Cómo Resolver Un Cubo de Rubik

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Cómo resolver un cubo de Rubik 4 partes: Primera capa , Capa intermedia , Última capa , Notaciones . El cubo de Rubik puede ser muy frustrante y casi imposible de resolver. Sin embargo, una vez que sepas algunos algoritmos, será muy sencillo hacerlo. El método descrito en este artículo es el de las capas: primero resolvemos una cara del cubo (la primera capa), luego la capa intermedia y finalmente la última. Parte 1 de 4: Primera capa 1. 1 Familiarízate con las Notaciones en la última sección de la página. 2. 2 Elige una cara con la que puedas empezar. En los ejemplos a continuación, el color para la primera capa será el blanco. 3. 3

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Cubo de rubix

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Cómo resolver un cubo de Rubik4 partes: Primera capa, Capa intermedia, Última capa, Notaciones.

El cubo de Rubik puede ser muy frustrante y casi imposible de resolver. Sin embargo, una vez que sepas algunos algoritmos, será muy sencillo hacerlo. El método descrito en este artículo es el de las capas: primero resolvemos una cara del cubo (la primera capa), luego la capa intermedia y finalmente la última.

Parte 1 de 4: Primera capa

1. 1

Familiarízate con las Notaciones en la última sección de la página.

2. 2

Elige una cara con la que puedas empezar. En los ejemplos a continuación, el color para la primera capa será el blanco.

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Resuelve la cruz. Posiciona los cuatro cubos de los bordes que sean de color blanco (debes ser capaz de hacer esto por tu cuenta sin necesitar de algoritmos). Los cuatro cubos a los bordes pueden acomodarse haciendo un máximo de ocho movimientos (cinco o seis en general).

Coloca la cruz sobre la base. Gira el cubo 180° para que la cruz ahora se encuentre en la base.

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Resuelve las cuatro esquinas de la primera capa, una por una. También debes ser capaz de hacerlo sin necesitar de algoritmos. Para comenzar, este es un ejemplo de cómo resolver una esquina :

Al final de este paso, la primera capa debe estar completa con un color sólido (en este caso el blanco) en la base.

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Verifica que la primera capa esté correcta. Ahora la primera capa debe estar completa y verse así (desde el lado que está abajo):

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PARTE 2 de 4: Capa intermedia

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Coloca los cuatro bordes de la capa intermedia. Esos son los que no son de color amarillo en nuestro ejemplo. Necesitas saber únicamente un algoritmo para resolver esta capa. El segundo algoritmo es simétrico al primero.

Si el cubo del borde se encuentra en la última capa:

(1.a)

(1.b)simétrico a (1.a)

Si el cubo del borde se encuentra en la capa intermedia pero en una posición incorrecta o con la orientación equivocada, simplemente utiliza el mismo algoritmo para colocar cualquier otro cubo en su posición. Es así que el cubo del borde estará en la última capa y solo tienes que usar nuevamente el algoritmo para posicionarlo correctamente en la capa intermedia.

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Verifica si el cubo está en la posición correcta. Ahora el cubo debe tener las dos primeras capas completas y verse así (desde el lado que está abajo):

Parte 3 de 4: Última capa

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Permuta las esquinas. En este paso, nuestro objetivo es colocar las esquinas de la última capa en su posición correcta independientemente de la orientación.

Ubica dos equinas adyacentes que compartan un color que no sea el de la capa superior (uno distinto al amarillo en este caso).

Gira la capa superior hasta que estas dos esquinas estén en el lado del color correcto, frente a ti. Por ejemplo, si las dos esquinas adyacentes son de color rojo, gira la capa superior hasta que dichas esquinas estén en el lado rojo del cubo. Ten en cuenta que en el otro lado, ambas esquinas de la capa superior también tendrán el color rojo de ese lado (anaranjado en nuestro ejemplo).

