sumando o restando números redondeados, siguiendo los pasos:

Sumar los dígitos de los valores posicionales más altos. Colocar ceros en los otros valores posicionales.

Ejemplo: 7796 + 6445 se estima en 14100 por medio de la estimación por la izquierda (es decir 7700 + 6400) Además, puede darle otra variable a la Ruleta, determine un premio a cada espacio y que cada alumno al igual realice dos giros; pero en este caso va a elegir sólo un premio, por lo que tendrá que realizar la estimación de la resta de ambos premios y que dé a conocer el número de puntos que le faltarían o le sobran para obtenerlo (los demás alumnos pueden ir anotando en su cuaderno de trabajo los números y realizar la estimación de los puntos). El resto del grupo también tiene que ir realizando esta sustracción para verificar el resultado. Realice frecuentemente ejercicios de estimacion de resultados de suma y resta, paralelos al cálculo escrito y a la resolución de problemas para que sus alumnos pongan en juego el cálculo mental. Cree espacios de intercambio de estrategias de cálculo e identifiquen las que permiten una eficiente resolución de problemas. Importante mencionar siempre cálculos contextualizados. Invite a sus alumnos a trabajar siempre con responsabilidad, respeto, tolerancia, equidad, para tener buena convivencia. Si tiene acceso a las TIC, se sugiere las utilice para reforzar este contenido.

Sugerencias para la evaluación

Técnica e Instrumento: Puede evaluar con la técnica Análisis de desempeño, a través del instrumento Lista de cotejo con criterios como: Estima resultados de sumas de hasta cuatro cifras; Estima resultados de restas de hasta cuatro números; Utiliza la descomposición para resolver problemas de suma y resta; Participa y escucha con respeto a sus compañeros; Trabaja colaborativamente.

Recursos didácticos de Apoyo

Libro de texto Matemáticas. Tercer Grado. Pág. 89 – 91. Sumas y restas http://www.elblogdehiara.org/category/3o-primaria/matematicas-3/sumas-y-restas/

Juegue con sus alumnos con la “Ruleta”, con anticipación diséñela y coloque números hasta de cuatro cifra. Pida a uno por

uno pasen a girar la Ruleta dos veces y estimen la suma de los números que caigan, los demás alumnos escribirán los

números y realizaran la estimación; asimismo, revisaran si su estimación se hizo correcta, sino apóyenlo a realizarla.

Puede cuestionarlos con: ¿Cuántas cifras tienen los números de la ruleta?; ¿Qué se les dificulta para realizar la estimación

de resultados?, solicite compartan las estrategias para facilitar la estimación de resultados de la suma y la resta.

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Campo de formación

Asignatura Grado Bloque Eje temático Tema Contenido Sugerencia

Pensamiento Matemático

Matemáticas Tercero IV Sentido numérico y pensamiento algebraico.

Problemas aditivos. Determinación y afirmación de un algoritmo para la sustracción de números de dos cifras.

5

Estándar curricular Competencias Matemáticas Aprendizaje esperado

1.2.1 Resuelve problemas que impliquen sumar o restar números naturales, utilizando los algoritmos convencionales.

Resolver problemas de manera autónoma

Comunicar información matemática

Validar procedimientos y resultados

Manejar técnicas eficientemente

Utiliza el algoritmo convencional para resolver sumas o restas con números naturales.

Sugerencias didácticas

Se sugiere al docente, siga empleando las fases de Bruner: manipulativa, gráfica y simbólica; proponga situaciones contextuales en donde se den a conocer el total de las operaciones y uno de sus términos, ejemplo:

En una bodega se tenían 567 cajas de jitomate, se vendieron 285, ¿Cuántas cajas de jitomate quedan? Continúe con la situación:

Por la tarde cuando ya iban a cerrar la bodega llegaron a entregar 367 cajas de jitomate. ¿Cuántas cajas de jitomate tienen para vender al día siguiente?

Proponga problemas que resuelvan primero con material concreto y después con el algoritmo, ejemplo: al iniciar un juego de tasos Julio tenía 32, durante el juego perdió 12. ¿Cuántos tasos le sobraron?, pida que dibujen y escriban en su cuaderno de trabajo la representación y la operación, verifique que el resultado sea correcto, caso contrario apoye y corrija. Solicite a sus alumnos plantear problemas de la vida cotidiana en donde utilicen la resta, que los resuelvan y los compartan a sus compañeros. Tome en cuenta que cuando sus alumnos utilizan material concreto, recuperan la idea que para restar deben desagrupar decenas en unidades y en ocasiones, centenas en decenas. Adapte juegos comerciales que permitan a sus alumnos familiarizarse con las restas de dos cifras, memorama, lotería, dominó, etc.; integre al grupo en equipos y jueguen; sus alumnos podrán determinar resultados mentalmente. Solicite al término de cada actividad compartan las estrategias utilizadas para determinar el resultado de sumas por descomposición aditiva.

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Propicie que sus alumnos compartan sus respuestas y procedimientos que utilizaron; coménteles que hay diferentes formas de resolver los problemas, pero siempre se tiene que buscar la forma más rápida y segura para su resolución. Pregunte al término del desarrollo de cada contenido, qué aprendieron (del contenido), qué actividades se les dificultaron y cuáles se le facilitaron y que expliquen el por qué; considere los comentarios y retome las problemáticas y refuerce en ellas. Se sugiere que si tiene acceso a las TIC las utilice para reforzar el contenido de la resta. Muestre acciones de respeto, tolerancia, responsabilidad, ante sus alumnos; contribuya a que ellos las retomen como ejemplo.

Sugerencias para la evaluación

Técnica e Instrumento: Puede evaluar con la técnica Análisis de desempeño, a través del instrumento Lista de cotejo con criterios como: Determina el uso del algoritmo de la sustracción en un determinado problema; Resuelve problemas de sustracción considerando el algoritmo; Establece estrategias que le faciliten definir qué algoritmo utilizar en la resolución de problemas; Participa en el trabajo de equipo; Escucha con respeto las sugerencias de sus compañeros.

Recursos didácticos de Apoyo

Libro de texto Matemáticas. Tercer Grado. Pág. 92 – 94. Suma y resta http://www.1.tpgi.com.au/users/puzzles/page19.html

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Campo de formación

Asignatura Grado Bloque Eje temático Tema Contenido Sugerencia

Pensamiento Matemático

Matemáticas Tercero IV Sentido numérico y pensamiento algebraico.

Problemas multiplicativos.

Resolución de problemas de división (reparto y agrupamiento) mediante diversos procedimientos, en particular el recurso de la multiplicación.

