BASES PSICOPEDAGÓGICAS DE LA ENSEÑANZA Y DEL ENTRENAMIENTO DEPORTIVO 2. COMUNICACIÓN

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COMUNICACIÓN ENTRENAMIENTO EN HABILIDADES DE…

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Entrenador nivel 1

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  • COMUNICACIN

    ENTRENAMIENTO EN

    HABILIDADES DE

  • MARCA

    OBJETIVOS

    TRANSMITE

    TRANQUILIDAD

    TRANSMITE

    CONFIANZA

    ENTRENAR

    ES

    COMUNICAR

    MOTIVA

    SE RELACIONA

    CON TACTO ENSEA

    QU HACE UN ENTRENADOR?

  • ENTRENAR ES COMUNICAR!

    Cuando explicas a los jugadores cmo ejecutar una accin complicada.

    Cuando das instrucciones en los partidos.

    Cuando te sientes impulsado a hablar con el rbitro que acaba de pitar algo que ests seguro

    de que es incorrecto.

    Cuando un padre te habla porque su hijo no est jugando bastante.

  • MENSAJE

    LO QUE SE DICE

    INTENCIN

    Qu quieres decir?

    CODIFICACIN

    Qu palabras y

    gestos utilizas?

    EMISOR

    Entrenador

    CANAL

    DECODIFICACIN

    Qu interpreta?

    RESULTADO

    Cmo se siente?

    RECEPTOR

    Jugador

    F

    E

    E

    D

    B

    A

    C

    K

    Contenido

    emocional

  • MENSAJE

    LO QUE SE DICE

    INTENCIN

    Cuando el equipo pierde

    el baln el jugador

    debe recuperar su

    posicin para defender

    EMISOR

    Entrenador

    CANAL

    RESULTADO

    Desnimo, enfado,

    desorientacin

    RECEPTOR

    Jugador

    F

    E

    E

    D

    B

    A

    C

    k

    CODIFICACIN

    Cuntas veces tengo que decirte que

    bajes rpido?

    Enfado, tono

    de voz alto

    DECODIFICACIN

    No me valora, me tiene mana

  • MENSAJE

    LO QUE SE DICE

    INTENCIN

    Cuando el equipo pierde

    el baln el jugador

    debe recuperar su

    posicin para defender

    EMISOR

    Entrenador

    CANAL

    RESULTADO

    Disposicin para

    hacerlo

    RECEPTOR

    Jugador

    F

    E

    E

    D

    B

    A

    C

    k

    CODIFICACIN

    Cuntas veces tengo que decirte que

    bajes rpido?

    Enfado, tono

    de voz alto

    DECODIFICACIN

    Tiene razn. Tengo que esforzarme

    ms.

  • MENSAJE

    LO QUE SE DICE

    INTENCIN

    Cuando el equipo pierde

    el baln el jugador

    debe recuperar su

    posicin para defender

    EMISOR

    Entrenador

    CANAL

    RESULTADO

    Disposicin

    para hacerlo

    RECEPTOR

    Jugador

    F

    E

    E

    D

    B

    A

    C

    k

    CODIFICACIN

    Est bien, pero debes recuperar enseguida

    tu posicin para

    defender

    Gesto con brazo

    y puo hacia arriba

    DECODIFICACIN

    No me puedo distraer. Debo bajar

    rpido

  • Pedro el pretencioso

    Siempre se est dando importancia

    No admite errores

    No se muestra humilde

    No muestra respeto por sus jugadores

    Siempre quiere quedar por encima de los

    dems

    Qu guapo soy;

    qu tipo tengo!

  • Antonio el negativo

    Casi siempre habla en sentido negativo y

    hostil.

    Utiliza con frecuencia la crtica negativa.

    Le cuesta reconocer lo bien hecho porque

    cree que es impropio

    de un entrenador.

    No hacemos

    nada bien!

  • Juan el juez

    Evala a sus jugadores continuamente.

    Cuando lo hacen bien les anima pero sin

    darles instruccin.

    Cuando lo hacen mal les critica pero sin

    ofrecerles correccin.

    Bien; mal; bien; regular..!

  • Alfredo el inconstante

    Cambia como el tiempo.

    Hoy dice una cosa y maana todo lo contrario.

    No es igual con todos los jugadores.

    A sus favoritos les trata de forma diferente que al resto.

    AYER HOY

  • Jorge el parlanchn

    No para de hablar y dar instrucciones.

    En los partidos parece un locutor de radio.

    No tiene tiempo para escuchar a sus

    jugadores.

    No se le ha ocurrido que puede que sus jugadores

    quieran decirle algo.