Verifica que las dos esquinas del lado frontal estén en la posición correcta y cámbialas de ser necesario. En nuestro ejemplo, el lado derecho es de color verde y el izquierdo es de color azul. Por lo tanto, la esquina frontal en el lado derecho debe ser de color verde y la del lado izquierdo, de color azul. Si este

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no es el caso, necesitarás cambiar dichas esquinas utilizando el siguiente algoritmo:

Cambia 1 y 2 : (2.a)

Haz lo mismo con las dos esquinas en la parte posterior. Gira el cubo para colocar el otro lado (anaranjado) en frente de ti. Cambia las dos esquinas frontales si es necesario.

Como una alternativa, si notas que debes cambiar tanto el par delantero como el posterior, puedes hacerlo únicamente utilizando un algoritmo (nota la gran similitud con el algoritmo anterior):

Cambia 1 con 2 y 3 con 4 : (2.b)

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Orienta las esquinas. Busca cada una de las facetas del color que va en las esquinas superiores (amarillo en este caso). Necesitas conocer solo un algoritmo para orientar las esquinas:

(3.a)

El algoritmo rotará las tres esquinas sobre sí mismas al mismo tiempo (desde el lado hacia la parte superior). Las flechas azules indican cuáles son las tres esquinas que girarás y en qué dirección lo harás (sentido horario). Si la disposición de las pegatinas de color amarillo es igual a la que se muestra en la imagen y realizas el algoritmo una vez, debes terminar con las cuatro pegatinas de dicho color en la parte superior:

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También es conveniente utilizar el algoritmo simétrico (aquí las flechas rojas giran en sentido antihorario):

(3.b)simétrico a (3.a)

Nota: realizar alguno de estos algoritmos dos veces es lo mismo que hacer el otro. En algunos casos, necesitarás hacer el algoritmo más de una vez:

Las dos esquinas están orientadas correctamente:

= = +

= = +

= = +

Ninguna esquina está orientada correctamente:

= = +

= = +

En términos más generales, utiliza la imagen (3.a) en estos casos:

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Dos esquinas orientadas correctamente:

Ninguna esquina orientada correctamente:

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Permuta los bordes. Necesitarás conocer únicamente un algoritmo para este paso. Verifica si uno o más bordes ya están en su ubicación correcta (la orientación no importa en este punto).

Si todos los bordes están en sus posiciones correctas, has terminado con este paso.

Si solo un borde está posicionado correctamente, emplea el siguiente algoritmo:

(4.a)

O su simétrico:

(4.b)Simétrico a (4.a)

Nota: realizar alguno de estos algoritmos dos veces es lo mismo que hacer el otro.

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Si los cuatro lados están posicionados de manera incorrecta, realiza uno de los dos algoritmos una vez en cualquier lado. De esta manera, tendrás solo un borde correctamente posicionado.

4.4

Orienta los bordes. Necesitarás conocer dos algoritmos para este último paso:

Patrón de Dedmore en forma de “H” (Dedmore “H” Pattern)

(5)

Patrón de Dedmore en forma de “pez” Dedmore “Fish” Pattern

(6)

Nota la secuencia ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA, para casi todos los algoritmos en forma de “H” y de “pez”. En realidad solo tienes que recordar un algoritmo ya que:

(6) = + (5) +

Si los cuatro bordes están volteados, realiza el algoritmo del patrón en forma de “H” en cualquier lado y tendrás que hacer el mismo una vez más para resolver el cubo.

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¡Felicitaciones! Has resuelto el cubo.

Parte 4 de 4: Notaciones

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Esta es la clave paras las notaciones empleadas.

Las piezas que componen el cubo de Rubik se llaman cubos y las pegatinas en ellos se llaman facetas.

Existen tres tipos de cubos: Los centrales (o las piezas centrales), los cuales se ubican en el centro de

cada cara del cubo de Rubik. Existen seis de ellos y cada uno tiene una faceta. Las esquinas (o piezas de esquina), las cuales se ubican en las esquinas del

cubo de Rubik. Existen ocho de ellas y cada una tiene tres facetas. Los bordes (o piezas en los bordes), los cuales se ubican entre cada par de

esquinas adyacentes. Existen 12 de ellos y cada uno tiene 2 facetas No todos los cubos tienen los mismos patrones de colores. Los colores

utilizados para estas ilustraciones son el azul, el anaranjado y el amarillo (los cuales están ordenados en sentido horario).

