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5 CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN II ESTUDIO Tamaño y Equipo ¿Caben escenarios grandes? ¿Muchos? ¿Permite movimientos audaces de la cámara? ¿Es buena la iluminación? ¿Se pueden utilizar técnicas de cine: grúas, tomas exteriores y otras opciones mecánicas especiales en el estudio? , etc. LA CÁMARA: MOVIMIENTOS, LENTES Y TOMAS Los movimientos de cámara y la terminología para guión de televisión (video) y cine (película) son básicamente los mismos. La diferencia es el ESTILO EN LAS TOMAS. Largas y con acción continúa para video Cortas e individuales para película. LA CONSOLA: TÉCNICAS DE EDICIÓN Y EFECTOS. Hay numerosos recursos para modificar las imágenes e ir de una a otra. Estos recursos de edición dirigen la atención y controlan lo que el público ve. Los cambios pueden realizarse durante la grabación o al término de ésta (edición). Los términos son los mismos para televisión y cine. EL SONIDO

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Page 1: WordPress.com€¦  · Web viewLos movimientos de cámara y la terminología para guión de televisión (video) y cine (película) son básicamente los mismos. La diferencia es el

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CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN II

ESTUDIO

Tamaño y Equipo

¿Caben escenarios grandes?

¿Muchos?

¿Permite movimientos audaces de la cámara?

¿Es buena la iluminación?

¿Se pueden utilizar técnicas de cine: grúas, tomas exteriores y otras opciones mecánicas especiales en el estudio? , etc.

LA CÁMARA: MOVIMIENTOS, LENTES Y TOMAS

Los movimientos de cámara y la terminología para guión de televisión (video) y cine (película) son básicamente los mismos.La diferencia es el ESTILO EN LAS TOMAS. Largas y con acción continúa para videoCortas e individuales para película.

LA CONSOLA: TÉCNICAS DE EDICIÓN Y EFECTOS.

Hay numerosos recursos para modificar las imágenes e ir de una a otra.Estos recursos de edición dirigen la atención y controlan lo que el público ve.Los cambios pueden realizarse durante la grabación o al término de ésta (edición).Los términos son los mismos para televisión y cine.

EL SONIDOEn televisión el diálogo y el sonido deben emanar de la acción y coordinarse con ella.

El sonido puede estar pregrabado, grabado o, como suele hacerse en el cine, puede añadirse cuando ya están hechas las tomas.

La música se usa como fondo y como tema para complementar y realzar la imagen.

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TÉRMINOS CLAVE

MOVIMIENTO DE CÁMARA: Cualquier cambio de colocación, traslación o foco de la cámara.

ÁNGULO: Es el punto de vista del encuadre. El lugar desde el que se mira la escena.

Es un determinante más del significado del plano y de la expresión de la imagen. Es una opinión.

Funciones:

1. reconocimiento del objeto.

2. Opinión sobre las cosas.

ENCUADRE: Composición visual de una escena contemplada a través de la cámara.

ESCENA: Unidad mínima de lugar donde uno o varios personajes llevan a cabo acciones, en un tiempo determinado.

Toma o conjuntos de tomas que tienen unidad de tiempo, lugar y acción.

Subdivisión de una secuencia.

Subdivisión de un acto en que no cambian los actores.

La VARIACIÓN de los elementos básicos de la estructura - personajes, acciones, lugares, tiempo – trae como consecuencia un CAMBIO DE ESCENA.

PLANO: Término para designar diferentes encuadres.

En composición visual, distancia relativa entre objetos o sujetos presentes en una escena (primer plano, segundo plano, fondo).

SHOT: Toma.

TOMA: Elemento mínimo de un programa o película.

SECUENCIA: Conjunto de escenas con unidad de acción; normalmente tiene principio y fin.

MOVIMIENTOS DE CÁMARA

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Los movimientos de cámara pueden ser físicos u ópticos.

NOMENCLATURA

MOVIMIENTOS FÍSICOS

TILT: Movimiento de la cámara sobre su eje, en forma vertical.

TILT UP: Movimiento hacia arriba.

TILT DOWN: Movimiento hacia abajo.

