Download - Dados multiplicadores

Transcript
  • Apuntes metodolgicos

    PRESENTACIN DEL RECURSO

    Muchas veces aprender a multiplicar se torna una tarea difcil para el alumnado. La monotona que supone memorizar las tablas hace que nuestros alumnos se desmotiven pero Y si aprendemos las tablas de multiplicar jugando? Te enseo este recurso para que tus alumnos disfruten con las tablas de multiplicar al mismo tiempo que se juegan.

    OBJETIVOS

    Trabajar la memorizacin de las tablas de multiplicar. Asimilar la operacin de la multiplicacin como operacin

    matemtica. Recurrir a aspectos ldicos para favorecer el aprendizaje y

    adquisicin de contenido matemtico relacionado con la multiplicacin.

    Favorecer la competencia artstica con el desarrollo del material necesario para la realizacin del juego.

    Explorar la forma de los dados a travs de sus aristas, lados, vrtices, como un elemento en tres dimensiones.

    USO Y MONTAJE DE LOS DADOS

    El recurso que os presento en esta ocasin son una serie de dados de 8 caras con formas de tringulo. Encontraris:

    1 dado en blanco para que podis usarlo y adaptarlo a vuestra prctica. En l podis incluir multiplicaciones y que sean los propios alumnos quienes las escriban.

    2 dados con operaciones bsicas que los alumnos pueden colorear y que pueden complementarse con otros dados elaborados por ellos.

    1 dado de acciones, con colores y acciones a llevar a cabo. 4 dados de operatoria con actividades y pequeas

    operaciones.

    EL JUEGO DE LOS DADOS MULTIPLICADORES

    Todos los nios se pondrn en crculo. En el centro se colocan los dados de colores: rojo, amarillo, azul y verde.

    El profesor/a decidir el orden en el que se juega y se seguir durante toda la partida.

    El primer nio lanzar el Dado de accin y realizar la accin que le ordena. Estas pueden ser:

    - Color. Cuando salga un color, el alumno deber coger el otro dado del color que ha salido y lanzarlo. Este dado le marcar varias operaciones o que recite una tabla de multiplicar.

    - Volver a tirar. - Perder el turno. Entonces

    tirar el siguiente alumno. - Comodn. Podr decir una

    multiplicacin y decidir quin de sus compaeros la resuelve.

    - Elige color. Podr elegir el color del dado que quiera para lanzarlo.