Obravirtual hirsch

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Lo Virtual

Philippe Queau

•Ingeniero en telecomunicaciones

•1972 Ecole Polytechnique

•1977 Escuela Nacional Superior de Telecomunicaciones

•Especialista en imágenes de síntesis y nuevas tecnologías

•Thomson Digital Image

•1981 Primera Conferencia de Computación Gráfica

•1982 IMAGINA

•1996 Unesco

Publicaciones

•La evolución técnica y las implicaciones artísticas de imágenes de computadora, inteligencia artificial y realidad virtual.

Elogio de la Simulación. De la vie des images à la synthèse des images. 1986

METAXU. Théorie de l'art intermédiaire. 1989

Le virtuel: vertus et vertiges, 1993

Las obras colectivas:

Arte y Ciencia, 1998Cibermundos, 1998El tesoro de Computación Gráfica, 1998

Lo Virtual Virtudes y Vértigos

Virtual

•Que existe sólo aparentemente y no es real.

•Que tiene virtud para producir un efecto, aunque no lo produce de presente, frecuentemente en oposición a efectivo o real.

• Implícito, tácito.

La obra virtual

Modelo - los números

(representación inteligible)

Imagen

(representación sensible)

Sustancia

(esencia del ser)

Los números

•Unidad de la obra

•Intermediario entre modelos e imágenes

•Aseguran lazo entre inteligible y lo visible

•Los números existen antes de la forma

•Dan su carácter sensible e inteligible y como tales participan de la sustancia

Verdadera imagen

•Ninguna imagen es verdadera como representación•La verdad escondida de la imagen hay que buscarla en el modelo.•Hay que buscar allí donde haya algo “detrás”.

•Los modelos son intermediarios entre lo sensible y lo inteligible (razón)•Necesitan imágenes y una inteligencia viva que los contempla.

Modelo e imagen

Idea fundamental

(paradigma)

Modelo

(Numeros)

Imagen

(sensible)

Etapas de la creación de una obra virtual

Se distingue:•La idea fundamental •La sucesión de sus formalizaciones inteligibles•Materialización sensible

Imágenes: paradigma:

Mensajeros fijo, inmutable como la esencia

Características de una obra virtual

•Es infinita (números)•Ninguna obra virtual es perfectaNo busca la perfección de sus imágenes, sino la del movimiento de su producción.•Esencia del a obra: idea fundamentalVida: movimiento, el proceso de realización.•Cobra vida a través de la contemplación activa•La obra se hace viva al nutrirse de nosotros como nosotros de ella.•Debe tener una razón de ser

La obra virtual incita primero a la visión y luego a la razónVer es razonar, razonar es ver mejor.

Acceso a la obra virtual

•La visión directa•El análisis•La razón contemplativa

El artista

•El artista no debe justificar sus obras mediante la razón son sus obras las que le hacen justicia.•El artista existe por sus obras•Quiere hacernos contemplar la verdad, la forma desnuda de su arte

•Labrar imágenes de la razón y de la inteligencia con la ayuda de las formas que los números contienen.

artista Inspiración

(sueños)

paradigma realización espectador

Espectador

•El espectador interactúa con la obra y le da vida•Estimula la creatividad•Adentrar en la obra a través del intelecto

Antecedentes artísticos

•Raíces conceptuales y estéticas.

Pop Art.

Dadaísmo.

Arte conceptual.

Ejemplos

Cine

•Acortar la brecha entre pantalla y espectador•Presentación de una realidad virtual• Cine 3D

Arte

•Participación activa del espectador •Performance, instalaciones.•Estimular creatividad

“Breath”, Ulrike Gabriel

Citycluster, Impact 4D

Diseño

•Uso de la tecnología para generar diseños innovadores

“intable”,mesa interactiva, 430 Limited

Conclusión

Pregunta

¿La obra virtual es menos arte que la obra tradicional?

¿Pierde valor la Mona Lisa frente a la obra virtual o viceversa?