    Bla bla bla bla bla

    bla bla bla bla

    bla bla bla bla!

  • Jorge el parlanchn

    No para de hablar y dar instrucciones.

    En los partidos parece un locutor de radio.

    No tiene tiempo para escuchar a sus

    jugadores.

    No se le ha ocurrido que puede que sus jugadores

    quieran decirle algo.

    Ahora no David!

    Mister

  • Vicente la estatua

    Nadie sabe lo que realmente siente.

    No sonre mucho ni felicita a sus

    jugadores.

    Tampoco frunce el ceo ni chilla cuando

    est enfadado.

    Mister, est

    respirando?

  • Daniel el galimatas

    Su discurso es poco atractivo para los jugadores.

    No es capaz de explicar nada a un nivel comprensible para los jugadores.

    No se adapta al nivel de los jugadores para explicar las habilidades deportivas de una forma lgica para que los jugadores asimilen los fundamentos.

    El punto de golpeo de baln se encuentra entre la hipotenusa del

    ngulo que forman.

  • Genaro el golosinas

    No parece entender los principios para aplicar correctamente las recompensas.

    Premia conductas equivocadas en momentos equivocados.

    Ante una mala accin o la ignora o es demasiado severo.

    Por cada gol un regalo; por cada pase mal dado 20 vueltas

    al campo

  • CET (coach efective trainning)

    Desde hace ms de 20 aos los programas para mejorar la comunicacin de los entrenadores se han mostrado eficaces.

    Uno de los resultados a tener en cuenta es que los entrenadores noveles no son muy conscientes de su forma de actuar.

  • Mastery

    Approach to Coaching

    Ms recientemente el CET ha sido adaptado, ampliando su espectro de intervencin al clima

    motivacional, siguiendo la teora de las metas

    de logro y dando origen al Mastery Approach to

    Coaching (MAC, Smith, Smoll y Cumming, 2007,

    y Smoll, Smith y Cumming, 2007).

  • Observacin

    Ensayos en voz alta

    Prctica imaginada

    Diarios

    HERRAMIENTAS PARA MEJORAR

    LA COMUNICACIN

    La accin combinada de las anteriores estrategias te har mejorar en el desempeo de

    una habilidad fundamental en tu trabajo.

  • HERRAMIENTAS PARA MEJORAR

    LA COMUNICACIN

    OBSERVACIN

  • John Wooden: entrenador de baloncesto

    www.coachwooden.com

  • Cuando los jugadores salen a la pista, la ltima cosa que les digo es

    que quiero que al final del partido

    vuelvan con la cara bien alta, y slo

    hay una manera de hacerlo:

    esforzndose al mximo en la tarea

    que cada cual debe hacer. A quien

    se esfuerza al mximo no se le

    puede pedir ms.

    Cuando intentis hacerlo lo mejor

    que podis, siempre sois

    ganadores, aunque, a veces, el otro

    equipo haga ms puntos....

    John Wooden: entrenador de baloncesto

  • No hay ningn jugador que haya estado conmigo en

    UCLA que me haya odo

    decir una sola vez que hay

    que ganar este partido....

    John Wooden: entrenador de baloncesto

  • INSTRUCCIONES. Informaciones verbales sobre qu y cmo hacer.

    Tienes que flexionar ms las piernas al botar

    50,3%

    ACTIVAR. Conductas verbales para intensificar y aumentar el esfuerzo en

    conductas previamente enseadas.

    Ms rpido, Con ms agresividad

    12,7%

    MODELADO POSITIVO. Demostracin de cmo ejecutar una accin. 2,8%

    MODELADO NEGATIVO. Demostracin de cmo no ejecutar una accin. 1,6%

    RECOMPENSAS. Refuerzos verbales, dar nimos.

    Eso es, as se hace, vamos, que lo estis haciendo muy bien

    6,9%

    REGAINAS. Manifestaciones verbales de desagrado.

    Sieempre igual!, Jugando as no podemos ganar en la vida

    6,6%

    RECOMPENSAS NO VERBALES. Refuerzos no verbales de nimo.

    Sonrisas, bromas, gestos de aprobacin

    1,2%

    PUNICIONES NO VERBALES. Conductas como fruncir el ceo, gestos de

    desesperacin o retirar temporalmente a un jugador del campo.

    0,9%

    REGAINAS-INSTRUCCIONES. Conducta verbal relativa a un acto

    especfico que contiene una clara reafirmacin de una conducta

    previamente enseada.

    Cuntas veces tengo que decirte que busques bloqueo antes de tirar?

    8%

    CONDUCTAS DE WOODEN

  • Mensajes casi nunca duraban ms de 5 sg.

