Un cubo de Rubik en el aula
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Maestría en educación
Módulo VIII
Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la educación
Tema: Un cubo en el aula
Maestro: Ricardo Muñoz Vázquez
Elaborado por
Ismael Vera Rivera
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Contenido
Objetivo. Introducción.Fracciones equivalentes.Obras de arte con el cubo.Un algoritmo para solucionar el cubo de Rubik 3x3x3.El cubo en la computadora.Conclusión.Referencias.
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ObjetivoConocer el cubo de Rubik como un apoyo didáctico en el aula, con la finalidad de facilitar el aprendizaje en resolución de problemas, la adquisición de capacidades cerebrales como velocidad de procesamiento y capacidad de concentración.
Objetivos específicos:
Comprender a través de un ejemplo la utilización del cubo en el aula.
Considerar otras capacidades cerebrales a adquirir por un alumno, determinadas a través de la explicación de una solución del cubo.
Reflexionar el uso del cubo en otros temas de matemáticas, algebra y geometría.
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Introducción
Convertir al alumno en un ente activo.
Aprender capacidades cerebrales.
Emplear un juguete de su entorno.
Jugando/aprendiendo.
Sociabilización.
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Fracciones equivalentes
I. Considerar conocimientos previos en el alumno.
II. Enunciar las reglas a seguir.
III. Responder las preguntas de la tabla en relación a los cubos de 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 y 5x5x5.
IV. Contestar las series de preguntas.
Dirigido a: Alumnos de cuarto grado de primaria.
Objetivo del desafío: Aprender las fracciones que representan la misma cantidad, pero se escriben en diferentes formas.
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I. Considerar conocimientos previos en el alumno
a) b)
c) d)
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II. Enunciar las reglas a seguir
Proporcionar el cubo al alumno.
Mantener el cubo sin desarmarlo.
Conservar el cubo sin modificarlo o permutar sus piezas.
Elegir un color de su preferencia y orientar el cubo con la cara del color elegido hacía arriba.
Contestar la lista de preguntas propuestas en el inciso III.
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Serie 1
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Serie 2
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Serie 3
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Obras de arte con el cubo de Rubik
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Un algoritmo para resolver el cubo de Rubik 3x3x3
Fases:1) Conocer el cubo
de Rubik.
2) Notacióna) Caras.
b) Movimientos.
3) Hacer secuencia de pasos y lograr metas.
1 2a
2b
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Pasos y metas:O Metas a lograr en
cada paso.
O Cada paso consta de una serie de movimientos a realizar para cumplir la meta.
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El cubo en la computadora
Realizar un programa el cual permita a una persona resolver el cubo en la computadora.
Generar un robot que resuelva el cubo físicamente.
Incorporar al programa el que la computadora lo resuelva.
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Conclusión
Generar confianza para aprender algo nuevo.
Sólo a través de la práctica continua se logra la verdadera maestría.
Se podría decir que se ha producido un verdadero aprendizaje cuando ya no tenemos que pensar.
Un objetivo importante de la educación, es ayudar a los alumnos a almacenar información en la memoria a largo plazo, y utilizar esa información en ocasiones posteriores para resolver con eficacia los problemas.
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Referencias http://www.youcandothecube.com http://www.rubikaz.com/ http://gaonomics.com/2009/10/14/improving-cognitive-skills-with-the-rubiks-c
ube/
http://www.prnewswire.com/news-releases/students-discover-a-fun-new-twist-to-classroom-learning-the-rubiks-cube-102850109.html
http://www.usnews.com/news/blogs/stem-education/2011/10/27/rubiks-cube-finds-a-home-in-american-classrooms
http://cityroom.blogs.nytimes.com/2009/11/16/learning-math-from-the-rubiks-cube/?_r=0
http://matematicarecreativa2011.blogspot.mx/2011/11/el-cubo-de-rubik.html http://matematicas-de-la-simetria.blogspot.mx/2007/11/el-cubo-de-rubik.html http://www.worldcubeassociation.org/ http://psicotecablog.wordpress.com/2013/01/09/el-cubo-de-rubik-de-la-psico
logia-y-la-unificacion-como-gran-objetivo/