6

Estándar curricular Competencias Matemáticas Aprendizaje esperado

1.3.1 Resuelve problemas que implican multiplicar o dividir números naturales utilizando procedimientos informales.

Resolver problemas de manera autónoma

Comunicar información matemática

Validar procedimientos y resultados

Manejar técnicas eficientemente

Resuelve problemas que implican dividir mediante diversos procedimientos.

Sugerencias didácticas

Se sugiere al docente, primero tener en cuenta: Que en cada cuenta de división cada parte tiene un nombre. Dividendo, divisor, cociente y resto. Anticipar cuantas cifras tiene el cociente de una cuenta de dividir antes de resolverla permite controlar mejor los cálculos que se van haciendo para llegar al resultado. Además da una idea de cuánto tendría que dar aproximadamente, para poder saber si se resolvió correctamente. Comience a trabajar con problemas como: Con 48 dulces ¿Cuántos botes de 6 caramelos se pueden hacer? Permita que utilicen cualquier procedimiento para su solución (agrupaciones, repartos, ect.); asimismo, que utilicen materiales concretos, dibujos, etc. Otro problema puede ser: Si Andrea tiene 57 semillas ¿Cuántas podrá tener Andrea y sus dos amigas de manera que todas tengan la misma cantidad? Tenga en cuenta, que sus alumnos aún no se suele dar por sobreentendido y no se profundiza demasiado en que la repartición buscada debe ser equitativa, en que se ha de partir el total, por lo que deben tener igual número de elementos, ni se analiza a profundidad el valor lógico del resto y del resultado. Es importante que permita diferentes procedimientos de resolución de los problemas, el uso de materiales que representen la colección, dibujos (dulces, palitos, bolitas, etc.); las restas reiteradas, el tanteo, la estrategia de prueba y el error, materiales estructurados (bloques), materiales con código (1 cuadrito rojo vale 10 verdes y 1 verde vale 10 amarillos, etc.)

Otro tipo de situaciones que se sugiere trabajar es por rectángulos, ejemplo: En un concurso de matemáticas dieron como

regalo álbumes de figuras geométricas. Leobardo tiene que llenarlo; si lo logra ¿Cuántas estampas tendrá en total? ¿Cuántas

estampas tendrá en cada fila? ¿Y en cada columna?

Si en la última página son 30 estampas ¿Cómo está distribuida la planilla? ¿Cuántas estampas hay en cada fila? ¿Y en cada

columna?

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Se sugiere enseñar la división siguiendo los siguientes pasos: comenzar con divisor digito, dividendo y cociente con igual cantidad de dígitos primero sin resto intermedio y luego con resto intermedio 768 : 6; seguir con divisor digito y cociente con una cifra menos que el dividendo, ejemplo, 824 : 9; Incorporar divisores bidígitos múltiplos de 10, 10, 20, 30… etc. Continuar con divisores 11, 12, 13,…, etc. Utilizando materiales concretos (estructurados y semiestructurados) que permitan transparentar el conocimiento de las leyes del sistema, ejemplo: El trabajo con materiales es una ayuda valiosa para que los alumnos comprendan el uso del sistema de numeración en los cálculos; sin embargo tenga la precaución en la interpretación a nivel simbólico. Se requiere que los alumnos trabajen cálculo mental de productos de dígitos, de dígitos de la unidad seguida de ceros (10, 100, 1000,… etc.), la multiplicación de un número por decenas o centenas enteras, ejemplo: 8 x 10, 8 x 20, etc. Y especialmente que es estimar un producto y redondear un número. Puede utilizar actividades para mejorar el proceso de la división como:

Se recomienda trabajar la multiplicación de dígitos haciendo preguntas como: 7 x 6 =? ó 7 x = ?; Puede trabajar con juegos como el Bingo, Lotería de productos; Dominó; adaptar cualquier otro que este a su alcance.

Trabajar la multiplicación por decenas, centenas, etc. Hasta que sus alumnos asimilen las regularidades y las usen con naturalidad. Proponer divisiones y cuestionarios, como: Dividir 538 : 8 1. ¿Puede ser el cociente un múltiplo de 100? 2. ¿Puede ser un múltiplo de 10? ¿Por qué? 3. ¿Cuál es el múltiplo de 10 que puede ser utilizado como cociente? 4. ¿Puede ser 70? Explicar con materiales o dibujos. ¿Cuál de las siguientes respuestas parece más razonable? 1845 : 6. Justifica.

a.37 con resto 3 b. 307 con resto 3 Los mismos tipos de ejercicios por dígitos 25 x 10, 25 x 100, 25 x 1000 … Estimación de resultados. ¿Qué procedimientos utilizaste? Compartir con los compañeros.

Sugerencias para la evaluación

Técnica e Instrumento: Puede evaluar con la técnica Análisis de desempeño, a través del instrumento Lista de cotejo con criterios como: Resuelve problemas de división con apoyo de repartos y agrupamientos; Resuelve problemas de división utilizando el algoritmo; Utiliza la multiplicación para resolver problemas de división; Identifica a los elementos de la división; Apoya a sus compañeros cuando lo requieren en la resolución de problemas de división.

Recursos didácticos de Apoyo

Libro de texto Matemáticas. Tercer Grado. Pág. 98 – 100.

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Campo de formación

Asignatura Grado Bloque Eje temático Tema Contenido Sugerencia

Pensamiento Matemático

Matemáticas Tercero IV Manejo de la información.

Análisis y representación de datos.

Resolución de problemas en los cuales es necesario extraer información explicita de diversos portadores.

7

Estándar curricular Competencias Matemáticas Aprendizaje esperado

3.2.1 Resuelve problemas utilizando la información representada en tablas, pictogramas o gráficas de barras e identifica las medidas de tendencia central de un conjunto de datos. TERCER PERIODO.

Resolver problemas de manera autónoma

Comunicar información matemática

Validar procedimientos y resultados

Manejar técnicas eficientemente

Lectura de información explícita o implícita contenida en distintos portadores dirigidos a un público en particular. CUARTO GRADO, BLOQUE I.

Sugerencias didácticas

Puede solicitar a sus alumnos etiquetas de productos comestibles para recuperar su información y analizarla, cuestionarlos con preguntas relacionadas con: contenido, fecha de empaque, fecha de caducidad, número de lote, información nutrimental, etc. Plantear a los alumnos situaciones en las que tengan que descifrar alguna información y cuando hayan logrado interpretarla, realizar algunas preguntas acerca del tema para resolver sus dudas. Ejemplos:

En cada salón de clases hay 35 alumnos. Si la escuela cuenta con 3 grupos de cada grado, entonces ¿cuántos alumnos hay en tercer grado?...ya que saben un aproximado, ahora se podrían plantear, ¿Cuántos alumnos hay en toda la escuela?, posteriormente ¿Cuántos niños en total están estudiando si alrededor existen tres escuelas con las mismas características?, etc.

