Iniciando programación visual c

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Iniciando programación visual C#

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Iniciando programación visual C#

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Conocimientos previos

Identificador

Operaciones aritméticas

Asignación valores

Conversión de tipos de datos

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Objetivos del tema

Identificar los elementos de la programación visual.

Definir la representación de un objeto y sus elementos Propiedad

Método

Evento

Identificar la interfaz de programación y estructura de formulario

Emplear herramientas básicas textbox, label, button, linklabel.

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Modelo de solución

LA PRIMERA PARTE son todos los datos que el computador ocupa para resolver el problema.

¿Qué datos necesita conocer la computadora? para resolver el problema y en ¿Cuáles variables de entrada se van a almacenar?

LA SEGUNDA PARTE son todas las operaciones generalmente algebraicas necesarias para solucionar el problema.

¿Qué procesos u operaciones debe realizar la computadora para resolver el problema planteado?

LA TERCERA PARTE es el resultado o solución del problema que generalmente se obtiene de la parte de operaciones del modelo.

¿Qué información o variables de salida se van a desplegar en pantalla para responder al problema planteado originalmente?

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POO

un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entre si.

ambientes de desarrollo visuales facilitan aun más la construcción de programas y solución de problemas.

Programación modular

POOProgramación visual

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Para nuestro propósito un objeto puede definirse como cualquier cosa, ente o entidad física o lógica de información.

En particular cualquier objeto considerado presenta los siguientes tres elementos:

PROPIEDADES MÉTODOS EVENTOS

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Propiedades: Son las características propias de un objeto, estas propiedades o atributos son los que permiten diferenciar o individualizar un objeto de otro objeto ya sea de la misma o diferente clase o categoría. Las propiedades más generales son forma, color, tamaño, peso,

etc., pero ya en particular:

Alumno → Matricula, nombre, edad, domicilio, etc.

Ventana Windows–>Tamaño, Color, Font, etc.

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Métodos: Son las conductas o comportamientos apropiados a la naturaleza del objeto.

Así como las propiedades son el ser (que es) del objeto, los métodos son el hacer (que hacer) del objeto.

Cuaderno–>Esescrito(), esrayado(), esborrado(), etc.

Ventana Windows–> Abrir(), cerrar(), maximizar(), etc.….

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Eventos: Es la relación (de varias maneras) que se puede dar entre dos objetos ya sean de la misma o diferente clase.

Un evento se manifiesta como una interacción entre dos objetos, en general al momento de la relación al mismo tiempo se dará una reacción o respuesta por parte de los dos objetos que se manifiestan como una serie, cadena o conjuntos de métodos propios que se activan o disparan, ejemplo:

Evento Relación Métodos que se activan

maestro enseña alumno Enseñar pasar lista(), preguntar(), etc.

Ratón clic Windows clic maximizar(), cerrar()

Ratón dblclk Windows dblclk minimizar(), etc.

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Formas

Componentes

Programas

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