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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO CARRERA DE EDUCACIÓN FÍSICA Juegos de salón mejoran las relaciones interpersonales entre los actores de la comunidad educativa República de Francia de la ciudad de Santo Domingo en el año 2017-2018. PORTADA Trabajo de Titulación modalidad Proyecto Integrador previo a la obtención del título de Licenciado en Ciencias de la Educación, mención Educación Física. Autor : Johnny Rolando Caleño Alvarado. Tutor : MSc. Diego Eduardo García Flores. Santo Domingo, 2019

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

CARRERA DE EDUCACIÓN FÍSICA

Juegos de salón mejoran las relaciones interpersonales entre los actores

de la comunidad educativa República de Francia de la ciudad de Santo

Domingo en el año 2017-2018.

PORTADA

Trabajo de Titulación modalidad Proyecto Integrador previo a la obtención

del título de Licenciado en Ciencias de la Educación, mención Educación

Física.

Autor : Johnny Rolando Caleño Alvarado.

Tutor : MSc. Diego Eduardo García Flores.

Santo Domingo, 2019

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DERECHOS DE AUTOR

Yo JOHNNY ROLANDO CALEÑO ALVARADO en calidad de autor y titular

de los derechos morales y patrimoniales del trabajo de titulación JUEGOS

DE SALÓN MEJORAN LAS RELACIONES INTERPERSONALES ENTRE

LOS ACTORES DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA REPÚBLICA DE

FRANCIA DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO EN EL AÑO 2017-2018,

modalidad PROYECTO INTEGRADOR , de conformidad con el Art. 114 del

CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS

CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN, concedo a favor de

la Universidad Central del Ecuador una licencia gratuita, intransferible y no

exclusiva para el uso no comercial de la obra, con fines estrictamente

académicos. Conservo a mi favor todos los derechos de autor sobre la obra,

establecidos en la normativa citada. Así mismo, autorizo a la Universidad

Central del Ecuador para que realice la digitalización y publicación de este

trabajo de titulación en el repositorio virtual, de conformidad a lo dispuesto

en el Art. 144 de la Ley Orgánica de Educación Superior. El autor declara

que la obra objeto de la presente autorización es original en su forma de

expresión y no infringe el derecho de autor de terceros, asumiendo la

responsabilidad por cualquier reclamación que pudiera presentarse por

esta causa y liberando a la Universidad de toda responsabilidad.

Firma: ________________________________

Johnny Rolando Caleño Alvarado

CC. 172471120-3

Dirección electrónica: [email protected]

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APROBACIÓN DEL TUTOR

En calidad de tutor del Proyecto Integrador de Saberes, presentado por

Johnny Rolando Caleño Alvarado, para optar el Grado de Licenciatura en

Ciencias de la Educación mención: Educación Física cuyo Título: JUEGOS

DE SALÓN MEJORAN LAS RELACIONES INTERPERSONALES ENTRE

LOS ACTORES DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA REPÚBLICA DE

FRANCIA DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO EN EL AÑO 2017-2018.

Considero, que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para

ser sometidos a la presentación pública y evaluación por parte del tribunal

examinar que se designe.

En la ciudad de Santo Domingo, enero de 2019.

MSc. Diego Eduardo Flores García.

C.I: 170906797-7

TUTOR

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DEDICATORIA

La gratitud es un hermoso valor relativamente fácil de demostrar, expresado

plenamente del corazón y reservado para aquellas personas que acompañaron o

estuvieron presentes en nuestra vida.

A mis padres por haberme forjado como la persona que soy en la actualidad;

muchos de mis logros se los debo a ustedes entre los que se incluyen este.

Me formaron con reglas y con algunas libertades, pero al final de cuentas me

motivaron constantemente para alcanzar mis anhelos.

GRACIAS MADRE Y PADRE.

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AGRADECIMIENTO

Gracias, de corazón, a mi tutor, MSc. Diego García Flores, gracias por su

paciencia, dedicación, motivación, criterio y aliento. Han hecho fácil lo

difícil. Ha sido un privilegio poder contar, con su guía y ayuda.

Gracias a todas las personas de la Universidad Central por su atención y

amabilidad en todos los referentes en mi vida como alumno.

Gracias a las personas que de alguna manera u otra han sido claves en mi

vida profesional, por extensión en lo personal, a los que me motivaron a

continuar con mi carrera y no rendirme nunca.

Gracias a mis padres, hermanos y toda mi familia que de alguna manera u

otra celebraran mi éxito.

A mi persona, por todo el esfuerzo, voluntad, esmero, ganas y

perseverancia en alcanzar este logro significativo; a pesar de los sacrificios

e inconvenientes que suelen presentarse.

Gracias a dios y a todas aquellas personas que hayan contribuido conmigo.

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

PORTADA .......................................................................................................................... i

DERECHOS DE AUTOR ................................................................................................ ii

APROBACIÓN DEL TUTOR ........................................................................................ iii

DEDICATORIA ................................................................................................................iv

AGRADECIMIENTO ........................................................................................................ v

RESUMEN......................................................................................................................... ix

ABSTRACT....................................................................................................................... x

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 1

CAPÍTULO I. .................................................................................................................... 3

EL PROBLEMA ............................................................................................................... 3

Antecedentes ...................................................................................................................... 3

La contextualización histórico-social .............................................................................. 3

Análisis del futuro ............................................................................................................. 4

Objetivos ............................................................................................................................ 6

Objetivo general ................................................................................................................ 6

Objetivos específicos ......................................................................................................... 6

Justificación de la investigación ....................................................................................... 7

CAPÍTULO II ................................................................................................................... 9

BASES TEÓRICAS DEL PROYECTO ......................................................................... 9

Punto de vista teórico ........................................................................................................ 9

Funciones psicológicas del juego ...................................................................................... 9

Clasificación de los juegos ................................................................................................ 9

Juegos de movimiento ..................................................................................................... 10

Ajedrez ............................................................................................................................. 11

Reglamento del Ajedrez ................................................................................................. 11

Damas ............................................................................................................................... 12

Bingo o lotería ................................................................................................................. 13

¿Cómo se juega al bingo? ............................................................................................... 13

Toboganes y escaleras ..................................................................................................... 14

Juegos de carta ................................................................................................................ 14

Espacios recreativos ........................................................................................................ 15

Organización de espacios ............................................................................................... 16

Concepto de relaciones interpersonales ........................................................................ 16

Tipos de relaciones interpersonales ............................................................................... 16

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Aprendizaje cooperativo ................................................................................................ 18

Inteligencia emocional .................................................................................................... 18

Las relaciones interpersonales en el marco familiar .................................................... 19

El desarrollo emocional y social de los estudiantes ...................................................... 20

Descripción de la Metodología del Proyecto de Integrador ........................................ 21

Enfoque cuantitativo ....................................................................................................... 21

Enfoque cualitativo ......................................................................................................... 21

El enfoque dominante de la investigación ..................................................................... 22

La modalidad del trabajo de grado elegido para su proyecto .................................... 22

Tipos de investigación a utilizarse en el desarrollo del proyecto ................................ 23

Métodos empleados en la investigación ......................................................................... 23

Investigación Bibliográfica ............................................................................................. 23

Investigación de Campo ................................................................................................. 24

Investigación acción ........................................................................................................ 24

Población .......................................................................................................................... 24

Muestra ............................................................................................................................ 25

La encuesta ...................................................................................................................... 26

El cuestionario ................................................................................................................. 26

Técnicas de Análisis de Datos ........................................................................................ 26

Análisis estadístico .......................................................................................................... 26

Interpretación de datos ................................................................................................... 28

CAPÍTULO III ................................................................................................................ 33

LA PROPUESTA ............................................................................................................ 33

Sumario de la propuesta ................................................................................................. 34

Presentación de la propuesta ......................................................................................... 35

Objetivo de la propuesta ................................................................................................ 35

Diseño e implementación de la propuesta ..................................................................... 36

ACTIVIDADES............................................................................................................... 37

Visita a la Unidad Educativa Republica de Francia .................................................... 37

Aplicación de encuesta a los estudiantes. ...................................................................... 38

Socialización sobre la propuesta los juegos de salón.................................................... 39

Juego N 1. El ajedrez ...................................................................................................... 40

Juego N2. Damas ............................................................................................................. 43

Juego N3. Bingo o Lotería .............................................................................................. 46

Juego N4. Toboganes y escaleras ................................................................................... 48

Juego N5. Juegos de Carta ............................................................................................. 50

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Propuesta de espacio recreativo para la utilización de los juegos de salón ............... 53

Ejecución de los juegos de salón .................................................................................... 54

Dialogo crítico sobre los juegos de salón ....................................................................... 55

CAPÍTULO IV ................................................................................................................ 56

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................ 56

Conclusiones .................................................................................................................... 56

Recomendaciones ............................................................................................................ 57

Referencias Bibliográficas .............................................................................................. 58

ANEXOS .......................................................................................................................... 61

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Análisis de resultados ............................................................................. 27

Tabla 2. Ficha Técnica ......................................................................................... 34

Tabla 3. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Ajedrez .................................. 42

Tabla 4. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Damas ................................... 45

Tabla 5. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Bingo o Lotería ..................... 47

Tabla 6. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Toboganes y Escaleras .......... 49

Tabla 7. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Juegos de Carta ..................... 52

ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1.Visita a la U.E. Republica Francia ........................................................ 37

Figura 2. Aplicación de encuesta a los estudiantes .............................................. 38

Figura 3. Presentación de los juegos de salón de la U.E. Republica de Francia .. 39

Figura 4. Juego de salón “El ajedrez” de la U.E. Republica de Francia .............. 40

Figura 5. Juego de salón “Damas” de la U.E. Republica de Francia ................... 43

Figura 6. Juego de salón “Bingo o lotería” de la U.E. Republica de Francia ...... 46

Figura 7. Juego de salón “Toboganes y escaleras” de la U.E. Rep. de Francia ... 48

Figura 8. Juego de salón “Juegos de carta” de la U.E. Republica de Francia ...... 50

Figura 9. Propuesta de espacio recreativo de la U.E. Republica de Francia ........ 53

Figura 10. Elaboración de material y ejecución de los juegos de salón............... 54

Figura 11. Propuesta de espacio recreativo de la U.E. Republica de Francia ...... 55

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TÍTULO: Juegos de salón mejoran las relaciones interpersonales entre los

actores de la comunidad educativa República de Francia de la ciudad de

Santo Domingo en el año 2017-2018.

