Una introducción al Diseño de Interacción

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Diseño de Interacción panorama global de la disciplina

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Diseño de Interacciónpanorama global de la disciplina

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El nacimiento del nombre

El término “diseño de interacción” proviene de la disciplina Interacción Humano-Computador o HCI (del inglés); que es, a su vez, una rama de las Ciencias de la Computación.

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El nacimiento del nombre

A fines de los 80s, la ACM sugirió incorporar el diseño de interfaces al currículum de todas las carreras vinculadas a las ciencias de la computación.

Asimismo, se planteó la necesidad de estudiar la usabilidad de las interfaces humano-computador de forma sistemática

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El nacimiento del nombre

Alrededor de la misma época Bill Moggridge y Verplank de IDTwo trabajaban en el diseño del primer laptop. Cayeron en la cuenta que tanto la interfaz gráfica como como la forma física constituyen la interfaz humano-computador. Acuñaron el término “diseño de interacción” para referirse al compromiso por la totalidad de la experiencia.

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una definición

“Design is the human power to conceive, plan, and realize products that serve human beings in the accomplishment of any individual or collective purpose.”

Dick Buchanan, Carnegie Mellon

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una definición• Interaction

Action or influence of persons or things on each other [Oxford American Dictionary]

• Designthe act of conceiving, planning and constructing the component parts into complex wholes that become communications, products, services, environments orsystems so that they are appropriate to human situations [CMU]

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una definiciónEl diseño de interacción le da forma al comportamiento de sistemas desde:

• su forma estética

• sus prestaciones y funciones

• las relaciones mediadas entre personas, productos, servicios y espacios para crear experiencias gratas y significativas en contextos sociales, económicos y culturales específicos.

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propósitosLos diseñadores de interacción definimos el comportamiento de productos (artefactos, entornos, servicios y sistemas):

• definiendo la forma de los productos en relación al comportamiento y a su uso

• explorando el diálogo entre productos, personas y sus contextos

• anticipando cómo el uso de un producto mediará las relaciones humanas

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propósitos

Los diseñadores de interacción trabajan desde una perspectiva que:

• tiende a vincular el diseño de productos a la comprensión del por qué y cómo las personas usan dichos productos en primer lugar.

• asume el diseño de dichos productos abogando por los usuarios, por sus propósitos y sus valores.

• asumen el diseño de productos para dar un paso hacia el futuro, en el sentido de “cómo las cosas podrían ser” anteponiendo el interés humano a las posibilidades tecnológicas. En este sentido es prescriptivo.

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propósitos

Los diseñadores de interacción poseen las competencias:

• para resolver problemas analítica y creativamente

• para articular y visualizar soluciones para problemas complejos

• para empatizar con sus usuarios

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propósitosLos diseñadores de interacción además:

• mejoran las condiciones de vida con soluciones éticas, pragmáticas, trascendentes y elegantes para sus productos y servicios

• desarrollamos métodos y procesos para extender la disciplina

• capturamos el conocimiento generado a partir de la práctica y la investigación de la disciplina

• desarrollamos teoría que explica los principios , métodos y prácticas subyacentes a la disciplina

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modelo Norman

diseñador usuario

sistema

Don Norman

el modelo del diseñador

el modelo del usuario

la imagen del sistema

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contexto

modelo CMU

personasistemaespacioservicio

productopersona

elementos

constructos

diálogos

fuerzas culturales, sociales y económicas

emocionesvalores

necesidadesdeseos

experiencia previaexpectativas

estéticasemióticasemánticavalor económico

interacción

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¿nuestro modelo?

persona sistema

feedback

feedforward

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persona sistema

feedforward

feedback

diálogosconstructoselementos[ ]

Imagen del mundoobjetivos y necesidades

creencias y valoresmodelo del sistema

expectativasexperiencia previa

Imagen del mundoobjetivos modelo del contextomodelo del usuario

Sub-Sistemasfuncional (frontend)técnico (backend)

¿nuestro modelo?

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[ ]persona sistema

feedforward

feedback

diálogosconstructoselementos

Imagen del mundoobjetivos y necesidades

creencias y valoresmodelo del sistema

expectativasexperiencia previa

Imagen del mundoobjetivos modelo del contextomodelo del usuario

Sub-Sistemasfuncional (frontend)técnico (backend)

contextoSistemas Culturales

lenguajessistemas poíticos

estructuras económicas

Entorno Físicorecursos naturalesclimadesastres

¿nuestro modelo?