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  • Define

    Proyecto:El cliente define los

    objetivos del proyecto, qu

    caractersticas tendrn los

    usuarios que van a realizar

    el test Entrega

    media:El cliente debe entregar

    material que ser

    testeado a EOM. Con las

    reas de inters

    definidas

    Realizacin de

    la prueba:se enva la invitacin a los

    usuarios para que realicen

    la prueba de forma online.

    los participantes de la

    prueba son libres para

    completar la encuesta

    donde y cuando quieran

    hasta que el plazo ha

    expirado o cuando se

    alcance el nmero mximo

    de participantes.

    Monitorea el

    proyecto:EOM monitorea

    constantemente el

    proyecto, para verificar

    tasa de respuesta y

    resultados intermedios

    Anlisis de los

    datos:Se realiza un anlisis de los

    datos obtenidos de la

    plataforma y se entrega al

    cliente un informe con las

    incidencias encontradas

    durante el anlisis.

    CMO FUNCIONA?

  • Cmo puede la tecnologa

    Eyetracking ayudarle?

  • Bien sea en la experiencia de usuario o

    usabilidad sitios web (Home Page) o para

    percepciones de los clientes en grandes

    campaas de marketing.

    El eyetracking le ayuda a entender mejor a sus

    usuarios y a contestar algunas preguntas:

    Por qu los usuarios no ven lo que realmente

    necesitamos que vean?

    Cmo puedo mejorar mis empaques A/B?

    Cul es mi mejor diseo?

    Por qu no tienen xito mis mensajes?

    Por qu los clientes no reconocen ni ven mi

    marca?

  • El 98% de la data visual, muestra por qu el

    usuario ha decidido hacer clic en ese lugar

    especfico.

    Hacer clic slo representa slo el 2% de lo que

    significa la experiencia final de usuario. Y no nos

    muestra por qu el usuario decidi hacer clic en

    ese lugar.

    Con los resultados obtenidos de las pruebas, se

    puede dirigir y canalizar al usuario a hacer clic

    donde nosotros deseemos.

    2%Click Data

    No se muestra porque los usuarios actan

    98%Visual Data

    Te ensear porque los usuarios actan

  • https://youtu.be/8eORdu9ombM

  • https://youtu.be/8XzHYVicfuYhttp://youtube.com/v/cvjHHD_qgEU

  • CASOS DE

    ESTUDIOS

  • De acuerdo al anlisis, se concluy que haban

    muchos elementos compitiendo entre s que hacan

    que el usuario se distrajera y no enfocara su

    atencin en el botn que lleva a la accin. Slo el

    71% de los usuarios vieron el botn. Las personas

    tardaron 2.8 sg en ver el elemento y slo se

    mantuvieron su mirada 0.4 seg

    Ahora, el 78% de las usuarios que vieron el botn

    que lleva a la accin, tardaron tan slo 1.4 sg en

    verlo y mantuvieron su fijacin durante 0.8sg

  • De acuerdo a un estudio reciente de IDG , el aumento de la cantidad de atencion

    visual de una marca de solo 1 segundo del tiempo de vision puede aumentar las

    probabilidades de compra entre un 44% a un 550%.

  • CLIENTES

  • Miguel Angel Ruiz

    Neuro Research Manager

    +56974865500

    Miguel.ruiz@creativetools.info