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EL ENTRENAMIENTO, DE BOTVINNIK A ANAND Y CARLSEN
Por el AI Licdo. Hamlet Danilo Garca Rojas
Botvinnik cre un sistema de preparacin, sin precedentes, para los eventos ajedrecsticos, que involucraba
un trabajo fundamental en las aperturas, el estudio sistemtico de los estilos de sus oponentes y un
escrupuloso anlisis de sus propias partidas, cuya publicacin era obligatoria para que fueran criticados por
otros. l utiliz su sistema por primera vez en 1933 durante su match contra Flohr.
Mikhail Botvinnik
A diferencia de Euwe y Alekhine, quienes solamente se entrenaban como preparacin para los matches por
los campeonatos mundiales, Botvinnik adopt su sistema de forma permanente, al mismo tiempo que tomaba
en cuenta cualquier detalle de sus futuros oponentes.
Botvinnik fue el primero en usar seriamente las partidas de entrenamiento para los eventos y no solamente
para explorar ideas ajedrecsticas. En estas partidas l simulaba cada una de las situaciones posibles. En esa
poca se permita fumar, por lo que Botvinnik pona a fumar a alguien para que le echara el humo mientras
jugaba. Pona la radio a todo volumen para que el ruido de los espectadores en la sala de juego no lo
perturbara.
Durante los torneos se adhera firmemente a su rutina diaria, literalmente minuto a minuto. Estudiaba
escrupulosamente la ruta hacia el saln de juego, por ejemplo, si tena que caminar durante veinte o
veinticinco minutos por una calle tranquila.
La nutricin era otro elemento importante de su preparacin. Pona particular atencin al fsforo, que es
esencial para la actividad mental intensa. Constantemente se reabasteca con los productos apropiados.
Kortchnoi, que haba aprendido esto de Botvinnik, siempre inclua el caviar negro en su men durante los
torneos.
Botvinnik no se olvid del sexo. Consideraba que era obligatorio olvidarse de l durante los eventos y la
preparacin para estos, toda vez que el sexo utiliza el mismo fsforo que es esencial para el ajedrez.
Algunos de los postulados de Botvinnik podran parecernos ingenuos en la actualidad. Otros debatibles, pero
su fe en los principios formulados era ilimitada. Cada cosa, absolutamente cada cosa, estaba subordinada a
lograr el xito. Adems, sus intereses personales felizmente coincidan con las polticas del joven y poderoso
estado que l representaba. Su preparacin terica alcanz un nuevo nivel: l estudi cuidadosamente no
solamente aperturas y posiciones del medio juego, sino tambin finales tpicos. Sus predecesores no pudieron
imaginar tal profundidad.
La aparicin de los Informators, los precursores de las modernas bases de datos, a inicios de los aos
setenta del siglo pasado, facilit significativamente el trabajo de los maestros, pero la investigacin a fondo de
las aperturas era una labor a cargo de unos pocos entusiastas.
El uso de las computadoras en el ajedrez, inicialmente estuvo limitado a las bases de datos, debido a la
debilidad de los primeros programas para jugar ajedrez, lo cual cambi totalmente en los ltimos aos, al
extremo de que el talento, la intuicin y la experiencia de un jugador no son suficientes para que este se
enfrente a los fros programas.
El xito de los jugadores del ms alto nivel, depende de su habilidad para trabajar con los programas. El
trabajo es extremadamente complejo. El GM Nigel Short se ha referido a este tema en sus artculos
publicados en la revista New in Chess, indicando lo tedioso que es este sistema de entrenamiento. Adems
de las computadoras comunes, algunos jugadores recurren a supercomputadoras, que normalmente son
utilizadas en investigaciones cientficas serias. El papel del equipo tcnico, particularmente en la preparacin
de las aperturas, es importantsimo.
Anatoly Karpov Viktor Kortchnoi
Quedaron atrs aquellos tiempos en que Karpov viajaba con un contenedor de libros de ajedrez segn las
crnicas de la revista espaola Jaque a sus matches con Kortchnoi a Baguio, Filipinas y a Merano, Italia,
para defender su ttulo, as como las quejas de Kortchnoi de que Karpov haca llegar a los especialistas en las
aperturas que l necesitaba. Ahora es suficiente una laptop en lnea con una supercomputadora, situada en
cualquier parte del mundo.
