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1 CURSO BÁSICO DE ENTRENAMIENTO

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CURSO BÁSICO

DE ENTRENAMIENTO

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Introducción

Se ha diseñado El Curso Básico de Entrenamiento del Personal de Aventureros para

enseñar a los dirigentes los principios fundamentales de la dirección de un Club de

Aventureros para ayudar a los padres y maestros a familiarizarse con los procedimientos,

los reglamentos y los recursos necesarios para comenzarlo y mantenerlo en

funcionamiento.

Este curso no tiene como propósito enseñar los elementos básicos de lo que deben

aprender los Aventureros, sino los elementos básicos de información necesaria para que

cualquier miembro del personal o dirigente de Aventureros pueda llevar a cabo

satisfactoriamente sus responsabilidades.

Los participantes deberán asistir durante un mínimo de 10 horas al seminario de

entrenamiento que llevará a cabo el personal de Ministerio de Aventureros de la

asociación local. Idealmente, éste se llevará a cabo durante un fin de semana, pero, si

fuera necesario, puede organizarse en segmentos, según le convenga a la asociación o a

los participantes en las diversas regiones. El entrenamiento consistirá en presentaciones

orales y participación de los presentes.

El currículo del Curso Básico es un requisito previo

requerido para el currículo de Guía Mayor.

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CURSO BÁSICO DE ENTRENAMIENTO

DEL PERSONAL DE AVENTUREROS

1RAS 5 HORAS DEL CURSO DE 10

HORAS

FOLLETO

Página Iniciales del Instructor

Historia y Filosofía 4 Organización del Club 6 Especialidades 9 Ministerio 11 Liderazgo 14 Nombre:

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Historia, Filosofía y Propósito del Club de Aventureros

(Parte 1)

Historia

Para ayudar a los niños a aprender más sobre la

Biblia, la salud y la naturaleza, y para ayudarles

a desarrollar sus habilidades sociales y de tratar

con la gente, la Asociación General, en 1939,

promocionó la idea de los niveles de

Aventureros: Abeja Industriosa, Rayito de Sol,

Constructor, y Manos Ayudadoras.

En los años siguientes, estas clases se impartían

principalmente como parte del currículo de las

academias adventistas, usualmente como parte

de las actividades espirituales y de adoración.

En 1972, la Asociación del estado de

Washington patrocinó un club para niños

llamado «Castorcitos», el precursor de los

Aventureros, bajo la dirección de Carolee

Riegel. La Asociación Noreste dentro de los

Estados Unidos está reportado haber tenido un

concepto de un programa para un club infantil

para 1975. Ya para 1980, muchas asociaciones

estaban patrocinando clubes infantiles, aunque

tenían varios nombres diferentes, incluyendo

«pre-Conquistadores», «Aventureros», o

«Castorcitos».

En 1988, el Departamento de Ministerios de la

Iglesia de la División Norteamericana invitó a

las asociaciones interesadas y a especialistas de

niños a estudiar y evaluar el concepto del club

de Aventureros. Un comité se reunió en 1989

para actualizar el plan de estudios de

Aventureros, desarrollar las especialidades de

los Aventureros y escribir las directrices para la

organización del Club de Aventureros.

El comité involucraba los líderes de la Escuela

Sabática para niños, personal de docentes,

coordinadores de ministerios infantiles de

asociaciones y uniones, y especialistas en

infancia y la familia.

El currículo de los Aventureros, escrito por

Teresa Reeve, está diseñado como un vehículo

para compartir y descubrir en la preparación

para la vida aquí y en el cielo. El programa se

estableció oficialmente en la División

Norteamericana en 1992.

Actualmente muchas iglesias apoyan un club de

Aventureros para los niños en los grados 1-4,

así como el patrocinio de los programas de

recursos adicionales para la enseñanza

preescolar (Corderitos) y jardín de infancia

(Castorcitos).

Logo del Aventurero

Púrpura – Realeza

o 1 Pedro 2:9

Blanco – Pureza

o Apocalipsis 3:5

Azul – Lealtad

o El propósito del Club de Aventureros es

enseñar a los niños a ser leales a Dios, a sus

padres y a la Iglesia

Dorado – Excelencia

o Cada Aventurero y Club debe de mantener

un estandarte cristiano

o Apocalipsis 3:18

El Himno del Aventurero

Somos Aventureros alegres

Que confían en Cristo Jesús

Aprendemos que siempre debemos

Reflejar para el mundo Su luz

Descubrimos en todo belleza

Y el amor de un Dios Creador

Y amando a Cristo haremos

Maravillas mostrando Su amor

Filosofía

El programa de Aventureros fue creado para

ayudar a los padres en sus responsabilidades

importantes como maestros y evangelizadores

primarios de sus hijos. El programa tiene como

objetivo fortalecer la relación entre el padre y

el hijo y adelantar el desarrollo del niño en las

áreas espirituales, físicas, mentales y sociales. A

través del Programa de los Aventureros, la

iglesia, el hogar y la escuela pueden trabajar

juntos con los padres para desarrollar un niño

feliz y maduro.

El recurso más grande de la iglesia son nuestros

hijos; por lo tanto, es imperativo que como

iglesia logremos el reto de ofrecer un programa

para nuestros niños durante sus primeros años

formativos. Queremos hábitos, pensamientos,

motivaciones, disposiciones y actitudes

correctos que se establezcan. El Rey Sabio

escribió: «Instruye al niño en su camino, y aun

cuando fuere viejo no se apartará de él.» Prov.

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22:6. Esto es más que un cliché—es una fórmula

científica.

Propósito

El programa de los Aventureros sirve una

comunidad intercultural de niños en los

grados 1-4 y sus padres y cuidadores a

través de un ministerio integral.

El propósito del programa es apoyar a los

padres y cuidadores en guiar y alentar a sus

hijos en una relación creciente de amor y

gozo con Cristo Jesús.

Ofrece currículo de instrucción,

enriquecimiento de la familia, recursos

complementarios y entrenamiento de

voluntarios dentro de la filosofía Adventista

del Séptimo Día.

El programa de los Aventureros debe obrar

para cumplir la gran comisión evangélica

(Mateo 28:18-20) y depende del apoyo de

una congregación fuerte en la misión y

fortalecido del Espíritu Santo.

Objetivos

El Club de Aventureros provee maneras

divertidas y creativas para los niños:

1. Desarrollar un carácter como Cristo.

2. Experimentar el gozo y la satisfacción de

hacer las cosas bien.

3. Expresar su amor por Cristo de una manera

natural.

4. Aprender buena conducta deportiva y

fortalecer su habilidad de llevarse bien con

los demás.

5. Descubrir sus dones que Dios les ha

otorgado y usarlos para beneficiar y servir a

sí mismo y a otros.

6. Mejorar su entendimiento de qué hace la

familia fuerte.

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Organización del Club

(Parte 2)

El Ministerio en 3 Niveles

Aventureros

Ardillitas - Tener 2 años cumplidos antes del 01

de septiembre.

Conejitos - Tener 3 años cumplidos antes del 01

de septiembre.

(Las clases de Ardillitas y Conejitos pertenecen al

grupo de clases del club de Castores. No son clases

oficiales en la División Norteamericana pero son

otros instrumentos para ayudar a mantener a

nuestros niños ocupados e interesados en las

actividades de la iglesia y apropiadas para su edad)

Corderitos – Pre-kínder o tener 4 años de edad

antes del 01 de septiembre.

Castorcitos – Kínder o tener 5 años de edad

antes del 01 de septiembre.

Abejas Industriosas – Primer grado de la escuela

o un mínimo de 6 años de edad.

Rayos de Sol – Segundo grado de la escuela o

un mínimo de 7 años de edad.

Constructores – Tercer grado de la escuela o un

mínimo de 8 años de edad.

Manos Ayudoras – Cuarto grado de la escuela

o un mínimo de 9 años de edad.

Conquistadores

Amigo – Quinto grado de la escuela o un

mínimo de 10 años de edad.

Compañero – Sexto grado de la escuela o un

mínimo de 11 años de edad.

Explorador – Séptimo grado de la escuela o un

mínimo de 12 años de edad.

Orientador– Octavo grado de la escuela o un

mínimo de 13 años de edad.

Viajero – Noveno grado de la escuela o un

mínimo de 14 años de edad.

Pionero – Décimo grado de la escuela o un

mínimo de 15 años de edad (sólo en la Florida).

Navegador – Undécimo grado de la escuela o

un mínimo de 16 años de edad (sólo en la

Florida).

Guía – Duodécimo grado de la escuela o un

mínimo de 15 años de edad (17 en la Florida).