PANEO O PANNING (PANORÁMICA): Se dice cuando la cámara gira sobre su propio eje, en un movimiento horizontal.

PANNIG RIGHT: Movimiento hacia la derecha.

PANNIG LEFT : Movimiento hacia la izquierda.

WHIP SHOT: Movimiento horizontal violento.

DOLLY: Movimiento de la cámara sobre el Dolly.

DOLLY IN: Movimiento hacia delante.

DOLLY BACK: Movimiento hacia atrás.

TRAVELING: Movimiento de la cámara sobre una plataforma rodante o rieles. También se utiliza para nombrar el movimiento en círculos que se realiza alrededor de un sujeto.

TRAVEL LEFT: Movimiento lateral hacia la izquierda.

TRAVEL RIGHT: Movimiento lateral hacia la derecha.

TRAVEL UP: Movimiento hacia al frente.

TRAVEL DOWN: Movimiento hacia atrás.

TRAVELING SHOT: No tiene dirección determinada. El camarógrafo puede desplazar la cámara en todas direcciones, inclusive formar un círculo.

BOOM UP: Movimiento que se realiza cuando la cámara está montada sobre un pedestal o una grúa, y consiste en elevar o hacer subir la cámara a la altura deseada.

BOOM DOWN: Igual que el anterior, sólo que hacia abajo.

PLANO-SECUENCIA: Movimiento ininterrumpido de la cámara. Permite al actor continuidad interpretativa.

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STEADY CAM es un dispositivo que permite llevar la cámara de cine o televisión atada al cuerpo del operador de cámara mediante un arnés. Compensa los movimientos del operador, mostrando imágenes similares al punto de vista subjetivo del personaje.

MOVIMIENTOS ÓPTICOS

ZOOM: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara.

También se llama traveling óptico, aunque, a diferencia del traveling, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de los objetos como lo podemos hacer con el traveling.

ZOOM IN: Lente que permite, en forma manual o automática acercarnos ópticamente del sujeto u objeto.

ZOOM BACK: Lente que permite, en forma manual o automática alejarnos ópticamente del sujeto u objeto.

ÁNGULOS

HORIZONTAL O FRONTAL es el más habitual: nos encontramos a la altura de la mirada del personaje. Generalmente tiene un valor objetivo.

PICADO nos hace mirar a los personajes desde un ángulo más alto de la habitual, lo cual produce un empequeñecimiento de los mismos.

Expresa soledad, abandono, abatimiento, terror.

CONTRAPICADO vemos al personaje por debajo de su ángulo de visión, lo cual nos provoca un agigantamiento del mismo.

Expresa Poder, triunfo, euforia, temeridad.

CENITAL O VISTA DE PÁJARO el punto de vista está justo encima del eje de los personajes.

NADIR O VERTICAL SUPINO el punto de vista está en el eje de los personajes, debajo de ellos y mirando hacia arriba.

DE GUSANO el punto de vista es casi al ras del suelo.

IMPOSIBLE posición insólita que se logra mediante determinados artificios de decorado o trucaje.

ABERRANTE es aquel en el que la línea de horizonte está torcida, lo cual provoca tensión por parte del espectador.

La cámara se inclina a un lado. En este tipo de plano predominan los "encuadres raros", en diagonal.

Se utilizan para poner al espectador "nervioso" e indicarle que va a suceder algo o que algo no va bien. Son típicos de las películas de terror y ciencia-ficción

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TOMAS Las designaciones van desde PLANOS CERRADOS, pasando por PLANOS MEDIOS, hasta llegar a PLANOS PANORÁMICOS.

El guionista puede indicar el TIPO DE TOMA y el OBJETIVO ESPECÍFICO que hay que captar.

TOMAS CERRADAS

PD PLANO DE DETALLE

Recoge una parte muy pequeña de la realidad, sin mostrar apenas el contexto.

ECU EXTREME CLOSE UP BCU BIG CLOSE UP GPP GRAN PRIMER PLANO

Encuadra el rostro de persona des la parte superior de la cabeza hasta la barbilla.Esta toma destaca la expresión o el gesto.

CU CLOSE UPPP PRIMER PLANO TC TOMA CERRADAEncuadre del cuello a la cabeza.