    Eran muy esquemticos.

    Modelaba con su cuerpo la ejecucin correcta y despus expresaba de inmediato

    la ejecucin incorrecta del jugador.

    Tienes que flexionar ms las piernas al botar

    Ms rpido, Con ms agresividad

    Busca bloqueo antes de tirar

    FEEDBACK de WOODEN

  • El sistema de evaluacin de la conducta

    del entrenador (CBAS)

    Es un instrumento de evaluacin que se desarroll a partir de la observacin de la

    actuacin de entrenadores de diferentes

    deportes: bisbol, baloncesto y ftbol

    americano, y permite la observacin

    directa y codificada de la conducta del

    entrenador durante entrenamientos y

    partidos.

  • REGISTRA

    2 tipos de

    conductas

    Reactivas Respuestas del entrenador a

    actuaciones deseables o aciertos,

    equivocaciones o errores

    y conductas inadecuadas

    de alguno de sus

    jugadores.

    Espontneas

    Respuestas iniciadas

    por el entrenador, que no tienen

    antecedentes inmediatos o bien

    definidos en el juego del equipo.

  • CBAS

    FACTOR I: CONDUCTAS REACTIVAS

    Respuestas ante ejecuciones deseables

    Refuerzo (R): Reacciones positivas (verbales o no), de premio, ante un

    buen juego o esfuerzo.

    No-Refuerzo (NR): No se emite una respuesta ante una buena ejecucin.

    Respuestas ante errores

    Aliento contingente al error (AE): Aliento proporcionado a un deportista

    tras un error.

    Instruccin tcnica contingente al error (ITE): Instruir o demostrar a un

    deportista cmo corregir el error que ha cometido.

    Punitiva (P): Respuesta negativa, ya sea verbal o no, ante un error

    cometido.

    Instruccin tcnica punitiva (ITE+P): Instruccin tcnica que sigue a un

    error, pero proporcionada de forma punitiva u hostil.

    Ignorar los errores (IE): Fracaso en la emisin de una respuesta frente al

    error del deportista.

    Respuestas ante conductas inadecuadas

    Mantenimiento del control (MC): Reacciones encaminadas a restablecer

    o mantener el orden entre los miembros del equipo.

  • FACTOR II: CONDUCTAS ESPONTNEAS

    Relacionadas con el juego

    Instruccin tcnica general (ITG): Instruccin espontnea de las

    tcnicas y estrategias del deporte (no con posterioridad a un error).

    Aliento general (AG): Aliento espontneo que se muestra sin que le

    preceda un error.

    Organizacin (O): Conducta administrativa que determina la

    organizacin del juego mediante la asignacin de tareas,

    responsabilidades, posiciones, etc.

    Irrelevantes para el juego

    Comunicacin general (CG): Interacciones con los deportistas no

    relacionada con el juego.

    CBAS

  • 1- Refuerzo (R): Reacciones positivas de premio (verbales o no), ante una buena jugada.

    2- No Refuerzo (NR) No emisin de un refuerzo ante una buena ejecucin.

    3- Aliento tras error (AE) Aliento proporcionado a un jugador tras un error.

    4- Instruccin tras error

    (ITE)

    Instruir o demostrar a un jugador cmo corregir el error que ha

    cometido.

    5- Punitiva (P) Respuesta negativa, ya sea verbal o no, ante un error.

    6- Instruccin tcnica

    punitiva (ITP)

    Instruccin tcnica que sigue a un error, pero proporcionada de

    forma punitiva u hostil.

    7- Ignorar errores (IE ) No emisin de una respuesta frente al error del jugador.

    8- Mantenimiento del

    control (MC)

    Reacciones encaminadas a restablecer o mantener el orden entre

    los miembros del equipo.

    9- Instruccin tcnica

    general (ITG

    Instruccin espontnea de las tcnicas y estrategias del deporte

    (no con posterioridad a un error).

    10- Aliento general (AG) Aliento espontneo que se muestra sin que le preceda un error.

    11- Organizacin (O Conducta administrativa que determina la organizacin del juego mediante la asignacin de tareas, posiciones, etc.

    12- Com. general (CG) Interacciones con los jugadores no relacionada con el juego.

    CATEGORAS DEL CBAS

  • PROPUESTA DE

    OBSERVACIN Y REGISTRO 1

    Utiliza el CBAS para registrar en 2 entrenamientos y partidos el perfil comunicativo

    del entrenador que elijas. CNTRATE EN LAS

    CATEGORAS EN AMARILLO.