Autor: Johnny Rolando Caleño Alvarado.

Tutor: MSc. Diego Eduardo García Flores.

RESUMEN

El presente trabajo de investigación tiene por finalidad el implementar

juegos de salón mejoran las relaciones interpersonales entre los actores de

la comunidad educativa República de Francia de la ciudad de Santo

Domingo en el año 2017-2018. Que responde al enfoque de investigación

mixto teniendo; como variable independiente implementar juegos de salón

y como variable dependiente: mejorar las relaciones interpersonales. Para

el desarrollo del proyecto se diseñó e implemento la propuesta. Donde

enmarca las actividades a realizar así como la estrategia metodológica,

tiempo, recursos y responsables. También se realizó como instrumento

una encuesta para los estudiantes, que dio a conocer el grado de dificultad

en la que se encontraban las relaciones interpersonales en la comunidad

educativa; y si el docente emplea juegos de salón en el proceso de

Enseñanza-Aprendizaje. Por tanto se seleccionó y diseño los juegos de

salón, el mismo que tiene como intención desarrollar y mejorar las

relaciones interpersonales el proceso de Enseñanza-Aprendizaje; a través

de su carácter dinámico y lúdico. Con el trabajo de investigación se

concluyó que el objetivo se cumplió a cabalidad.

PALABRAS CLAVE. – JUEGOS DE SALÓN, RELACIONES

INTERPERSONALES, EDUCACIÓN.

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TITLE: Implementing classroom games improve the interpersonal

relationships between the actors of the educational community of the

República de Francia in the city of Santo Domingo in the year 2017-2018.

Author: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Tutor: MSc. Diego Eduardo García Flores

ABSTRACT

The present research work aims to implement classroom games improve

interpersonal relationships between the actors of the educational

community Republic of France of the city of Santo Domingo in the year

2017-2018. That responds to the mixed research approach having; as an

independent variable, implement classroom games and as a dependent

variable: improve interpersonal relationships. For the development of the

project, the proposal was designed and implemented. Where it frames the

activities to be carried out as well as the methodological strategy, time,

resources and people in charge. A survey was also carried out for the

students, which revealed the degree of difficulty in which interpersonal

relationships were found in the educational community; and if the teacher

uses classroom games in the Teaching-Learning process. Therefore, the

classroom games were selected and designed, the same one that intends

to develop and improve the interpersonal relationships the Teaching-

Learning process; through its dynamic and playful character. With the

research work it was concluded that the objective was fully met.

KEYWORDS. - SALON GAMES, INTERPERSONAL RELATIONSHIPS,

EDUCATION.

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INTRODUCCIÓN

Los juegos de salón se han considerado como una herramienta didáctico-

pedagógica que ayudan a desarrollar en los estudiantes las habilidades y destrezas;

juntamente con principios y lógica que ayudan en el desempeño de la vida diaria,

así como el dominio de la frustración al fracaso donde conciben el que a veces se

gana y otras se pierden.

Los docentes se enfatizan en una enseñanza creativa de carácter

interdisciplinario, es por ende razón que en el proceso se busque estrategias que

ayuden a mantener en el estudiante un buen grado las relaciones interpersonales con

la comunidad educativa.

La Unidad Educativa Republica de Francia es una institución que se

encuentra ubicado en el sector de Santa Martha sector 5, brinda a la ciudadanía una

educación de calidad y calidez, es por ello que esta investigación se focaliza en

atender las necesidades que presenta esta institución en cuanto a las relaciones

interpersonales, que afecta el aprendizaje en Educación física, a partir de este

preámbulo de información se implementa los juegos de salón como una estrategia

lúdica que ayudo a mejorar las relaciones interpersonales de los estudiantes de la

comunidad educativa República de Francia de la ciudad de Santo Domingo en el

año 2017-2018

Dentro del desarrollo del proyecto y para alcanzar las metas propuestas se

desarrolla por capítulos, siendo tratados de la siguiente forma:

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Capítulo I. El Problema: se detalla el problema, antecedentes y el estado

actual del objeto de transformación, objetivo general, objetivos específicos y la

justificación.

Capítulo II. Diseño Teórico – Metodológico: se redactan las bases teóricas

del proyecto, descripción de la metodología del proyecto integrador, métodos

utilizados en la investigación, técnicas e instrumentos de recolección datos, análisis

de resultados.

Capítulo III. Propuesta: consta de portada, ficha técnica, presentación,

diseño e implementación de la propuesta.

Capítulo IV. Está conformado por las conclusiones, recomendaciones,

bibliografía, y anexos que son los medios de verificación del proceso y desarrollo

del Proyecto Integrador de Saberes.

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CAPÍTULO I.

EL PROBLEMA

Antecedentes

A partir de la observación y participación directa con el objeto de estudio se

manifestó que en la Unidad Educativa Republica de Francia, que se encuentra

ubicado en la Coop. Santa Martha sector 5; específicamente con los estudiantes de

Séptimo año de Educación General Básica, se notó que la institución no cuenta con

una infraestructura adecuada o un lugar donde los estudiantes puedan desarrollar

actividades físicas; afectando de forma directa su rendimiento académico y

emocional de los estudiantes.

La contextualización histórico-social

Cabe recalcar que esta institución acoge a estudiantes de bajo recursos

económicos donde su cultura y actitudes demuestran problemas de comportamiento

y de convivencia entre los estudiantes sea de forma verbal o física. En las horas

pedagógicas de la asignatura de educación física las actividades lúdicas del mismo

no se pueden realizar; conforme lo planeado por el docente ya que la institución no

posee un rincón o espacio de recreación; afectado de forma directa las emociones

del estudiante.

Por consiguiente, es importante hacer énfasis en las relaciones

interpersonales de los estudiantes donde se les facilite actitudes positivas ante la

vida, que permiten el desarrollo de habilidades sociales, estimulen la empatía y

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favorezcan actitudes para afrontar conflictos, fracasos y frustraciones. La intención

es promover el bienestar social.

Análisis del futuro

En la institución a falencia de implementación de juegos de salón; se plantea

en este proyecto investigación a contribuir a mejorar esta necesidad que presentan

los estudiantes en Unidad Educativa Republica de Francia, a través de un folleto

didáctico; para sí mejorar las relaciones interpersonales de los estudiantes de

séptimo año.

Se centró soluciones a este problema en la asignatura de Educación Física;

siendo esta asignatura factible por sus bloques y contenido la aplicación del

proyecto, para trabajar las relaciones interpersonales a través de juegos de salón,

consiguiendo así un aporte de transformación a las necesidades que muestran y

afectan el desarrollo integral del estudiante.

A partir del preámbulo de información expuesta con anterioridad se presenta

las focalizaciones de la cual se partirá para dar una solución ante el problema

planteado.

El juego es diversión y es aprendizaje; es un conjunto de: ejercicio físico,

desarrollo de las cualidades físicas básicas, competencia, colaboración, relación

social, diversión, recreación y educación, engloba las pretensiones de los juegos en

la enseñanza escolar; y todo ello realizado con instalaciones y materiales fáciles de

improvisar. (Castro, 2013, p.15)

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Esta implementación ayudara a los estudiantes a mejorar su rendimiento

académico, así como las actitudes de los mismos.

Mantilla (citado por Vivian, B., Noe, R.2012) manifiesta que las relaciones

interpersonales constituyen un eje primordial en el desarrollo de habilidades

psicosociales en los/as adolescentes, ya que esta destreza ayuda a relacionarse en

forma positiva con las personas, con quienes se interactúa.

Si no se atiende este problema en los estudiantes no se estaría cumpliendo

con el perfil de salida planteado en la Actualización y Fortalecimiento Curricular

de Educación General Básica (2016) que son:

Hacer buen uso del tiempo libre en actividades culturales, deportivas,

artísticas y recreativas, que los lleven a relacionarse con los demás y su entorno,

como seres humanos responsables, solidarios y proactivos.

