A Era 3D Física

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Mostra Científica Física A Era 3D

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Mostra Científica

Física

A Era 3D

Grupo:

Julio Feltes, 14

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Mariana Goldoni,

Gabriel Ritter 08

Gabriel Fazenda. 0

Turma: 120 Professor Jair Disciplina: Física COLÉGIO SANTA CATARINA

Data:06/07/10

Índice:

Páginas:

3................................................................................................................Introdução

4................................................................................................................Conceito

5................................................................................................................Câmeras 3D

6................................................................................................................Óculos 3D

7................................................................................................................Óculos 3D

8................................................................................................................Efeitos colaterais

9................................................................................................................A história do 3D

10..............................................................................................................Conclusão

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Introdução

Muitos anos atrás surgiu uma nova tecnologia de projeção de imagens nos cinemas: O 3D. Como não era precisa, acabou não sendo utilizada.

Atualmente, a era das dimensões largura, altura e profundidade volta com toda a força, seja nos cinemas, televisões, computadores e outro sistemas de visualizações de imagens. Com isso, desenvolvemos este trabalho com o objetivo de divulgar às pessoas informações sobre esta nova forma de visualizarmos as imagens tantos estáticas, como em movimento. Iremos explicar sobre o 3D e suas utilidades, como também, os efeitos colaterais causados.

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A Física do 3D: Conceito

Qualquer representação gráfica de um objeto apresenta-se com duas dimensões - 2D (altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que transmitem uma imagem diferente para cada olho, assim alterando o angulo de cada um deles e fazendo com que o cérebro crie a ilusão de profundidade, ou com o auxílio da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura dê a impressão de apresentar, também, profundidade, o que dá maior semelhança com o objeto representado.

Enxergamos em três dimensões porque temos dois olhos e um sistema de músculos e lentes que fazem um foco automático entre eles. Para simular este efeito, a filmagem 3D usa duas câmeras, uma para cada olho, e os cinemas, dois projetores.

Os óculos 3D complementam o efeito porque uma das lentes seleciona os raios de luz verticais e a outra, os horizontais. Desse jeito, cada olho recebe a imagem de um dos projetores. Nos óculos com lentes polarizadas, o projetor utilizado é diferente.

Diante da projeção 3D, os músculos e a lente dos olhos se movimentam como se estivessem diante de um senário tridimensional. Assim, o cérebro é enganado e processa a imagem como se ela tivesse profundidade.

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Evolução da câmera 3D:

Câmera de filmagem 3D atual, usada por Cameron no filme Avatar.

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Antiga câmera de filmagem 3D

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Tipos de óculos 3D:

Modelo caseiro:

Modelo simples que pode ser feito em casa. É um bom quebra galho.

Materiais: - Pedaço de cartolina; - Fita adesiva; - Tesoura; - Papel celofane vermelho e azul.

Com lentes polarizadas:

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Tipo encontrado nos cinemas brasileiros.

Feito pela RealID. Modelo de baixo custo, por isso deveria ser descartável.

Com filtro para diferentes frequências de cor:

Laváveis e reutilizáveis.

Confeccionado pela Dolby Laboratories, de custo elevado.

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De LCD:

Lavável.

Com persianas que fecham e abrem rapidamente, a XpanD lança a novidade saindo caro.

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Efeitos colaterais:

Cansaço: Para quem tem miopia, astigmatismo ou estrabismo, ver um filme 3D não é uma boa ideia. A dificuldade de focar causa desconforto.

Náusea e enxaqueca: Como não estamos acostumados à ilusão criada pelo 3D, nossos olhos se movem em direção ao nariz para se fixar, causando dor de cabeça.

Depressão;

Epilepsia;

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Labirintite.

ATENÇÃO: Crianças menores de 7 anos podem sentir mais efeitos colaterais dos filmes tridimensionais.

Como evitar?

Para reduzir o desconforto visual, o jeito é achar a posição mais confortável para a vista e se mexer menos possível durante a sessão.

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O passado do 3D:

1890 -> Surge o 3D, mas não na prática. Os óculos 3D ainda não existiam.

1922 -> É lançado um filme 3D empolgante. Já se usava óculos de duas cores.

2004-> Os filmes 3D voltaram a ganhar atenção, já que também eram uma arma contra a pirataria.

2009-> É lançado o grande sucesso 3D mundial: Avatar

2010-> É o ano do 3D nas telonas. Com lançamentos: Toy Story 3 e Shrek para Sempre.

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O futuro do 3D:

Vai dar para ver TV em 3D

A medicina tirará proveito desta tecnologia

O 3D vai deixar a escola menos chata

O cinema vai mudar

O computador vai mudar

TUDO IRÁ MUDAR

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Conclusão:

Com este trabalho, percebemos o quão útil o 3D será em nosso cotidiano, também observando cuidados em relação ao uso do mesmo.

Aprendemos a conhecer esta tecnologia para que quando a onda estourar mesmo já estejamos por dentro dela.

E como sabemos, nunca podemos estar por fora dos avanços tecnológicos, pois atualmente a tecnologia faz parte de nossa vida, isto é, não vivemos sem ela.

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