Gamification: usos y abusos

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Charla para el Wild Congress 2012 sobre Gamification

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Gamification

jueves 4 de octubre de 2012

Aplicar elementos del diseño de videojuegos en otros contextos

jueves 4 de octubre de 2012

Sí, voy a hablar de diseño

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

Es fácil

jueves 4 de octubre de 2012

Aprender jugando, convertir lo tedioso en divertido

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

Modificar comportamientos

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

I see what you did there

jueves 4 de octubre de 2012

Es fácil

jueves 4 de octubre de 2012

NO es fácil

jueves 4 de octubre de 2012

Let’s go back in time...jueves 4 de octubre de 2012

2001

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

J. Hopson presentaba un marco común entre la psicología conductista y el diseño de videojuegos

jueves 4 de octubre de 2012

John Broadus Watson

jueves 4 de octubre de 2012

“Dadme una docena de niños sanos, bien formados, para que los eduque, y yo me comprometo a

elegir uno de ellos al azar y adiestrarlo para que se convierta en un especialista de cualquier tipo que

yo pueda escoger”

jueves 4 de octubre de 2012

Burrhus Frederic Skinner

jueves 4 de octubre de 2012

Superstición en palomas

Caja de Skinner

Sistema de guiado de proyectiles

jueves 4 de octubre de 2012

La psicología conductista: principios del S. XX

jueves 4 de octubre de 2012

2001

jueves 4 de octubre de 2012

Estudios “ilegibles” por parte de los diseñadores

jueves 4 de octubre de 2012

Conjunto de conceptos comunes

jueves 4 de octubre de 2012

Vocabulario común

Formas de aprendizaje

Sistema de recompensas

jueves 4 de octubre de 2012

Vocabulario común

Sistema de recompensas

jueves 4 de octubre de 2012

Contingencia

Refuerzo

Respuesta

Recompensa

jueves 4 de octubre de 2012

Contingencia

Refuerzo

Respuesta

Recompensa

jueves 4 de octubre de 2012

Contingencia:

Conjunto de reglas que determinan una recompensa

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

"Gamification" really has nothing to do with games and everything to do with contingencies. It's a little baffling that it took a fluffy entertainment field like games to make people take reward structures seriously on more serious topics, but it's nice that they are finally doing so.

John Hopson

jueves 4 de octubre de 2012

Si diseñas para que la gente haga algo debes comprender cómo funcionan

los sistemas de recompensas

jueves 4 de octubre de 2012

¿Y ahora?

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

jueves 4 de octubre de 2012

Nos hemos estancado en lo social

jueves 4 de octubre de 2012

Nos hemos estancado en la competición

jueves 4 de octubre de 2012

Sistemas de “logros”

jueves 4 de octubre de 2012

Ego everywhere

jueves 4 de octubre de 2012

To boldly go where no man has gone before

jueves 4 de octubre de 2012

Guiar hacia nuevas formas de interacción

jueves 4 de octubre de 2012

Explorar la narrativa

jueves 4 de octubre de 2012

Gracias

jueves 4 de octubre de 2012