Solucionar problemas de la vida cotidiana a partir de la aplicación de lo

comprendido en las disciplinas del currículo.

Convivir y participar activamente en una sociedad intercultural y

plurinacional.

Sin considerar los parámetros de una educación con calidad y calidez, no se

consideraría una educación integral es por ello que es factible la aplicación de este

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proyecto de investigación, para erradicar el problema que presentan los estudiantes

y comunidad educativa.

Objetivos

Objetivo general

Implementar juegos de salón para mejorar las relaciones interpersonales

entre los actores de la comunidad educativa República de Francia de la ciudad de

Santo Domingo en el año 2017-2018.

Objetivos específicos

Caracterizar el estado actual de la conducta de los estudiantes pre y post de

la implementación del proyecto de investigación.

Determinar cuáles son los juegos de salón que más impacto tendrían para la

mejora de las relaciones interpersonales en la comunidad educativa.

Evaluar los resultados a partir de la aplicación de los juegos de salón en los

estudiantes.

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Justificación de la investigación

Esta investigación se encuentra orientada a desarrollar juegos de salón para

la mejora de las relaciones interpersonales entre los actores de la comunidad

educativa. Con el fin de lograr el eje curricular integrador de la asignatura, declaro

en la Actualización y Fortalecimiento Curricular de Educación General Básica

(2016) que es “resolver de manera eficaz las situaciones presentes en las prácticas

corporales (deportes, danzas, juegos, entre otras), teniendo en claridad sobre sus

objetivos, lógicas e implementaciones, según los niveles de participación en los que

se involucren (recreativo, federativo, de alto rendimiento, etc.)” (p.).

La aplicación de los juegos de salón además de contribuir a la mejora de las

relaciones interpersonales permitirá elevar el rendimiento académico, la

autoestima, la comunicación e interacción social. De esta forma se permitirá

identificar el alcance positivo del proyecto de investigación.

Los juegos de salón estarán estructurados de forma creativa, dinámica,

elaborados con material reciclable. Además de crear un clima de espontaneidad en

los estudiantes durante la producción de cada juego, se conocerá talentos en cada

uno de ellos.

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8

VI.

Ju

ego

s d

e s

aló

n

¿Qué son los juegos? Punto de vista teórico Unesco. (1980). El niño y el juego planteamientos teóricos y aplicaciones pedagógicas. Francia:

Paris. Unesco.

½

Funciones psicológicas del

juego

Levs, V. (2012). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores. Barcelona: España. Planeta

S.A.

4/5

¿Tipología de juegos? Clasificación de los juegos María, R. (2011). El juego infantil y su metodología. Bogotá: Colombia. MAD S. L 3/8

Juegos de movimiento Adela, C. (2013). Juegos para educación física. Madrid: España. NARCEA, S. A 5

Espacio y juego Espacios recreativos Verónica, V., María, H., Noelia, L., María, M., y Elena, C. (2012). El aula: un espacio de

posibilidades. Arte, educación y cultura. Aportaciones desde la periferia. COLBAA: Jaén, 1-6.

Recuperado de

http://www.educacionartistica.es/aportaciones/4_audiovisuales/402_silv_maz_hid_vilch_cab_aula

%20espacio%20de%20posibilidades.pdf

14

Organización de espacios

recreativos

María, R. (2011). El juego infantil y su metodología. Bogotá: Colombia. MAD S. L 10

VD

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son

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Definir relaciones

interpersonales

Concepto de relaciones

interpersonales

Irma, M., & Miroslaw, R. (2005). El desarrollo de las relaciones interpersonales en las experiencias

transculturales: una aportación del enfoque centrado en la persona. (Tesis de grado). Universidad

Iberoamericana, México.

6/7

Tipos de relaciones

interpersonales

José, B. (2015). Relaciones interpersonales docentes y manejo de conflictos administrativos

educativos. (Tesis de grado). Rafael Landívar, Guatemala.

15

Bases interpersonales Aprendizaje cooperativo Poveda, P. (2006). Implicaciones del aprendizaje de tipo cooperativo en las relaciones

interpersonales y en el rendimiento académico. Universidad de Alicante.

12

Inteligencia emocional Extremera Pacheco, N., & Fernández-Berrocal, P. (2004). El papel de la inteligencia emocional en

el alumnado: evidencias empíricas. Revista electrónica de investigación educativa, 6(2), 1-17.

2

Factores que

intervienen en las

relaciones

interpersonales de los

estudiantes

Las relaciones interpersonales

en el marco familiar y grupal

Ángeles, G. (2008). Familia y educación familiar. Madrid: España. NARCEA, S.A 9

El desarrollo emocional y

social en los estudiantes

Pilar, H. (2013). Psicología del desarrollo. Torreledones: España. SANZ Y TORRES. 7/2

8

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CAPÍTULO II

BASES TEÓRICAS DEL PROYECTO

Punto de vista teórico

Se puede asegurar que todos los niños juegan; su comunicación empieza

desde este punto pragmático además de estar arraigado desde la cultura que se ve a

través de los juguetes y juegos creados por ellos mismos. Unesco. (1980) constituye

al juego como una de las actividades educativas esenciales, que merece

desarrollarse con derecho propio en el sistema escolar ofreciendo al pedagogo

conocer al niño y renovar métodos pedagógicos.

Funciones psicológicas del juego

Desde un punto de vista Psicológico se puede aseverar que el juego es la

acción innata del ser humano ante el descubrimiento del mundo, de su y la relación

con los demás. Esta acción es una situación imaginaria que enseña al niño a guiar

su conducta no solo a través de la percepción o por la situación, sino por la

significancia de dicha situación Vigotsky, 2012. El juego proporciona un estadio

transicional, además de la espontaneidad

Clasificación de los juegos

La clasificación de los juegos tiene su desarrollo característico para

identificar, focalizar y desarrollar actividades enfocadas al aspecto integrador del

ser humano. Para Dolores, 2011, clasifica los juegos según el autor:

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Los juegos de roles con argumento reflejan la realidad desde los propios

estudiantes.

Los juegos dramatizados están condicionados por el argumento y contenido

de una obra literaria.

Los juegos de construcción, valorado con una variedad de juegos de roles y

cuyo contenido es el reflejo de la realidad de vida.

Los juegos didácticos actividades de forma lúdica.

Los juegos de mesa son juegos didácticos del tipo tableros, lotería, domino,

ajedrez etc.

Los juegos de entretenimiento formación de grupos cuya finalidad es

alegrar, entretener a los niños etc.

Los juegos de movimiento, ante todo son un recurso de educación física de

los educandos; las reglas cumplen su papel organizativo y obligan a subordinarse

al objetivo,

Entre las clasificaciones de los juegos hay una manera general que los

subdivide en dos grupos: los juegos con reglas subordinadas y los juegos creadores.

Juegos de movimiento

Son el tipo de juego que se enfoca en el movimiento corporal juntamente

con las diferentes habilidades cognitivas y psicológicas. El juego es más que

diversión es una forma de aprendizaje es un conjunto de ejercicio físico, desarrollo

de las cualidades físicas básicas, competencia, colaboración, relación social,

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diversión, recreación y educación Adele, 2013. Todas estas actividades necesitan

de un adecuado lugar y materiales de característica fácil de improvisación.

Ajedrez

El ajedrez es un juego de inteligencia, creatividad y memoria. Es un deporte

de estrategia; eso requiere que los jugadores tienen que planear sus jugadas con el

fin de llegar al objetivo del juego: dar jaque mate al rey adversario; sin olvidar que

es un juego y el punto clave es el disfrutar; además que sirve en la educación para

moldear la personalidad del niño y realzar, descubrir; y afianzar capacidades

intelectuales.

Reglamento del Ajedrez

Jugadores: Dos.

Requiere: Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente

blanco y negro). Dos sets iguales de 16 piezas cada uno, uno de piezas blancas y

otras negras.

Objetivo: Dar jaque mate al Rey contrario.

Mecánica: Por turnos, comenzando por las Blancas, con exactamente un

movimiento por turno y con una posición inicial de las piezas fija, hasta que algún

jugador consigue el objetivo, se rinde o se produce una situación de empate (tablas).

No se puede pasar ni mover más de una vez en ningún caso.

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Especificaciones: Ambos jugadores están colocados enfrentados y separados por

el tablero, que debe colocarse entre ellos de forma que la casilla de la esquina

derecha más cercana de cada jugador sea blanca. Cada una de las líneas horizontales

se llamará filas y las verticales columnas.

Damas

Las damas son jugadas por dos personas en un tablero de 8 x 8 celdas. La

casilla de la izquierda tiene que tener el color negro. Cada jugador dispone de 12

piezas de un mismo color (uno blanco y otro negro) que al principio de la partida

se encuentran en las casillas negras de las tres filas más próximas a él.

Tablero: El tablero se coloca entre los dos jugadores de manera que cada uno de

ellos tenga la casilla blanca en la parte inferior derecha. Los peones se alinean sobre

las casillas blancas de las tres primeras filas, quedando vacías, por tanto, dos hileras

centrales. El juego se desarrolla siempre en las casillas blancas.

