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  • 7/25/2019 Clase Proyecto Digital

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    Proyecto

    Medios digitales

    Otros elementos que tendremos en cuenta en esta unidad, son los

    relacionados a los proyectos que nacen pensados solamente para el

    medio online y analizaremos cmo interviene tambin otra

    estructura de anlisis que complementa la matriz F.O.D.A que vimos

    en la primera parte.

    sto no quiere decir que necesitamos ambos anlisis en digital para

    desarrollar nuestro proyecto, podemos plantear nuestro proyecto

    online utilizando slo la matriz, y tambin aciendo una elaboracin

    ms importante con ambos. !a eleccin depender del compromiso

    real que tendr el l"der de proyecto al momento de establecer el

    mismo.

    #on el advenimiento de las redes sociales y el masivo uso que las

    empresas dieron de ellas, se $ue creando paralelamente al mercadotradicional uno nuevo a e%plotar, que a ido creciendo de manera

    e%ponencial con el transcurso del tiempo. &or supuesto que no es

    nuestra tarea acer un recorrido de cmo el mismo a ido

    creciendo, pero s" podemos decir que en la actualidad las empresas

    estn realizando una constante adaptacin para incorporar

    elementos sociales a sus contenidos, presentando soluciones para

    compartir y sugerir contenido en $uncin de su di$usin en redessociales. 'sto convierte a las mismas tanto en una erramienta para

    compartir contenido relevante como para percibir qu es lo ms

    comentado dentro de ellas.

    Ac es donde entendemos cmo la irrupcin de las empresas en

    Faceboo( y )*itter a ido creciendo ininterrumpidamente y aora

    los programas televisivos o radiales por e+emplo, tienen una relacin

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    directa entre consumidor y redes sociales, donde todo pasa a ser

    canalizado por ese medio.

    &or esta razn estamos mirando a los consumidores tambin desde

    el lado digital y eso ace que pensemos en cules son las variables

    que tenemos que controlar para llegar de la me+or manera posible a

    ellos y al mismo tiempo generar un conocimiento de marca que

    posibilite un intercambio $avorable desde los dos lados de la red.

    &or eso dentro del mundo de las redes sociales se analizan

    variables que nos permiten ver a ciencia e%acta cul es el recorrido

    que se est aciendo y de esa $orma poder estratgicamente

    desarrollar un proyecto en base a variables que an sido de-nidas y

    mensurables.

    !as variables a las que acemos re$erencia para el mundo online

    son reconocimiento, revalorizacin, reaccin y por /ltimo

    recomendacin. 0eamos cada una de ellas.

    Reconocimiento es el primer paso a tener en cuenta en las redes.

    !os datos y valores ms 1reconocidos2 por todos 3$ans, $ollo*ers,

    suscriptores...4 y que nos permiten reconocer de un solo vistazo la

    situacin de una marca en un medio social. 5e trata, por lo tanto, de

    los datos iniciales que reconocen el valor de la empresa en ese

    medio.

    Revalorizacin 6na vez que tenemos una comunidad reconocida,

    se trata de revalorizarla de $orma constante. 7 para ello lo quebuscamos es la implicacin y la participacin de sus usuarios. !i(es,

    respuestas, comentarios... todos estos datos acen que el valor de

    nuestra comunidad aumente8 se revalorice.

    Reaccin )odo lo anterior sirve de poco si no logramos una accin

    concreta por parte del internauta. Ante un est"mulo de mar(eting

    debemos lograr que el usuario reaccione, le pediremos que se

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    registre para interactuar con una app, que aga clic en un enlace

    para comprar o que suba su propio contenido. Accin 9 reaccin.

    Recomendacin &or /ltimo, si ya emos logrado que el usuario

    reaccione, slo queda el paso recomendacin. #ompartir,

    mencionar, retuitear... son muestras de que el usuario no slo es un

    $an de la marca sino que quiere que los dems lo sepan y se

    conviertan en nuevos $ans.

    Aora bien, tenemos las bases para poder empezar a medir la

    actividad social con unos parmetros comunes, sto nos permitir

    saber cul es la realidad entre lo que pensamos en nuestro proyecto

    y el impacto real que se encuentra luego en un espacio virtual.

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    Para que nos sirve hacer 4R.