Un paquete de hojas de papel bond tiene la siguiente información: ¿Cuál es el peso de cada hoja?

¿Cuánto pesa el paquete?

500 hojas; 75 g/m²

Tamaño 216 x 279 mm

Se sugiere al docente, pida a sus alumnos lleven un recibo de luz, agua, teléfono, etiquetas etc.; considere la

información con la que cuentan los recibos y plantee preguntas como: ¿Cuál es la fecha límite de pago?, ¿Cuál es el

saldo anterior?, ¿Cuál es el saldo vencido? ¿Cuál es la fecha de corte?, ¿Cuál es el periodo de consumo? etc.; solicite a

sus alumnos lo revise individualmente para que recuperen la información que consideren más importante para

escribirla en su cuaderno de trabajo.

Además, invite a sus alumnos a redactar preguntas, cuya respuesta consideren es importante para que llegue al

domicilio correspondiente de los usuarios. Propicie un espacio de análisis y comentarios para que en forma grupal

socialicen sus preguntas y respuestas. Cuestione ¿Por qué consideran que es importante y no debe faltar esa

información en los recibos?

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¿El papel es reciclable o biodegradable?

Corrobore que las actividades diseñadas por los equipos sean claras y correctas; dé la oportunidad que trabajen de manera individual, en equipo. Asimismo que compartan sus soluciones y respuestas en cada uno de los casos; si es necesario apoyar en caso de algún error parta de él para hacerlo. Oriente a sus alumnos a ser respetuosos, responsables, organizados, puntuales, ordenados, etc. para tener un ambiente de armonía dentro y fuera del aula. Si está a su alcance haga uso de las TIC para reforzar el aprendizaje. Así mismo, se recomienda pedir apoyo de los padres de familia para trabajar con los alumnos y reforzar el contenido de lectura de información y gráfica de barras.

Sugerencias para la evaluación

Técnica e Instrumento: Puede evaluar con la técnica Análisis de desempeño, a través del instrumento Lista de cotejo con criterios como: Resuelve problemas que impliquen extraer información de diversos portadores; Comparte estrategias que le facilitan identificar información de diversos portadores; Participa y escucha con respeto a sus compañeros.

Recursos didácticos de Apoyo

Libro de texto Matemáticas. Tercer Grado. Pág. 39 – 40 BLOQUE I; 41 – 42 BLOQUE I; 141 – 142 BLOQUE IV.

Otro material que se sugiere trabaje con sus alumnos, es la Tabla Pitagórica; algunas actividades que puede trabajar

con el apoyo de esta son: Completar la Tabla; trazar la diagonal que va desde el 0 hasta el 100 y plantear: Observen

los números a ambos lados de la diagonal. ¿A qué conclusiones se puede arribar?; Observen los números de las

columnas y las filas ¿Qué diferencias y qué similitudes encuentra?, ¿Hay números repetidos? ¿Cuáles? Los números

que están en la diagonal, ¿En qué se diferencian de los demás?; ¿Qué observan en los números de la fila 7?

Además, puede solicitar: ¿Qué observan en la tabla en general?, escribir en su cuaderno de trabajo los números que

se encuentran repetidos, ¿Por qué hay números repetidos?, ¿Cuántos números pares hay?, ¿Cuántas cifras tienen los

números?, ¿Cuántos números son pares?, etc.

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EDUCACIÓN FÍSICA

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Mapeo Curricular

Grados Primero Segundo Tercero Cuarto Quinto Sexto

Bloque IV (nombre)

¡Puedes hacer lo que yo hago!

Explorando mi postura

Juego, pienso y decido en colectivo

Cooperar y compartir Me comunico a través del cuerpo

En donde hay alegría hay creación

Competencias específicas a favorecer

Manifestación global de la corporeidad

Manifestación global de la corporeidad

Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa

Expresión y desarrollo de habilidades y destrezas motrices

Manifestación global de la corporeidad

Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa

Aprendizajes Esperados

Identifica la velocidad de movimiento respecto a sus posibilidades y las de sus compañeros. Elabora formas de juego individuales y colectivas, poniendo a prueba lo que sabe que puede hacer y lo comparte con sus compañeros. Expresa la importancia de la interacción y la convivencia con los demás para favorecer la amistad.

Identifica una correcta disposición postural en diversas acciones motrices para favorecer su esquema corporal y la salud. Controla su ritmo respiratorio y tono muscular para acceder a un estado emocional estable y sereno. Expresa la importancia de la respiración y la postura para prevenir problemas de salud en su vida diaria.

Identifica los elementos básicos del juego libre y de reglas para mejorar su actuación, así como la de sus compañeros. Adapta sus desempeños al trabajo colaborativo para plantear estrategias individuales y colectivas durante el desarrollo de los juegos. Respeta las reglas en los juegos y en la vida cotidiana, para contribuir en el desarrollo de las actividades y el cumplimiento de las metas establecidas.

Identifica la importancia de la cooperación en el desarrollo de juegos y actividades de su vida diaria. Establece acuerdos con sus compañeros a partir de asumir diversos roles en los juegos y las actividades para desarrollar su capacidad de negociación. Colabora en la realización de los juegos y las actividades a partir del reconocimiento de la participación y la diversión.

Relaciona la expresión verbal respecto a los elementos del lenguaje gestual a partir de sus experiencias. Emplea los recursos comunicativos para usar un código con el cuerpo como herramienta de transmisión de ideas. Participa generando una interacción personal y comunicación con los demás para favorecer la convivencia.

Identifica las acciones motrices, analizándolas previamente, durante y después de su actuación para la construcción de respuestas creativas. Genera propuestas motrices asertivas para plantear y solucionar problemas en juegos modificados para el desarrollo del pensamiento creativo. Actúa propositivamente a partir de reconocer la importancia de los factores que inciden en el desarrollo de las actividades.

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Introducción

En este cuarto bloque para tercer grado la competencia específica a favorecer es el control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa, esta competencia

enfatiza la expresión como forma de comunicación e interacción en el ser humano, el propósito central es que el alumno establezca relaciones comunicativas mediante

las diversas posibilidades de la expresión motriz. La corporeidad cobra sentido por medio de la expresión, en sus formas de manifestarse, ya sea escrita, oral o corporal.