Normas de Juego: Una vez el jugador ha tocado una ficha, debe moverla; si la

ficha no se puede jugar, el jugador pierde el turno. Se dice: “Ficha tocada, ficha

jugada.” Cuando un jugador puede capturar varias fichas en una misma tirada,

primero realiza los movimientos de saltar sobre el tablero y, una vez situada en su

emplazamiento definitivo, retira del tablero todas las fichas capturadas. Entre varias

capturas, siempre debe realizar aquellas que sigan estas dos reglas.

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Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor número posible de piezas.

Ley de la Calidad: A igual número de piezas a capturar, es obligatorio capturar a

las de mayor calidad, dama antes que peón.

Bingo o lotería

El bingo (del inglés bingo) es un juego de azar que consiste en un bombo

con un número determinado de bolas numeradas en su interior. Los jugadores

juegan con cartones con números aleatorios escritos en ellos, dentro del rango

correspondiente. Un locutor va sacando bolas del bombo, anunciando los números

en voz alta. Si un jugador tiene dicho número en su cartón lo tacha, y el juego

continúa así hasta que alguien consigue marcar todos los números de su cartón.

¿Cómo se juega al bingo?

El juego del bingo se compone de un bombo con bolas numeradas, cartones

con números aleatorios impresos y rotuladores o fichas para tachar o tapar estos.

Una partida consiste en extraer las bolas del bombo al azar y cantar su respectiva

numeración. Los jugadores, provistos de cartones, tacharán el número cuando éste

sea cantado por el cajero (persona que se encarga de la extracción de las bolas). Al

completar una línea horizontal en un cartón, el jugador deberá cantar "línea" y se

llevará un pequeño porcentaje del total recaudado con la venta de los cartones.

Cuando un jugador consigue tachar todos los números de su cartón, tendrá que gritar

"bingo" y se convertirá en el ganador de la partida llevándose, así, el porcentaje

mayor de la recaudación en concepto de premio.

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Toboganes y escaleras

Instrucciones: Este juego consta de un tablero de juego, 4 escudos como ficha, un

dado, escudos para dar a los grupos en los aciertos de las preguntas y una serie de

preguntas.

Objetivo: El juego consiste en llegar a la meta en el menor tiempo posible y

ganando el mayor número de casillas. Tienes que ir moviendo tu ficha casilla a

casilla y respondiendo una serie de preguntas para continuar.

Desarrollo del Juego: Tú y los demás concursantes se dividen en grupos de igual

número, con tu grupo elijes la ficha con la que jugarán y se preparará para comenzar.

Tiras el dado y comienza el grupo que mayor puntuación haya obtenido. Mueves tu

ficha el número de casillas que el dado indique.

Juegos de carta

Elaboración de materiales: Los integrantes de un equipo, cuyo número es

variable, tienen libertad para determinar cómo van a construir el juego. El número

y el tipo de cartas, la forma, las dimensiones, el material y la investigación de los

temas es un trabajo compartido.

Número de cartas: El número de cartas es variable, depende de la cantidad de

participantes de un equipo y de los contenidos seleccionados para el juego. Cada

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jugador/a debe tener el mismo número de naipes y debe respetar en el eje vertical

los ítems elegidos en el eje temático horizontal de la estructura de los juegos.

Material: El material usado en la construcción de naipes puede ser cartulina, papel

plastificado o cartón. Los marcadores, acuarelas, óleos, acrílicos, etc., serán

adecuados al material elegido.

Indicaciones para jugar

1. Se reparten todos los naipes.

2. Cada participante selecciona las cartas adecuadas para formar su juego.

3. Las cartas innecesarias para la buena ordenación del juego se ponen en el

centro de la mesa boca abajo.

4. Se inicia la ronda. Un/a jugador/a saca una carta, si no le sirve la deja

nuevamente. Lo mismo hará el resto.

5. Gana quien antes completa su juego.

6. Se otorga una puntuación mayor al ganador/a y otra menor a los demás.

Espacios recreativos

Las actividades en el aula suelen estar demasiado estandarizadas. La

metodología, dinámica y en definitiva, el ambiente, dependen en gran parte de la

actitud e interés por la innovación del docente pero también de la organización y

estructura del aula y de los materiales disponibles. Para Zabalza (citado por

Verónica, V., María, H., Noelia, L., María, M., y Elena, C. 2012) considera que los

aspectos claves en la calidad de la educación infantil, es la “organización de los

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espacios”, amplios, dinámicos y polivalentes. p. 2. Un espacio recreativo se

implementa desde dentro del aula integrando saberes desde perspectivas lúdicas.

Organización de espacios

La creación de estos espacios hace alusión a la necesidad de los estudiantes

en cuanto al desarrollo físico, social y mental. Para (Ribes, 2011), considera que la

organización de los espacios depende de los materiales que habrá que adecuarse a

las diferentes edades, así como las necesidades específicas de juego, actividad,

relación y descanso. Con esta guía se podrá enfocar al grupo a un desarrollo

adecuado ante sus necesidades.

Concepto de relaciones interpersonales

Para la relación social e individual de cada individuo se debe desarrollar y

alcanzar la plenitud en convivencia e interacción con las relaciones interpersonales

para lograr una satisfacción. Irma, M., & Miroslaw, R. (2005). El desarrollo de las

relaciones interpersonales en las experiencias transculturales: una aportación del

enfoque centrado en la persona. Es por ende que el ser humano debe conocer y

aprender las relaciones de vivir y convivir.

Tipos de relaciones interpersonales

Para comprender el preámbulo de relaciones interpersonales hay que tener

claro su clasificación es por ello que Zupiría (citado por Barros. 2015). Las clasifica

en 4 tipos de relaciones interpersonales:

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Relaciones íntimas/ superficiales: En las relaciones íntimas las personas

satisfacen deseos y afecciones unos con otros; en una relación superficial no

ocurre lo mismo, por lo que podría tratarse de una relación laboral, como la

de los maestros.

Relaciones personales / sociales: Desde la perspectiva de la psicología

social es necesario acotar los tipos de identidad en una persona, pues estos

dan el punto de referencia en las relaciones interpersonales, según el autor

estas son tres: Identidad personal, identidad, social e identidad humana.

La identidad personal es estrictamente individual, cuando se habla de

identidad social se hace referencia a la interacción entre un grupo de

personas y la pertenencia de un grupo social, donde en determinados

momentos una identidad prevalece sobre la otra.

En las interacciones sociales relativamente toma prioridad la identidad

social y ocurre lo que se llama despersonalización, que es dejar las

concepciones personales y adquirir las del grupo al que se pertenece. La

identidad humana se construye mediante experiencias, vivencias y

emociones a lo largo de la vida del ser humano.

La relación amorosa: Este tipo de relación está conformado por tres

elementos: Pasión, compromiso e intimidad, y es específicamente el factor

número dos en el que se basa una relación profesional, pues el

comprometerse con el trabajo implica diversos tipos de responsabilidades.

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Aprendizaje cooperativo

Desde la educación se promueve el aprendizaje individualista dejando de

lado las relaciones entre profesor-alumno y alumno-alumno; la competividad entre

estudiantes en el proceso enseñanza-aprendizaje es uno de los factores que se denota

en la actual educación. El aprendizaje cooperativo es una situación social en la que

los objetivos de los individuos están estrechamente vinculados ya que existe una

correlación positiva con respecto a su consecución, de tal manera que un individuo

puede alcanzar sus objetivos si solo los demás alcanzan los suyos (Poveda, 2006,

p.7). Por ello podemos decir que el aprendizaje cooperativo en las situaciones de

interacción en las que:

Las metas de cada individuo estén en función de las metas de los demás.

La consecución de los objetivos individuales está fuertemente ligada a la

consecución de los objetivos de los miembros del grupo.

Inteligencia emocional

Es importante tener una visión de estudio en la inteligencia humana que resalte

la importancia de del uso y gestión emocional y social para comprender de mejor

forma el transcurso de la vida. Los estudios sobre la inteligencia emocional poseen

como base a los estudiantes dentro y fuera del contexto escolar, la carencia de

desarrollo en este aspecto crea problemas en la convivencia; para comprender este

preámbulo de información se debe definir el termino inteligencia emocional “la

habilidad para percibir, asimilar, comprender y regular las propias emociones y la

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de los demás promoviendo un crecimiento emocional e intelectual” (Mayer y

Salovey, 1997, p.10). La carencia de atención a este estudio presenta en los

estudiantes las siguientes falencias:

1. Déficit en los niveles de bienestar y ajuste psicológico del alumnado

2. Disminución en la cantidad y calidad de las relaciones interpersonales

3. Descenso del rendimiento académico

4. Aparición de conductas disruptivas y consumo de sustancias adictivas

Las relaciones interpersonales en el marco familiar

La familia como factor relevante en el desarrollo integral del ser humano

tiene como papel de veedor durante la enseñanza-aprendizaje, en este aspecto cabe

recalcar que los núcleos familiares no son los mismos ya que en la actualidad la

falta de relación entre padres e hijos se clasifica de la siguiente forma según

Gervilla, 2008:

Incomprensión: El egoísmo y la intolerancia como índice estructural de la familia

que impide el dialogo constructivo y creativo de la familia.

