Cultura Digital -Oportunidades y Retos

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Oportunidades y retos de la Cultura Digital Carlos Cáceres Feria Internacional de Negocios Guatemala 2011

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Tendencias que han impactado la Cultura Digital:-Internet-Moviles-Realidad Aumentada -Cloud Computing -Redes Sociales -Zero Moment of Truth

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Page 1: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Oportunidades y

retos de la Cultura Digital

Carlos Cáceres Feria Internacional de Negocios

Guatemala 2011

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AGENDA

1. Internet… lo cambió TODO 2. Móviles… lo transformará TODO 3. La Nube… lo conecta TODO 4. Realidad Aumentada… una nueva dimensión 5. Redes Sociales.. El poder es TODO mío

y aún crees que TODO sigue igual

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INTERNET

lo cambió TODO

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1,966,514,816 internautas

Usuarios de Internet en el Mundo

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

Page 5: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

Usuarios de Internet en el Mundo

71%

29% 1 de cada 4

habitantes en el mundo son usuarios de Internet

1,966 millones de internautas

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

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Si internet fuera un país

PAIS Poblacion (m) Internet -landia 1,966 m China 1,338 m India 1,156 m Estados Unidos 303 m

Los usuarios de internet, juntos, serían el país mas grande del mundo

Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010

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show me the money

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La gente decide usando internet

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Fuente:  KELSEY  Group    

Internet es un medio publicitario importante

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Internet es un hábito

no una moda

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MOVILES

lo transformará TODO

Page 12: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

tu próximo computador será

un MOVIL

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FDF  

MAINFRAMES  

MINICOMPUTERS  

PCs  

DESKTOP  INTERNET  

MOBILE  INTERNET  

1970 1980 1990 2000 2010

1MM+ IBM Burroughs

10MM+ DEC WANG HP

100MM+ Microsoft Compaq Intel Dell Apple

1B+ Google eBay Amazon Yahoo

10B+ SmartPhone Ipad Tablets PDAs Kindle Wireless GPS Game devices Home Applian.

ERAS DE LA COMPUTACION

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tu próximo PC será

un MOVIL

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FDF  

Bienvenidos a la era Post-PC

Fuente-­‐  KPCB    

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La NUBE

lo conectará TODO

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TODO en la NUBE – TODO al instante OTA (over the air) - Instant Digital Content Delivery

Libro Impreso Dist. Fisica

eBook, Kindle, tablets Dist. Wireless

Cassete CDs

SmartPhones, MP3, iTunes Digital Audio Streaming

Cartridge Game Console

Gaming Web Online, Wifi, 3G

VHS DVD

Netflix, Hulu, Youtube, iPod Digital VIDEO Streaming

Fuente-­‐Morgan  Stanley  

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Ubiquitous Computing Real Time - 24x7 – in palm of hand

Fuente-­‐Morgan  Stanley  

Me My World

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La Nube

Toda la información (datos…música)

Todos los servicios (correo…apps) Todo mi historial (backups)

en La Nube

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Realidad Aumentada

Real +Virtual

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Combinar  información  virtual  con  la  información  3sica  ya  existente,  creando  una  realidad  mixta  en  :empo  real.  

Realidad Aumentada (RA)

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Redes Sociales

el poder es TODO mío

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Web 2.0  

plataformas  y  comunidades  basadas  en  la  WEB  que  permiten  a  los  usuarios  interactuar,  par:cipar,  

colaborar,opinar,  compar:r,  agregar  y  modificar  contenido    

contenido  producido  y  compar:do  por  y  para  los  usuarios  

“web  par;cipa;va”  

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THE CONVERSATION PRISM Representation of Social Media

services and conversations Creator: Brian Solis

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Redes sociales: ¿Una moda?

Page 28: Cultura Digital -Oportunidades y Retos

REDES SOCIALES Hoy cambian la historia

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REDES SOCIALES Hoy eligen presidentes

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Estadisticas (Sep-2011)

733 millones de usuarios 15.3 millones en Colombia

70% usuarios estan fuera de USA 50% entran cada día

Promedio de amigos por usuario- 130

TOP Brands: CocaCola - 34M de Fans

Disney – 28m de Fans MTV – 28m de Fans

Starbucks - 25m de Fans

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M  

Estadisticas 200 millones de usuarios (3/11) TOP followers: #1 Lady Gaga – 13m #2 Justin Bieber – 12m #3 Barack Obama – 10m #7 Shakira – 8.4m

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el poder

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Consumidores confian en otros consumidores. Si quiere conversar y participar con ellos,

debe reconocerlos y facilitar el control. ELLOS LIDERAN

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THE CLUETRAIN MANIFESTO EL TREN DE LAS CLAVES Manifesto de 95 tesis 1. Los mercados son conversaciones. 2. Los mercados son seres humanos, no sectores demográficos. 7. Los hipervínculos derriban las jerarquías. 11.Se recibe mejor información de personas que de vendedores 12.No hay secretos. El mercado esta conectado

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REDES SOCIALES Hable menos. Escuche mas. Participe.

Las conversaciones son de ellos, no suyas.

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Todo cambió Estás listo?

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Gracias

@CaceresCarlos