Iniciando programación visual c

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Iniciando programación visual C#

Conocimientos previos

Identificador

Operaciones aritméticas

Asignación valores

Conversión de tipos de datos

Objetivos del tema

Identificar los elementos de la programación visual.

Definir la representación de un objeto y sus elementos Propiedad

Método

Evento

Identificar la interfaz de programación y estructura de formulario

Emplear herramientas básicas textbox, label, button, linklabel.

Modelo de solución

LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa para resolver el problema.

¿Qué datos necesita conocer la computadora? para resolver el problema y en ¿Cuáles variables de entrada se van a almacenar?

LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas necesarias para solucionar el problema.

¿Qué procesos u operaciones debe realizar la computadora para resolver el problema planteado?

LA TERCERA PARTE es el resultado o solución del problema que generalmente se obtiene de la parte de operaciones del modelo.

¿Qué información o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al problema planteado originalmente?

POO

un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entre si.

ambientes de desarrollo visuales facilitan aun más la construcción de programas y solución de problemas.

Programación modular

POOProgramación visual

Para nuestro propósito un objeto puede definirse como cualquier cosa, ente o entidad física o lógica de información.

En particular cualquier objeto considerado presenta los siguientes tres elementos:

PROPIEDADES MÉTODOS EVENTOS

Propiedades: Son las características propias de un objeto, estas propiedades o atributos son los que permiten diferenciar o individualizar un objeto de otro objeto ya sea de la misma o diferente clase o categoría. Las propiedades más generales son forma, color, tamaño, peso,

etc., pero ya en particular:

Alumno → Matricula, nombre, edad, domicilio, etc.

Ventana Windows–>Tamaño, Color, Font, etc.

Métodos: Son las conductas o comportamientos apropiados a la naturaleza del objeto.

Así como las propiedades son el ser (que es) del objeto, los métodos son el hacer (que hacer) del objeto.

Cuaderno–>Esescrito(), esrayado(), esborrado(), etc.

Ventana Windows–> Abrir(), cerrar(), maximizar(), etc.….

Eventos: Es la relación (de varias maneras) que se puede dar entre dos objetos ya sean de la misma o diferente clase.

Un evento se manifiesta como una interacción entre dos objetos, en general al momento de la relación al mismo tiempo se dará una reacción o respuesta por parte de los dos objetos que se manifiestan como una serie, cadena o conjuntos de métodos propios que se activan o disparan, ejemplo:

Evento Relación Métodos que se activan

maestro enseña alumno Enseñar pasar lista(), preguntar(), etc.

Ratón clic Windows clic maximizar(), cerrar()

Ratón dblclk Windows dblclk minimizar(), etc.

Formas

Componentes

Programas