Guías Mayores

Un mínimo de 16 años de edad (18 en la

Florida) y terminar un curso de entrenamiento

básico para el personal en uno de los siguientes

temas:

1. Ministerio de Aventureros

2. Ministerio de Conquistadores

3. Servicio de Emergencia Juvenil (YES, por sus

siglas en inglés)

4. Ministerio de Adolescentes/Jóvenes Adultos

Certificación de Liderazgo de Aventureros –

Tener un mínimo de 18 años de edad

y haber completado: Clase de Guía Mayor;

Curso de Entrenamiento Básico para Líderes del

Club de Aventureros (ALG por sus siglas en inglés)

Guía Mayor Máster – Tener un mínimo de 18

años de edad y haber completado: Clase de

Guía Mayor; Curso de Entrenamiento Básico

para Líderes del Club de Conquistadores (PLA

por sus siglas en inglés)

Guía Mayor Máster Avanzado – Haber

completado Guía Mayor Máster; ser miembro

de la Directiva de los Conquistadores como

mínimo un año; enseñar una clase J.A. por un

periodo mínimo de 5 meses (PIA por sus siglas en

inglés)

Instructor de Guías Mayores – (sólo en la

Asociación de Texas) Haber completado Guía

Mayor Máster Avanzado; ser miembro activo

en el Club de Guías Mayores como mínimo un

año (MGI por sus siglas en inglés)

Objetivo del Club

Objetivo Principal del Club

Apoyar a los padres en ayudar a sus hijos con la

difícil tarea de desarrollarse completamente

como seguidores de Cristo en el mundo de

hoy.

Otros Objetivos

Desarrollar un carácter como Cristo

Experimentar el gozo y la satisfacción de hacer

bien las cosas

Expresar su amor para Cristo de una manera

natural

Aprender a tener un buen espíritu deportivo y

fortalecer la habilidad de llevarse con los demás

Descubrir sus dones dados por Dios y saber

cómo usarlos para el beneficio de sí mismo y de

otros

Mejorar su entendimiento de qué fortalece a

las familias.

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Responsabilidades de los

Líderes y del Personal

Director Administrativo

Tiene vital interés en los niños y los jóvenes

Es ejemplo de espiritualidad, pulcritud,

puntualidad, liderazgo, amabilidad y auto-

control

Siempre tiene su uniforme pulcro y completo

Director del Club

Tiene recursos y es entusiasta; sabe llevar

responsabilidad; busca ideas nuevas; muestra

iniciativa

Puede trabajar con el personal y asistir a los

consejeros con cualquier problema que se

presente

Tiene las mismas cualidades de liderazgo como

el Director Administrativo

Subdirector del Club

Acepta tareas del Director del Club

Comparte las responsabilidades del liderazgo

del Club

Tiene las mismas cualidades de liderazgo como

el Director del Club

Secretaria del Club

Responsable de mantener todos los archivos

del club, menos los que mantiene el tesorero

Tesorero del Club

Mantiene al Director del Club y al Tesorero de

la Iglesia informados de los gastos y los fondos

del Club

Ayuda al Club a usar sus fondos sabiamente

Mantiene a la Junta Directiva de la Iglesia

informada de los gastos, los fondos y las

necesidades del Club

Capellán del Club

Conduce los servicios y da la oportunidad para

el desarrollo espiritual

Tiene la habilidad de organizar y conducir

efectivamente las actividades espirituales del

club

Consejero de Unidad

Dispuesto a aprender y conocer

Debe ampliar su conocimiento de arte y la

naturaleza mientras ayuda a expandir el

conocimiento de los miembros de su unidad

Dar buen ejemplo en actitud y conducta

Debe defender los principios del Club en todo

momento

Trabajar con otros consejeros del Club

Dispuesto a ayudar cuando se le pida

Instructores del Club

Personas que enseñan destrezas específicas o

temas específicos

No es necesario que sea personal o miembro

del Club. Se puede considerar como personal

temporáneo

Directiva Administrativa

Cuando existen 2 clubes o más (Aventureros y

Conquistadores), una Directiva Administrativa

debe ser formado con el Director

Administrativo como cabeza. La Directiva

establece reglas para la operación de los clubes,

elige consejeros e instructores, y aprueba los

programas propuestos por los directores de los

clubes.

Organización al Nivel Mundial

Asociación General

|

División Norteamericana

|

Asociación de la Unión local

|

Asociación local

|

Club local

Pasos Para Organizar

Consultar al Especialista de Aventureros o

Director de Ministerios Infantiles de la

Asociación

o El Especialista de Aventureros de la

Asociación es responsable por orientar

todos los clubes dentro de esa Asociación.

Presentar el plan a la Junta Directiva de la

Iglesia

o Con la recomendación del Especialista,

hacer una cita con el pastor.

o Someter los planes a la Junta Directiva para

la autorización de organizar un club. El

Especialista debe ser invitado para asistir.

o Es importante que los padres de los niños

apoyen el plan de organizar un Club.

Informar a la congregación durante el culto

divino

o Es importante que toda la Iglesia sea

informada del programa y los objetivos del

Club.

Hacer una reunión especial para organizar

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o Una reunión especial debe ser planeada

para juntar los interesados a la organización

de un Club.

Enseñar lo fundamental del Club

o Un curso básico de entrenamiento, como el

que usted está asistiendo ahora, debe ser

enseñado a la Iglesia o al personal.

Elegir Director y Subdirectores

o La Junta Directiva de la Iglesia debe

familiarizarse con aquellos que están mejor

calificados a ser líderes en el Club y

recomendar a la Iglesia un director,

subdirectores y un director administrativo

(si es necesario).

Directiva Administrativa del Club

o Este grupo hace las reglas para la operación,

las metas y los objetivos del Club. Elige

consejeros e instructores.

Crear el Programa

o Este puede ser el paso más importante en

todo el proceso de organización. Crear el

programa consiste de planear a largo plazo.

Inscripción

o Todo personal debe de estar entrenado y

haber adquirido y preparado su uniforme

antes de esta fecha.

Implementar un programa de visitar los

hogares

o Los consejeros deben visitar al hogar de

cada Aventurero en su unidad después de la

inscripción y presentarse

Interés de la Iglesia y la Comunidad

o Cuando se haya establecido un Club,

solicite a los miembros de la Iglesia o de la

comunidad que antes no expresaron

interés.

Cómo Tener Éxito

Dejar que los Aventureros hagan publicidad

por el Club.

Mantener el Club antes de la Iglesia.

Tener fechas especiales cuando nuevos

miembros pueden matricularse.

Tener un buen personal que goza y disfruta de

los varios aspectos del Club.

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Especialidades

(Parte 3)

¿Qué es una Especialidad?

Son «insignias» que se colocan en la banda.

Emblemas de Logros

o Castorcitos

o Corderitos

o Aventureros

o Conquistadores

Estrellas de Corderitos de la Asociación de la

Florida: 19 disponibles/8 obligatorias

Fichas de Castorcitos de la Asociación de la

Florida: 38 disponibles/8 obligatorias

Galardones de Aventureros de la Asociación de

la Florida: 102 disponibles

Especialidades J.A. de la División

Norteamericana: 388 disponibles/306 no

avanzados

Certificaciones de la División Norteamericana

Nuevas Especialidades

o Salvar a los

Animales

o Semillas

o Pan de Vida

o Tabernáculo

o Pureza

Especialidades de Diferentes Divisiones

41 disponibles / 34 no avanzados

o División del Oriente de África – Folclore

Africano

o División Euroafricana – Cuidado de Niños

o División del Pacífico Sur – Folclore de

Aborígenes Australianos

Niveles Avanzados

o Principiante, Regular, Avanzado

o Estrellas pequeñas de bronce en vez de

insignia nuevo

o Diamantes de Instructor

o Bandas

Metas y Filosofía al Enseñar Especialidades

Parcialidad Personal

Cristianismo

o Lecciones Espirituales

o Acercamiento a la Naturaleza

o Enfoque Competitivo

o Desarrollo de Estilo de Vida

o Evangelismo

Adventista del Séptimo Día

o Doctrinas de la Iglesia

o Vida Cristiana

Aventureros

o Requisitos de niveles

o Premios

o Desarrollo de habilidades distintas

o Nacional/Mundial

o Organización

Club

o Compartir la experiencia

o Experiencia distinta

o Trabajar en equipo

Individual

o Crear auto-confianza

o Desarrollo de estilo de vida

o Porque es divertido

o Porque se ve bien en la banda

Logro

o Porque es requerido

o Porque los niños más grandes lo hicieron

o Porque es divertido

o Porque se ve bien en la banda

Plan de Enseñar Especialidades

Conozca los Requisitos

o Requisitos cambian

o Especialidad de Nudos

o Especialidad de Ballenas

o ¿Conoce la clase los requisitos?

