CONCEPTOS 3D

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CONCEPTOS BASICOS DE MODELADO 3D Polígono: Figura geométrica formada por la unión de 3 o más puntos. Partes o componentes del polígono: faces - caras edges - aristas vertex - vértices Malla: Estructura o forma construida a base de polígonos.

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Conceptos basicos para animacion 3D Español

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CONCEPTOS BASICOS DE MODELADO 3D Polígono: Figura geométrica formada por la unión de 3 o más puntos. Partes o componentes del polígono: faces - caras edges - aristas vertex - vértices

Malla: Estructura o forma construida a base de polígonos.

Edge-loop (loops): Conjunto de aristas conectadas a lo largo de una superficie. Usualmente esta cadena de aristas regresa al punto de origen siendo la última arista también la primera. Formando un loop. (Loop: flujo que empieza y termina en el mismo punto. Formando un circuito infinito).

Topología: Ordenamiento de los edge loops de una malla, para formar circuitos, y detalles en lugares específicos de ésta con el objetivo de lograr una correcta deformación al momento de animarse.

T-pose (posicion en T): Dibujo referencial de un personaje bípedo de pie con los brazos extendidos formando una T.

Model Sheet (de personajes): Dibujo referencial de un personaje en T-pose visto desde diferentes perspectivas: frontal, lateral, cenital, etc. Éstas diferentes vistas deben tener proporciones y tamaños similares.

Box Modelling: Técnica de modelado a partir de un cubo.

Blocking (modelado) Modelado de la forma básica del personaje, generalmente desarrollada con técnica box modelling donde no se presta atención a detalles pequeños sino a la forma principal de éste.

Pole Vértice que une 5 o más aristas.

N-gon: Polígono de 5 lados o más.

loops importantes dentro de una malla