MCU MEDIUM CLOSE UPPMC PLANO MEDIO CORTOTMC TOMA MEDIA CERRADAEncuadre desde el tórax-pecho hasta la cabeza.

TOMAS MEDIAS

MS MEDIUM SHOTPM PLANO MEDIOTM TOMA MEDIAEncuadre desde la cintura hasta la cabeza.

OS OVERSHOULDER Toma por sobre los hombros. MFS MEDIUM FULL SHOTPA PLANO AMERICANO

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P3/4 PLANO ¾TMA TOMA MEDIA ABIERTAEncuadre desde las rodillas hasta la cabeza.

FS FULL SHOTPE PLANO ENTEROTM TOMA ABIERTAEncuadre de cuerpo entero. Permite lucir vestuario y plantear la ubicación del personaje en el set.

TOMAS PANORÁMICAS

PC PLANO DE CONJUNTOEncuadre descriptivo de la situación general de los actores, de sus posiciones en el espacio y entre sí, respectivamente.

LS LONG SHOTPG PLANO GENERALTL TOMA LARGAWS WIDE SHOTEncuadre de orientación. Establece todo el escenario o tanto de éste para que el público tenga una adecuada orientación.

XLS TOMA DE GRAN PANORÁMICAVersión más extensa que la anterior.

TOMA SUBJETIVA P.O.V POINT OF VIEW PUNTO DE VISTA DE UN PERSONAJE. Cuando la cámara sustituye la mirada de un personaje.

TWO SHOT ENCUADRE DE DOS PERSONAS.THREE SHOT ENCUADRE DE TRES PERSONAS.

LENTES

Una buena lente ahorra tiempo de producción.Muchas lentes precisan pausas en la secuencia de las tomas porque hay que reajustarlas o

cambiarlas.Si una lente puede tomar sin desenfocar desde una toma de detalle hasta una panorámica muy amplia y volver al principio, facilita la continuidad.

TÉCNICAS DE EDICIÓN Y EFECTOS

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EFECTOS DE TRANSICIÓN

FADE (Fundido) Aparece la imagen desde un fondo negro (o vacío). Su función es abrir una escena o secuencia.Puede ser lento o rápido según la secuencia de la acción.

FADE OUT. Retira la imagen hasta llegar a un fondo negro (es común llamarlo fundido en negro u otros colores). Su función es indicar paso de tiempo (telón). También indica cambio de escenario.

CORTE. Consiste en pasar de una toma a otras directamente y del modo más simple.

DISOLVENCIA. Mientras se reduce la intensidad de una imagen, otra surge en su lugar. Se utiliza para indicar un cambio de escenario o para sugerir paso del tiempo.

DISOLVENCIA EMPATADA, en la que dos objetivos similares o idénticos se colocan violentamente uno sobre el otro. Uno hace FADE IN y otro FADE OUT para lograr un efecto de metamorfosis.

CORTINILLA. Transición que consiste en hacer que una imagen se desplace por otra.

EFECTOS ESPECIALESSOBREIMPOSICIÓN. Es cuando se coloca una imagen sobre otra Se suele usar en secuencias con flujo de conciencia, donde un recuerdo que se evoca se ve al mismo tiempo que el personaje que lo está recordando. Otro uso de la SOBREIMPOSIC IÓN Son lo letreros con el nombre de un conductor o de un producto en un comercial u otros textos (súper).

PANTALLA PARTIDA. Encuadre que introduce dos o más encuadres de planos distintos en la misma pantalla y al mismo tiempo.DIGITALES. Ofrece una gran variedad de posibilidades, tanto en efectos como en transiciones.

CHROMA KEY. Efecto que corrige un color y lo sustituye por otro.KEY. Efecto donde una imagen en primer plano se corta para pasar a un segundo plano (mientras otra ocupa su lugar) y luego vuelve a primer plano.

BibliografíaHILLIARD, Robert. Guionismo para radio, medios televisivos y nuevos medios. Ed. Thompson. MAZA PÉREZ Maximiliano y CERVANTES DE COLLADO Cristina. Guión para medios audiovisuales. Ed. Pearson Education.LINARES, Marco Julio. El Guión, elementos, formatos, estructuras. Ed. Prentice Hall.