Conozca el Tiempo y el Costo Envuelto

o Unas horas, unas semanas, todo el año

o Gratis, Barato, Invertir $$$

Conozca el Grupo

o Joven / Adulto

o Individual / Grupo

o Dispuesto a aprender / sólo otra clase más

Avenidas de Enseñanza

o Templo vs. un cuarto para el club

o Bajo techo vs. aire libre

o Parque vs. bosque

o ¿Tareas? / Ayuda Paternal

Integración al Programa Anual

Requisitos de Cada Nivel

Si hay una salida, aprendan una especialidad

Materiales y Recursos

Libros

o Biblioteca

o Biblioteca de Casa

o Librería

Internet

Servicios de Extensión del Condado

Clubes de Intereses Especiales

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Fotocopiadora

Tiendas de Artesanía

Tiendas de Excedente

Ferretería

Páginas Amarillas

¿Quién es el Experto?

Conviértase en «experto» - busque la

información

Llame a un miembro de la iglesia

Aprendan juntos

No actúe como un «sabelotodo»

Planifique para limitaciones

Conclusión

Termine lo que inició

Si usted está aburrido, ¡ellos están aburridos!

Alcance lo mínimo antes de lo profundo

No los desanime

Otorgue las insignias de las especialidades

o Ordene temprano y seguido

o Investidura al final del año

o Investidura a medio año

o Ceremonia de cocer a las bandas

o Ceremonia de cinta azul

o Quedarse con las bandas (¿?)

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Ministerio

(Parte 4)

Ministrar

ministrar.

(Del lat. ministrāre).

1. tr. p. us. Servir o ejercer un oficio, empleo o

ministerio. U. t. c. intr.

2. tr. p. us. Dar, suministrar a alguien algo.

Ministrar dinero, especies.

3. tr. ant. administrar.

Para ser utilizado por el Espíritu Santo y

ministrar a la necesidad espiritual de una

persona, a veces hay que ayudar de diferentes

maneras. Esto debe ser algo natural para los

líderes de Aventureros.

Como voluntarios en una relación de

siervo/líder con la Iglesia Adventista,

atendiendo a los deseos de otros debe venir

naturalmente.

Ministerio

Ministerio es nuestra labor

o Hilo que corre a través de las actividades de

los Aventureros

o Dando el ejemplo para los jóvenes

o Dando el ejemplo para los adultos

o Creando un ambiente de espiritualidad

o Creando oportunidades para servicio y

ministerio

Los Aventureros es un ministerio. El ministerio

es uno de los hilos corriendo a través de todas

las actividades con lo que los Aventureros se

envuelven. Sea manualidades, recreación,

salidas – el ministerio es el enfoque.

«Por tanto, id, y haced discípulos a todas las

naciones, bautizándolos en el nombre del

Padre, y del Hijo, y del Espíritu Santo;

enseñándoles que guarden todas las cosas que

os he mandado; y he aquí, yo estoy con

vosotros todos los días, hasta el fin del mundo.

Amén.» - Mateo 28:19, 20

«Con semejante ejército de obreros como el

que nuestros jóvenes, bien preparados, podrían

proveer, ¡cuán pronto se proclamaría a todo el

mundo el mensaje de un Salvador crucificado,

resucitado y próximo a venir! ¡Cuán pronto

recibirían nuestros hijos, en vez de una

posesión aquí, marchita por el pecado y el

dolor, una herencia donde “los justos

heredarán la tierra, y vivirán para siempre

sobre ella”; donde “no dirá el morador: Estoy

enfermo”; y “nunca más se oirán en ella voz de

lloro”.» (Salmo 37:29; Isaías 33:24; 65:19) - La

Educación; página 244, párrafo 2

División Norteamericana: Visión

El Ministerio de los Conquistadores (que son

los tres clubes) de la División Norteamericana

es una organización, de la Iglesia Adventista del

Séptimo Día, dedicado a alcanzar el desarrollo

social, físico, mental y espiritual de niños y

jóvenes por medio de desafiar al Conquistador

a experimentar una relación personal con

Cristo, tener un sentido de responsabilidad y

desarrollar respeto por la creación de Dios,

incluyendo a su prójimo.

Traer a los Niños a Cristo

Para ministrarle a otros, hay que tener una base

espiritual desde el principio. La primera meta es

traer los niños a Cristo.

Las imperfecciones en líderes pueden ser

piedras de tropiezo. Si se basa el Club en Cristo

y Su ministerio, el Espíritu Santo trabajará con

nosotros como líderes y en nuestros clubes.

Uno a Uno

Después de traer a los niños a Cristo, vendrán

otros por medio de ellos mismos.

Compartir el amor de Cristo a través del

ministerio puede tener varias formas, pero

debe venir del corazón.

Hay que pasar suficiente tiempo explicando

apropiadamente la actividad que se ha de

realizar, y también la razón por la cual se hace.

A medida que el grupo avanza en edad, se

necesita pasar tiempo en técnicas.

Técnicas para levantar el auto-estima y la

actitud hacia ministrar; hasta técnicas de

ministrar.

Hay varios programas disponibles para

desarrollar y animar a los niños a ministrar uno

a uno.

Uno a un Grupo

Una persona ministrar a un grupo muchas veces

se entiende como «subir al frente». Muchas

personas prefieren no estar «al frente».

Cuando se crea oportunidades, como participar

en el protocolo de las reuniones, dramas,

recolección y otras actividades, se puede

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entrenar a los niños a cumplir alegremente esta

porción del ministerio.

Grupo a Grupo

Ministrar grupo a grupo muchas veces es la

manera más fácil de participar, pero requiere

mucha planificación y organización.

Sea un viaje de ayuda hacia Haití o ir a la

ciudad con los sin techo, cada actividad

necesita planearse.

Usar a los Niños Para Traer Otros a Cristo

Atraídos a la Iglesia

Para que un ministerio atraiga a los individuos

a Cristo, muchas veces son atraídos primero

por una organización de la Iglesia.

Hay varios programas en que los Aventureros

pueden participar: conferencias, distribuir

literatura, etc.

Cuando se considera cómo atraer a los niños a

la familia de la iglesia, otras opciones tienen

que ser exploradas.

¿Tal vez el Club de Aventureros?

Atraídos a los Aventureros

El Club de Aventureros puede ser una

herramienta de ministrar a los niños que no son

de la iglesia.

Si se anima a los miembros a traer a sus amigos

y se anuncia cuando hay actividades sociales, la

membresía del Club puede subir.

Se ha sugerido que no más de 20% del club sea

de otras denominaciones, pero eso dependerá

en las circunstancias de cada club.

Especialmente en el Club de Aventureros, atraer

más niños quiere decir atraer más padres.

Ministrar a: Las Familias

Familias

o Comunicación

o Sensibilidad

o Hermanos menores

o Interacción social

o Modificación de conducta

Parte del Ministerio de los Aventureros es

ministrar a las familias.

El Ministerio Familiar es particularmente

especial en el Ministerio de los Aventureros.

Es muy importante, hasta todo el camino hacia

Guía Mayor. ¡Esto incluye el liderazgo de

Conquistadores también!

¿Sabe qué tanto le gusta el Club de Aventureros

a los cónyuges de su personal?

¡Comunicación es la clave!

Hay que conocer las necesidades, los deseos y

las expectativas de las familias. Esto hará

ministrarles mucho más fácil.

Nunca se llegará a sus expectativas si no son

conocidas.

Después de hablar con las familias, se puede

estructurar mejor la programación de los

Aventureros para ayudar a las familias.

Tal vez hay familias con necesidades

económicas; tal vez se podrá encontrar

patrocinadores para las actividades de los

Aventureros.

Tal vez unas familias necesitan sus hijos en la

casa más tiempo o menos tiempo.

¿Cómo le va a sus Aventurero en la escuela?

¿Tienen ellos hermanos menores? (¿miembros

potenciales?)

Actividades para la familia pueden ser

planeadas para el Club.

Mejorar el Club de Aventureros para miembros

potenciales.

Conducta aceptable de interacción social se

aprende en parte con los Aventureros.

«¿Tu madre te dejaría hacer eso en la casa?»

Enseñar y dar amor a las familias de los

Aventureros es la obra de Cristo.

Ministrar a: Las Iglesias

El ministerio en nuestra propia iglesia es

sumamente importante.

Sábado del Aventurero es importante para el

entrenamiento de los Aventureros.

Planear actividades que ayuda en alguna

necesidad de la iglesia cambia la actitud a lo

positivo hacia el club y esparce el amor de

Dios.