En el match por el campeonato mundial, en 2010, entre Anand y Topalop, la ventaja de este era innegable,
pues jug en casa y tena acceso a una supercomputadora. No fue casualidad que su equipo de ayudantes
incluyera un especialista en programas de computacin. Topalov es uno de los mejores jugadores del mundo
del llamado ajedrez avanzado, que consiste en una combinacin de jugador y computadora. Sin embargo, su
oponente no era tonto. Precisamente dos aos antes, en el match contra Kramnik, el equipo de Anand, se
subi a los hombros de Kramnik en las aperturas. Ellos alcanzaron un nuevo y ms alto nivel de interaccin
entre el jugador y la computadora.
En el ajedrez, el desarrollo de la tecnologa moderna juega un papel ms activo que en otros deportes. Todo
el trabajo rutinario de investigacin para los jugadores prcticos, es efectuado por las mquinas. En el
concienzudo trabajo de afinar y poner a punto las variantes, los investigadores tienen una marcada ventaja,
porque es efectuado de forma obligatoria por el programa de computacin. Como consecuencia de esto, en el
ajedrez actual hay ms jugadores fuertes, pero cada vez hay menos personalidades brillantes entre ellos.
Todos hablan el lenguaje de las computadoras, que se ha convertido en una suerte de Esperanto. Tambin el
estilo individual va desapareciendo. Seala Vladimir Tukmakov que es casi imposible determinar quines
han jugado una partida sin ver sus nombres. En cambio, los estilos de Botvinnik, Petrosian, Tal, Fischer o
Karpov pueden ser fcilmente adivinados. En las mejores producciones de los lderes modernos, claramente
podemos sentir la perfeccin universal de la computadora.
Bajo la influencia y el impacto directo de los programas de computacin, el mapa de las aperturas de ajedrez
est cambiando gradualmente. Las lneas ms agudas de la defensa siciliana, que han ocupado las mentes
de varias generaciones, ahora estn pasando al olvido, sometidas a una especie de juicio final, debido a las
impredecibles complicaciones que surgen de ellas, tales como la variante del pen envenenado y la
Polugaevsky. Sin embargo, podran volver a la prctica cuando se hagan nuevas investigaciones sobre ellas.
La sorprendente popularidad de aperturas tales como el muro de Berln de la Ruy Lpez o la variante
Chebanenko de la defensa eslava, se explica por la nostalgia del ajedrez del pasado, cuando contaba el
conocimiento y el entendimiento de los principios generales, en lugar de una brillante memoria, y prevaleca la
evaluacin de posiciones tpicas, en vez de variantes concretas, jugada a jugada.
En sntesis, el ajedrez de la lite ha cambiado fundamentalmente. En el siglo XX, la gente se complaca
diciendo que el ajedrez era una combinacin de ciencia, arte y deporte. Hoy el arte ha quedado relegado,
como una sombra y el ajedrez es mucho ms ciencia y deporte. La improvisacin y la imaginacin retroceden
ante la minuciosa investigacin.
Kasparov entrenando a Carlsen en Croacia, en 2009, en el arte del advanced chess. Sera interesante
verificar si despus de este entrenamiento comenz el estratosfrico ascenso de joven noruego en la
lite mundial.
En la actualidad las partidas son ms concretas. La estrategia, como la conceba Botvinnik, ha desaparecido.
