Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    ASISTENCIA TECNOLGICAPARA LA INTERVENCIN

    TEMPRANA

    Educacin 352Profesora Maritza Garca Gonzlez

    Colegio de Educacin

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    Qu es Asistencia Tecnolgica?

    Asistencia Tecnolgica se definecomo todo equipo o servicio que

    puede ser usado para aumentar,

    mantener o mejorar las capacidadesfuncionales de las personas con

    impedimento.

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    Qu son equipos de

    Asistencia Tecnolgica? Los equipos de

    AsistenciaTecnolgica sonobjetos, sistemas o

    productos adquiridoscomercialmente,adaptados oconstrudos a base delas caractersticas y

    necesidadesparticulares de cadapersona conimpedimento.

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    Qu son servicios deAsistencia Tecnolgica?

    Incluye todos losservicios que seles ofrece a las

    personas conimpedimento y sufamilia para laadquisicin, uso ymantenimientode los equipos.

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    Intervencin Temprana(Definicin)

    Sistema comprensivo de serviciostrandisciplinarios de los campos de

    educacin, medicina, salud y trabajosocial que proveen servicios a infantescon impedimentos y sus familiares.

    Busca prevenir que las dificultadesincipientes se conviertan en retraso deldesarrollo.

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    Cont. definicin

    Equipos y servicios que permiten al nioexplorar su ambiente, aprender,desarrollar auto estima y destrezas desocializacin.

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    Bases Filosficas de la AT

    El ambiente tiene una influenciadeterminante en el desarrollo delinfante.

    El desarrollo ptimo del nio ser elresultado de una interaccin dinmica yrecproca entre nio y ambiente

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    Cont. Bases Filosficas

    Existe una escasez de instrumentosde evaluacin que puedan evaluar

    con exactitud y precisin lashabilidades sensoriales, motoras yde habla de los infantes y trotones

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    Propsito de laIntervencin Temprana

    Ayudar a cada nio a alcanzar su mximo potencialde desarrollo.

    Proveer herramientas al nio y sus familiares paraprevenir efectos negativos que pueda causar elimpedimento.

    Ayudar al cuidador a identificar, interpretar yresponder a las seales del nio.

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    Piaget

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    Aprendizaje Cognitivo

    (Piaget) Se da mediante el proceso de

    asimilacin y adaptacin.

    Mediante el juego simblico se aprendelenguaje, simbolismos y roles sociales.

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    Vigosky

    El factor social

    http://images.google.com.pr/imgres?imgurl=http://www.ideasapiens.com/autores/Vigotsky_.jpg&imgrefurl=http://www.ideasapiens.com/autores/Vygotsky/&h=164&w=130&sz=8&tbnid=DhAUENSCcjUJ:&tbnh=92&tbnw=73&hl=es&start=18&prev=/images%3Fq%3DVigotsky%26hl%3Des%26lr%3D%26sa%3DN
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    Aprendizaje (Vigosky)

    El factor social tiene un rol importante en eldesarrollo del individuo y en sus procesos deaprendizaje y desarrollo integral.

    Zona de Desarrollo Potencialrea comprendida entre el nivel de desempeo

    actual y el nivel de desempeo proximal con laayuda de unpar ms capaz.

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    Desarrollo de Todos losNios(0-8 meses de nacido) Los primeros juguetes son los que les

    proporcionan estmulo sensorial

    Suena Suaves al tacto Fascinan por su contraste visual Juguetes de diseo universal

    permiten que tengan interaccin con el juguete Proporcionan la experiencia de causa/efecto, de que

    pueden ejercer influencia sobre el ambiente.

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    Desarrollo de Todos losNios(8-18 meses de nacido) Nios exploradores

    Ya no dependen de que el cuidador lesprovea el juguete, ya que pueden acercarse alo que quieren

    Estn aprendiendo a sentir puedo escoger Se interesan por saber como funcionan las

    cosas

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    Desarrollo de Todos losNios(8 a 18 meses de nacido) Le gusta que sus acciones produzcan

    resultados divertidos

    En esta edad se deben proveerjuguetes que el nio pueda activar porsi mismo.

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    Desarrollo de Todos losNios(18 meses a 3 aos de edad) Se intensifica el desarrollo del lenguaje

    Se interesan por libros, canciones

    Aumentan su capacidad para manipularobjetos pequeos y hacer marcas enpapel

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    Desarrollo de Todos losNios(Preescolar: (3 a 5 aos) Son nios de gran actividad que se

    mueven libremente.

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    Necesidades de los Nios

    con Impedimentos Necesitan alternativas que les

    provean la experiencia de

    sentirse libres, espontneos yexitosos.

    Necesitan jugar como

    cualquier otro nio.

    La alternativa es el juegoadaptado

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    Juguetes vs. Juego

    Juego

    Acciones desarrolladas por los humanoscon un motivo

    Juguetes

    Herramientas necesarias para el desarrollo

    del juego

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    El Juego

    Medio para interactuary lograr el desarrollo

    motor, social,cognoscitivo,lingstico y de

    comunicacin.