Expectativas de la Iglesia

Día del Aventurero

Distribución de Literaturas

Visitas

Limpieza

Ministrar a: La Comunidad

Necesidades de la Comunidad

o Ecológico

o Social

Los sin techo

Orfanato

o Catástrofes

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Proyectos de limpieza de ríos, estacionamientos

vacíos y crear caminos por la naturaleza.

Estas actividades pueden ser parte del

ministerio.

Enseñarle a los niños de su entorno siempre ha

sido importante.

Cuando hay catástrofes, siempre hay personas

que necesitan ayuda.

¡Los Aventureros pueden tener un gran

impacto! Aunque sea solo limpieza de una casa

después de una inundación, el amor de Dios

puede brillar por medio de ellos.

Hacer Público Lo Que Se Hace

Anuncios a la Iglesia

Anuncios en el boletín

Publicaciones de la Asociación

Publicaciones de la Unión

La radio

La televisión

Periódicos locales

Internet

Háganse Distintos

o Los Aventureros tienen que ser distintos por su

servicio, su ministerio y su carácter como

Cristo.

o ¿Qué clase de testimonio da un niño cuando es

insoportable y odioso o no quiere participar?

o ¿Cuál es la impresión que uno deja cuando los

adultos pasan el tiempo para hacer obra

misionera gritando a los niños para corregirlos?

o Estos son temas que se deben considerar.

¿Qué Hará?

o Metas

o Planificación

o Realización

o Resultados

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Liderazgo

(Parte 5)

líder.

(Del inglés leader, guía).

1. Persona a la que un grupo sigue,

reconociéndola como jefe u orientadora.

liderazgo.

2. Condición de líder; m. Situación de

superioridad en que se halla una empresa, un

producto o un sector económico, dentro de su

ámbito.

«El que coopera con el propósito divino para

impartir a los jóvenes un conocimiento de

Dios, y modelar el carácter en armonía con el

suyo, hace una obra noble y elevada. Al

despertar el deseo de alcanzar el ideal de Dios,

presenta un educación tan elevada como el

cielo, y tan amplia como el universo» - La

Educación; página 19, párrafo 1

Oficiales del Club

Director Administrativo

Director del Club

Subdirector

Secretaria

Tesorero

Capellán

Consejero de Unidad

Instructor

Cualidades y Actitudes

Vivir una vida Cristo-céntrica

Toma líderes cristianos para producir hombres

y mujeres cristianos.

Amor por los niños

El único motivo satisfactorio para servir en el

Club es el amor por los niños. Este amor será

expresado más en acciones que en palabras. Los

Aventureros notan cuando un adulto aparta

tiempo y energía para ellos.

Ser optimista y entusiasta

Un líder exitoso enfatiza lo positivo y apoya al

programa con su energía.

Tener dominio de sus emociones

Un líder necesita disciplina, temperancia, fe y

confianza en Dios, y un sentido de

responsabilidad.

Disfrutar la vida al aire libre

Un líder debe disfrutar las actividades al aire

libre como los campamentos, las caminatas, y

debe aprender las habilidades requeridas.

Entender las características de los niños

Un líder exitoso entiende las presiones que

afecta a los adolescentes y las características

comunes de esta edad.

Manejar diversas habilidades

Un líder que es diverso y versátil; siempre tiene

algo nuevo que enseñarle al grupo.

Saber organizar

Líderes necesitan ser organizados.

Mantener buenas relaciones con compañeros de

trabajo

Un líder debe usar los principios de amor como

base en todo lo que hace.

Tener una personalidad autoritaria

El líder tiene una dignidad que demanda el

respeto sin usar otros métodos.

Tener un sentido de humor

Para trabajar con niños, un sentido de humor

es importante.

Ser creativo y recursivo

Un líder debe de ser capaz de lograr un

objetivo a pesar de varios obstáculos y

dificultades.

5 Estilos de Liderazgo

Autoritario: se hace cargo; no hace preguntas,

solo actúa.

Político: trata de acomodar a todos y llegar a

un acuerdo con todos.

Evaluador

Participante

Liberal: bien relajado, va con la corriente, no es

muy organizado

Características de un Líder

Un verdadero líder cristiano ...

o es una persona espiritual

Un líder espiritual sigue el ejemplo de

Cristo. Sólo cuando se convierte en un

trabajador espiritual, puede su liderazgo

llevar el impacto espiritual que se necesita

para el éxito.

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15

o es una persona que tiene una visión

Líderes con visión van adelante, con la

fuerza de Dios, y alcanzan sus metas, a

pesar de los impedimentos

desalentadores.

o es una persona de la Palabra

Cuando un líder no tiene tiempo para

pasarlo con Dios y Su Palabra cada día,

está demasiado ocupado con cosas que

no son importantes.

o es una persona humilde

«El que es el mayor de vosotros, sea

vuestro siervo. Porque el que se enaltece

será humillado, y el que se humilla será

enaltecido.» - Mateo 23:11 y 12

o es una persona de paciencia

«Por esto, mis amados hermanos, todo

hombre sea pronto para oír, tardo para

hablar, tardo para airarse» - Santiago 1:19

o es una persona bondadoso

«Si Cristo vive en nosotros, seremos

sufridos, bondadosos y prudentes, alegres

en medio de los enojos e irritaciones.» El

Ministerio de Curación, página 387,

párrafo 8

o es una persona de valor

Cuando el líder pierde su ánimo, pierde la

causa.

o es una persona de integridad

Los líderes de Dios deben ser limpios,

hombres y mujeres de integridad

impecable.

Un líder debe ...

o trabajar con sus ayudantes

«Donde no hay dirección sabia, caerá el

pueblo; mas en la multitud de consejeros

hay seguridad.» (Proverbios 11:14)

«Oirá el sabio, y aumentará el saber, y el

entendido adquirirá consejo» (Proverbios

1:5)

o de no temer admitir cuando hace un error

«Porque todos ofendemos muchas veces.»

(Santiago 3:2)

o dejar que otros tengan reconocimiento

«Amaos los unos a los otros con amor

fraternal; en cuanto a honra, refiriéndoos

los unos a los otros.» (Romanos 12:10)

o dar segundas oportunidades

«Los obreros pueden cometer errores,

pero usted debe darles la oportunidad de

corregir sus errores y aprender a ser

cautos, al dejar la obra en sus manos.»

(Testimonios Para los Ministros, página

299, párrafo 2)

o de no pedir a otros que hagan lo que él es

capaz de hacer pero no quiere

Un líder verdadero dice: «¡Vamos!»;

nunca dice: «¡Vayan!»

o siempre apoyar a su personal

«Tenga un corazón que nunca se

endurezca, un temperamento que nunca

se canse, un toque que nunca hiera.»

(Autor desconocido)

Nunca Olvide:

«No os engañéis; Dios no puede ser burlado:

pues todo lo que el hombre sembrare, eso

también segará. Porque el que siembra para su

carne, de la carne segará corrupción; mas el

que siembra para el Espíritu, del Espíritu segará

vida eterna. No nos cansemos, pues, de hacer

bien; porque a su tiempo segaremos, si no

desmayamos.» - Gálatas 6:7-9

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16

CURSO BÁSICO DE ENTRENAMIENTO

DEL PERSONAL DE AVENTUREROS

2DAS 5 HORAS DEL CURSO DE 10 HORAS

FOLLETO

Página

Iniciales del Instructor

Entendiendo al Aventurero 17 Currículo del Aventurero 20 Preparación y Programación 23 Ceremonias y Eventos 25 Manualidades 27 Nombre:

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Entendiendo al Aventurero

(Parte 6)

Aventureros

¿Qué es lo que pasa por sus cabezas?

¿Cómo alcanzarlos?

Niñez Temprana (2-7)

A la edad de 2 años, niños han empezado a

entender que pueden controlar sus cuerpos

y quieren aprender más del mundo. Están

ansiosos de explorar y aprender cómo

manipular el mundo en donde viven.

Características Mentales

Entre 2 y 7, empiezan a darse cuenta que

hay un mundo «allá afuera» que existe

independiente de ellos.

Pasan por varios procesos de pensar:

o Egocentrismo: se refiere a la

tendencia de un niño a ignorar las

cosas que son diferentes de lo que

creen y creen que todo se enfoca en

ellos.

o Animismo: se refiere a la tendencia

de un niño a considerar a muchos

objetos como si tuvieran vida y

conciencia. Ejemplos incluyen

peluches, carros, etc.

o Artificialismo: se refiere a la

suposición que todo es producto

creado por el hombre.

o Razonamiento transductivo: se

refiere al razonamiento que no es

deductivo ni inductivo. Su

razonamiento se mueve de manera

ilógica. Por ejemplo, el sol no se

caerá porque es caliente.

o Centrar: se refiere a concentrarse en

solamente una parte de un objeto o

una actividad. Niños en este grupo

usualmente se mantienen enfocados

en un detalle y no pueden ver el

panorama general.

o Irreversibilidad: se refiere a la

inhabilidad de revertir el

pensamiento. Los pre-escolares

pueden aprender que 2+2=4, pero

no entienden que también 4-2=2.