En la sesión de Educación Física el alumno puede utilizar esos medios, con el fin de que exteriorice sus percepciones, emociones y sentimientos, traducidas en movimientos

gestuales, sean expresivos o actitudinales. Fomentar esta competencia en el niño implica hacerlo consciente de su manera particular de expresarse ante los demás, lo

que le ayuda a ser aceptado y mejorar su autoestima; asimismo, su aprendizaje se construye mediante la investigación y toma de conciencia, producto de las sensaciones

y percepciones inherentes a cada acción motriz; se consolida cuando el niño la integra como herramienta de uso común en su vida.

Los aprendizajes esperados de este bloque tienen que ver con la identificación de los elementos básicos del juego libre y juego de reglas que le ayuden a plantear

estrategias individuales y colectivas durante los mismos, en un respeto por las reglas de las actividades y la vida cotidiana.

Esta propuesta didáctica invita a los Educadores Físicos seguir promoviendo el enfoque global de la motricidad, en donde el alumno asume un rol como protagonista de

la sesión, al tiempo que explora y vivencia experiencias motrices con sus compañeros, asumiendo códigos compartidos de conducta y comunicación; es decir, comprenda

que la motricidad desempeña un papel fundamental en la exploración y el conocimiento de su corporeidad, de sus habilidades y destrezas motrices, ya que comparte y

construye con sus compañeros un estilo propio de relación y desarrollo motor, por lo que se concibe un alumno crítico, reflexivo, analítico y propositivo, tanto en la escuela

como en los diferentes ámbitos de actuación en los que se desenvuelve.

Es importante que el docente organice la enseñanza a partir de los aprendizajes esperados y contenidos del grado escolar, que permitan el desarrollo de competencias

que hagan significativo lo aprendido mediante sus respuestas motrices y formas de convivencia basadas en el respeto, la equidad de género, la inclusión, y, sobre todo,

en la comprensión por parte del alumno de la diversidad y multiculturalidad en la que debe aprender a convivir.

Para una buena utilidad de este cuadernillo de recomendaciones, es indispensable que el docente efectué una planificación flexible para implementar sesiones coherentes

y vinculadas con el contexto de los niños. Que su planificación posea un carácter personalizado, pero siempre bajo una ética profesional y responsable de la acción

educativa hacía con los alumnos. Para poder planificar será necesario que el docente desarrolle una práctica orientada a relacionar las situaciones didácticas que proponga

para los alumnos, con aquellas en las cuales, ellos puedan encontrar el sentido de trascendencia entre lo que se encuentra haciendo y su posible implicación en la vida

cotidiana.

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Campo de formación

Grado Nivel Bloque Nombre del bloque Periodo

Desarrollo personal y para la convivencia

Tercero

Primaria

4

Juego, pienso y decido en colectivo

Marzo - abril

Competencia de la asignatura en la que se incide Aprendizajes esperados

Control de la motricidad para el desarrollo de la acción creativa

Identifica los elementos básicos del juego libre y de reglas para mejorar su actuación, así como la de sus compañeros.

Adapta sus desempeños al trabajo colaborativo para plantear estrategias individuales y colectivas durante el desarrollo de los juegos.

Respeta las reglas en los juegos y en la vida cotidiana, para contribuir en el desarrollo de las actividades y el cumplimiento de las metas establecidas.

Contenidos Estrategias didácticas

Reconocimiento de la diferencia en la práctica entre juego libre y juego de reglas; asimismo, reconocer sus principales características. ¿En qué nos ayuda el juego de reglas? ¿Por qué consideras que es importante establecer reglas? ¿Cuándo y cómo utilizo el juego libre? Realización de juegos proponiendo nuevas reglas para construir otros; al sugerir modificaciones a los elementos estructurales, como el espacio, tiempo, implemento y el compañero. Construyo y modifico mis juegos. De lo fácil a lo difícil, del juego libre al juego de reglas. ¿Se juega igual un juego cuando lo modifico en su espacio, tiempo y compañero? ¿Cómo se juega mejor, con reglas o de manera libre? Establecimiento de ambientes de respeto hacia las reglas, los compañeros y las posibilidades de participación en nuevos juegos.

Juego libre

Juego de reglas

Juegos modificados

Circuitos de acción motriz

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Semana 1 Sugerencias didácticas

En esta primera sesión se sugiere al educador físico, realizar una evaluación inicial rescatando los saberes previos de los alumnos referentes a su actuación en el juego libre, juegos de reglas, si respeta las mismas y si se involucra en un trabajo colaborativo en el grupo. De igual manera se recomienda al docente observar la actuación individual y en equipo de los escolares, al proponer e intercambiar ideas para el logro de los resultados esperados. Registrar lo observado en una lista de cotejo, la cual servirá de insumo para efectuar su planeación del bloque. Ejemplo de actividad: “Jugando con los juegos” Descripción: se organiza al grupo por equipos, cada uno de ellos se encuentra en una estación; a la indicación todos los alumnos reorganizan el material y se cambian de estación. En cada una de las estaciones los alumnos proponen distintas formas de modificar la actividad.

Estación 1. Libertad al jugar Con el material que se encuentra en la estación, como paliacates, pelotas, periódicos, conos, etcétera, los alumnos experimentan de manera libre e individual algunas actividades lúdicas que pueden realizar de acuerdo con su conocimiento e interés.

Estación 2. El gato y el ratón Los alumnos se colocan en un círculo excepto uno, este último está al centro. Todos se van lanzando la pelota entre sí de forma aleatoria, mientras que el alumno del centro trata de evitar que ésta llegue al otro compañero. La regla es que si el “gato” consigue cachar o tocar la pelota se cambia de rol con el último que la lanza.

Estación 3. Cachibol Se divide a los alumnos en dos grupos con igual número de integrantes; asimismo, se divide el área de juego en dos zonas. Cada grupo se coloca en una de las zonas, distribuidos en el espacio y sin poder pasar al lado opuesto. La actividad consiste en lanzar cierto número de veces una pelota entre los integrantes del mismo equipo, para después mandarla al lado opuesto tratando de que caiga dentro de la zona del otro equipo. Si el equipo contrario atrapa la pelota, se pasará ésta igual número de veces, teniendo que devolverla nuevamente al otro lado. Cada que un equipo manda la pelota a la otra zona tiene que gritar “cambio” y los integrantes de la fila de enfrente cambian con los de atrás. Está permitido que la pelota caiga una vez.

Estación 4. Explorar jugando Con distintos tipos de material, como colchonetas, bastones, frisbees, pelotas, raquetas, etcétera (los materiales tienen que ser diferentes a los ocupados en la estación 1), los alumnos van a construir de forma libre sus propias actividades lúdicas.

Estación 5. Derribando el castillo Se coloca a los alumnos sobre una línea a una distancia considerable del castillo de conos o botes previamente construido por los mismos alumnos, el cual deben derribar con ayuda de unas pelotas. La regla es que no pueden pasar de la línea en donde se encuentran. Se pueden emplear diversas formas que representen el castillo (círculo, pirámide, etcétera).

