Cultura Digital -Oportunidades y Retos

66
Oportunidades y retos de la Cultura Digital Carlos Cáceres Feria Internacional de Negocios Guatemala 2011

description

Tendencias que han impactado la cultura digital: -Internet -Moviles -Cloud Computing -Realidad Aumentada -Redes Sociales -Momento de Verdad ZERO Autor: Carlos Caceres / Oct-2011

Transcript of Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Page 1: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Oportunidades y

retos de la Cultura Digital

Carlos Cáceres Feria Internacional de Negocios

Guatemala 2011

Page 2: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

AGENDA

1. Internet… lo cambió TODO 2. Móviles… lo transformará TODO 3. La Nube… lo conecta TODO 4. Realidad Aumentada… una nueva dimensión 5. Redes Sociales... El poder es TODO mío 6. ZERO … Nuevo modelo de negocios

y aún crees que TODO sigue igual

Page 3: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

INTERNET

lo cambió TODO

Page 4: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

el mundo está conectado

Page 5: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

1,966,514,816 internautas

Usuarios de Internet en el Mundo

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

Page 6: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Usuarios de Internet en el Mundo

71%

29% 1 de cada 4

habitantes en el mundo son usuarios de Internet

1,966 millones de internautas

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

Page 7: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Si internet fuera un país

PAIS Poblacion (m) Internet -landia 1,966 m China 1,338 m India 1,156 m Estados Unidos 303 m

Los usuarios de internet, juntos, serían el país mas grande del mundo

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

Page 8: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Usuarios de Internet por región

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

Page 9: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Penetración de Internet por Región

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

Page 10: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

TOP Paises – Usuarios Internet

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

Page 11: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Guatemala se conectó

Page 12: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Usuarios de Internet - Latinoamérica

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

Page 13: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

show me the money

Page 14: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

La gente decide usando internet

Page 15: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Fuente:  KELSEY  Group    

Internet es un medio publicitario importante

Page 16: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Internet es un hábito

no una moda

Page 17: Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Page 18: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

MOVILES

lo transformará TODO

Page 19: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

tu próximo PC será

un MOVIL

Page 20: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

FDF  

Bienvenidos a la era Post-PC

Fuente-­‐  KPCB    

Page 21: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

tu próxima compra será otro

SmartPhone

Page 22: Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Page 23: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

El uso de lnternet: +++ MOVIL

Page 24: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

sdf  

MIXIs – Red Social Lider en Japón PageViews

Fuente-­‐  Morgan  Stanley  

Page 25: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Internet será MOVIL

Fuente-­‐  Morgan  Stanley  

Page 26: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

The Web is dead. Long live the Internet

Chris Anderson Wired Magazine

Page 27: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

The  World  Wide  Web  is  in  decline,    as  simpler,  sleeker  services—think  apps—  

are  less  about  the  searching  and  more  about  ge<ng  

Bye browsers .. Hello Apps

Page 28: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Mas tiempo en APPS, menos en la Web

Fuente-­‐  Morgan  Stanley  

Page 29: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

La NUBE

lo conectará TODO

Page 30: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

TODO en la NUBE – TODO al instante OTA (over the air) - Instant Digital Content Delivery

Libro Impreso Dist. Fisica

eBook, Kindle, tablets Dist. Wireless

Cassete CDs

SmartPhones, MP3, iTunes Digital Audio Streaming

Cartridge Game Console

Gaming Web Online, Wifi, 3G

VHS DVD

Netflix, Hulu, Youtube, iPod Digital VIDEO Streaming

Fuente-­‐Morgan  Stanley  

Page 31: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Ubiquitous Computing Real Time - 24x7 – in palm of hand

Fuente-­‐Morgan  Stanley  

Me My World

Page 32: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

La Nube

Toda la información (datos…música)

Todos los servicios (correo…apps) Todo mi historial (backups)

en La Nube

Page 33: Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Page 34: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Realidad Aumentada

Real +Virtual

Page 35: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Combinar  información  virtual  con  la  información  ?sica  ya  existente,  creando  una  realidad  mixta  en  Bempo  real.  