Características Físicas

Esta edad está aprendiendo cómo

controlar sus cuerpos y pueden ser

torpes o demasiado fuerte. Sus cuerpos

crecerán rápidamente, entonces no

siempre serán elegantes o ligeros como

quisieran. Esto puede ser muy frustrante

para ellos.

Características Sociales

Esta edad es muy egocéntrica (piensan

solamente en ellos mismos). Aunque se

mezclen con otros niños, usualmente van

a querer quedarse con todo o hacer que

otros hagan lo que ellos ordenan y

quieren.

Características Espirituales

• Para poder poner un fundamento para

el desarrollo futuro de su fe, repetición

de los valores y morales del cristianismo

es necesario para después entender lo

que aprenden ahora.

Técnicas de Enseñanza

Los consejeros deben animar a manipular

materiales, especialmente objetos y

materiales que ayudarán a proveer un

fundamento para temas en el futuro, sea

escolar o espiritual. Se debe proveer lo

más posible de actividades prácticas.

Proveer oportunidades para:

o Imitación: los niños usualmente

imitarán algún objeto o actividad

que han visto antes. Por ejemplo,

caminarán como un animal que

vieron.

o Juego simbólico: los niños disfrutan

pretender de estar dormidos o que

son alguien o algo más.

o Dibujar: los niños proyectan sus

representaciones mentales en sus

dibujos. Su arte es muy simbólico y

refleja el nivel de su pensar y qué

piensan. Hay que animarlos a

conversar de lo que han dibujado.

o Lenguaje: para los niños, el lenguaje

se convierte en un vehículo de

pensamiento. Se debe proveer

muchas oportunidades para que ellos

puedan hablar con adultos y con el

uno al otro.

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Niñez Mediana (7-12)

Durante este periodo, los niños vencen los

límites del periodo previo y pueden

realmente aprender cómo controlar su

consumo de conocimiento. Ellos pueden

ahora revertir su pensamiento y agrupar

objetos en diferentes categorías.

Características Mentales

Durante este periodo de desarrollo

mental, ellos aprenden a vencer sus

límites previos de pensar. Algunos

procesos nuevos de pensar incluyen:

o Descentrar: aprenden cómo parar de

concentrar en sólo un aspecto de una

situación o problema.

o Reversibilidad: pueden entender el

concepto de que 4-2=2.

o Seriación: la habilidad de arreglar

objetos en orden de tamaño.

o Clasificación: la habilidad de agrupar

objetos que tienen similitudes entre

una categoría. Esto es cuando

empiezan a separarse como «niños» y

«niñas».

Su pensar se convertirá más lógico y más

abstracto. Su atención se mejorará y su

memoria será mejor mientras desarrollan

estrategias de aprendizaje.

Características Físicas

Esta edad es donde a los Aventureros no

les importa cómo se visten o se ven,

pero empezarán a notar las diferencias

en otras personas mientras aprenden a

«agrupar» diferentes cosas. Por ejemplo:

delgado, gordo, bajo, alto, etc.

Características Sociales

Los Aventureros de esta edad luchan

para ganar el reconocimiento de otros,

padres y niños. Ellos entienden que están

creciendo, físicamente y cognitivamente.

Es durante esta etapa que los niños que

sienten que no están desarrollándose

como los demás empiezan a desarrollar

baja auto-estima.

Características Espirituales

La edad promedia del bautismo entre

niños criados dentro de la Iglesia

Adventista es 10.8 años. Mientras los

Aventureros empiezan a entender cómo

aprenden, se interesarán más y más en

las cosas espirituales. El nivel de Manitas

Ayudadoras marca el inicio de un joven

buscar sus propias ideas sobre la religión,

no la de sus padres.

Técnicas de Enseñanza

Consejeros deben apoyar un deseo de

aprendizaje. Deben proveer un ambiente

y actividades que permitirá a los

Aventureros hacer preguntas y

desarrollar una sed para aprender.

Filosofía sobre el aprendizaje: «Soy lo

que aprendo». Durante esta edad, el

aprendizaje pasa casi en todo lo que

hacen.

Proveerles con actividades que desafían

sus habilidades.

Darles una oportunidad de descubrir y

desarrollar sus talentos.

Abuso Infantil

Abuso es un término genérico para

referirse a toda clase de maltrato,

incluyendo: negligencia, violencia física,

sexual o emocional.

Además de ser un crimen, el abuso es

usualmente perpetrado por alguien

cercano a la víctima y en una posición de

control o poder, como los padres,

padrastros, cuidadores, trabajadores o

profesores.

Las víctimas de un abuso infantil

prolongado sufren de baja auto-estima,

el sentir de inutilidad, una perspectiva

anormal de la sexualidad (promiscuidad

o disfunción sexual), y muchas veces se

convierten en abusadores ellos mismos.

La víctima puede ser encerrado o

desconfiado de los adultos. Puede

recurrir al abuso de drogas y otros

comportamientos autodestructivos,

incluyendo convertirse en suicida.

Respondiendo al Abuso

Si un individuo indica de que un abuso

ha ocurrido, aun de manera ligera,

anímelo a hablar en confianza

Tome el reporte en serio. Una resolución

positiva del trauma es más probable

cuando la víctima ha sido escuchado y

entendido.

Asegúrele al individuo que hizo lo

correcto al decirlo. Puede haber

sentimientos de culpabilidad o temor de

represalia.

Ofrezca protección y prometa tomar

pasos inmediatos para terminar el abuso.

Reporte cualquier sospecha de abuso.

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Inicialmente, dar perdón puede ser una

carga muy pesada de la víctima.

Asegúrele al individuo que el abuso no le

separará del amor de Dios (Romanos

8:35-39)

Disciplina

Unas sugerencias para crear habilidad de

disciplina.

Crear relaciones: El Aventurero aprende

más del ejemplo que la instrucción. Sé su

amigo. Escuche tanto como hable. Sepa

qué pasa en su mundo.

Recordar lo que no puede hacer: No es

el padre, no puede golpearlo o

mandarlo a la cama. No es el guardián,

no debe ser castigo estar en su presencia.

Ser consistente: Si es amistoso una

semana y grosero la próxima, habrá

problemas. Si da sermones por un mes y

luego pide opiniones, se decepcionará.

Mantener el sentido de humor: Sonreír,

reírse cuando sea apropiado y gozar del

ministerio.

Establecer un Alto Nivel de Excelencia

Para el Programa: La mayoría de los

problemas con disciplina provienen de

aburrimiento, falta de participación, e

irrelevancia.

Hacer fácil el obedecer: Invitar al

Conquistador a participar en crear las

reglas. Los límites deben ser pocos y

razonables.

«El propósito de la disciplina es educar al

niño para que se gobierne solo» (La

Educación, página 259, párrafo 1). Se

mide toda la disciplina por este

estandarte.

Nunca Disciplinar Enojado: Pare lo que

hace, cálmese y hable con el individuo

en privacidad.

Siempre Disciplinar con Gracia:

Demostrar su deseo de perdonar y

olvidar. Ser paciente.

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Currículo del Aventurero

(Parte 7)

Introducción

El currículo de los Aventureros es el

fundamento de la programación de los

Aventureros. Toma las metas del

programa – que los niños

comprometerán sus corazones y vivirán

para Jesucristo y que adquirirán los

hábitos, las destrezas y el conocimiento

para vivir por Cristo hoy – y los vuelve

en actividades prácticas y divertidas.

Metas del Currículo

1. Estrategia de aprendizaje activo.

2. Presenta conceptos generales, no

información fáctica.

3. Aplicación en la vida real.

Organización del Currículo

Requisitos Básicos

Asegurar que los niños tengan el

conocimiento necesario para recibir el

beneficio máximo del programa de

Aventureros. Es aprender, explicar y

aplicar el Voto y la Ley sus propias vidas.

Recibir el certificado de lectura.

Responsabilidad

o Compromiso a metas comunes de un

grupo.

o Conocer: el significado y propósito

del Voto y le Ley del Aventurero.

o Sentir: una determinación de hacerlo

parte de su vida diaria.

o Hacer: cambios diarios en la vida

hacia esta meta.