El blanco se opone al amarillo. El azul se opone al verde. El anaranjado se opone al rojo.

2. 2

Este artículo utiliza dos vistas distintas del cubo de Rubik:

La vista en 3D, la que muestra tres lados del cubo de Rubik: el lado frontal (rojo), el lado superior (amarillo) y el lado derecho (verde). En el paso 4, el

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algoritmo (1.b) se ilustra con una imagen que muestra el lado izquierdo del cubo (azul), el lado frontal (rojo) y la parte superior (amarillo).

La vista superior, la que muestra únicamente la parte superior del cubo (amarillo). El lado frontal está en la base (rojo).

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Para la vista superior, cada barra indica la ubicación de la faceta importante. En la imagen, las facetas de color amarillo en las esquinas superiores de la parte posterior se encuentran en el lado superior (amarillo), mientras que las facetas de color amarillo de las esquinas frontales de la parte superior se ubican en el lado frontal del cubo.

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Si una faceta es de color gris, significa que ese color no es importante de momento.

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Las flechas (azul o rojo) muestran lo que el algoritmo hará. Por ejemplo, en el caso del algoritmo (3.a), girará las tres esquinas sobre sí mismos como se muestra en la imagen. Si las facetas de color amarillo están como se indica en la imagen, al final del algoritmo estarán en la parte superior.

El eje de rotación es la diagonal grande del cubo (desde una esquina hasta la otra ubicada en el lado opuesto).

Las flechas azules se utilizan para giros en sentido horario (algoritmo (3.a)). Las flechas rojas se usan para giros en sentido antihorario (algoritmo (3.b),

simétrico a (3.a)).

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Para una vista desde la parte superior, las facetas de color celeste indican que un borde está orientado de manera incorrecta. En la imagen, los bordes a la izquierda y a la derecha están orientados incorrectamente. Esto significa que si la cara superior es de color amarillo, las facetas de dicho color para los dos bordes no están arriba, sino al lado del cubo.

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7. 7 Para las notaciones de movimiento, es importa ver siempre el cubo desde el lado frontal.

Rotación del lado frontal.

Rotación de una de las tres filas verticales:

Rotación de una de las tres filas horizontales:

Estos son unos cuantos ejemplos de movimientos:

INICIO

Consejos Practica. Pasa algo de tiempo practicando con el cubo para aprender a mover

las piezas. Esto es especialmente importante si quieres aprender a resolver la primera capa.

Conoce los colores del cubo. Debes conocer qué colores se oponen y el orden de los mismos alrededor de cada cara. Por ejemplo, si el blanco está en

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la parte superior y el rojo está al frente, debes saber que el azul está a la derecha, el anaranjado atrás, el verde a la izquierda y el amarillo en la base.

Para aquellos interesados en resolver el cubo con rapidez o a los que simplemente no les gusta lo difícil que es girar las piezas, es una buena idea comprar un kit para hacer un cubo tú mismo. Las piezas de los cubos tienen esquinas internas redondeadas y los kits te permiten ajustar la tensión, haciendo que sea mucho más fácil mover las piezas. Considera la posibilidad de lubricar el cubo con un lubricante a base de silicona.

Puedes comenzar con el mismo color para ayudarte a entender dónde va cada uno o para intentar ser eficaz al elegir uno que te resulte más sencillo para resolver la cruz.

Ubica los cuatro bordes e intenta pensar con anticipación en cómo moverlos a su posición sin hacerlo realmente. Con la práctica y la experiencia, aprenderás formas de resolverlo con menos movimientos. En una competencia, a los participantes se les da 15 segundos para que revisen los cubos antes de que el cronómetro se active.

Progresa con tu técnica. Una vez que conozcas todos los algoritmos, quizás quieras encontrar formas más rápidas de resolver el cubo de Rubik:

o Resuelve la esquina de la primera capa junto con el borde de la capa intermedia en un movimiento.[1]

o Aprende algoritmos para orientar las esquinas de la última capa en los cinco casos en los que dos algoritmos (3.a/b) son necesarios.

o Aprende algoritmos para permutar los bordes de la última capa en los dos casos en los que ningún borde está posicionado correctamente.

o Aprende el algoritmo para el caso donde todos los bordes de la última capa están volteados.