Es difcil encontrar una partida de los grandes maestros de la lite, en la que uno de los jugadores siga tenaz
y triunfalmente una lnea de la apertura al final. Mucho, sino todo, es decidido por pequeos detalles y matices
que, a veces, son imperceptibles para el ojo humano, pero que no escapan de la atencin del vigilante
programa. Por supuesto, los principios posicionales generales no han sido invalidados, pero han cesado de
jugar el papel decisivo que jugaban en el pasado. En cambio, el papel de la tctica ha crecido
significativamente. No es que el estilo de ataque haya probado su efectividad en el ajedrez moderno. Lo que
sucede es que el concepto de estilo est desapareciendo gradualmente por una universalidad general. El
programa encuentra motivos tcticos en posiciones en las que la gente anteriormente se limitaba a hacer
consideraciones generales. Bajo la influencia de los programas, constantemente mejorados, la gente tambin
ha comenzado a cambiar. El resultado es que hoy el ajedrez es ms dinmico y tenso que antes.
Observemos y analicemos las partidas del match Anand-Carlsen, por el Campeonato Mundial, que se juega
en la actualidad, para apreciar lo ms representativo del ajedrez avanzado. El periodista espaol, Leontxo
Garca, comenta lo siguiente sobre la segunda partida del mencionado match: Pero lo que ocurre muy pronto
es una especie de coito mental interrumpido por el miedo del campen del mundo a los anlisis del aspirante
con una supercomputadora (de varios procesadores en paralelo) radicada en Noruega, a la que l accede con
su ordenador porttil desde Chennai. Cuando llega el momento de la verdad (18 Dg4 en lugar de Dxd5),
Anand elige el camino de la prudencia extrema, aunque ello suponga encajar un golpe psicolgico similar al
que l dio el sbado al empatar el asalto inaugural muy fcilmente con negras, en 16 movimientos; esta vez
han sido 25.
Ante la realidad del ajedrez de hoy, cmo entrenar?
Considero que los iniciados en el ajedrez, deben ser entrenados de la forma tradicional, por ejemplo,
siguiendo el programa del libro El Camino a la maestra del MI Rafael Alberto Barreras, avalado por el GM
Jess Nogueiras Santiago, que contiene un excelente mtodo para entrenar, o libros tales como Claves del
ajedrez prctico de John Nunn, Secrets of chess training (Secretos del entrenamiento en ajedrez) y
Secrets of opening preparation (Secretos de la preparacin en las aperturas), ambos de Mark Dvoretsky y
Artur Yusupov, La estrategia en el ajedrez de Anatoly Karpov y Anatoly Matsukevich y, cuando ya hayan
adquirido los conocimientos suficientes de cada una de las fases de la partida de ajedrez, pasen a la etapa del
ajedrez avanzado si aspiraran seriamente a ser jugadores profesionales y a obtener el ttulo de gran maestro.
.
EL ENTRENAMIENTO, DE BOTVINNIK A ANAND Y CARLSEN
Por el AI Licdo. Hamlet Danilo Garca Rojas
"Para crear una obra maestra en ajedrez, se necesita la generosa participacin del adversario."
Adolfo Anderssen.
Esta fue la respuesta del maestro de la combinacin, al responder la pregunta de un admirador, de por qu no haba
estado tan brillante como cuando jug sus partidas "La inmortal" y "La siempre viva", despus de perder aplastantemente
el match con Morphy, en 1858. Y agreg: "El seor no me lo permiti."
En el siglo XXI las obras maestras en ajedrez se crean gracias a los programas de computadora, que juegan ajedrez. En
la siguiente partida veremos el papel del programa en la preparacin en la apertura. Vladimir Tukmakov cuenta que en la
Olimpiada de Calvi, el tercer tablero del equipo ucraniano, Andrey Volokitin, se tendra que enfrentar a Rafael Vaganian
o a Smbat Lputian, ambos jugadores extremadamente fuertes y experimentados, del equipo de Armenia.
Desde el punto de vista de la apertura, la diferencia entre ambos era insignificante, porque ambos invariablemente
escogan las mismas variantes de la defensa francesa contra 1.e4. La situacin era complicada por el hecho de que el
da anterior, Vaganian haba resuelto todos sus problemas de apertura en su partida contra Grischuk. No haba duda de
que el xito de la variante sera repetido. En tal situacin, confiar en la improvisacin habra sido una frivolidad, as
Andrey se enfrentaba a dos posibilidades: a) encontrar una seria mejora en el juego blanco o b) no sentarse a jugar. l
fue ayudado por Sergey Karjakin, quien descans en la ronda anterior. En las dos horas que quedaban para que el
equipo presentara su alineacin, los dos muchachos hicieron frente brillantemente al difcil trabajo. Volokitin se gan
plenamente el derecho a jugar.