Estación 6. Futbol ruso Los alumnos se dividen en dos equipos y cada uno establece un objeto como su portería, puede ser una silla o una caja. Cada equipo busca tocar la portería (objeto) del equipo contrario con una pelota.

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Se deben dar pases entre ellos, pero cuando un alumno tiene la pelota no puede desplazarse y no la puede tener por más de cinco segundos. Cada que un equipo toque la portería de los adversarios, consiguen un punto. Ejemplo 2: “Agua, fuego, aire” Descripción: Los alumnos/as se disponen libremente por el patio y en carrera suave se van desplazando mientras atienden las órdenes del maestro/a. Al grito de AGUA los alumnos/as deben pararse lo más rápidamente que puedan; al grito de FUEGO deben sentarse y al grito de AIRE deben tumbarse. Normalmente se señalan los alumnos/as que se han confundido al ejecutar las órdenes y se sigue jugando hasta que el motivo del juego se haya cumplido. REGLAS: No se debe empujar a los compañeros/as. VARIANTES: Se puede utilizar como variante la eliminación de los alumnos/as que se confundan.

Indicadores de desempeño

Reconoce los elementos del juego de reglas

Plantea estrategias acordes a la tarea durante el desarrollo de los juegos

Sugerencias bibliográficas

Estrategias de Evaluación volúmenes 1, 2, 3,4 y 5.

Dirección General de Desarrollo Curricular (DGDC) que pertenece a la Subsecretaría de Educación Básica de la Secretaría de Educación Pública

Materiales

, Pelotas, periódicos, conos, colchonetas, bastones, frisbees, raquetas, botes, etc.

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Semana 2 Sugerencias didácticas

Se sugiere al docente que proponga acciones motrices para que el alumno identifique las características del juego libre que le ayuden a favorecer su esquema corporal. Es importante que el educador propicie un ambiente en donde los participantes son los que deciden sobre cómo, con quién, qué y cuánto tiempo jugar a algo.

¿A qué te gusta jugar?

¿Cómo jugamos libremente?

¿Para qué me sirve jugar libremente? De igual manera se invita al educador a implementar acciones para que los escolares resuelvan retos o desafíos que los confronten con sus habilidades y emociones. Ejemplo de una actividad: “Los pañuelos” Desarrollo: Primeramente se reparten piñuelos a los alumnos y se les da la libertad que jueguen libremente con los mismos, así mismo que inventen un juego de equipo con los mismos. Posteriormente, los alumnos/as se colocan por parejas frente a frente, colocándose el pañuelo por la cintura a su espalda sin anudarlo y a la señal se inicia el juego. Los alumnos/as tratan de arrebatar el pañuelo a su pareja tratando de sorprenderle con astucia y agilidad tratando de evitar que le sea arrebatado su pañuelo. Regla: Procurar el menor contacto físico posible. De caer un alumno/a al suelo el otro debe esperar a que se levante. Variantes: Pueden establecerse algunos agrupamientos, según convenga. Observaciones: Hay que procurar que no existan empujones o acciones violentas. Ejemplo 2 “Dos líneas y una pañoleta “ Se escogen dos equipos, se traza una línea en el suelo, se colocan cada uno de los equipos a ambos lados de la línea a unos 5 metros o más distancia de la misma, se coloca una pañoleta sobre la línea de manera que sobre salgan las puntas de la misma a ambos lados. Se le asigna un número a cada uno de los participantes de cada equipo, por ejemplo si son cinco jugadores por equipo existirá 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ; el docente estará dirigiendo el juego de manera que si él dice "uno", entonces saldrán los numero "uno" de los dos equipos y trataran de agarrar la pañoleta y llevársela, el jugador del equipo contrario (el que no alcanzó a coger la pañoleta) correrá tras del que sí cogió la pañoleta y si lo toca antes que llegue a donde su equipo pierde. Si los jugadores se paran frente a la pañoleta y uno de ellos pone el pie después de la línea o pisa la línea pierde, si uno de los jugadores toca al otro antes que el toque la pañoleta pierde. Finalmente darle libertad a los alumnos de que jueguen libremente con las pañoletas, pero organizados en equipos.

Indicadores de desempeño

Identifica las características del juego libre.

Elige indistintamente a sus compañeros para jugar.

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Sugerencias de evaluación

Se recomienda al docente efectuar una evaluación formativa, registrando en una lista de cotejo o rubrica, lo observado en la sesión, para ello se pueden utilizar los indicadores de desempeño propuestos.

Observar la participación de los alumnos en el juego libre, lo cual le permita mencionar sus características.

Sugerencias bibliográficas

Programas de Estudio 2011. Primaria Tercer Grado.

Libro de Texto Educación Física. Tercer Grado. Dirección General de Materiales Educativos, de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaria de Educación Pública.

La enseñanza y el aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices básicas. Días Lucea, Jordi. Barcelona, INDE, 1999.

Como enseñar valores a los niños. Shiller, Pam, México, Pax, 2001.

Materiales

Pañuelos o paliacates.

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Semana 3 Sugerencias didácticas

Se sugiere que el docente proponga actividades en donde los alumnos participen y reconozcan las características del juego de reglas, el cual les permita mejorar sus actuaciones individuales y grupales. Es importante que el docente fije las reglas claras que permitan dicha actividad y promueva la concreción en las reglas, las cuales determinarán claramente, la salida, avance, capturas, posturas, movimientos y finalización.

¿Que son las reglas en el jugo?

¿Por qué hay que seguir las reglas?

¿Te gusta jugar con reglas? Se invita al maestro a generar un ambiente en la sesión, en donde la inclusión sea la dinámica a seguir. Ejemplo de una actividad: “Cazadores y conejos “ Descripción: Los alumnos/as se desplazan libremente por la zona determinada y el maestro/a lanza un balón al aire. Aquel alumno/a que coja el balón (escopeta) se convierte en cazador y persigue a todos los demás (conejos) con objeto de lanzarles el balón. Si el balón golpea un alumno/a le convierte en conejo muerto, por lo que debe sentarse en el lugar donde fue alcanzado. El balón saldrá rebotado, por lo que aquel que lo coja será el nuevo cazador. Los alumnos/as alcanzados (conejos muertos) podrán volver a jugar si consiguen atrapar el balón cuando pase por su proximidad y se convertirán en cazadores. Gana el juego aquel único alumno/a que haya conseguido estar en posesión del balón cuando todos los conejos están muertos. Reglas: No es válido tocar con el balón en las manos sin lanzarlo. No es válido quitar el balón cazador. Variantes: Una vez dominado el juego puede realizarse con dos balones. Observaciones: Este juego requiere de una explicación minuciosa y detallada así como una comprobación de que todos los alumnos/as lo han entendido. Ejemplo 2: “Antes del rebote” Descripción: se divide al grupo en equipos de cinco o seis integrantes, sobre una pared del patio se traza una línea horizontal a un metro de altura para cada equipo. Se trata de golpear la pelota con la palma de la mano, de manera que vaya dirigida contra la pared, por encima de la línea marcada, al mismo tiempo gritar el nombre de un compañero del equipo, que será el que golpea la pelota nuevamente. Hay que golpear la pelota cuando está en el aire o después del primer rebote; los jugadores van acumulando puntos en contra sí:

Golpean la pelota y ésta no llega a la pared.

