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PROGRAMA DE CAPACITACIÓN A COLABORADORES TERCERA SESIÓN DIME QUÉ EVALÚAS Y TE DIRÉ QUÉ Y CÓMO ENSEÑAS (Y QUÉ Y CÓMO TUS ESTUDIANTES APRENDEN) HERRAMIENTAS PARA EVALUAR Y HACER SEGUIMIENTO A LOS ESTUDIANTES. PROPUESTA DE FORMACIÓN DOCENTE RED DE TECNOLOGÍA NIVEL DE PROFUNDIZACIÓN

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PROGRAMA DE CAPACITACIÓN A COLABORADORES

TERCERA SESIÓN

DIME QUÉ EVALÚAS Y TE DIRÉ QUÉ Y CÓMO ENSEÑAS (Y QUÉ Y CÓMO

TUS ESTUDIANTES APRENDEN)

HERRAMIENTAS PARA EVALUAR Y HACER SEGUIMIENTO A LOS

ESTUDIANTES.

PROPUESTA DE FORMACIÓN DOCENTE RED DE TECNOLOGÍA

NIVEL DE PROFUNDIZACIÓN

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AGENDAPropósitos

Rec@pitulemos

Estudi@ndo y @prendiendo : Definición, características, herramientas

Estudi@ndo y @prendiendo: Jordi Adell video y valoración de la actividad

Pr@ctica Docente

Asign@ciones

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PROPÓSITOSPARA LA SESIÓN PRESENCIAL Y NO PRESENCIAL

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REC@PITULEMOSRETROALIMENTACIÓN SEGUNDA SESIÓN:

1. MENCIONE 5 VENTAJAS PEDAGÓGICAS DE LAS HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0

2. SELECCIONE 3 HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 PARA SU SABER

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ESTUDI@NDO Y @PRENDIENDODEFINICIÓN

En la web existen varias herramientas que permite realizar evaluaciones y seguimiento a los estudiantes algunas de ellas son gratuitas. Es un valioso recurso para los formadora ya que permiten agilizar ciertos procesos ( valoración final, graficas estadísticas y resultado en tiempo real)

CARACTERISTICAS 1. Se consideran como herramientas sincrónicas o asincrónicas 2. Agilización de respuesta de la evaluación3. Representación estadística de los resultados 4. Autonomía en la creación de su formulario

HERRAMIENTAS texto , gráficos, sopa de letras. Flash cards ,puzzle entre otros.

EXPLORACIÓN Googledrive, Skydrive www.thatquiz.org/es

www.quizmeonline.net , www.yapaca.com ,www.flubaroo.com.

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ESTUDI@NDO Y @PRENDIENDO

Jordi Adell es Doctor en Filosofía y Ciencias de la Educación y profesor del Departamento de Educación de la Universitat Jaume I (la UJI) en Castellón (España), donde da clases de Nuevas tecnologías aplicadas a la educación

http://www.youtube.com/watch?v=XUMyWpCrHuU

Alejandro2013
Jordi Adell es Doctor en Filosofía y Ciencias de la Educación y profesor del Departamento de Educación de la Universitat Jaume I (la UJI) en Castellón (España), donde da clases de Nuevas tecnologías aplicadas a la educación.También trabaja en el Centre d'Educació i Noves Tecnologies (CENT) (Centro de Educación y Nuevas Tecnologías) una pequeña (pero muy dinámica :-)) unidad dedicada la mejora de la calidad de la enseñanza y el aprendizaje, especialmente en la educación universitaria presencial.Ha escrito algunas cosas sobre educación y nuevas tecnologías (aunque se avergüenza de varias) y colabora en algunos proyectos con colegas de otras universidades. En el pasado y junto al mismo grupo de la UJI, fue uno de los creadores del primer servidor gopher que se instaló en España y del primer servidor web español registrado internacionalmente, allá por el 93 (véase una pequeña historia documentada sobre los primeros servidores web españoles).También fue uno de los responsables de Dónde?, una base de datos sobre recursos Internet que feneció en la primera avalancha de portales comerciales (vid. "Cómo se hizo dónde. Y cómo se cerró, cuándo, por qué, etc."). Actualmente se dedica a dar clases y a diversos proyectos del CENT (como Octeto, un canal de noticias de tecnología educativa, al análisis y evaluación de entornos virtuales de enseñanza/aprendizaje constructivistas, a poner en marcha un sistema de mensajería electrónica para la UJI, al uso de software social para la creación de comunidades de aprendizaje en la formacion presencial, etc.) y a reformar los estatutos de la UJI :-(. Agradece enormemente que no le inviten a dar charlas, a tribunales de tesis, a cursos de verano o a mesas redondas. Hasta el año que viene, lo menos, tiene ya en la agenda todos los compromisos que puede aceptar.
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ESTUDI@NDO Y @PRENDIENDOExisten herramientas para valorar cada una de las actividades trabajadas con los estudiantes; una de ellas es www.educaplay.com (es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos. Podemos usar mapas, herramientas para hacer tests, adivinanzas, aplicaciones de dictado, crucigramas… son de momento 11 componentes que pueden ser personalizados para adecuarse a nuestras necesidades. Con más de 10.000 usuarios registrados, y completamente en español, permite también instalar todos los recursos generados en LMS (Plataformas de elearning),

permitiendo así registrar los resultados de las actividades y las evaluaciones)

<object id="objSwf" name="objSwf" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0" width="770" height="550"> <param name="movie" value="http://www.educaplay.com/es/actividades/983061/actividad.swf?time=1378305134" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="FlashVars" value="actividad=983061" /> <embed id="objSwf" name="objSwf" allowFullScreen="true" src="http://www.educaplay.com/es/actividades/983061/actividad.swf?time=1378305134" quality="high" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="770" height="550" flashvars="actividad=983061"></embed> </object>

Este es el código HTML del seguimiento al video expuesto en la anterior diapositiva. Es importante que el docente aprenda a manipular y a hacer lectura básica de estos códigos en función del diseño de sus unidades didácticas.

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ESTUDI@NDO Y @PRENDIENDO

Insertar Código HTML de una actividad en Educaplay en un Blog, Site y Moodle. Recordemos que el código HTML es (HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado hipertextual»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que, en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación.) http://www.youtube.com/watch?v=vTTYAcOrv2g. Agradecimiento Wikipedia.

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PR@CTICA DOCENTE

Elabora una prueba de diez preguntas de selección múltiple y única respuesta, que evalúe el nivel de apropiación conceptual y practico sobre recursos digitales en la red.

Publícala en Google Docs Formularios, envíala a cinco compañeros del curso y realiza las funciones necesarias para que sea calificada automáticamente.

Formularios en línea

Titulo / Cabecera

Pregunta abierta tipo texto

Pregunta selección múltiple única respuesta.

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PR@CTICA DOCENTE

Como actividad de consolidación de los aprendizajes se propone explorar las siguientes sitios web que sirven para la elaboración de formularios online y de herramientas hacer seguimiento a nuestros estudiantes.Los sitios web sugeridos son los siguientes:

• Google drive

• Quiz me online

• Yapaca

• Flubaroo.

• Udutu.

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Es su turno

PR@CTICA DOCENTE

Realizar una caricatura en la que se socialicen cinco sitios de la web 2.0 para realizar evaluación y seguimiento a los estudiantes.

Trabajar los módulos del aula virtual.

http://www.toondoo.com/

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ASIGN@CIONES

Realizar un formulario online utilizando un recurso de la web

Caricatura en http://www.toondoo.com/ sobre los sitios web para evaluar y hacer seguimiento a los estudiantes.

Evaluación de la actividad

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Ahor@ Toma la llave