Realidad Aumentada (RA)

Page 36: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Redes Sociales

el poder es TODO mío

Page 37: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

algo de historia

Page 38: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Web 2.0  

plataformas  y  comunidades  basadas  en  la  WEB  que  permiten  a  los  usuarios  interactuar,  parBcipar,  

colaborar,opinar,  comparBr,  agregar  y  modificar  contenido    

contenido  producido  y  comparBdo  por  y  para  los  usuarios  

“web  par)cipa)va”  

Page 39: Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Page 40: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Web 1.0

la empresa dice

monólogo

participación

usuario OYE

atención usar contenido

usuario lidera

comunidades conversan

diálogo

generar contenido

web informativa web participativa

Web 2.0

Page 41: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Redes sociales: ¿Una moda?

Page 42: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

REDES SOCIALES Hoy cambian la historia

Page 43: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

REDES SOCIALES Hoy eligen presidentes

Page 44: Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Page 45: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

En el 2010 Facebook superó a Google

Fuente-­‐  Comscore  

Page 46: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Social Media es la actividad # 1 en la WEB Supero a la pornografía

Redes Sociales

78% creen en la recomendaciones de amigos Pero sólo el 14% le creen a la publicidad

TV demoró 13 años en llegar a 50m televidentes Facebook creció 200m de usuarios en 1 año

Page 47: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

+ redes sociales

Page 48: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Estadisticas (Sep-2011)

733 millones de usuarios 1.6 millones en Guatemala

7.0 millones en Centroamerica 70% usuarios estan fuera de USA

50% entran cada día Promedio de amigos por usuario- 130

TOP Brands: CocaCola - 34M de Fans

Disney – 28m de Fans MTV – 28m de Fans

Starbucks - 25m de Fans

Page 49: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

M  

Estadisticas 200 millones de usuarios (3/11) TOP followers: #1 Lady Gaga – 13m #2 Justin Bieber – 12m #3 Barack Obama – 10m #7 Shakira – 8.4m

Page 50: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Linkedin 95% empresas en USA lo usan para buscar y contratar gente.

Page 51: Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Page 52: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

el poder

Page 53: Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Page 54: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Consumidores confian en otros consumidores. Si quiere conversar y participar con ellos,

debe reconocerlos y facilitar el control. ELLOS LIDERAN

Page 55: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

THE CLUETRAIN MANIFESTO EL TREN DE LAS CLAVES Manifesto de 95 tesis 1. Los mercados son conversaciones. 2. Los mercados son seres humanos, no sectores demográficos. 7. Los hipervínculos derriban las jerarquías. 11.Se recibe mejor información de personas que de vendedores 12.No hay secretos. El mercado esta conectado

Page 56: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

REDES SOCIALES Hable menos. Escuche mas. Participe.

Las conversaciones son de ellos, no suyas.

Page 57: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

nuevo

modelo de negocios

Page 58: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Mark Zuckerberg - Facebook

Una vez cada 100 años los medios cambian. Los últimos 100 años han sido definidos por los medios masivos.

Anunciar era ir a los medios masivos y publicar tu aviso.

En los próximos 100 años la información NO va a ser publicada, esta será compartida entre las millones de conexiones

que las personas tienen.

La publicidad va a cambiar… Tu vas a tener que entrar en esas conexiones…

Page 59: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

El modelo tradicional de Marketing

Page 60: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

ZMOT – Zero Moment of truth Momento de Verdad #0

ZMOT  -­‐  Jim  Lecinski  –  Google      

Page 61: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Nuevo modelo de marketing

aplicaciones móviles

presencia en internet

redes sociales

tags

smart coupons

publicidad online

página web

tráfico: SEO - SEM

publicidad en móviles

geolocalización

Fan pages

blogs

La nube: videos, presentaciones

videoconferencias

E-commerce

realidad aumentada

Page 62: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Qué modelo de negocios usa

su empresa?

Page 63: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

cultura digital es fruto de

innovadores

Page 64: Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Page 65: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

en resumen, todo cambió Estás listo?

Page 66: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Gracias

@CaceresCarlos