Si la pelota toca la pared por debajo de la línea.

Si golpean la pelota después del segundo, tercero, cuarto y más rebotes. El juego termina cuando alguno de los alumnos participantes obtiene un número establecido de puntos en contra, y a éste se le pide que cumpla una consigna, por ejemplo: bailar, cantar, hacer reír a sus compañeros, etcétera. Se debe permitir experimentar con diferentes tamaños y pesos de pelotas. Nota: si no se cuenta con pared se puede golpearla pelota hacia arriba y seguir la dinámica del juego.

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Indicadores de desempeño

Sigue correctamente las reglas del juego.

Muestra un "juego limpio" durante las actividades lúdicas.

Sugerencias de evaluación

Se recomienda al docente efectuar una evaluación formativa, registrando en una lista de cotejo o rubrica, lo observado en la sesión, para ello se pueden utilizar los indicadores de desempeño propuestos.

Observar la participación de los alumnos en juegos de reglas y si es capaz de identificar sus características.

Sugerencias bibliográficas

Programas de Estudio 2011. Primaria Tercer Grado.

Libro de Texto Educación Física. Tercer Grado. Dirección General de Materiales Educativos, de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaria de Educación Pública.

La enseñanza y el aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices básicas. Días Lucea, Jordi. Barcelona, INDE, 1999.

Como enseñar valores a los niños. Shiller, Pam, México, Pax, 2001.

Materiales

Balones, pelotas.

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Semana 4 Sugerencias didácticas

En esta sesión se sugiere al docente que proponga actividades con las cuales busque que el alumno descubra la diferencia entre el juego libre y el juego con reglas. De igual manera se propone al maestro ser un observador de la actitud y actividad de cada alumno, ante la propuesta de juego y durante la ejecución que éste realice Es recomendable orientar el trabajo en todo momento, a fin de permitir un nivel de participación y desinhibición por parte de los alumnos:

¿Cuándo y cómo utilizo el juego libre?

¿En que nos ayuda el juego de reglas?

¿Por qué consideras que es importante establecer reglas? De igual manera se invita al docente generar un ambiente de aprendizaje lúdico e inclusivo. Ejemplo de una actividad: “Contacto colectivo” Descripción: se divide al grupo en equipos de tres personas. Cada integrante tendrá una raqueta. Las raquetas se elaboran con cartón, tomando como medida su mano; la fijaran a su palma con un resorte o cinta. Cada equipo tendrá una pelota con la cual deben lanzarse seis pases entre sí, utilizando una raqueta, al mismo tiempo que con la otra mano deberán sujetarse la nariz, una pierna, etcétera. Opciones de aplicación:

El número de pases aumenta.

El número de integrantes incrementa.

Permitir que el alumno juegue libremente con la raqueta y pelota Ejemplo 2: “Stop por equipos “ Desarrollo: Se dividen en dos grupos (A y B) el número de alumnos/as y por sorteo se determina qué equipo es perseguidor y qué equipo es perseguido. Posteriormente se cambian los papeles. Se coloca el equipo perseguidor en el círculo central y el perseguido en el resto del campo. Se pone el cronometro en funcionamiento y se inicia el juego. Los alumnos/as que persiguen tratan de tocar a los perseguidos. Cuando esto ocurra les gritan STOP y los paralizan. Los paralizados pueden volver a jugar al ser tocados por compañeros/as libres con la frase LIBRE STOP. Termina el juego y se para el cronometro cuando todos han sido paralizados. Se cambian los papeles y se recomienza el juego. Reglas: No es válido atravesar el círculo central ni salirse de los límites fijados. Variantes: Puede cambiarse la manera de liberar a los compañeros/as paralizados. Observaciones: Delimitar el campo de juego atendiendo al número de alumnos/as.

Indicadores de desempeño

Hace una diferencia entre el juego libre y juego de reglas

Trabaja colaborativamente en la sesión

Sugerencias de evaluación

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Se recomienda al docente efectuar una evaluación formativa, registrando en una lista de cotejo o rubrica, lo observado en la sesión, para ello se pueden utilizar los indicadores de desempeño propuestos.

Observar la participación de los alumnos en juegos libres y juegos de reglas. Si son capaces de notar los diferencias entre los mismos.

Sugerencias bibliográficas

Programas de Estudio 2011. Primaria Tercer Grado.

Libro de Texto Educación Física. Tercer Grado. Dirección General de Materiales Educativos, de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaria de Educación Pública.

La enseñanza y el aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices básicas. Días Lucea, Jordi. Barcelona, INDE, 1999.

Como enseñar valores a los niños. Shiller, Pam, México, Pax, 2001.

Materiales

Raquetas elaboradas con cartón y resorte y pelotas.

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Semana 5 Sugerencias didácticas

Se sugiere al docente continuar con actividades que promuevan en los escolares, el planteamiento de estrategias individuales y colectivas durante el desarrollo de los juegos. Es importante que el maestro proponga durante el desarrollo de este bloque tareas cada vez más complejas, cuyo propósito principal sea concienciar a los niños sobre aceptar la regla, lo que los obliga a modificar sus desempeños motores y ponerlos al servicio de los demás compañeros y del propio juego.

¿Cómo podemos colaborar todos los del equipo a conseguir el resultado establecido sin faltar a las reglas?

