Bajaña mera maria 2b2

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Biografía del flash

Aunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sólo Garrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecen a mundos paralelos o provienen del futuro.

CritiCas del flashSteve Jobs, el fundador de Apple, se negó a incorporar

Flash en los productos iPhone, iPod y iPad. Las razones que aducía eran las siguientes:[2]

Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.

Hay un formato más moderno, H.264, que está disponible en los citados dispositivos de Apple.

Tiene un antiguo historial de problemas de seguridad no resueltos.

Requiere decodificación por hardware, lo que puede aumentar hasta en un 100% el uso de la batería de dispositivos móviles.

Versión de flash

Adobe Flash Professional .También en sus versión cs es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creativa Suite Designó Premium, Adobe Creativa Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creativa Suite Producción Studio Premium y Adobe Creativa Suite Master Colección. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos .

flash VideoHasta la llegada de HTML5, mostrar el vídeo en una página web requiere que el navegador disponga de plumín, que son los únicos ejecutados por terceros proveedores. Prácticamente todos los plumines existentes para vídeo son libres y multiplataforma, se incluye la oferta de Adobe de Flash Video, el cual fue introducido por primera vez con la versión de Flash 6. Flash Video ha sido una opción popular para los sitios web debido a la gran cantidad de usuarios que tienen instalada esta tecnología y también a la capacidad de programación de Flash. En 2010, Apple criticó públicamente la aplicación de Adobe Flash de reproducción de vídeo por no tomar ventaja de la aceleración de hardware, además criticó toda la tecnología Flash en general, que ha sido citado como una razón para no aplicarla los dispositivos móviles de Apple.

flash audio El audio en Flash es más comúnmente codificado en

MP3 o AAC (Avance Audio Codín), sin embargo también es compatible con ADPCM, codecs Nellymoser (Nellymoser Asado Códec) y Speex audio. Flash permite frecuencias de muestreo de 11, 22 y 44,1 kHz. No es compatible con frecuencias de muestreo de audio de 48 kHz, que es el estándar de televisión y DVD.

El 20 de agosto de 2007, Adobe anunció en su blog que con la actualización 3 de Flash Player 9, Flash Video también soportaría algunas partes de la especificación MPEG-4 de la normativa internacional. En concreto, Flash Player tendrá soporte para video comprimido en H 0.264 (MPEG-4 Parte 10), para audio comprimido con AAC (MPEG-4 Parte 3), el F4V, MP4 (MPEG-4 Parte 14), M4V, M4A, 3GP y formatos de contenido multimedia MOV, especificación de textos programados 3GPP ( MPEG-4 Parte 17), que es un formato normalizado de subtítulos y soporta análisis parcial para «ilst atom, el cual es el ID3 equivalente de iTunes utilizado para almacenar los metadatos. MPEG-4 Parte 2 y H.263 no soportan el formato de archivo F4V. Adobe también anunció que se irá alejando del formato FLV para acercarse al formato estándar ISO para multimedia (MPEG-4 parte 12), debido a los límites funcionales de FLV y el streaming de H.264. La versión final del reproductor de Flash soportó algunas partes de los estándares MPEG-4 que se encontró disponible en el otoño de 2007.

adoBe aCtionsCriptEs el lenguaje de

programación de la Plataforma Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los desarrolladores programen de forma más interactiva.

Ventajas de aCtionsCript 3.0 ActionScript 3.0 aumenta las

posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual.

referenCia de los Componentes y el lenguaje de aCtionsCript 3.0

Referencia de los componentes y el lenguaje de ActionScript 3.0

Proporciona información acerca de la sintaxis y la utilización de los elementos compatibles con el lenguaje ActionScript 3.0. Incluye apéndices que comparan los cambios principales de lenguaje y de API de ActionScript 2.0 a ActionScript 3.0, así como descripciones de los errores y advertencias de Flash Player.

utilizaCión del Componente de aCtionsCript 3

Proporciona información detallada acerca de la arquitectura, utilización y personalización de los componentes de ActionScript 3.0.

formaCion aCerCa de aCtionsCript 2.0 en flash

Proporciona información básica para desarrollar aplicaciones Flash en ActionScript 2.0 y ActionScript 1.

apliCaCiones del flashDescribe la interfaz de programación de aplicaciones de Flash Java Script (API Java Script), una herramienta de programación complementaria para crear secuencias de comandos que se ejecuta en el entorno de producción.

Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engina 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación (Lingo; Java script).

direCtor y flash Históricamente, la comunidad más

cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash nació en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en poco tiempo evolucionó poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios años antes (1985), y evolucionó como una poderosa herramienta de integración de medios digitales, de alta calidad, y que también generó una arista para su incorporación a Web (Shockwave).

origenLa primera versión del programa era de Macromind, y se llamaba Videoworks, luego Director, y la empresa pasó posteriormente a denominarse Macromedia (creo que a partir de la versión 3.0), tras la compra de Atorare. En origen era un programa de animación, no de integración multimedia (todavía no existían formatos de vídeo para los ordenadores personales, QuickTime vino mucho después...) Deberías buscar fuentes al respecto del programa, saludos

interfaz

El nombre del programa es acorde a la interfaz del mismo, que se ha mantenido a lo largo de los años: La creación o "armado" de una película (movió), sobre un escenario (Saje).

shoCkwaVe Aunque Flash es actualmente el más

extendido, popular y sobre el que más se desarrolla, Shockwave mantiene una fuerte posición por el número de ordenadores donde está instalado. El motor 3D de Shockwave es todavía el líder indiscutible en su mercado, y hace que este plumín sea muy popular entre un gran número de desarrolladores de juegos en línea y de jugadores. Los archivos Flash (swf) pueden ser ejecutados en Shockwave, pero no a la inversa.

anteCedentes La historia del Flash es importante

para entender que hay detrás del mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del

tiempo.