Violencia física y psicológica: Un problema social y por tanto familiar, a esta

situación se ha adoptado medidas legislativas que se prohíbe el castigo corporal

dentro de la familia y escuela. Estas acciones crean trastornos de carácter

psicológico, físico y moral.

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Egocentrismo de los padres: La excesiva exigencia y la voluntad manifestada por

padres e hijos, de forma inconsciente presiones en la jornada escolar larga y

competitiva, genera violencia, intolerancia, incomprensión y frustración.

Abandono: el absorbido número de tarea y trabajo como prioridad generando

abandono de hijos.

La llegada de un miembro nuevo a la familia: esta situación modifica el

equilibrio familiar en la relación entre hermanos los padres crean un ambiente

cooperación y confianza.

La llegada de un miembro con necesidades educativas especiales a la familia:

se caracteriza por la distinta atención estas familias demandan una serie específica

de necesidades como prácticas, instrumentales y psicológicas.

El desarrollo emocional y social de los estudiantes

Los cambios que acontecen en el desarrollo cognitivo son las modificaciones

del mundo social y emocional de los niños esto transcurre desde muy tempranas

edades donde por primera vez los estudiantes consideran que las emociones

dependen de los deseos y de cierta forma de la idiosincrasia. El centro de los

estudiantes depende del entorno que se encuentre para desarrollar una actitud

emocional acorde a su estado psicológico, social y cultural (Pilar, 2013).

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Descripción de la Metodología del Proyecto de Integrador

El desarrollo de la investigación se da de forma cuanti-cualitativa; que da

como guía la elaboración de una propuesta para dar solución a los problemas

detectados en el proyecto “Implementar juegos de salón para mejorar las relaciones

interpersonales entre los actores de la comunidad educativa Republica de Francia

en los estudiantes de Séptimo año de Educación General Básica”. Tomando en

consideración las variables, donde se determinó la necesidad de realizar una

investigación de campo y la investigación-acción la cual determina la

transformación y mejora de la realidad en la que se encuentra el objeto de estudio

desde su espacio.

Enfoque cuantitativo

Con la implementación de técnicas e instrumentos que arrojan datos

numéricos se consideró este enfoque para tener un análisis probatorio de las

variables de investigación; para Sampieri, 2015 el enfoque cuantitativo Usa la

recolección de datos para probar hipótesis, con base en la medición numérica y el

análisis estadístico, para establecer patrones de comportamiento y probar teorías

p.4.

Enfoque cualitativo

Permite el análisis e interpretación de los datos recogidos en la entrevista y ficha de

observación, donde se obtendrá información previa, factores de incidencia del

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objeto de estudio, así como el desarrollo del problema de investigación en la

comunidad educativa, sus efectos y actitudes del estudiante; tomando estos datos se

consideró dar una solución adecuada a la necesidad del centro de indagación.

El enfoque dominante de la investigación

La investigación “Implementar juegos de salón para mejorar las relaciones

interpersonales entre los actores de la comunidad educativa Republica de Francia

en los estudiantes de Séptimo año de Educación General Básica” responde al

enfoque de investigación mixto, dado que, aunque predomina un análisis

cuantitativo, se realizan interpretaciones cualitativas de los datos obtenidos,

ofreciendo una manera clara y comprensiva de abordar la problemática

investigativa y sus transformaciones.

Este proyecto se desarrolló bajo varios lineamientos y preceptos

correspondientes al tipo de investigación experimental, dado que se recurrió al

estudio de las relaciones de causa-efecto de las variables, en función de una

situación experimental, originada por investigadores para dar solución a un

determinado problema o por lo menos mejorar las condiciones en las que se

encontraba antes del proceso investigativo (Hernández S., 2014).

La modalidad del trabajo de grado elegido para su proyecto

La modalidad de investigación del presente trabajo es proyecto integrador

de saberes; debido a que se consideró a un grupo de estudiantes que responden al

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estudio de las variables de investigación, direccionando a los estudiantes y

comunidad educativa a una enseñanza-aprendizaje, a través de la implementación

de un rincón de juegos de salón en el área de educación física; con esta intención se

dará solución a falencia que existe en las relaciones interpersonales entre los actores

de la comunidad educativa Republica de Francia en los estudiantes de Séptimo año

de Educación General Básica.

Tipos de investigación a utilizarse en el desarrollo del proyecto

En el desarrollo de la investigación se ejecutó una revisión bibliográfica para

recopilar la información pertinente sobre la problemática de investigación; mientras

que la investigación de campo se realizó desde el lugar de los hechos en la Unidad

Educativa Republica de Francia, donde se observó los estados en el que se

encuentran las relaciones interpersonales de los estudiantes; en cuanto a la

investigación-acción, dará paso a la relación entre los participantes e investigadores

durante la aplicación de los juegos de salón, identificando el cambio de actitudes de

los estudiantes así como su comunidad educativa, cabe recalcar que aquí es donde

se evidenciara si el objetivo se cumplió a cabalidad.

Métodos empleados en la investigación

Investigación Bibliográfica

Mediante esta investigación se obtuvo la información necesaria en la

revisión de la literatura para Sampieri 2015 Consiste en detectar, consultar y obtener

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la bibliografía y otros materiales útiles para los propósitos del estudio, de los cuales

se extrae y recopila información relevante y necesaria para el problema de

investigación p. 53.

Investigación de Campo

El investigador se traslada al lugar dónde funciona la Unidad Educativa

Republica de Francia, que se encuentra ubicado en la Cooperativa Santa Martha

sector 5, donde se ejecutó el proyecto de investigación

Investigación acción

Esta investigación busca el mejorar la situación que se enmarca la

problemática esto se da por parte del individuo o grupo de investigadores, la

sistematicidad de este proceso es el de planificar, actuar, observar y reflexionar

donde los instrumentos se analizan e interpreta de forma introspectiva.

Población

La población para esta investigación está integrada por los 96 estudiantes de

Séptimo año de Educación General Básica, paralelo “A” y “B” de la Unidad

Educativa Republica de Francia. Esta población la componen estudiantes de las

edades comprendidas entre 10 y 11 años, los mismos que reciben clases en

vespertina en el horario de 1:15 hasta las 18:30. De la población mencionada se

seleccionó a 46 estudiantes que son del séptimo año paralelo “A”

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Muestra

Para el desarrollo del presente proyecto de investigación, se seleccionó una

muestra enfocada en el Séptimo año de Educación General Básica, paralelo “A” de

la Esta muestra, que está conformada por un total de 46 estudiantes; la que

representa un 55% del total de la población tomada, está compuesta por 24 niñas y

22 niños, los mismos que fueron partícipes de la implementación de los juegos de

salón.

La presente muestra fue seleccionada de manera intencionada, donde el

criterio seguido fue que, de los dos séptimos grados existentes se tomó uno que

cumpla con un mayor número de estudiantes, por ende, se escogió al séptimo “A”.

Técnicas e instrumentos de recogida de datos

Para constatar el nivel de mejora en las relaciones interpersonales a través de los

juegos de salón en los estudiantes de la Unidad Educativa Republica de Francia,

antes y después de la aplicación de los materiales didácticos, puesto que se aplicaron

diversos métodos de investigación, los cuales permiten medir la variable

dependiente: mejorar las relaciones interpersonales.

Observación directa: Es la inspección y estudio realizado por el investigador,

mediante el empleo de sus propios sentidos, especialmente el de la vista con la

finalidad de captar la realidad que queremos estudiar (Sierra, 1991). La observación

directa se aplicó a la docente de la asignatura en el momento de realizar la clase.

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La encuesta

Es una estrategia para obtener datos que consisten en la recopilación de la

información por medio de preguntas previamente diseñadas, tiene la finalidad de

obtener información de campo.

El cuestionario

Es un instrumento de investigación que tiene el propósito de obtener información

en este caso de la muestra a través de preguntas ordenadas de forma lógica tomando

como referencia las variables de investigación para la elaboración de la misma.

Técnicas de Análisis de Datos

Análisis estadístico

En el proceso de recolectar, ordenar e interpretar los datos numéricos, se

procederá a representar de forma gráfica a través del programa Excel, así como su

respectivo análisis en cada proceso; además brinda al lector la facilidad de

comprender e interrelacionar el proceso de investigación. Para elegir la técnica

estadística la cual ayuda a corroborar las diferentes hipótesis, se debe tener en

cuenta que se requiere, conocer y clasificar la escala que fue aplicada la variable

Eussautier, 2002.

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Tabla 1. Análisis de resultados

Luego analizadas las preguntas se detalla en el siguiente cuadro.

Nº PREGUNTAS

SIEMPRE CASI

SIEMPRE

AGUNAS

VECES NUNCA

TO

TA

L

PO

RC

EN

TA

J

E T

OT

AL

CA

NT

IDA

D

%

CA

NT

IDA

D

%

CA

NT

IDA

D

%

CA

NT

IDA

D

%

1

¿Conoces la importancia

de practicar lo juegos de

salón para mejorar las

relaciones interpersonales?

8 18% 8 18% 10 22% 20 44%

46 100%

2

¿Cuándo prácticas juegos

de salón te sientes con

buen ánimo?