Volokitin,Andrei (2652) - Lputian,Smbat G (2634) [C18] Calvia ol (Men) Mallorca (9), 24.10.2004
[Psakhis,L - Tukmakov,V]
1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 b4 4.e5 c5 5.a3 a5 Diagrama
XABCDEFGHY 8rsnlwqk+ntr( 7zpp+-+pzpp' 6-+-+p+-+& 5vl-zppzP-+-% 4-+-zP-+-+$ 3zP-sN-+-+-# 2-zPP+-zPPzP" 1tR-vLQmKLsNR! xabcdefghy
Esta es la variante investigada.
6.b4 cxd4 7.g4
7.b5 es ms popular recientemente.
7...e7 8.bxa5 dxc3 9.xg7 g8 10.xh7 bc6 11.f3 c7 12.f4
[12.b5 d7 13.00 000 (13...xe5 14.xd7+ xd7 15.xe5+ xe5 16.d3 ac8 17.b1 c7 18.e3 c6 19.b3 c8 20.a6 b6 21.d1 a5 22.b5 c4 23.d4 g5 24.f3 xa3 25.b3 xc2 26.xc3 g4 27.e5 c4 01 Aguilar,A-Whatley,A/Buenos Aires American Continental 2003/CBM 97/[Hecht] (73)) 14.xc6 (La famosa partida Fischer-Tal,
jugada en la Olimpiada de Leipzig, 1960 continu: 14.g5 y termin inesperada, rpida y espectacularmente. 14...xe5
15.xe5 xb5 16.xf7 xf1 17.xd8 xg5 18.xe6 xg2+ 19.h1 e5 20.xf1 xe6 21.xg2 g4+ tablas) 14...xc6
15.xf7 df8 16.xe6+ d7 17.xe7 xg2+ 18.xg2 h3+ 19.xh3 xe7 20.g2 h7 21.g5 xc2 22.e3 g8
23.h4 e4+ 24.g3 d4 25.ac1 xe5+ 01 Meslem,L-Van der Heijden,A/corr 1991/ChessBase (54)]
12...d7 Diagrama
XABCDEFGHY 8r+-+k+r+( 7zppwqlsnp+Q' 6-+n+p+-+& 5zP-+pzP-+-% 4-+-+-vL-+$ 3zP-zp-+N+-# 2-+P+-zPPzP" 1tR-+-mKL+R! xabcdefghy
13.a6!?
Una fuerte jugada, pero no es una novedad. Las blancas quedaran bien despus de 13.d3!? 000 14.g3 xa5 15.00 h8 (La partida Grischuk-Vaganian continu 15...f5 16.xf5 exf5 17.xf7 df8 18.h7 f4 19.xf4 f5 20.h4 h8
21.g3 hg8 22.h4 con tablas por repeticin de jugadas.) 16.g7 d4 17.g4 f5 18.fe1 (18.fb1 xg3 19.xg3 c7
20.f1 hg8 21.f4 f5! 01 Polgar,J-Khalifman,A/Hoogeveen Essent 2000/CBM 80 (37)) 18...c7 19.f4 xg3
20.fxg3!? b8 21.h4 c8 22.h2 10 Jakovenko,D-Werle,J/Wch B18 Oropesa del Mar 2001/ (64)
13...000
Psakhis considera que aunque esta jugada es muy popular, es sospechosa. [13...b6!? Ha sido jugada ms de una vez.
He aqu un ejemplo: 14.g3 000 15.d3 h8 16.g7 dg8 17.f6 e8 18.00 h5 19.f4 f5 20.xf5 xf5 21.e3 Stellwagen-Bartel, Alemania, Bundesliga 2006/07.
14.axb7+
14.d3 f5!? da suficiente contrajuego a las negras, por ejemplo: 15.exf6 xf4 16.fxe7 de8 17.g6 e5 18.xe8 xg2!