    &ensar en las :, nos permite encontrar las oportunidades para

    modi-car cualquier eco que tenga una representacin negativa o

    no positiva en las redes sociales en $uncin al proyecto que emos

    desarrollado. !a medicin de la in$ormacin que podemos obtener

    de la *eb, ace posible parametrizar variables que si lo tratramos

    de acer con un proyecto presentado por e+emplo en televisin,

    necesitar"amos una serie de encuestas, mediciones de rating,

    sondeos, que se acen demasiados costosos y adems de tener que

    pensar en el tiempo que se necesita para que los mismos sean

    procesados y entregados al cliente -nal.

    Aora como en el caso que presentamos de la matriz F.O.D.A

    analicemos que pasar"a en $uncin de tomar como re$erencia las :

    &ensemos un segundo en el siguiente supuesto, estamos

    desarrollando un proyecto para un sitio *eb, con alcance nacional,

    pero la base de operaciones de todo el sitio 3la cabecera del

    proyecto4 se encuentra en la ciudad de 6suaia, nuestro p/blico son

    ombres entre ;< y =< a>os, que tienen un peque>o taller en su

    casa y acen arreglos elctricos menores.

    )raba+emos con reconocimiento, si se acuerdan esta variable nos

    permite reconocer de un solo vistazo la situacin de una marca en

    un medio social. Aora bien, como nuestro proyecto no est todav"aonline, lo que nos permite el reconocimiento como variable es acer

    una b/squeda de todas aquellas marcas?empresas, que tengan el

    mismo p/blico que nosotros y estn dentro del rubro, de esa $orma

    sabremos cul es el promedio de $ans que pueden tener por e+emplo

    en una cuenta de Faceboo( o la cantidad de seguidores en un

    t*itter. 5i bien a primera vista, el dato puede no ser interesante

    para el com/n de la gente, para nosotros que estamosdesarrollando un proyecto nos permite lo siguiente

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    @uestro p/blico es gente grande 3 no son nativos digitales4, es

    ms probable que tengan una cuenta de Faceboo( que de

    t*itter. 3 imaginen a una persona ;< a>os leyendo un

    t*itter4 &or el tipo de proyecto que vamos a desarrollar, 3 la imagen es

    muy importante porque muestra el paso a paso de cmo

    arreglar algo4 entonces el video, es uno de los recursos

    principales. 5i bien los proyectos elctricos menores que se acen en una

    casa son todos ms o menos similares, estar ubicado en

    6suaia, ace que las temperaturas no sea igual que en la

    provincia de Bs.As, entonces si acemos video las

    inclemencias del tiempo ay que tenerlas en cuenta, ya que

    mucos d"as arreglos a la intemperie no se podrn acer por

    el tiempo y la imposibilidad de -lmar.

    #on todo esto estamos diciendo que si bien lo que acen las

    otras empresas?proyectos pueden darnos una idea de cul es la

    realidad del mercado, ay que tener siempre en $oco lo que nos

    ace a nosotros di$erentes y en base a eso buscar parmetros de

    accin que puedan ser replicados o aprendidos.

    )raba+emos con reaccin, si se acuerdan esta variable nos permite

    logar que la persona aga algo espec"-co para nosotros, desde

    registrarse asta que compre un producto o nos envie un correo

    electrnico. !a gran importancia que tiene la reaccin como variable

    a traba+ar es el tiempo de respuesta que tenemos para con nuestrousuario -nal. 5i notan, aora Faceboo(, a agregado un "ndice que

    nos muestra el tiempo de respuesta que tiene la $an page al

    momento de acer una consulta, algo similar a lo que a

    implementado el portal mercado libre indicando tambin el tiempo

    de respuesta sobre la pregunta de un producto.

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    'ste dato de "ndice de respuesta, si bien parece menor, lo vamos a

    cruzar con la matriz F.O.D.A, para que puedan entender me+or como

    se relacionan ambas.

    5i una de mis fortalezasestipuladas es tener tiempo de respuesta

    de preguntas no mayor a C< minutos, y el ndice de respuestaen

    una $an page supera las 8 horas, a" me est diciendo que una

    debilidad es que no tengo el personal correspondiente a ese tema

    contratado %C. #omo podrn observar de la medicin de una :,

    puedo modi-car mi F.O.D.A, que estratgicamente me ace me+orar

    el proyecto *eb que tengo en curso.