Énfasis

o Introducción y repaso de los

conceptos del Aventurero por medio

de lectura.

o Conocer: entender más de Dios, ellos

mismos, sus familias y su mundo por

medio de leer libros.

o Sentir: aprender del gozo y valor de

leer.

o Hacer: formar un hábito por vida de

leer para aprender y por placer.

Mi Dios

Los Aventureros aprenden sobre la

historia emocionante del Gran Conflicto.

Aprenden a edificar una relación con

Dios, Quien hizo tanto por ellos.

Su Plan para Salvarme

o El amor de Dios, el pecado y el

perdón, conversión y obediencia.

o Conocer: el bosquejo del plan de la

salvación y cómo experimentar la

dádiva de la salvación

personalmente.

o Sentir: la seguranza de la salvación

de Dios

o Hacer: aceptar el regalo de Jesús del

perdón y una vida nueva en Él.

Su Mensaje para Mí

o Versículos de memoria, libros de la

Biblia, confiar en y usar la Biblia.

o Conocer: cómo aprender del amor

de Dios y los planes que tiene para

ellos por medio de la historia y la

Biblia.

o Sentir: el deseo y la confianza de

acercarse a Dios por medio del

estudio de la Biblia.

o Hacer: aprender a estudiar la Biblia

regularmente y con entendimiento.

Su Poder en mi Vida

o Oración, estudio bíblico, testificar y

vivir por Cristo.

o Conocer: cómo edificar una relación

creciente con Cristo.

o Sentir: el gozo de vivir por Cristo.

o Hacer: pasar tiempo en callada

meditación diariamente con Cristo y

volverse más como Él.

Yo Mismo

Los Aventureros aprenden a desarrollar

la autoestima.

Aprenden su propio valor y de la

individualidad.

Esta sección ayuda en el desarrollo de

hacer decisiones.

También ayuda que se den cuenta que

sus cuerpos son templos del Espíritu

Santo, pertenecen a Dios y deben cuidar

la mente y el cuerpo.

Soy Especial

o Distinción y valor de cada persona,

responsabilidad y talento.

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o Conocer: que cada persona fue

creada de una manera especial por

Dios para un propósito especial.

o Sentir: la seguranza que son especial

para Dios.

o Hacer: descubrir sus fuerzas

especiales y debilidades y trabajar en

mejorarlas.

Soy Capaz de Hacer Elecciones Sabias

o Sentimientos, valores, hacer

decisiones y los medios de

comunicación.

o Conocer: los principios básicos de

hacer decisiones.

o Sentir: ellos determinan su felicidad y

éxito cuando hacen elecciones sabias

en Cristo.

o Hacer: practicar destrezas de hacer

decisiones en situaciones cotidianas.

Soy Capaz de Cuidar Mi Cuerpo

o Salud, aptitud, temperancia e

higiene.

o Conocer: aprender las directrices de

Dios para un cuerpo saludable y por

qué.

o Sentir: la importancia y el valor de

buena salud.

o Hacer: aprender a seguir los

principios básicos de buena salud

para formar hábitos de por vida.

Mi Familia

Esta sección ayuda a los Aventureros

aprender a participar en actividades que

producen relaciones familiares positivas.

También ayuda desarrollar un sentido de

pertenecer y cómo ser un miembro

productivo de la familia.

Ayuda desechar el egoísmo.

Tengo Una Familia

o La singularidad de familias, cambios

en la familia, papeles en la familia.

o Conocer: que Dios hizo a cada

familia por una razón especial y cada

miembro tiene una parte importante

en la familia.

o Sentir: aprecio por su propia familia

y su parte en ella.

o Hacer: aprender a hacer su papel en

las responsabilidades de la familia.

En la Familia Cada Uno Se Preocupa por

el Otro

o Apreciar la autoridad y el respeto.

o Conocer: que cada miembro de la

familia tiene que hacer para vivir,

trabajar y jugar juntos para la gloria

de Dios.

o – Sentir: un amor creciente para cada

miembro de la familia.

o – Hacer: aprender a trabajar para

mejorar las relaciones positivas con

cada miembro de la familia.

Mi Familia Me Ayuda a Cuidarme

o Seguridad, mayordomía, destrezas al

aire libre y bajo techo.

o Conocer: las habilidades necesarias

para vivir independientemente

acuerdo a su edad.

o Sentir: confianza en su habilidad

creciente de manejar sus vidas con la

ayuda de Cristo.

o Hacer: practicar sus habilidades

independientes crecientes.

Mi Mundo

Esta sección permite a los Aventureros a

experimentar el mundo que Dios ha

creado para ellos.

También les enseña que es su

responsabilidad para cuidarlo.

El Mundo de Mis Amigos

o Destrezas sociales, cortesía, presión

de amigos, prejuicio

o Conocer: cómo desarrollar y

participar en amistades positivas.

o Sentir: confianza enfrentar con

situaciones sociales que enseñarán

compasión y valentía.

o Hacer: el gozo de amistades usando

destrezas sociales cristianas.

El Mundo de las Otras Personas

o Servir a la iglesia, la comunidad, la

nación y el mundo.

o Conocer: la gran variedad de gente y

grupos en el mundo de Dios.

o Sentir: respeto y compasión para

toda gente

o Hacer: aprender a modelar

positivamente el amor de Dios para

toda gente

El Mundo de la Naturaleza

o Dios y la naturaleza, el estudio de la

naturaleza, recreación y conciencia

del medio ambiente.

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o Conocer: algunas de las cosas

especiales que Dios tiene en Su

creación.

o Sentir: un aprecio y preocupación

por el mundo natural de Dios.

o Hacer: cuidar sabiamente la

naturaleza de Dios y disfrutarla.

Niveles Progresivos

1. Abejita Industriosa – primer grado de la

escuela

2. Rayito del Sol – segundo grado de la

escuela

3. Constructor – tercer grado de la escuela

4. Manitas Ayudadoras – cuarto grado de

la escuela

Cada nivel edifica en los niveles que

vienen anteriormente y es diseñado

especialmente para interesar, desafiar y

proveer experiencias exitosas para los

Aventureros de ese grado.

Cómo Instruir una Clase

Empezar con un plan general para el año

Conocer los requisitos

Considerar el grupo de Aventureros

Hacer un horario del trabajo de la clase

Planificar el tiempo de clase

Recolectar recursos

Enseñar la clase

Evaluar la clase

Período Típico de Clase

Planear por aproximadamente media

hora

Captar el interés de ellos – 2 minutos

Presentar la información – 5 minutos

Practicar – 20 minutos

Aplicar a sus vidas – 3 minutos

Evaluar – después de la clase

Guía de Mes en Mes

El manual del Aventurero tiene un guía

de mes en mes para ayudar a completar

los requisitos en un año de Aventurero.

Está dividido entre las responsabilidades

del club y de los padres.

Copias reproducibles se pueden

encontrar en la sección de «Currículo»

del manual.

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Preparación y Programación

(Parte 8)

Planificar el Programa con Dios

«Guiar las vidas de niños hacia la vida

eterna es el trabajo más importante dado

al hombre y debe ser bien planeado.

Planear un programa balanceado con

énfasis en la búsqueda de lo espiritual,

físico, mental y social.» - Manual de los

Aventureros de la División Norteamericana

«Debe haber mucha más responsabilidad

personal, mucha más meditación y

planificación, mucho más poder mental

dedicados al Maestro.» - Testimonios para

los Ministros, página 498, párrafo 3

«La obra de Dios es perfecta como un

todo, porque es perfecta en cada una de

sus partes, por pequeñas que sean … Si

deseamos ser perfectos, … debemos ser

fieles en hacer las cosas pequeñas. Lo que

es digno de ser hecho, es digno de ser

bien hecho.» - Mensajes para los Jóvenes,

página 100, párrafo 1

¿Por Qué Planificar?

Buena programación es una de las partes

más importantes en un Club de

Aventureros exitoso.

Es para ayudar a los Aventureros

descubrir sus desafíos en la vida y su

potencial por medio de actividades que

fortalecerán su relación con su mundo y

con Dios.

Desarrollar el Programa

Objetivos amplios deben ser escogidos

para el año, entonces el semestre,

después el mes y la semana.

El personal de Aventureros es

responsable por planificar el programa,

con el director como moderador.

Consideraciones

Expectativas del líder

Expectativas de los Aventureros y los

padres

Planes específicos para eventos anuales –

días feriados, iniciación, investidura,

sábado del Aventurero, etc.

