Museos, tic e inmigracion

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Museos Enriquecidos I Entornos digitales para su evolución

Jornadas de Inmigración – 14 y 15 de Agosto 2014 Moisés Ville

Betina Lippenholtz @betlippDocumotion.com.ar

espacio estático donde se

guarda la memoria, el

pasado,

Contemplar es la palabra

que lo describe: un acto

pasivo

Museos Enriquecidos I Contexto. Antes

“La contemplación deja lugar a la participación: el usuario interviene y hasta modifica lo que ve (concepto de prosumer)”

Museos Enriquecidos I Participación vs. Contemplación

Museos Enriquecidos I Contexto. Hoy. Tecnología

el público impone elementos que se integran al recorrido habitual, lineal y tradicional: dispositivos móviles, Ipads, etc.

• El acervo cultural, su tradición y su historia es lo que da identidad a un

pueblo• Es necesario encontrar nuevos modos de revitalizar esos valores que nos

identifican • Los museos de comunidad tienden a un público mayor

Museos Enriquecidos I Contexto. Hoy. Fidelización y nuevo target

Queremos llegar a un público joven, acostumbrado a interactuar con dispositivos digitales: heredero y futuro transmisor de la cultura, historia y legado judío

Museos Enriquecidos I Contexto. Hoy. Fidelización y nuevo target

Mostrar lo que fue, reflexionar sobre el hoy, imaginar un mañana

Museos Enriquecidos I Objetivo

Museos Enriquecidos I Contexto

Las transformaciones y el cambio de hábito en el modelo de consumo de contenidos culturales requiere de estrategias eficaces

De lo analógico a lo digitalDe lo estático a lo participativo

No se conforma

Es productor (informa y

genera contenidos)

Es activo (#hashtags)

Es colaborativo (postea)

Es exigente

Museos Enriquecidos I Prosumer: el nuevo rol del visitante

Museos Enriquecidos I Tendencias

3) Software, aplicaciones, desarrollos de plataformas, etc.:Apps para dispositivos móviles

Piezas multimedias, etc.

1) Estrategias a. pedagógicas: gamificación b. de fidelización: b.1. nuevos formatos, videojuegos b.2. económicas: ( dos entrada por un pago)b.3. comunidad: peer to peer: Uso de redes sociales para viralizar y como estrategia mismaConsecuencia del punto b.1. (engagement) user generation content experiencia enriquecida del usuario (cultura maker)

2) Tecnologías innovadores: a. uso de entornos inmersivos: realidad aumentada, Google Glassb. Uso de robótica y drones

Estrategias

“Integrar una dinámica de juego y recompensas en diversos productos, con el fin de alcanzar una serie de objetivos y atrapar al usuario con un proceso de

consumo más motivador”

Museos Enriquecidos I Estrategias pedagógicas: Gamificación

Museos Enriquecidos I Estrategias pedagógicas. Gamificación. Videojuego

Torah game, videojuego: Yaniv en su camino hacia el Talmud Toráobstáculos que podrá sortear a través de más de 500 preguntas

Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelización. Uso de nuevos formatos

Anne Frank au pays du manga la historia

de Ana Frank para un público joven

Documental interactivo con figuras del

estilo animé japonés

Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelización. Uso de nuevos formatos . Videojuego

The Shivah: videojuego sobre un hombre

tormentado por sus errores al que se le

presenta la ocasión de dar un sentido a su

existencia, de obtener redención. Es un

rabino neoyorkino. Humor judío, cinismo,

autocrítica, etc.

Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelización. Comunidad. Engagement

"Reunir los fragmentos" Yad Vashem anima a las personas a llevar material del HolocaustoEl conjunto de fragmentos RECONSTRUYE la historia

Museos Enriquecidos I Estrategias de fidelización. Comunidad. Redes sociales. Twitter

Como toda buena receta, el Pan de la Memoria pretende convertirse en una tradiciónTweet de la memoria, un mensaje que en un año va a llegarte para recordar el hecho y hacer por un momento que recuerdes lo que no hay que olvidar

Tecnologías innovadoras

Jewish Time Jump, app + RA

te enseña cómo vivía la

comunidad judía en el barrio

de Manhattan (New York) en

el 1900

El usuario deviene un

escritor que trabaja en un

diario judío, cuenta con

pistas e incluso puede

realizar entrevistas a

personajes históricos

Museos Enriquecidos I Tecnologías innovadoras: uso de entornos inmersivos: realidad aumentada, Google Glass

“El poste de la vergüenza”, Londres, columnas que actúan como plataformas

de un juego: el detonador: mapeo de puntos en los que se usaron minas

terrestres. Incluye otro tipo de información como la posición negativa de

ciertos países que no se unieron a la convención internacional para prohibir el

uso de minas terrestres, etc.

Museos Enriquecidos I Tecnologías innovadoras: uso de entornos inmersivos: realidad aumentada

Museos Enriquecidos I Tecnologías innovadoras: uso de entornos inmersivos: Uso de robots

La pluma del robot está reproduciendo la Torá. Museo Judío de Berlín

sobre la importancia de los manuscritos hebreos en el judaísmo

Software/aplicaciones/desarrollos (plataformas, etc.)

Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: App Mobile

Art Spiegelman: Co-Mix (Jewish Museum, New

York) app con entrevistas al artista y colaboradores,

inspirada en la retrospectiva de su obra

Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: App Mobile. Tradición

Sukkah challenge, app que permite ganar shekels virtuales mediante la exploración de los planos originales de los textos y las conversaciones de los antiguos sabios de la Torá

Miles de apps para niños

El lector de Salmos permite al usuario leerlos en hebreo pero, simultáneamente, lo va traduciendo

Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: App Mobile

Una guía para explorar una línea de tiempo interactiva que explica los patrones de inmigración desde el período colonial

Actividades gráficas basadas en los 200 años de datos sobre inmigración estimulan a los estudiantes a practicar el análisis de datos

Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Guía educativa on line (visitas guiadas)

Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Micrositio multimedia

Caminos de Sefarad experiencia interactiva para involucrarse en la

herencia sefardí, a través de mapas y sus historias, en las ciudades

de la Red de Juderías

Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Micrositio multimedia

From Ellis island to Orchard

street (Tenement museum)

animaciones y juegos sobre la

llegada de los inmigrantes a los

EE.UU.

Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: plataforma

la búsqueda de los herederos se ha complicado porque la mayoría de los sobrevivientes del Holocausto ya murieron

MyHeritage proyecto para que el gobierno de Alemania pueda compensar económicamente a afectados y herederos

Museos enriquecidos I Software/apps/desarrollos: Videos interactivos

En 2005, la Casa de Ana Frank introdujo Free2choose. El objetivo era para promover la discusión y la reflexión sobre los derechos humanos fundamentales

Museos Enriquecidos I Visitas Virtuales

Para recorrer en pijama. Una

experiencia interactiva que permitirá a

cualquier persona, en cualquier parte del

mundo, recorrer el gueto de Riga y

Letonia Museo del Holocausto

Museos Enriquecidos I Galerías + Visitas Virtuales

Google Cultural Institute. Reúne a millones de objetos de múltiples museos, con las historias que les dan vida, en un museo virtual

Video

Museos Enriquecidos

Museos Enriquecidos I Conclusiones

El concepto de Museos Enriquecidos implica

muchos más que la digitalización de contenidos o

el desarrollo de plataformas para la web y nuevos

dispositivos. Significa adoptar las nuevas

tecnologías y aprovechar el cambio de

hábito y consumo de contenidos

culturales de los usuarios, para

enriquecer y mejorar la experiencia de

los visitantes

Museos Enriquecidos I Objetivos o Fidelización

o Interacción

o Innovación y modernización

Museos Enriquecidos I Solución. Estrategia Digital I 360°

Social Media

Plan de Medios

AplicacionesContenidos web

MobileEstrategia

Digital 360°

Los flujos migratorios no terminan al llegar. Con

las nuevas tecnologías,

recién empiezan

Museos Enriquecidos I Conclusiones

ContactoBetina Lippenholtzbetlipp@gmail.com@betlippDocumotion.com.ar