3 7% 9 20% 14 31% 19 42%

46 100%

3

¿En tu escuela tu docente

de educación física les hace

practicar diferentes tipos

de juegos de salón?

5 11% 6 13% 11 25% 23 51%

46 100%

4

¿Los juegos de

movimiento mejoran el

estado físico?

10 22% 4 9% 20 43% 12 26%

46 100%

5

¿Tu colegio cuenta con un

área recreativa para

realizar los juegos de

salón?

2 4% 20 44% 11 24% 13 28%

46 100%

6

¿Alguna vez has pensado

que tendrías mejor actitud

con la comunidad

educativa al utilizar juegos

en sus clases?

7 15% 14 31% 17 37% 8 17%

46 100%

7

¿La práctica de juegos de

salón mejora el estado de

ánimo al practicarlos?

10 21% 18 39% 9 20% 9 20%

100%

8

¿Has realizado juegos de

salón durante las cesiones

de educación física?

12 26% 14 30% 10 22% 10 22%

46 100%

9

¿Te gustaría practicar los

juegos de salón en las

clases de educación física?

7 15% 22 48% 9 20% 8 17%

46 100%

10

¿Tu colegio debe organizar

los espacios recreativos de

manera eficiente?

6 13% 17 37% 7 15% 16 35%

46 100%

11

¿En el proceso de los

juegos socializarías mejor

con tus compañeros?

8 17% 9 20% 10 22% 19 41%

46 100%

12

¿Crees que estos juegos de

salón son mejor las

habilidades motoras?

6 13% 13 28% 10 22% 17 37%

46 100%

13 ¿El ajedrez, mejora las

habilidades intelectuales? 13 28% 11 24% 16 35% 6 13%

46 100%

14

¿Mantendrías un buen

estado físico si realizaras

juegos de salón?

10 22% 16 35% 12 17% 12 26%

46 100%

15

¿En el desarrollo de estos

juegos también moldeas tu

carácter e identificas tus

habilidades físicas?

21 45% 9 20% 9 20% 7 15%

46 100%

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Interpretación de datos

Los resultados logrados con la aplicación de la encuesta a los estudiantes

sobre la implementación de juegos de salón mejoran las relaciones interpersonales

entre los actores de la comunidad educativa República de Francia de la ciudad de

Santo Domingo en el año 2017-2018, corresponde al siguiente análisis.

1. PREGUNTA: ¿Conoces la importancia de practicar lo juegos de salón para

mejorar las relaciones interpersonales?

Análisis: Del conocimiento sobre la importancia de practicar juegos de

salón se inclinan a la opción nunca un 44%; mientras que un 22% considera

que algunas veces; el 18% casi siempre; y por último un 18% siempre;

considera que es importante conocer sobre el tema.

Interpretación: Se puede concluir que a partir de estos datos los estudiantes

desconocen de la práctica de juegos de salón, mientras que otros tienen una

ligera idea sobre el tema.

2. PREGUNTA: ¿Cuándo practicas juegos de salón te sientes con buen ánimo?

Análisis: En cuanto a la práctica de juegos de salón y su estado de ánimo la

opción nunca un 42%; mientras que un 31% considera que algunas veces, el

20% casi siempre; y un 7% siempre; practican estos juegos.

Interpretación: Se puede concluir que el docente de aula no integra estos

juegos con frecuencia en el proceso de enseñanza aprendizaje.

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3. PREGUNTA: ¿En tu escuela tu docente de educación física les hace practicar

diferentes tipos de juegos de salón?

Análisis: En la relación institucional y la implementación de juegos de salón

en la opción nunca un 51%; mientras que un 25% considera algunas veces;

el 13% casi siempre; y un 11% siempre.

Interpretación: Se puede concluir que la unidad educativa no implementa

de forma estratégica los juegos de salón.

4. PREGUNTA: ¿Los juegos de movimiento mejoran el estado físico?

Análisis: En la práctica de los juegos de movimiento mejoran el estado

físico la opción nunca un 26%; mientras que un 43% considera algunas

veces; el 9% casi siempre; y un 22% siempre.

Interpretación: Se puede concluir que los estudiantes no realizan juegos de

movimiento que garanticen un estado físico adecuado a su edad y etapa

escolar.

5. PREGUNTA: ¿Tu colegio cuenta con un área recreativa para realizar los juegos

de salón?

Análisis: La implementación de un área creativa para realizar estos juegos

de salón en la opción nunca un 28%; mientras que un 24% considera algunas

veces; el 44% casi siempre; y un 4% siempre.

Interpretación: Se puede concluir que los estudiantes no poseen un área

recreativa para realizar estas actividades, y que se demuestra la necesidad

de atender este aspecto.

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6. PREGUNTA: ¿Alguna vez has pensado que tendrías mejor actitud con la

comunidad educativa al utilizar juegos en sus clases?

Análisis: Una mejor actitud en la comunidad educativa seria indicado si se

utilizan los juegos de salón en la opción nunca un 17%; mientras que un

37% considera alguna vez; el 31% casi siempre; y un 15% siempre.

Interpretación: Se puede concluir que los estudiantes no conviven de una

forma amena y que necesitan actividades de carácter cooperativo.

7. PREGUNTA: ¿La práctica de juegos de salón mejoran el estado de ánimo al

practicarlos?

Análisis: Manejo y control de estados de ánimo a través de los juegos de

salón en la opción nunca un 20%; mientras que un 20% considera alguna

vez; el 39% casi siempre; y un 21% siempre.

Interpretación: Se puede concluir que existe un grado considerable de

aceptación de los juegos para atender los estados de ánimo de los estudiantes

y así lograr una buena relación interpersonal.

8. PREGUNTA: ¿Has realizado juegos de salón durante las cesiones de educación

física?

Análisis: Conocimiento sobre algún juego de salón en la opción nunca un

22%; mientras que un 20% considera alguna vez; el 30% casi siempre; y un

26% siempre.

Interpretación: Se puede concluir que los estudiantes asocian juegos

tradicionales como juegos de salón; no conocen las características de juegos

de salón.

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9. PREGUNTA: ¿Te gustaría practicar los juegos de salón en las clases de

educación física?

Análisis: Practica de los juegos de salón en las horas de educación física en

la opción nunca un 17%; mientras que un 20% alguna vez; el 48% casi

siempre; y un 15% siempre.

Interpretación: Se puede concluir que los estudiantes tienen aceptación a

la propuesta de la implementación de los juegos de salón en las horas de

educación física.

10. PREGUNTA: ¿Tu colegio debe organizar los espacios recreativos de manera

eficiente?

Análisis: Espacio adecuado para realizar los juegos de salón en la opción

nunca un 35%; mientras que un 15% alguna vez; el 37% casi siempre; y un

13% siempre.

Interpretación: Se pude concluir que los estudiantes necesitan un espacio

adecuado para realizar las diferentes actividades lúdicas.

11. PREGUNTA: ¿En el proceso de los juegos socializarías mejor con tus

compañeros?

Análisis: en el proceso de socialización de los juegos de salón en la opción

nunca un 41%; mientras que un 22% alguna vez; el 20% casi siempre; y un

17% siempre.

Interpretación: se puede concluir que los estudiantes tienen un bajo nivel

de integración en cuanto las relaciones interpersonales.

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12. PREGUNTA: ¿Crees que estos juegos de salón son mejoran las habilidades

motoras?

Análisis: en el desarrollo de las habilidades motoras en el desarrollo de los

juegos de salón en la opción nunca un 37%; mientras que un 22% alguna

vez; el 28% casi siempre; y un 13% siempre.

Interpretación: se puede concluir que los estudiantes muestran un interés

de desarrollar las habilidades motoras en el desarrollo físico-emocional.

13. PREGUNTA: ¿El ajedrez, mejora las habilidades intelectuales?

Análisis: para mejorar las habilidades intelectuales el ajedrez se considera

en la opción nunca un 13%; mientras que un 35%; alguna vez; el 24% casi

siempre; y un 28% siempre.

Interpretación: los estudiantes se encuentran en un grado de conocimiento

aceptable sobre el desarrollo intelectual que ofrece la práctica de este juego

de salón.

14. PREGUNTA: ¿Mantendrías un buen estado físico si realizaras juegos de salón?

Análisis: los estudiantes mantendrían un buen estado físico a través de los

juegos de salón en la opción nunca un 26%; mientras que un 17% alguna

vez; el 35% casi siempre; y un 22% siempre.

Interpretación: se puede concluir que los estudiantes

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CAPÍTULO III

LA PROPUESTA

TEMA:

Implementar juegos de salón para mejorar las relaciones interpersonales entre los

actores de la comunidad educativa República de Francia de la ciudad de Santo

Domingo en el año 2017-2018.

Autor: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Santo Domingo, 2019.

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Tabla 2. Ficha Técnica

TÍTULO DEL PROYECTO:

Juegos de salón mejoran las relaciones

interpersonales entre los actores de la

comunidad educativa República de Francia de

la ciudad de Santo Domingo en el año 2017-

2018.