Sorpresas, variedad, acción, diversión

El avance constante y continuo del

currículo de Aventureros

Consultar la Asociación local para saber

de eventos

Usar un tema específico para el año o el

semestre

Empezar y terminar a tiempo

Ser creativo para cumplir con las

necesidades locales del club

Mostrar apoyo y entusiasmo para los

Aventureros

Tener seminarios de entrenamiento para

los padres

Más Consideraciones

La programación no debe poner presión

innecesaria en la familia, el club o el

personal

Estrés innecesario en los Aventureros

debe evitarse

Se debe mantener el programa orientado

a la familia. ¡Este es el objetivo del Club

de Aventureros!

La marcha NO DEBE ser enfatizada. Si se

hace, debe de ser una experiencia

divertida.

Se debe mantener el programa entre los

niveles escolares y límites físicos de los

Aventureros.

Ideas de Programación

Físico

o Aprender destrezas del hogar

o Juegos

o Salidas

o Picnics entre familia

o Manualidades

o Noche de diversión con la familia

Mental

o Logros

o Naturaleza

Social

o Compartir

o Juegos

o Cortesía y respeto

Espiritual

o Exámenes cortos

o Recuerdos

o Dramas e historias

o Canciones

o Involucrar los niño y la familia

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Alcance

o Visitar hogares de ancianos

o Adoptar un abuelo

o Enseñar cómo hacer cartas para días

especiales

o Estar involucrado en actividades de

la comunidad

Ideas para Salidas

Estación de bomberos

Estación de policía

Hospital de animales

Panadería

Hospital – sala de emergencias

Invernadero

Fábrica

Tienda de flores

Zoológico

Viaje en tren

Viaje en autobús

Tienda de manualidades

Museo

Parque

Reuniones Semanales

Las reuniones nunca deben durar más de

90 minutos.

Las reuniones debe siempre empezar y

terminar a tiempo.

El personal debe reunirse mensualmente

antes o después de la reunión del club.

Muchos clubes tienen el devocional al

final de la reunión para mandar a los

Aventureros a la casa quietos y con un

final espiritual.

Siempre Recordar …

«Guiar las vidas de niños hacia la vida

eterna es el trabajo más importante dado

al hombre y debe ser bien planeado.

Planear un programa balanceado con

énfasis en la búsqueda de lo espiritual,

físico, mental y social.» - Manual de los

Aventureros de la División Norteamericana

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Ceremonias y Eventos

(Parte 9)

Ceremonias y Eventos del Club Local

Reunión de Matriculación

¡Estar preparado! ¡Ser informativo! ¡Ser

ENTUSIASTA!

Tener suficientes copias de todas las

formas necesarias – explicar

matriculación y formas de permiso

médico

Explicar el currículo

Tener copias del calendario, repasarlo

con los padres

Explicar y recoger cuotas

Conseguir las medidas de uniforme y

cualquier otra información

Iniciación

La Iniciación es una reunión especial de

Aventureros donde los miembros del

club y sus padres son dedicados al Señor.

Cada Aventurero debe ser incluido en el

programa, aunque no todos tengan

parte de hablar.

Invitar a la familia y a los amigos para

que asisten.

La Iniciación usualmente se hace

temprano en el año.

A los Aventureros les encantan la poma

y el boato – ¡hay que ser impresionante!

Animar a todos los Aventureros a usar

sus uniformes clase A

Mantener el programa breve o corto,

¡los Aventureros son muy inquietos!

Ejemplo de Iniciación:

o Los Aventureros entran marchando

con las banderas

o Repiten los votos a la bandera

nacional, cristiana y a la Biblia

o Cantan el himno de los Aventureros

o Invocación

o Bienvenida

o Mensaje por el pastor o director

o Voto del Aventurero

o Reconocimientos – Iniciación de

nuevos Aventureros;

responsabilidades de los padres

o Oración de dedicación

Bendición de la Familia

Este servicio es para motivar y animar a

las familias del Club de Aventureros

Se puede hacer en cualquier momento –

iniciación, reunión de club, servicio

sabático, vespertinos, etc.

La bendición de la familia es una

ceremonia especial que le da a los padres

la oportunidad de bendecir a sus hijos

por medio de afirmar el valor de ellos en

los ojos de sus padres y en los ojos de

Dios.

También es un momento para los padres

comprometerse de nuevo, que siempre

serán modelos del amor constante de

Dios para sus hijos.

Ejemplo:

o Entrada de las familias

o La Tradición de la Bendición –

o Mensaje de inspiración de la

importancia y el valor de bendecir a

los hijos

o Lectura bíblica

o Afirmación de Valor: carta del padre

al hijo

o Voto de la familia –

Se encuentra en al Manual de

Aventureros de la División

Norteamericana

o Canción de bendición

o Oración de dedicación

Sábado del Aventurero

Es un sábado especial donde los

Aventureros toman parte en el servicio

del sábado.

Se usa el uniforme clase A.

Se puede tener un orador invitado.

Iglesias/pastores pueden variar en lo que

dejan los Aventureros participar. Hay

que animar al pastor o a la junta

directiva a permitir a los Aventureros

participar en cada aspecto y momento

del servicio.

PRACTICAR, PRACTICAR, PRACTICAR:

¡No esperar que los Aventureros sepan

qué hacer sin la práctica!

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Ejemplo:

o Entran marchando los Aventureros

con las banderas

o Invocación

o Voto y Ley del Aventurero

o Himno del Aventurero

o Oración

o Historia infantil

o Ofrenda

o Música especial

o Sermón

o Himno final

o Bendición

Investidura

El servicio de investidura es un momento

de galardonar a los Aventureros con los

emblemas que han desarrollados durante

el año. Algunos clubes esperan hasta este

momento para dar las insignias de

especialidades desarrolladas también.

Este servicio debe ser digno y corto.

Debe animar a todos para hacer más

para animar los niños e hijos y dirigirlos

hacia la salvación.

Ejemplo:

o Himno del Aventurero

o Voto y ley del Aventurero

o Oración

o Música especial

o Demostraciones de trabajos y

especialidades

o Reconocimiento de los padres –

prendas (pines) de padres

o Presentación de insignias y prendas

de niveles

o Canto/himno

o Oración

Este programa muchas veces se hace en

conjunto con la investidura de los

Conquistadores

Planificar Eventos Especiales

Salidas con el club

o Siempre planificar

o Asegurar que los Aventureros estarán

seguros y a salvo

Salidas con la familia: campamentos con

el club NO SON sugeridos. Se debe hacer

entre la familia.

Puertas abiertas – reunión especial para

invitar a los amigos a aprender del

programa del Club de Aventureros

Eventos de la Asociación

Cuando se planifica el calendario anual,

debe incluir todos los eventos

patrocinados por la Asociación.

¡Siempre hay que incluir y animar a los

padres a participar!

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27

Manualidades

(Parte 10)

¿Por Qué Usar Manualidades?

Hay 3 estilos de aprendizaje:

o Visual

o Auditorio

o Cinestético

Las manualidades ayudan a los niños usar

los tres estilos a la misma vez. De esa

manera, pueden recordar más fácilmente

las cosas y entender lo que están

aprendiendo.

o Visual: los niños pueden ver lo que

aprenden porque están creando una

representación física.

o Auditorio: los niños tienen que

escuchar a las instrucciones para

poder hacer la manualidad.

o Cinestético: los niños pueden tocar y

sentir todas las partes de lo que están

creando y pueden mejor entender lo

que aprenden.

Niveles de Dificultad

Nivel 1:

o Usar manualidades fáciles con poco

material e instrucción.

o Ejemplos: colorear, pegar, cortar,

doblar, jugar con barro o plastilina.

Nivel 2:

o Usar manualidades que son menos

simples que colorear o cortar.

Agregar más de cortar, varias piezas,

pintar con los dedos, etc.

o Ejemplos: hacer rompecabezas de

papel, cortar líneas curvadas,

conectar y juntar varias piezas.

Nivel 3:

o Este nivel es para niños más grandes.

Las manualidades pueden ser más

complicadas y envolver piezas

diferentes, materiales o etapas.

o Ejemplos: construir un acuario de

una caja de zapatos, hacer velas,

trabajos con cuentas, etc.

Materiales para Manualidades

Crayones

Tijeras

Pegamento

Fieltro

Marcadores

Cuentas

Bolas de algodón

Tela

Cartulina

Brillantina

Papel de seda

Frascos

Cuerda

Calcomanías

Pintura

Lápices de colores

Cartón

Grapadoras y grapas

Sujetapapeles

Arena

Semillas

Plumas

Bolígrafos

Palitos de paleta

Lo que sea . . .

Razones Históricas para las Manualidades

Empezó como una manera de distinguir

artículos usadas por razones especiales,

como las ceremonias religiosas, eventos

sociales, etc. El adorno, por medio de

talla, pintura, o cualquier otra manera

los apartaba para una razón especia de

los artículos prácticos de cada día.