19.xd7+ c7 20.e8+ b8 21.f1 xf2+ 22.xf2 xf3+= Dolmatov,S-Ivanov,S/Russia 1995/Inf 65/ (25)
14...b8
14...xb7?!N Es una nueva, pero no fuerte jugada, despus de 15.d3 b2 16.d1! Posiblemente las blancas tendrn
algunos problemas en el desarrollo, pero el monarca negro est demasiado dbil. 16...c7 17.d3 g4 (After 17...xg2
18.g3 the Rook is trapped.) 18.g3 a4 Una jugada vida de material. (18...f5!? era ms fuerte con la posible
continuacin: 19.b1 xa3 20.xf5 exf5 21.e6+ f4) 19.00 xa3 20.b1 a2 21.e2 10 Bryson,D-Wagener,C/EU t-ch m Leon 2001/CBM 86/[Psakhis] (33)(21.g5!? vale la pena tomarla en consideracin)
15.d3 g4 Diagrama
XABCDEFGHY 8-mk-tr-+-+( 7zpPwqlsnp+-' 6-+n+p+-+& 5+-+pzP-+-% 4-+-+-vLr+$ 3zP-zpQ+N+-# 2-+P+-zPPzP" 1tR-+-mKL+R! xabcdefghy
15...g6 16.g3 cxe5 17.xe5 xe5 18.d4 f6 19.b1 g7 20.b3 d6 21.xc3 c6 22.e2 10 Matulovic,M-Osmanagic,D/Sarajevo 1965 (27); 15...d4 16.b1 g4 17.g3 f5 18.e2 a5 19.00 c6 20.b4 d5 21.fb1 e4 22.d1 c6 23.b5 d3 24.cxd3 cd4 25.e1 xg3 26.hxg3 xb5 27.xb5 d4 28.b4
16.g3!
La posicin despus de 16.e3 f5 17.c5 e4+ (17...c4!?) 18.d1 (18.e2 a5) 18...c4 (18...a5!?) 19.xf5
xc5 20.xf7 d4 01 Ricardi,P-Forster,R/Elista ol 1998 (34)'
16...g6 17.xc3
17.h3 xf4 18.xc3! tambin era buena
17...xf4 18.h3!! Diagram
XABCDEFGHY 8-mk-tr-+-+( 7zpPwql+p+-' 6-+n+p+-+& 5+-+pzP-+-% 4-+-+-snr+$ 3zP-wQ-+NzPP# 2-+P+-zP-+" 1tR-+-mKL+R! xabcdefghy
Tukmakov comenta que esta fue la maravillosa idea, encontrada y trabajada durante la preparacin, que garantiz a
Volokitin la participacin en el match. Psakhis comenta que es una gran idea que pone en duda la variante de las negras.
[18.gxf4? xf4]
18...xh3
No alivia la difcil situacin de las negras jugar 18...d4 19.c5 xh3 20.xh3 e4+ 21.f1 xe5 22.xc7+ xc7
23.g5!
19.xh3
[19.xh3? c4]
19...xe5N Diagrama
XABCDEFGHY 8-mk-tr-+-+( 7zpPwql+p+-' 6-+-+p+-+& 5+-+psn-+-% 4-+-+-+r+$ 3zP-wQ-+NzPR# 2-+P+-zP-+" 1tR-+-mKL+-! xabcdefghy
Otras continuaciones no hacen variar la evaluacin de la posicin.19...a4 20.e2 d4 21.c5 a5 22.d6 Ruch-
Barnsley, ICCF Email 2000; 19...e4+ 20.d1 (20.d2 b6 21.h2 d4; 20.e2 e8 21.b1 xe5 22.xc7+ xc7 23.xe5 xe5 24.b8+! 10 Pletanek,D-Kohout,V/corr 1998/) ; 19...d4 20.c5 xe5 21.xc7+ (21.xe5 e4+!? 22.xe4 c3+ 23.d1 xa1+ 24.d2 c3+= 25.e2?! b5+) 21...xc7 22.xe5 e4+ 23.d2 xe5 24.g2
20.xc7+ xc7 21.xe5 e4+ 22.d2 xe5 23.d3! Diagrama
XABCDEFGHY 8-+-tr-+-+( 7zpPmkl+p+-' 6-+-+p+-+& 5+-+ptr-+-% 4-+-+-+-+$ 3zP-+L+-zPR# 2-+PmK-zP-+" 1tR-+-+-+-! xabcdefghy
La preparacin casera no haba terminado an en esta, prcticamente ganada, posicin. A pesar de los numerosos
cambios, las blancas mantienen su ventaja.