TÍTULO DE LA

PROPUESTA:

Implementar juegos de salón para mejorar las

relaciones interpersonales entre los actores de la

comunidad educativa República de Francia de

la ciudad de Santo Domingo en el año 2017-

2018.

LUGAR DE EJECUCIÓN: PROVINCIA: Santo Domingo de los

Tsáchilas

CANTÓN: Santo Domingo de los

Colorados

DIRECCIÓN: Santa Martha sector 5

LUGAR DE EJECUCIÓN: Unidad Educativa Republica de Francia

DURACIÓN DEL

PROYECTO:

400 horas

NOMBRE DEL TUTOR: MSc. Diego García

NOMBRE DEL AUTORES: Javier Gutiérrez

BENEFICIARIO: Estudiantes de la Unidad Educativa Republica

de Francia de Santo Domingo en el año 2017-

2018.

PRODUCTO: Juegos de Salón

CARACTERÍSTICAS DEL

PRODUCTO:

Recreativos, con una participación analítica en

el desarrollo de los juegos para un mejor

desempeño de los estudiantes al momento de

practicarlos.

COSTO REFERENCIAL

DE MATERIALES

(ANEXO, CUADRO DE

COSTOS DE

MATERIALES)

100

Sumario de la propuesta

Ajedrez

Damas

Bingo o lotería

Toboganes y escaleras

Juegos de carta

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Presentación de la propuesta

Los estudiantes de séptimo año presentan una falencia en cuanto la

convivencia entre los actores de la comunidad educativa, por la falta de un espacio

recreativo para realizar diferentes actividades físicas evoca erradas relaciones

interpersonales, por ende, un bajo rendimiento académico; cabe recalcar que en las

horas de educación física las actividades no se relacionan los juegos de salón.

Es por lo que a partir del análisis de la problemática presentada en la unidad

educativa se procede a implementar el presente proyecto implementar juegos de

salón para mejorar las relaciones interpersonales entre los actores de la comunidad

educativa Republica de Francia en los estudiantes de Séptimo año de Educación

General Básica, cabe recalcar que los investigadores cuentan con los conocimientos

necesarios para atender la problemática.

Teniendo como único propósito de esta propuesta atender las necesidades

que presentan esta comunidad educativa con ente social.

Objetivo de la propuesta

Contribuir al desarrollo de buenas relaciones interpersonales a través de un

folleto juegos de salón en los estudiantes de séptimo año.

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Diseño e implementación de la propuesta

Elaboración de cronograma

Observación de campo

Encuesta

Ejecución de los juegos de salón

ACTIVIDADES ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

TIEMPO DE

EJECUCIÓN

RECURSOS RESPONSABLES

Visita a los

estudiantes de

séptimo año de

E.G.B en la

Unidad

Educativa

Republica de

Francia.

Recorrido por las

instalaciones de la

institución, y

presentación

formal ante los

estudiantes de

séptimo año.

5 horas Transporte

Fotografías

Javier Gutiérrez

Aplicación de

encuesta a los

estudiantes.

Colaboración de

los estudiantes al

responder la

encuesta.

15 horas Encuesta

Javier Gutiérrez

Socialización

sobre la

propuesta los

juegos de salón.

Presentación lúdica

de los juegos de

salón, su desarrollo

e importancia de

los mismos.

10 horas Materiales

Imágenes

Fotografías

Javier Gutiérrez

Propuesta de

espacio

recreativo para

la utilización de

los juegos de

salón.

Dialogo con las

autoridades del

plantel sobre la

apertura de un

espacio recreativo.

15 horas Fotografías

Registro de

firmas

Javier Gutiérrez

Ejecución de

los juegos de

salón.

Elaboración y

desarrollo de los

juegos por parte de

los estudiantes.

42 horas Materiales

Fotografías

Javier Gutiérrez

Dialogo crítico

sobre los juegos

de salón.

Opinión sobre los

juegos de salón

desarrollados por

ellos mismos.

8 horas Imágenes

Javier Gutiérrez

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ACTIVIDADES

Visita a la Unidad Educativa Republica de Francia

Visita a los estudiantes de séptimo año de E.G.B en la Unidad Educativa

Republica de Francia. Para identificar el lugar donde se realizará el proyecto

integrador de saberes.

Figura 1.Visita a la U.E. Republica Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Identificar el lugar de funcionamiento de la Unidad Educativa

Republica de Francia para implementar el Proyecto Integrador de Saberes.

Procedimiento.

Observación del entorno de la comunidad educativa

Conversaciones con representante legal de la Unidad Educativa Republica

de Francia

Recursos:

Trasporte

Fotografías

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Aplicación de encuesta a los estudiantes.

La aplicación de encuesta a los estudiantes de la Unidad Educativa

Republica de Francia.

Figura 2. Aplicación de encuesta a los estudiantes

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Identificar el lugar de funcionamiento de la Unidad Educativa

Republica de Francia para implementar el Proyecto Integrador de Saberes.

Procedimiento.

Charla inicial sobre la estructura de la encuesta

Aplicación de encuesta a los estudiantes

Recursos:

Encuesta

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Socialización sobre la propuesta los juegos de salón

Presentación lúdica de los juegos de salón, su desarrollo e importancia de

los mismos.

Figura 3. Presentación de los juegos de salón de la U.E. Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Dialogo dirigido a conocer la estructura de los juegos de salón,

materiales etc.

Procedimiento.

Presentación de la estructura de los juegos de salón

Recursos:

Materiales e imágenes

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Juego N 1. El ajedrez

Figura 4. Juego de salón “El ajedrez” de la U.E. Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Desarrollar la inteligencia, creatividad y memoria; y un aprendizaje

cooperativo mejorando las relaciones interpersonales entre los actores:

Participantes:

46 estudiantes de séptimo año de Educación General Básica.

Tiempo:

45 minutos

Desarrollo del juego:

Jugadores: Dos. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados

(típicamente blanco y negro). Dos sets iguales de 16 piezas cada uno, uno de piezas

blancas y otras negras.

Por turnos, comenzando por las Blancas, con exactamente un movimiento por turno

y con una posición inicial de las piezas fija, hasta que algún jugador consigue el

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objetivo, se rinde o se produce una situación de empate (tablas). No se puede pasar

ni mover más de una vez en ningún caso.

Especificaciones:

Ambos jugadores están colocados enfrentados y separados por el tablero, que debe

colocarse entre ellos de forma que la casilla de la esquina derecha más cercana de

cada jugador sea blanca. Cada una de las líneas horizontales se llamará filas y las

verticales columnas.

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Tabla 3. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Ajedrez

PONDERACIÓN

Excelente 10

Bueno 8-9

Regular 6-7

Deficiente 0-5

PARALELO

“A”

INDICADORES DE LOGRO

Participa activamente

en el juego

Respeta el orden y

turno en el juego

Trabaja en equipo

disfrutando antes de

competir

Desarrolla habilidades

motrices

Marcar con una X en el casillero de la ponderación correspondiente: D: Deficiente/ R: Regular/ B:

Bueno/ E: Excelente, tomando en cuenta el puntaje obtenido por el estudiante.

ESCALA VALORATIVA D R B E D R B E D R B E D R B E

“Colocar el nombre de los estudiantes"

42

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Juego N2. Damas

Figura 5. Juego de salón “Damas” de la U.E. Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - La habilidad de captar reglas desarrollo de la capacidad visomotor.

Participantes:

46 estudiantes de séptimo año de Educación General Básica.

Tiempo:

45 minutos.

Requiere:

Un tablero de 8 x 8 celdas. La casilla de la izquierda tiene que tener el color negro.

Desarrollo del juego:

Un tablero de 8 x 8 celdas. La casilla de la izquierda tiene que tener el color negro.

Jugadores: Dos.

Los peones se alinean sobre las casillas blancas de las tres primeras filas, quedando

vacías, por tanto, dos hileras centrales. El juego se desarrolla siempre en las casillas

blancas.

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Especificaciones:

Una vez el jugador ha tocado una ficha, debe moverla; si la ficha no se puede jugar,

el jugador pierde el turno. Se dice: “Ficha tocada, ficha jugada.” Cuando un jugador

puede capturar varias fichas en una misma tirada, primero realiza los movimientos

de saltar sobre el tablero y, una vez situada en su emplazamiento definitivo, retira

del tablero todas las fichas capturadas. Entre varias capturas, siempre debe realizar

aquellas que sigan estas dos reglas.

Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor número posible de

piezas.

Ley de la Calidad: A igual número de piezas a capturar, es obligatorio

capturar a las de mayor calidad, dama antes que peón.

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Tabla 4. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Damas

PONDERACIÓN

Excelente 10

Bueno 8-9

Regular 6-7

Deficiente 0-5

PARALELO

“A”

INDICADORES DE LOGRO

Participa activamente

en el juego

Respeta el orden y

turno en el juego

Trabaja en equipo

disfrutando antes de

competir

Desarrolla

habilidades motrices

Marcar con una X en el casillero de la ponderación correspondiente: D: Deficiente/ R:

Regular/ B: Bueno/ E: Excelente, tomando en cuenta el puntaje obtenido por el estudiante.

ESCALA VALORATIVA D R B E D R B E D R B E D R B E

“Colocar el nombre de los estudiantes"

45

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Juego N3. Bingo o Lotería

Figura 6. Juego de salón “Bingo o lotería” de la U.E. Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Promover las habilidades de escuchar e identificar.