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    Principios Bsicospara el Juego

    Totalparticipacin

    Ceroeliminacin Juguetes y reglas de juego adecuadas

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    Bases Filosficas delJuego

    LockeEs una necesidad innata en el nio

    RousseauEs una caracterstica natural y evolutiva

    de todos los nios

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    Bases Filosficas delJuego

    FroebelEs la fase expresiva ms significativadel desarrollo de la niez

    DeweyEs el proceso natural de un aprendizaje

    centrado en las experiencias y en laprctica.

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    Bases Filosficas delJuego

    MontesorriEl juego es la base fundamental paraestablecer la interaccin con el nio yas lograr desarrollar suspotencialidades y necesidades.

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    El Juego como Mediode Aprendizaje

    Motivador

    Inician espontneamente su propia actividad.

    Ven los desafos

    Eligen posibilidades

    Exploran, experimentan y solucionanproblemas

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    El Juego como Mediode Aprendizaje

    Participan activamente sin distraerse

    Practican sus habilidades

    Se exponen a un ambiente rico en

    objetos y experiencias

    S i E l ti

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    Secuencia Evolutivadel Juego

    0

    12

    24

    Juego SolitarioJuego Repetitivoy Funcional

    36

    48

    60

    72

    84

    96JuegoCompetitivo

    Juego

    Cooperativo

    Edad en meses

    Juego con Reglasy Desempeo

    Juego SocialDramtico ySimblico

    Aumento enComplejidadIntelectual

    Aumento enComplejidadSocial

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    Etapas del Desarrollodel Juego

    Sensorial Exploran los juguetes sensorial ycausativamente.Se divierten agarrando, llevando

    a la boca, golpeando y tirando.No usan el juguete conpropsito.

    Exploracin de la

    Funcin

    El nio se da cuenta que los

    objetos tiene funciones.Se divierte con juegos repetitivoscomo es hacer torres, pasarpginas de libros, echar fichas

    en envase, etc.

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    Etapas del Desarrollo

    del Juego

    Exploracin Sensorial

    Exploracin de la Funcin

    Manipulativa Imaginaria Creativa Literacia

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    El Juego Adaptado

    Consiste en adecuar losjuguetes y las condiciones de laactividad de juego para que: Los juguetes sean

    manipulados con msfacilidad

    Para que puedanexperimentar la relacin

    causa/efecto Para controlar relaciones de

    contingencia ms complejassegn sea la edad y lasposibilidades de cada nio.

    L i t i d l

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    La importancia de laExperiencia

    Contingente (Base de la AT) La experiencia contingente contribuye

    al que el nio pueda controlar aspectossociales y fsicos de su ambiente.

    Cuando las respuestas del cuidadorestn bien relacionadas con las sealesdel nio en tiempo y funcin.

    E i i

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    Experiencia noContingente

    La experiencia que ocurreindependientemente de la conducta delinfante.

    Este tipo de experiencia disminuye lamotivacin y la habilidad para aprender.

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    Estimulacin contingente paraInfantes con Impedimentos

    Uso de interruptores para producir unestmulo, esperar turno y atender alestmulo.

    Para mantener el inters del nio esnecesario variar el juguete.

    B J

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    Barreras para Jugar yAprender

    Los nios con impedimentos fsicos,sensoriales o cognoscitivos tienenmenos control de su participacin.

    El impedimento fsico, sensorial o decomunicacin afecta la exploracinespontnea y el desarrollo sensorial.

    B J

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    Barreras para Jugar yAprender

    La dificultad para lograr acceso a losjuguetes y/u objetos, disminuye su

    curiosidad natural de exploracin ymotivacin.

    La conducta sobre protectora de lospadres limita el movimiento y laexploracin.

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    Tipos de Juego

    Paralelo El nio continua jugando de formaindependiente pero ahora se asegurade tener otro nio jugando a su lado.

    Asociativo Igual al juego paralelo pero ahoraexiste contacto fsico entre los nios.

    Simblico Usa los objetos para representar

    funciones y participar en juegosimaginarios.

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    Tipos de Juguetes

    Estacionarios

    De causa y efecto

    Juguetes con obstculos

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    reas en que se Utiliza la AT para

    Apoyar el Desarrollo del Juego Posicionamiento Movilidad Comunicacin JugarAyuda PropiaAprender

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    Nios con Impedimentos yel Juego

    DeficienciasCognoscitivas

    (Mogford,1977)

    Requieren ms modelaje.Prefieren los juguetes que provean

    juegos estructurados y menos

    creativo.Retraso en eldesarrollo

    (Wehman,1979)

    Atienden menos a tareas de juegoy exploran espontneamentemenos en su ambiente.

    Impedimentosfsicos

    (Bergen,1979)

    Su juego se describe comosedentario, pasivo o solitario.

    Mi d t AT

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    Miedos en cuanto ATpara Movilidad

    Si usa silla de rueda no caminar.

    Si usa silla de rueda no estar motivado

    en las terapias fsicas.