El método de la capa es solo uno de muchos que hay. Por ejemplo, el método Petrus, el cual resuelve el cubo en menos movimientos, consiste en crear un bloque de 2×2×2, luego expandirlo a uno de 2×2×3, corrigiendo la orientación del borde, creando uno de 2×3×3 (dos capas resueltas), posicionando las esquinas restantes, orientándolas y finalmente ubicando los bordes que faltan.[2]

Entiende la forma en la que funcionan los algoritmos. Mientras realizas el algoritmo, intenta seguir las piezas principales para ver a dónde van. Intenta hallar el patrón en los algoritmos. Por ejemplo:

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o En los algoritmos (2.a) y (2.b) utilizados para permutar las esquinas de la capa superior, ejecutas cuatro movimientos (al final de los cuales todos los cubos de la capa inferior e intermedia vuelven a dichas capas), luego giras la capa superior e inviertes los primeros cuatro movimientos. Por lo tanto, este algoritmo no afecta a las capas inferior e intermedia.

o Para los algoritmos (4.a) y (4.b), girarás la capa superior en la misma dirección en la que necesitas girar los tres bordes.

o Para el algoritmo (5), el patrón de Dedmore en forma de “H”, una forma de recordarlo es seguir el camino del borde volteado sobre la parte superior derecha y el par de esquinas alrededor de él para la primera mitad de dicho algoritmo. Luego, para la otra mitad del algoritmo, sigue el otro borde volteado y el par de esquinas. Notarás que realizas cinco movimientos (siete si cuentas los dos medios giros), luego gira a la mitad la capa superior e invierte esos cinco primeros movimientos para finalmente hacer nuevamente un medio giro en la capa superior.

Ve aún más allá. Para la última capa, si quieres resolver el cubo de Rubik con rapidez,

necesitarás hacer los últimos cuatro pasos de dos en dos. Por ejemplo, permuta y orienta las

esquinas en un paso. También puedes optar por orientar todas las esquinas y los bordes en un

paso y luego permutarlos todos en el siguiente.

CUBO DE RUBIK: SOLUCIÓN

1

RESOLUCIÓN DE LA PRIMERA CRUZrub

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Este paso, junto con el siguiente paso, es el más difícil de enseñar porque hay muchas

situaciones de partida posibles. Por suerte, después de estos pasos se necesita muy poco

esfuerzo para resolver el resto del cubo, así que por favor sea paciente sobre los pasos

uno y dos.

En este paso, es importante recordar que la pieza central muy de cada lado del cubo no se

mueve, por lo que es color respectivo de ese lado. Usted debe traer todas las otras piezas

con ese color a ese lado. En el siguiente ejemplo traemos la pieza de color rojo / verde

para que coincida con los lados de color rojo y verde.

A continuación se presentan los movimientos más comunes de este paso. Si el cubo no

coincide con ninguna de las tres posiciones de partida se muestra a continuación es

posible que tenga que mover algunas piezas alrededor para llegar allí. Usted debe hacer

esto por los cuatro lados con el fin de hacer una cruz como la imagen “después de” abajo.

Así, en el ejemplo que sigue, me gustaría conseguir primero el bloque rojo / verde en el

lugar correcto (como se muestra en la imagen de “después”) y luego hacer la pieza

amarilla, luego azul, luego blanco.

ANTESAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.

HACER ESTOEstos son los movimientos que deberías hacer que con el Cubo de Rubik.

DESPUéSAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.

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medio

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RESOLVER LAS ESQUINAS

INFERIORESmentarios »rubUna vez más, este paso es un poco más difícil de enseñar que los pasos a seguir debido a

la cantidad de posibles situaciones de partida, pero las fotos de abajo le ayudará a través

de él.

Encontrar un pedazo de la esquina en la capa inferior que pertenece en la parte superior.