    BASES

    PSICOPEDAGGICAS

  • 1- Refuerzo (R):

    2- No Refuerzo (NR)

    3- Aliento tras error (AE)

    4- Instruccin tras error

    (ITE)

    5- Punitiva (P)

    6- Instruccin tcnica

    punitiva (ITP)

    7- Ignorar errores (IE )

    8- Mantenimiento del

    control (MC)

    9- Instruccin tcnica

    general (ITG

    10- Aliento general (AG)

    11- Organizacin (O

    12- Com. general (CG)

    CATEGORAS DEL CBAS

  • Posibilidades de este sistema de registro

    Descubrir cual es el patrn de comunicacin predominante de un entrenador.

    Conocer si un entrenador tiene un patrn distinto de comunicacin cuando su equipo juega como local o juega en campo contrario.

    Averiguar si los porcentajes de cada categora de conducta son similares en los entrenamientos y en los partidos.

    Analizar si el patrn de comunicacin es muy distinto cuando se va ganando que cuando se va perdiendo.

  • Posibilidades de este sistema de registro

    Prez I., Lpez J. C., Lozano F. J., Olmedilla A. (2001). Anlisis conductual

    del entrenador de ftbol base a travs del

    CBAS: diferencias respecto a algunos

    aspectos de la presin social. En

    Perspectivas de la Psicologa de la

    Actividad Fsica y el Deporte en el III

    milenio. Asociacin Galega de Psicoloxia

    do deporte.

  • Posibilidades de este sistema de registro

    En un estudio realizado por Prez y colaboradores (2001), en el que se

    registraron a travs del CBAS las

    conductas de veinte entrenadores de

    ftbol de equipos de categora infantil,

    (dos partidos a cada entrenador, uno en

    casa y otro fuera), concluyeron que:

  • Posibilidades de este sistema de registro

    Aunque la ITG (instruccin tcnica general) fue la categora ms

    utilizada, un dato preocupante es

    que la segunda categora en

    aparicin fue la NR (no refuerzo),

    es decir, en muchas ocasiones los

    entrenadores no recompensaron

    acciones que eran merecedoras de

    serlo.

  • Posibilidades de este sistema de registro

    Teniendo en cuenta la categora en la que se realiz el estudio, y que catorce de los monitores observados no tenan ninguna titulacin como entrenadores, esta situacin nos lleva obligatoriamente a reflexionar sobre la necesidad, sobre todo en deporte de formacin, de contar con profesionales altamente cualificados con suficientes conocimientos psicolgicos.

  • Posibilidades de este sistema de registro

    De esta forma, podrn manejar estrategias motivacionales adaptadas y

    desarrollarn determinados patrones

    conductuales que eviten la prdida de

    motivacin de los jvenes futbolistas hacia

    la prctica deportiva.

  • METODOLOGA INVESTIGACIN

    FASE

    INSTRUCCIONAL

    EVALUACIN

    EVALUACIN DE LA ACTUACIN

    DE LOS ENTRENADORES

  • FRECUENCIAS RELATIVAS AL REFUERZO

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    ENT. 1 ENT. 2 ENT. 3 ENT. 4

    %

    ANTES DESPUS

  • FRECUENCIAS RELATIVAS AL NIMO

    CONTINGENTE E INSTRUCCIN TCNICA

    TRAS EL ERROR

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    ENT. 1 ENT. 2 ENT. 3 ENT. 4

    %

    ANTES DESPUS

  • FRECUENCIAS RELATIVAS AL CASTIGO

    E INSTRUCCIN TCNICA PUNITIVA

    TRAS EL ERROR

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    ENT. 1 ENT. 2 ENT. 3 ENT. 4

    %

    ANTES DESPUS

  • 020

    40

    60

    80

    100

    ENT. 1 ENT. 2 ENT. 3 ENT. 4

    %

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    ENT. 1 ENT. 2 ENT. 3 ENT. 4

    %

    0

    20

    40

    60

    80

    100

    ENT. 1 ENT. 2 ENT. 3 ENT. 4

    %

    REFUERZOS

    ANIMOS CASTIGOS

  • HERRAMIENTAS PARA MEJORAR

    LA COMUNICACIN

    ENSAYOS EN VOZ

    ALTA

  • ACCIONES PARA MEJORAR LA

    COMUNICACIN

    Cuando ests en un grupo, oblgate a hacer

    preguntas en pblico o

    furzate a hablar

    manifestando tus

    opiniones mirando a

    los a los ojos de los

    que te escuchan.

    Perdn, hay una

    cuestin que no acabo

    de entender...!

  • ACCIONES PARA MEJORAR LA

    COMUNICACIN

    Ensaya en voz alta delante del

    espejo situaciones

    tpicas en las que

    debes poner en

    juego tus

    habilidades de

    comunicacin.