¿Qué podemos hacer para cumplir las reglas del juego? Ejemplo de una actividad:

“Niño torre” Descripción: se delimita el espacio de juego de forma rectangular, se marca una línea paralela a cada línea de fondo a una distancia de tres metros, este espacio no debe ser traspasado por ningún participante. Cada equipo designa a un “niño torre”, el cual se sitúa fuera de la línea de fondo. Los jugadores del mismo equipo se pasan el balón hasta llegar a encestar en el aro que porta el niño torre de su equipo. Éste se podrá mover a lo largo de la línea de fondo colaborando para encestar los lanzamientos de sus compañeros. Se cuentan lo encestes que logra cada equipo al término de cierto tiempo de juego Observaciones: preguntar a los alumnos qué elemento del juego modificar: área, reglas, compañeros, adversario, tiempo y modificación. Ejemplo 2: “Tumba trípode “ Descripción: El grupo dividido en equipos ( patrullas ) escogerán una esquina o un lado del área de juego determinada según la cantidad de patrullas.(puede ser una cancha de futbolito) En el área o esquina que le corresponde a cada patrulla, ellos levantarán un trípode (hecho de bordones o palos de escoba) estos en equilibrio (las tres puntas superiores apoyadas mutuamente) formando un trípode como se mencionó anteriormente. La intención del juego es que cada patrulla tumbe el trípode de las otras patrullas (un todos contra todos) el jefe decidirás si acumulas puntos o eliminas a la patrulla que cayó su trípode. El juego se realizara totalmente con la mano, el juego lo puedes realizar preferentemente con una pelota o cualquier otro objeto que se preste para la mecánica del juego.

La dificultad del juego la decide el docente, quien dirigirá el juego con un silbato, dando las siguientes indicaciones:

Al silbato todos los jugadores se tornaran inmóviles en la posición en la que se encuentre.

Al siguiente silbato el juego continúa, el árbitro decidirá si cambia o no la posición de la pelota durante el inmóvil procurando no dar la ventaja a ninguna patrulla.

El docente o árbitro decidirá las limitaciones del juego: no vale jalar, ni empujar.....etc..., o simplemente vale todo.

Puedes hacerlo también con las piernas atadas, o en tres pies...

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Indicadores de desempeño

Plantea estrategias individuales para resolver las tareas

Se involucra en los planteamientos de grupo

Sugerencias de evaluación

Se recomienda al docente efectuar una evaluación formativa, registrando en una lista de cotejo o rubrica, lo observado en la sesión, para ello se pueden utilizar los indicadores de desempeño propuestos.

Registrar los desempeños motrices en referencia al respeto por la regla que propone el docente o los mismos alumnos, al participar en distintos juegos y actividades.

Sugerencias bibliográficas

Programas de Estudio 2011. Primaria Tercer Grado.

Libro de Texto Educación Física. Tercer Grado. Dirección General de Materiales Educativos, de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaria de Educación Pública.

La enseñanza y el aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices básicas. Días Lucea, Jordi. Barcelona, INDE, 1999.

Como enseñar valores a los niños. Shiller, Pam, México, Pax, 2001.

Materiales

Aros, balones, palos de escoba.

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Semana 6 Sugerencias didácticas

En esta sesión se sugiere al docente continúe proponiendo juegos, en donde el alumno sugiera nuevas reglas para construir otros. Es recomendable para el educador tener en cuenta que estas modificaciones que efectúen los niños deben atender a los elementos estructurales del juego, como el espacio, tiempo, implemento y el compañero.

¿Se juega igual cuando modifico un juego en su espacio, tiempo y compañero?

¿Cómo se juega mejor con reglas o de manera libre? También se recomienda al maestro retomar el cuaderno de aventuras para que los alumnos compartan las actividades con la familia o amigos. Ejemplo de una actividad: “Las banderas “ Descripción: Se dividen los participantes en dos equipos, y a cada uno de los dos equipos se les asigna un campo relativamente amplio, y con unos límites bien definidos. Cada uno de los equipos dispone de una bandera, que debe colocar en su campo de forma que sea distinguible a simple vista por los miembros del otro equipo, también debe elegir un emplazamiento que será la cárcel en la que pondrá a los miembros del otro equipo que coja prisioneros. El juego consiste en que cada uno de los equipos debe robar la bandera del equipo contrario, y llevarla hasta su campo, y evitar que el equipo contrario robe su bandera. A los enemigos se los captura únicamente en el campo propio, y se hace quitando la pañoleta que llevan colgando de la cintura, cuando se ha capturado a un prisionero se le devuelve se pañoleta, y se le deposita en la cárcel. Los prisioneros pueden ser liberados por sus compañeros de equipo, para ello. Estos deben ser capaces de llegar hasta la cárcel, y solo entonces pueden volver a su campo para estar seguros. Pero ninguno de ellos (ni los liberados ni el liberador) pueden ir a coger la bandera hasta que regresen a su campo. Es un juego muy divertido, y se pueden jugar varias partidas si se ve que están resultando demasiado cortas. Lo recomendable, como en todos los juegos, es dejar de jugar cuando se vea que los niños se lo están pasando bien, para dejarles buen sabor de boca y no quemar demasiado el juego. ¿Qué reglas podemos quitar o aumentar en el juego? Ejemplo 2: “Juegos de relevos “ Descripción:

Relevo 1: Hay tantas botellas como equipos (pueden ser cartones de leche con la parte superior cortada). Las botellas estarán vacías y tendrán la misma capacidad. Cada botella distará de su equipo unos 10 metros. Los equipos dispondrán de alguna cubeta con agua, cantimplora o botella poderse ir a llenar la boca. Cuando suena la señal, sale un jugador de cada equipo con la boca llena de agua. Al llegar a la botella, vierte en ella el agua que lleva y regresa corriendo. En cuanto ha llegado a donde está su equipo, sale otro jugador haciendo lo mismo... Gana el equipo que consigue llenar antes la botella.

Relevo 2: Cada equipo se pone formando una fila. Detrás del último de la fila hay una botella vacía, y delante del primero hay un bote lleno de agua. Todos los jugadores se ponen con las piernas abiertas. Cuando empieza el juego, el primero llena en el bote un vaso y se lo pasa al segundo por debajo de sus propias piernas; éste lo pasa al tercer

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y así hasta llegar al último, que vaciará el agua que quede en el vaso dentro de la botella y devolverá dicho vaso al compañero que tiene delante. El vaso siempre tiene que pasar por entre las piernas. Gana el equipo que primero llene la botella. Opciones de aplicación: los alumnos inventan otro juego con los implementos.

Indicadores de desempeño

Sugiere modificaciones a los juegos

Respeta las posibilidades de participación de sus compañeros

Sugerencias de evaluación

Se recomienda al docente efectuar una evaluación formativa, registrando en una lista de cotejo o rubrica, lo observado en la sesión, para ello se pueden utilizar los indicadores de desempeño propuestos.

Observar la disposición para organizar, proponer y aplicar nuevos juegos y nuevas reglas en la sesión.

Sugerencias bibliográficas

Programas de Estudio 2011. Primaria Tercer Grado.

Libro de Texto Educación Física. Tercer Grado. Dirección General de Materiales Educativos, de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaria de Educación Pública.