En nuestro ejemplo imágenes es cualquier pedazo de la esquina con el verde en ella.

Page 17: Cómo Resolver Un Cubo de Rubik

Mueva esta pieza hasta que se encuentra en la capa inferior directamente por debajo de

su lugar apropiado en la capa superior del cubo. En otras palabras, el punto donde la pieza

debe comenzar debe estar en la misma columna que el lugar donde desea que la pieza a

terminar. A continuación, consulte las imágenes siguientes para resolver. Asegúrese de

que usted está buscando en el cuadro de inicio correcta. Realice este paso para todas las

piezas de cuatro esquinas.

ANTESAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.

HACER ESTOEstos son los movimientos que deberías hacer que con el Cubo de Rubik.

DESPUéSAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.

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RESOLUCIÓN DE LAS CAPAS MEDIAS

Page 18: Cómo Resolver Un Cubo de Rubik

rubAntes de comenzar este paso, darle la vuelta al cubo sobre lo que la cara que se ha

completado ahora la parte inferior. En las fotos, este es el lado verde. Ahora, gire la capa

superior del cubo para que coincida con alguna de las fotos de “antes” de abajo. Esto hará

que un revés “T” con un color. Vamos a mover esa pieza central superior hasta el lugar

correcto en la fila del medio en este paso (como se muestra en la imagen “después”). Hay

dos maneras de hacerlo dependiendo de qué lado de la “T” se enciende cuando usted está

buscando en el cubo. Asegúrese de encontrar la imagen correcta de inicio antes de

realizar este paso. Repita este paso con todos los cuatro lados. (SUGERENCIA: Si alguna

vez te quedas atascado, donde no hay piezas útiles en la capa superior y luego realice una

de las jugadas siguientes a la inversa).

ANTESAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.

HACER ESTOEstos son los movimientos que deberías hacer que con el Cubo de Rubik.

DESPUéSAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.

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Page 19: Cómo Resolver Un Cubo de Rubik

RESOLUCIÓN DE LA CRUZ TOPrubEn este paso, el objetivo es conseguir que la cara superior del cubo a una cruz. En la foto

de “después de” por debajo de este es el lado azul. Usted comienza por enfrentar un lado

del cubo que tiene una pieza azul (o cualquiera que sea su color superior es) en la capa

superior en la posición de delantero izquierdo (consulte la imagen “antes de” más abajo).

Está bien tener un pedazo azul en la posición delantera derecha también, pero la clave es

asegurarse de que hay una pieza azul de ese lado frontal izquierdo. A continuación, sigue

los movimientos en las fotos de abajo. Simplemente haciendo este paso una vez más

probable es que no será suficiente. Puede que tenga que repetir el paso varias veces

hasta que hay una cruz. También es probable que tenga que girar el cubo en sus manos

para manipular diferentes lados (aún así asegurarse un pedazo azul está en la posición

delantera izquierda!).

ANTESAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.

HACER ESTOEstos son los movimientos que deberías hacer que con el Cubo de Rubik.

DESPUéSAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.

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RESOLUCIÓN DE LA MITAD SUPERIOR

PIEZASrubUna vez que tenga la cruz en la parte superior, el siguiente paso es conseguir que todas

las piezas medias superiores a estar en el lado correcto. Este paso, al igual que el paso

anterior, lo más probable es que sea necesario repetir varias veces. Un consejo útil es que,

cuando se tienen dos lados adyacentes en el lugar correcto, girar el cubo en sus manos

para que las dos partes están en el posterior derecho derecho y frontal, a continuación,

repita este paso una vez más. Después de hacer esto, los mejores pedazos todo estará en

el orden correcto, pero tendrá que ser girado alrededor del cubo hasta que están en sus

lados correctos. (SUGERENCIA: al realizar este paso, tenga en cuenta que la pieza

delantera izquierda no se mueve.)

ANTESAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Al iniciar este paso.

HACER ESTOEstos son los movimientos que deberías hacer que con el Cubo de Rubik.

DESPUéSAsí es como ve el Cubo de Rubik shoulds Cuando termine este paso.