    Hola Luis, me gustara

    hablar contigo sobre tu

    hijo

  • HERRAMIENTAS PARA MEJORAR

    LA COMUNICACIN

    PRCTICA IMAGINADA

  • ACCIONES PARA MEJORAR LA

    COMUNICACIN

    Cuando ests relajado, utiliza la imaginacin para preparar tus

    comunicaciones percibindote tranquilo,

    seguro y capaz de emitir mensajes

    convincentes.

  • PRCTICA IMAGINADA

    La imaginacin nos permite

    representar una accin sin que haya

    ocurrido previamente y as disminuir

    su incertidumbre.

  • Cuando un suceso se repite, el cerebro invierte menos tiempo en inspeccionarlo y la repeticin le

    acostumbra a dar por sentado lo que va a ocurrir

    despus.

    Sin embargo, cuando algo muevo acontece el

    cerebro no tiene como predecir lo que pasar y se

    disparan las seales de alarma para que se ponga

    en actividad y aprenda de la situacin.

    JUSTIFICACIN

  • PRCTICA IMAGINADA

    La imaginacin nos permite

    representar una accin que ha sido

    resuelta con xito y servirnos de

    estmulo.

  • HERRAMIENTAS PARA MEJORAR

    LA COMUNICACIN

    DIARIOS

  • ACCIONES PARA MEJORAR LA

    COMUNICACIN

    Lleva un diario y realiza autoevaluacin (ha de servir para establecer objetivos de

    mejora).

  • INTERLOCUTOR COMO FUE LA

    RELACIN

    (amistosa, tensa,

    dialogante)

    Lograste expresarte

    correctamente?

    Encontraste las

    palabras adecuadas?

    Qu diras o

    cambiaras si volvieses a

    revivir la misma

    situacin?

    ANTES

    DEL ENTR.

    JUGADORES

    PADRES

    OTROS

    DURANTE

    EL ENTR.

    JUGADORES

    PADRES

    OTROS

    DESPUS

    DEL ENTR.

    JUGADORES

    PADRES

    OTROS

  • INTERLOCUTOR COMO FUE LA

    RELACIN

    (amistosa, tensa,

    dialogante)

    Lograste expresarte

    correctamente?

    Encontraste las

    palabras adecuadas?

    Qu diras o

    cambiaras si volvieses a

    revivir la misma

    situacin?

    ANTES

    DEL

    PARTIDO

    RBITRO

    JUGADORES

    PADRES

    OTROS

    DURANTE

    EL

    PARTIDO

    RBITRO

    JUGADORES

    PADRES

    OTROS

    DESPUS

    DEL

    PARTIDO

    RBITRO

    JUGADORES

    PADRES

    OTROS

  • NO VALE DECIR: es que yo soy as

    PODEMOS CAMBIAR LA FORMA DE

    PRESENTARNOS A LOS DEMS!

  • Cuestiones fundamentales

    a recordar

    1. Puedes consolidar y mantener tu credibilidad

    siendo un entrenador de

    estilo cooperativo, siendo

    justo y coherente,

    amistoso y dinmico.

  • Cuestiones fundamentales

    a recordar

    2. Utilizando el enfoque positivo, hars hincapi en la alabanza y las recompensas para fortalecer las conductas deseables, en lugar de confiar en el castigo para eliminar las indeseables.

  • Cuestiones fundamentales

    a recordar

    3. Puede ser de ms ayuda para tus jugadores y para

    mantener mejores

    relaciones con ellos si no

    los juzgas continuamente.

    En vez de eso, da instrucciones especficas

    sobre cmo realizar las

    habilidades.

  • Cuestiones fundamentales

    a recordar

    4. Puedes evitar arruinar tu credibilidad y confundir a los jugadores siendo tan coherente como puedas entre lo que dices y lo que haces.

  • Cuestiones fundamentales

    a recordar

    5. Puedes mejorar tu capacidad de escuchar no siendo siempre el nico que habla y reconociendo que lo que los jugadores tienen que decir tambin puede ser importante.

  • Cuestiones fundamentales

    a recordar

    6. Cuando transmitas a los jugadores que oyes y comprendes lo que dicen, estars usando las habilidades de escucha activa.

  • Cuestiones fundamentales

    a recordar

    7. Ser diestro en las habilidades de la comunicacin no verbal, como el movimiento del cuerpo o las caractersticas de la voz, resulta de suma importancia en su papel de entrenador.

  • Cuestiones fundamentales

    a recordar

    8. Cada uno de tus actos constituye un mensaje muy importante, ya que tus jugadores te ven como un ejemplo de comportamiento.