La enseñanza y el aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices básicas. Días Lucea, Jordi. Barcelona, INDE, 1999.

Como enseñar valores a los niños. Shiller, Pam, México, Pax, 2001.

Materiales

Banderas, paliacates, botellas, cubeta con agua, vasos.

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Semana 7 Sugerencias didácticas

Se sugiere al educador físico, que continúe implementando estrategias didácticas para que los alumnos acepten y respeten las reglas en los juegos. Las formas jugadas y la puesta en marcha de habilidades y destrezas motrices desencadenan en los niños la base para la utilización de la táctica y el pensamiento estratégico en general. Es indispensable que el maestro también invite a los alumnos a reflexionar sobre el respeto a las reglas de la vida cotidiana, lo cual permite una mejor convivencia e integración con la sociedad.

¿Conoces el reglamento de la escuela?

¿Qué reglas de transito conoces? Ejemplo de una actividad: “Beis pateado” Descripción: se crean dos equipos. Se sitúan cuatro objetos formando un cuadrado aproximadamente de 20 metros cuadrados. Un equipo toma la posición de bateador sobre una línea marcada, todos realizarán la acción de patear una pelota lo más lejos posible y de forma simultánea. El otro equipo lanza a nivel del suelo una pelota y en el momento en que es pateada lo más lejos posible por los contrarios, todos corren a recuperar y traer al centro del cuadrado todas las pelotas. Si el equipo bateador logra dar la vuelta completa alrededor de los objetos (cuadrado), se anota un punto. Si el equipo recolector logra juntar las pelotas antes que el equipo contrario complete la vuelta, se cambian los roles. En caso contrario, el equipo que consiguió dar la vuelta completa continúa pateando. Observaciones: se pide a los alumnos que modifiquen las estructuras del juego, por ejemplo: espacio, adversario, regla, implemento. Esta acción se realiza cada vez que existan determinados cambios de roles. Ejemplo 2: “Fútbol” El fútbol es una gran actividad recreativa para un grupo grande de estudiantes de escuela. Este juego es fácil, divertido y promueve el trabajo en equipo y la sana competencia. Los profesores e instructores de educación física pueden utilizar este juego durante el tiempo de clase o los niños pueden jugar durante el recreo. Todo lo que se necesita es un área grande y un balón de fútbol. Los niños se dividen en dos equipos y designan una portería en cada extremo de la zona. Un jugador de cada equipo es elegido para ser portero y es el encargado de la protección de portería de su equipo. Los otros jugadores mueven el balón hacia la portería de la oposición sin usar las manos. Se anota un punto cuando la bola cae en la zona de portería. Es importante que el docente rescate las reglas del futbol y las compare con las reglas de la sociedad.

Indicadores de desempeño

Contribuye al logro de las metas al respetar las reglas.

Reflexiona sobre el uso de reglas en su vida cotidiana.

Sugerencias de evaluación

Se recomienda al docente efectuar una evaluación formativa, registrando en una lista de cotejo o rubrica, lo observado en la sesión, para ello se pueden utilizar los indicadores de desempeño propuestos.

Considerar de forma criterial la participación individual y en equipo.

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Sugerencias bibliográficas

Programas de Estudio 2011. Primaria Tercer Grado.

Libro de Texto Educación Física. Tercer Grado. Dirección General de Materiales Educativos, de la Subsecretaría de Educación Básica, Secretaria de Educación Pública.

La enseñanza y el aprendizaje de las habilidades y destrezas motrices básicas. Días Lucea, Jordi. Barcelona, INDE, 1999.

Como enseñar valores a los niños. Shiller, Pam, México, Pax, 2001.

Materiales

Balones.

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Semana 8 Sugerencias didácticas

Se sugiere al docente elaborar una rúbrica la cual nos permita efectuar una valoración de lo aprendido por los alumnos durante el presente bloque. Es recomendable elaborar conjuntamente con los alumnos los rasgos que serán empleados en la evaluación. Para tal fin no olvidar tener presente:

Registrar los desempeños motrices en referencia al respeto por la regla que propone el docente o los mismos alumnos, al participar en los distintos juegos y actividades.

Observar la disposición para organizar, proponer y aplicar nuevos juegos y nuevas reglas en la sesión.

El trabajo colaborativo que se da dentro de la sesión.

El respeto a los compañeros. Ejemplo de una actividad: “Caza de animales” Descripción: En el campo se marcan dos refugios. Se divide el grupo en cinco o más equipos, representando cada uno un grupo de animales, perros, gatos, etc., Los cazadores se colocan sobre las líneas laterales, con varias pelotas. El maestro da la salida, nombrando los animales: éstos pasarán de un extremo del campo al otro, tratando de no ser tocados por las pelotas que lanzan los cazadores. Quienes sean tocados pasaran a ser cazadores. Al terminar el juego, resulta ganador el equipo que quedo con mayor número de integrantes. Opciones de aplicación: solo se puede lanzar con mano izquierda o no diestra, los animales tienen que ser tocados por dos pelotas para cambiar de rol, otras que propongan los alumnos y docente. Ejemplo 2: “El prisionero” Descripción: Se divide al grupo en dos partes iguales, y se distribuye cada parte en la mitad de una cancha de voleibol, que no podrá invadir la cancha del equipo contrario. El juego consiste en que el alumno que tenga la pelota intentará golpear a cualquiera del equipo contrario, utilizando de la forma que quiera hacerlo; rodada, lanzada, pateada o rebotada, cuando uno de los integrantes del equipo contrario sea tocado por la pelota, pasará a ser prisionero del equipo contrario y se colocará en la línea final del cual es prisionero. Para poderse librar de la pelota los alumnos podrán moverse libremente por su cancha sin abandonarla, el equipo que tenga mayor número de prisioneros es el ganador. Una regla que se puede incluir es que el prisionero puede ser rescatado si su equipo lo pide hacer, esto será cuando le pegue a un niño ESCOGIDO del equipo contrario en no más de cinco tiros, es decir si mi equipo quiere rescatar a un compañero, lo anuncia verbalmente y escoge a un niño del otro equipo e intentará golpearlo en no más de cinco tiros, esto sin que se salgan el resto de sus compañeros.

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Indicadores de desempeño

Muestra disposición para proponer nuevas reglas en los juegos.

Cumple las normas en la sesión de Educación Física.

Sugerencias bibliográficas

Estrategias de Evaluación volúmenes 1, 2, 3,4 y 5.

Dirección General de Desarrollo Curricular (DGDC) que pertenece a la Subsecretaría de Educación Básica de la Secretaría de Educación Pública.

Materiales

Pelotas