23...g5
Otras jugadas tampoco ayudan. 23...xb7 24.f4+-; 23...d4 24.b1 b8 25.h7 e8 26.g6!? (26.b4 xb7 27.xd4+-)
26...xb7 27.xb7+ xb7 28.xf7 xf7 29.xf7+ b6 30.d3+-
24.h7! e8 Diagrama
XABCDEFGHY 8-+-trl+-+( 7zpPmk-+p+R' 6-+-+p+-+& 5+-+p+-tr-% 4-+-+-+-+$ 3zP-+L+-zP-# 2-+PmK-zP-+" 1tR-+-+-+-! xabcdefghy
24...xb7!? 25.xf7; 24...f8 25.b1
25.e1!
Un maravilloso recurso! Una conversin impecable!
25...e5
25...xb7 26.xe6!+-; 25...b8 26.h8 xb7 27.b5 xb5 28.xd8+-
26.f4! [26.h8 e4]
26...exf4 27.h8! Diagrama
XABCDEFGHY 8-+-trl+-tR( 7zpPmk-+p+-' 6-+-+-+-+& 5+-+p+-tr-% 4-+-+-zp-+$ 3zP-+L+-zP-# 2-+PmK-+-+" 1+-+-tR-+-! xabcdefghy
De nuevo la mejor jugada![27.gxf4!? g8 (27...g2+ 28.c3 xb7 29.e7+ b6 30.d4 (30.h8 c8+ 31.d4 d7
32.xc8 xc8 33.xf7+-) 30...g8 31.h6+ c6 32.xf7+-) 28.e7+ (28.a6 g2+ 29.c1 b6) 28...d6 29.b8+
xb8 30.xa7+-
27...fxg3
[27...xg3 28.exe8 xe8 29.xe8 xb7 30.e7+ c6 31.xf7]
28.a6! g2
Tampoco hay escape despus de 28...c6 29.e7+ (29.xd8? xb7!) 29...b6 30.xd8 xb7 31.xb7 d4 32.d6+ c5
33.c6+ b5 34.e1+-
29.hxe8 g8
[9...g1 30.xg1 xe8 31.xg5]
30.xd8 xd8 31.g1 Diagrama
XABCDEFGHY 8-+-tr-+-+( 7zpPmk-+p+-' 6L+-+-+-+& 5+-+p+-+-% 4-+-+-+-+$ 3zP-+-+-+-# 2-+PmK-+p+" 1+-+-+-tR-! xabcdefghy
La ventaja posicional y material de las blancas es decisiva.
31...g8 32.e2+-
En esta posicin ya era posible bajar el teln, pero en los torneos por equipos, uno juega hasta el final.
32...b6 33.d3 xb7 34.f3 b6 35.xg2
[35.a4!? a5 36.b5 b4 37.xg2 xg2 38.xg2 c3 39.d3 b4]
35...xg2 36.xg2 a5 37.f3 a4 38.e3 xa3 39.d4 b4
[39...a5 40.xd5 b2 41.c4 a4 42.c5 a3 43.c4]
40.xd5 f5 Diagrama
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 7zp-+-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+-+K+p+-% 4-mk-+-+-+$ 3+-+L+-+-# 2-+P+-+-+" 1+-+-+-+-! xabcdefghy
[40...c3 41.c5 f6 42.b5 d4 43.a6; 40...f5 41.c4 a5 42.c5 a4 43.c6 a3 44.c4] 10