    Al iniciarse en el manejo de la silla de

    ruedas se puede herir o herir a otroscompaeros.

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Posicionamiento

    Prona Posicin preferida de los nios pues pueden veralrededor.El apoyo del piso les facilita mover y usar losbrazos.

    El apoyo puede tambin ser colocar la espalda delnio sobre la falda del adulto o en la cuna.

    Semiinclinado

    La posicin ayuda a que los nios con msculostensos se relajen.

    Sentadoderecho

    En esta posicin el nio esta ms alerta y laspersonas tienden a hablarles ms.Se puede usar la bandeja para asistir al nio.

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Posicionamiento

    De lado Se lograr relajar al nio doblndole lasrodillas y suavemente encorvando eltronco.

    Recostar al nio dejndole libre la mano demejor movimiento.Supina Posicin que requiere que los msculos de

    la cabeza y el tronco estn altos.

    Para nios sin impedimento fsico es buenaposicin para estimular fuerza en el cuello yla espalda.

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    AT para Comunicacin

    Para ayudar enel desarrollo,expresin ycomprensin delas seales decomunicacin

    entre nios ycuidadores.

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Gua para el uso de AT en

    Intervencin Temprana La comunicacin no tiene pre-

    requisitos. Los nios comienzan a comunicarse alnacer. Nunca es muy temprano para comenzar

    IT y AT. La comunicacin envuelve comomnimo dos personas.

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Gua para el uso de AT en

    Intervencin Temprana Un ambiente auditivo adecuado es

    crucial Utilizar comunicacin multimodal. Se debe estimular habla y produccin

    de sonidos sin importar el nivel ni tipo

    de impedimento.

    F d P

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Formas de PromoverComunicacin

    Imitar cualquier sonido que el niohaga.

    Tener juguetes que produzcan sonidos. Promover la imitacin de los sonidosque producen los juguetes. Incorporar la AT en la comunicacin del

    nio como son sus gorgojeos, balbuceo,gestos y habla.

    Destrezas de Comunicacin que

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    Iniciar interaccin Requerir

    Atencin ObjetoAccin

    Recurrencia Seleccionar Trabajo cooperativo

    Ser lder Dar instrucciones

    Destrezas de Comunicacin quese Pueden Trabajar con AT

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Equipos de Comunicacin paraInfantes y Trotones

    Gestos y lenguaje en seas Sistemas de comunicacin con o sin voz

    cuyos smbolos sean objetos y/o lminascolocados en Tableros de comunicacin Libretas de comunicacin Tableros o cajones (Sistema PECS) Marcos de fotos parlantes o mensajes grabados

    que se activa con un interruptor.

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Consideraciones al

    Seleccionar Juguetes Patrones de movimiento del nio

    Habilidad visual del nio

    Destrezas anticipatorias

    S l i d J t Ni

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    Seleccin de Juguetes para Nioscon Impedimentos en IT

    ImpedimentosMltiples

    Uso de interruptores simples

    Impedimentosauditivos

    Juguetes que tengan luz,mensajes impresos o sean deaccin (control remoto)

    Ciegos Juguetes con sonido, vibracin omarcadores tctiles.

    Baja visin Juguetes que producen luz oconstruidos con materialesbrillosos

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    Seleccin de Juguetes para Nioscon Impedimentos en IT

    Dficitcognoscitivo

    Los juguetes deber estar a la parde sus capacidades cognoscitivas.

    Disfrutan de juguetes querequieran pocos pasos para suactivacin.

    S l i d J t Ni

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    Seleccin de Juguetes para Nioscon Impedimentos en ITImpedimentosmotores

    Los juguetes para actividadesmanipulativas deben ser adaptados.

    Uso de interruptores

    Proveer juguetes de peso liviano o querequieran poca fuerza al presionar.

    Juguetes que se adhieran a la superficie

    y sean irrompibles.

    Para facilitar el agarre se colocan losjuguetes de 12-18 pulgadas alejadosdel nio.

    S l i d J t Ni

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Seleccin de Juguetes para Nioscon Impedimentos en ITImpedimentosmotores

    Colocar los juguetes en superficiesplanas para evitar que se deslicen.

    Se debe cuidar no colocar el interruptoren una parte del cuerpo donde ocurre un

    movimiento que se desea inhibir.

    El tipo de interruptor que se utilicedepender de dnde ocurre elmovimiento y la fuerza del nio.

    J F t P

  • 8/6/2019 Asistencia Tecnologica Para La Intervencion Temprana

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    Juegos Frecuentes con Pre-Escolares Jugar con bloques Jugar con agua y arena Juego de roles Juego manipulativo Juego en el patio

    Juego de msica y rimas Juegos creativos

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    Juguetes para ser activados

    por Interruptores Estacionarios

    Movimiento en horizontal

    Movimiento en vertical

    Tridimensional/Circular Movimientos al azar

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    AT en el PISF

    Es importante incorporarlo al Plan deIntervencin

    Ejemplos: Juan controlar su mvil pateando

    un interruptor.

    Juan seleccionar sealando el

    juguete que desea.

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