Participantes:

46 estudiantes de séptimo año de Educación General Básica.

Tiempo:

35 minutos.

Desarrollo del juego:

Tablas de cartón con números aleatorios y bolas del bombo con enumeración.

Partida consiste en extraer las bolas del bombo al azar y cantar su respectiva

numeración. Los jugadores, provistos de cartones, tacharán el número cuando éste

sea cantado por el cajero (persona que se encarga de la extracción de las bolas). Al

completar una línea horizontal en un cartón, el jugador deberá cantar "línea" y se

llevará un pequeño porcentaje del total recaudado con la venta de los cartones.

Especificaciones:

Cuando un jugador consigue tachar todos los números de su cartón, tendrá que gritar

"bingo" y se convertirá en el ganador de la partida llevándose, así, el porcentaje

mayor de la recaudación en concepto de premio

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Tabla 5. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Bingo o Lotería

PONDERACIÓN

Excelente 10

Bueno 8-9

Regular 6-7

Deficiente 0-5

PARALELO

“A”

INDICADORES DE LOGRO

Participa activamente

en el juego

Respeta el orden y

turno en el juego

Trabaja en equipo

disfrutando antes de

competir

Desarrolla

habilidades motrices

Marcar con una X en el casillero de la ponderación correspondiente: D: Deficiente/ R:

Regular/ B: Bueno/ E: Excelente, tomando en cuenta el puntaje obtenido por el estudiante.

ESCALA VALORATIVA D R B E D R B E D R B E D R B E

“Colocar el nombre de los estudiantes"

47

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Juego N4. Toboganes y escaleras

Figura 7. Juego de salón “Toboganes y escaleras” de la U.E. Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Promover el desarrollo espaciotemporal, secuencia y relación.

Participantes:

Estudiantes de séptimo año de Educación General Básica.

Tiempo:

30 minutos.

Desarrollo del juego:

Jugadores: Grupos de igual número un tablero de juego, 4 escudos como ficha, un

dado, escudos para dar a los grupos en los aciertos de las preguntas y una serie de

preguntas, los concursantes se dividen en grupos de igual número, con tu grupo

elijes la ficha con la que jugarán y se preparará para comenzar. Tiras el dado y

comienza el grupo que mayor puntuación haya obtenido. Mueves tu ficha el número

de casillas que el dado indique.

Especificaciones:

Los grupos respetaran el orden del juego; sin competición.

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Tabla 6. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Toboganes y Escaleras

PONDERACIÓN

Excelente 10

Bueno 8-9

Regular 6-7

Deficiente 0-5

PARALELO

“A”

INDICADORES DE LOGRO

Participa activamente

en el juego

Respeta el orden y

turno en el juego

Trabaja en equipo

disfrutando antes de

competir

Desarrolla

habilidades motrices

Marcar con una X en el casillero de la ponderación correspondiente: D: Deficiente/ R:

Regular/ B: Bueno/ E: Excelente, tomando en cuenta el puntaje obtenido por el estudiante.

ESCALA VALORATIVA D R B E D R B E D R B E D R B E

“Colocar el nombre de los estudiantes"

49

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Juego N5. Juegos de Carta

Figura 8. Juego de salón “Juegos de carta” de la U.E. Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Promover la captación numérica desarrollo del hemisferio izquierdo.

Participantes:

46 estudiantes de séptimo año de Educación General Básica.

Tiempo:

30 minutos.

Desarrollo del juego:

Jugadores: parejas, material usado en la construcción de naipes puede ser cartulina,

papel plastificado o cartón. Los marcadores, acuarelas, óleos, acrílicos, etc., serán

adecuados al material elegido.

El número de cartas es variable, depende de la cantidad de participantes de un

equipo y de los contenidos seleccionados para el juego. Cada jugador/a debe tener

el mismo número de naipes y debe respetar en el eje vertical los ítems elegidos en

el eje temático horizontal de la estructura de los juegos.

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Especificaciones:

Se reparten todos los naipes.

Cada participante selecciona las cartas adecuadas para formar su juego.

Las cartas innecesarias para la buena ordenación del juego se ponen en el

centro de la mesa boca abajo.

Se inicia la ronda. Un/a jugador/a saca una carta, si no le sirve la deja

nuevamente. Lo mismo hará el resto.

Gana quien antes completa su juego.

Se otorga una puntuación mayor al ganador/a y otra menor a los demás.

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Tabla 7. Experiencia de Evaluación Aprendizaje: Juegos de Carta

PONDERACIÓN

Excelente 10

Bueno 8-9

Regular 6-7

Deficiente 0-5

PARALELO

“A”

INDICADORES DE LOGRO

Participa activamente

en el juego

Respeta el orden y

turno en el juego

Trabaja en equipo

disfrutando antes de

competir

Desarrolla

habilidades motrices

Marcar con una X en el casillero de la ponderación correspondiente: D: Deficiente/ R:

Regular/ B: Bueno/ E: Excelente, tomando en cuenta el puntaje obtenido por el estudiante.

ESCALA VALORATIVA D R B E D R B E D R B E D R B E

“Colocar el nombre de los estudiantes"

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Propuesta de espacio recreativo para la utilización de los juegos de salón

Dialogo con las autoridades del plantel sobre la apertura de un espacio recreativo.

Figura 9. Propuesta de espacio recreativo de la U.E. Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Buscar un espacio adecuado para realizar los juegos de salón en la

Unidad Educativa Republica de Francia.

Procedimiento.

Dialogo con las principales autoridades de la Unidad Educativa

Recorrido por las instalaciones para adecuar un espacio

Recursos:

Fotografías

Registro de firmas

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Ejecución de los juegos de salón

Elaboración y ejecución de los juegos con los estudiantes.

Figura 10. Elaboración de material y ejecución de los juegos de salón.

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo. - Buscar un espacio adecuado para realizar los juegos de salón en la

Unidad Educativa Republica de Francia.

Procedimiento.

Dialogo con las principales autoridades de la Unidad Educativa

Recorrido por las instalaciones para adecuar un espacio

Recursos:

Materiales

Fotografías

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Dialogo crítico sobre los juegos de salón

Opinión sobre los juegos de salón desarrollados por ellos mismos.

Figura 11. Propuesta de espacio recreativo de la U.E. Republica de Francia

Fuente: Unidad Educativa “Republica de Francia”

Elaborado por: Johnny Rolando Caleño Alvarado

Objetivo.- Conocer el grado de satisfacción de los estudiantes y comunidad

educativa.

Procedimiento.

Dialogo critico reflexivo con los estudiantes.

Recursos:

Fotografías

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CAPÍTULO IV

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Los estudiantes mantenían malas relaciones interpersonales y poca

participación grupal.

Los estudiantes desconocían sobre los juegos de salón; sin embargo, hubo

gran interés por el conocimiento de ellos en la asignatura de educación

física.

Se pudo observar que los estudiantes no tenían un espacio adecuado para

realizar actividades lúdicas en lugares cerrados;

Los 5 juegos tradicionales se aplicaron de manera práctica, creativa con

material accesible que permitieron mejorar las relaciones interpersonales en

la comunidad educativa.

La aplicación de un folleto de didáctico de juegos de salón es una gran

herramienta para la práctica docente; de carácter interdisciplinario.

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Recomendaciones

Desarrollar en los estudiantes de forma creativa un adecuado clima escolar

de forma inclusiva a través de la implementación de juegos escolares.

Realizar talleres de capacitación a los docentes sobre los juegos de salón, y

la incidencia educativa.

Solicitar mediante oficio al ministerio de educación un área recreativa para

la implementación de los juegos de salón

Diseñar y ejecutar nuevos juegos de salón en las diferentes áreas de

aprendizaje para fortalecer la enseñanza aprendizaje de forma inclusiva e

interdisciplinaria, logrando una enseñanza de calidad y calidez.

Recomienda utilizar el instructivo de juegos de salón que el grupo de

investigación proporciona a la institución para una mejor guía en la

enseñanza

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Referencias Bibliográficas

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Cortés, M. (2012). Metodología de la investigación. México: Trillas

Deza, J. & Muñoz, S. (2012). Investigación científica. (4ª. Ed.). Perú: UAP

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60

Netgrafía

http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001340/134047so.pdf

http://www.redalyc.org/pdf/440/44025210.pdf

http://www.bdigital.unal.edu.co/41019/1/04868267.2014.pdf

https://actividadesludicas2012.wordpress.com/2012/11/12/teorias-de-los-

juegos-piaget-vigotsky-kroos/

http://www.redalyc.org/html/2931/293121924009/

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ANEXOS

ANEXOS

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Contenido de los Anexos:

a) Oficio de autorización (institución)

b) Evaluación de la institución donde se ejecutó el proyecto (rúbrica)

c) Certificado de verificación de ejecución del proyecto (tutor)

d) Esquema de contenidos (marco teórico)

e) Cronograma de trabajo

f) Presupuesto

g) Certificado de la institución (100 horas)

h) Certificado de traducción resumen (abstract)

i) Certificado del Urkund

j) Evidencias

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