Al pasar el tiempo, las manualidades

empezaron a ser una forma de decorar y

otra forma de expresarse.

7 Maneras que Ayudan

1. Conocer la diferencia entre arte y

manualidad

o El proceso de hacer arte y el proceso

de hacer manualidades están

relacionadas pero son actividades

diferentes. Muchos piensan de «artes

y manualidades» como si fueran un

proceso. Sin embargo, hacer una

pintura de una casita de pájaros y

construir una casita de pájaros

realmente son actividades muy

diferentes. El arte es una actividad

con no mucha «estructura» y las

manualidades tienen metas y son

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«estructuradas». Como el ejemplo de

la casita, pintar es una actividad de

arte y construcción es una

manualidad. Un buen programa de

artes y manualidades tiene ambas

actividades y permite a los niños

experimentar y aprender de ambos.

o Manualidades son:

Proyectos estructurados con una

meta

Actividades con etapas claras de

principio, medio y fin

Involucran montaje de materiales

de 3 dimensiones que después se

decoran

Requiere materiales específicos

o Artes son:

Proyectos sin estructura con

ninguna meta

Actividades sin etapas claras de

principio, medio y fin

Usan una variedad de materiales

sin ningún papel de instrucción

Requiere un instructor que está

cómodo con proyectos que no

tienen ninguna meta

o Palabras Que Distinguen ARTE de

MANUALIDAD

Artes:

Abierto

Sin estructura

Proceso, proceso

Creatividad

Soltar emociones

Expresión

Sentimientos / Pensamientos

Manualidades:

Orientado a metas

Estructurado

Producto

Edificar destrezas

Pensar críticamente

Disciplina, enfocar

Relacionar / Coordinar

2. Separar arte como un proceso de arte

como un producto

o Artes Como Proceso:

Educación

Recreación

Terapia

o Artes Como Producto:

Arte Fina

Arte Comercial

Arte Decorativa

3. Conocer del lado izquierdo y derecho

del cerebro

o Lado izquierdo: lógico, secuencial,

activado por lectura, matemáticas,

lineal, resuelve problemas

o Lado derecho: creativo, intuitivo,

activado por arte, música y drama

o Participar en artes y manualidades

activa ambos lados del cerebro. Son

actividades excelentes de desarrollo

que ayudan a los niños desarrollar su

potencial completo.

4. Conocer cómo las artes y manualidades

ayudan a los niños alcanzar metas de

desarrollo

o Erik Erickson, un psicólogo

norteamericano, escribió que las

metas del desarrollo de niños de

edad escolar se dividen en 4

categorías principales:

Desarrollo cognitivo (pensar)

Desarrollo emocional

(sentimientos)

Desarrollo social (relaciones)

Desarrollo sensorial-motor

(coordinación)

o Para ser adolescentes felices,

saludables y productivos, niños de 5

a 12 deben tener muchas experiencias

y practicar repetidamente las tareas

de cada una de estas categorías. Artes

y manualidades ayudan a los niños

experimentar y practicar sus

habilidades en estas 4 áreas. ¿Cómo?

Cognitivas

Destrezas de resolver problemas

se desarrollan cuando se

experimenta una variedad de

materiales de artes y

manualidades.

Tomar decisiones es algo

constante y continuo en montar

y decorar proyectos.

Habilidades de pensar

visualmente y procesar

información tridimensionalmente

son usadas en el proceso de

reunir materiales.

Sentimientos

Auto-expresión es el fundamento

de trabajos en arte.

Arte de intervención en crisis es

algo que se puede utilizar para

ayudar a los niños manejar estrés

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y trauma de una crisis en la

comunidad.

Estimulación sensorial de los

materiales en arte despierta los 5

sentidos de los niños y enseña

una manera saludable de

expresar placer y satisfacción.

Social

Compartir materiales de arte

requiere interacción social y

cooperación.

Cooperación es inherente en

actividades de arte y anima a

edificar relaciones y destrezas de

amistad.

Niños tímidos o menos verbal

pueden participar cómodamente

y ser más activos en un ambiente

no competitivo.

Coordinación

Habilidades motores son

desarrolladas usando una gran

variedad de materiales,

accesorios y herramientas para el

arte.

Coordinación visomotora

prepara a los niños para tareas de

la vida, en la escuela y en el

hogar.

Auto-estima correlaciona

positivamente con la

coordinación física y su maestría.

5. Conocer la teoría de Aprender por

Hacer

o Los niños retienen lo que aprenden

mucho mejor cuando se junta con

actividades prácticas. Las personas

aprenden:

10% de lo que LEEN

20% de lo que OYEN

30% de lo que VEN

50% de lo que OYEN y VEN

70% de lo que DICEN

90% de lo que HACEN

o Los artes y manualidades ofrecen a

los niños oportunidades para

aprender por medio de lo que hacen.

¡Es más probable que se recuerden

también!

6. Conocer cuáles destrezas son

desarrolladas con arte y cuáles son

desarrolladas con manualidades

o Artes desarrolla: Destrezas de

sentimientos

o Manualidades desarrolla: Destrezas

cognitivas; Destrezas de relacionar;

Destrezas de coordinación

7. Conocer la definición de Creatividad

o Creatividad: el acto de hacer algo

nuevo.

o Creatividad: el arte de combinar

cosas de una manera nueva.

o La potencial para la creatividad – el

acto de hacer algo nuevo – es algo

nato en todos. La mayoría de las

personas usan su creatividad menos y

menos cada año. Se vuelve

solamente como un recuerdo, algo

que inmaduro o perdido. Si un niño

crece creyendo en su propia

creatividad, tendrá una mejor

oportunidad de ser constructivo con

su energía creativa en los años

después. No sólo será un recuerdo

sino un recurso valioso, algo que se

nutre y utiliza cada día.

Niños Envueltos en los Artes

Imaginan, crean, expresan

Desarrollan auto-confianza y auto-

disciplina

Interpretan y reflexionan la vida

Experimentan una ventana importante a

otras culturas y otros valores diferentes

Son abiertos a sendas nuevas para

aprender toda clase de tema

Piensan críticamente, resuelven

problemas y son prudentes

Trabajan bien en grupos

Valorizan otros puntos de vista

Compartir el Entusiasmo

Hay que animar al personal a usar

energía activa en las porciones del

programa de artes y manualidades.

Deben saber que es una parte

importante de su participación a inspirar

creatividad. Deben compartir su

entusiasmo con los niños.

Se puede poner música, cantar, crear y

trabajar en las manualidades CON los

niños. Ser divertido y tener un buen

tiempo. Hay que ser un buen modelo y

ejemplo y habrá esa chispa de

creatividad en los Aventureros.

Preguntas al Grupo de Manualidades

¿Cuál es el material más inusual que

hayas usado?

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¿Qué hiciste?

¿Cuál es tu material favorito?

¿Lo usas demasiado?

¿Muleta de Manualidades?

Simplemente porque es fácil de hacer o

porque es el favorito no quiere decir que

no se vuelve aburrido colorear o cortar

o dibujar o cualquier otra cosa que se

puede usar como respaldo, o una

«muleta», porque no se tomó el tiempo

para prepararlo bien.

Si se usa una clase de manualidad

demasiado, los niños se aburrirán y no

responderán a la actividad.

Aprender de Manualidades

Se puede aprender de manualidades.

En vez de simplemente darle un crayón

al niño, dile un poco del crayón. Por

medio de aprender de lo que está

usando, estará más interesado la

próxima vez que lo usa. Esto ayuda que

se mantenga emocionado de las

manualidades.

Cómo los Crayones Crayola® son Hechos

PASO 1:

Cera y pigmento

Los crayones Crayola son hechos de 2

ingredientes básicos: cera parafina y

pigmento. Tanques calentados

almacenan la cera. Pigmentos medidos

son agregados a la cera y se mezclan.

PASO 2:

Moldura

La mezcla de cera parafina y el pigmento

pulverizado es echada a moldes de

crayones. La mezcla se enfría usando un

sistema de enfriamiento de agua.

PASO 3:

Aseguramiento de buena calidad

Cada crayón es inspeccionado. Los que

no pasan inspección son derretidas para

ser remoldadas.

PASO 4:

Etiquetar

Etiquetas pasan por un cilindro donde

recibe pegamento y envuelve el crayón 2

veces. Las etiquetas son impresas en 12

idiomas y 18 colores diferentes.

PASO 5:

Embalaje

Los crayones son empaquetados en cajas

de diferentes tamaños.

Por Qué Usar las Manualidades …

Escucho y olvido

Veo y recuerdo

¡Hago y entiendo!

- Confucio