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    Tipos de actividades de aprendizaje de Artes visuales1,2

    El uso de tecnologa en las artes visuales ofrece nuevas posibilidades para el aprendizajede los estudiantes. Las tecnologas digitales, tales como las aplicaciones de diseo grfico,

    las herramientas de animacin y los programas de edicin de imagen y video, brindan a

    los estudiantes oportunidades de crear, construir, disear, comunicar, conectar, presentary reflexionar como parte de su aprendizaje de artes visuales. Cmo pueden profesores yestudiantes seleccionar entre la gran oferta de tecnologas educativas disponibles, como

    por ejemplo las aplicaciones, las herramientas Web 2.0 y las aplicaciones mvilesrelacionadas con el arte? De qu manera pueden abordarse los objetivos de aprendizaje

    de las artes visuales seleccionando tecnologas apropiadas para actividades educativas enel aula? Cmo pueden disearse actividades para el aprendizaje de las artes visuales que

    hagan un uso apropiado de las tecnologas educativas?

    Para ser efectivas en el aprendizaje relativo a las artes visuales, las estrategias deintegracin de tecnologa deben ser alineadas con la planificacin de experiencias

    educativas, y, por el contrario, la enseanza no debe ser diseada alrededor del uso detecnologas particulares. Los 75 tipos de actividades de aprendizaje de las artes visualesque se enumeran ms abajo estn diseados para facilitar a los docentes la planificacin

    de oportunidades de aprendizaje que integren apropiadamente la tecnologa, la pedagogay el contenido de las artes visuales. Una vez que docentes y estudiantes hayan

    identificado los objetivos de aprendizaje de una unidad, clase o proyecto en particular,pueden seleccionar tipos de actividades de aprendizaje de la taxonoma que presentamos

    y combinarlos de la manera ms efectiva para abordar dichos objetivos. Los tipos deactividades de aprendizaje en el rea de las artes visuales se subdividen en dos categoras

    principales que pueden ayudar a los estudiantes a construir su conocimiento del contenido,conceptos, procesos y tcnicas de las artes visuales: Explorar y Responder.

    Los 45 tipos de actividades para Explorar

    Los 45 tipos de actividades de la categora Explorar se subdividen en tres subcategoras.

    Doce tipos de actividades brindan oportunidades para que los estudiantes puedanConstruir conocimiento y/o Conceptualizar comprensiones relacionadas con las artes

    visuales. Los 18 tipos de actividades Aplicar desafan a los estudiantes a aplicar suconocimiento de las artes visuales usando una variedad de procesos y tcnicas. La

    subcategora Crear/Disear incluye 15 tipos de actividades que ofrecen a los estudiantesoportunidades para la expresin creativa. Los 45 tipos de actividades Explorar en

    conjunto no slo representan concepciones tradicionales en torno a la esttica, la crtica

    "Cita sugerida(formato APA, 6 ed.): Dempsey, J. C., Harris, J., & Hofer, M. (2012, August). Visual arts learning activity types.

    Recuperado del wiki de Tipos de actividades de aprendizaje de la Facultad de Educacin del College of William and Mary:http://activitytypes.wmwikis.net/file/view/VisualArtsLearningATs-August2012.pdf

    #Visual Arts Learning Activity Typesde Camille Dempsey, Judi Harris y Mark Hofer bajo licencia Creative Commons

    Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 United States License. Basado en un trabajo deactivitytypes.wmwikis.net.

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    de arte, la historia y produccin del arte, sino tambin consideran los medios nuevos yemergentes, la cultura visual y las ideas postmodernas.

    Los tipos de actividades Construir conocimiento/Conceptualizar, que se identifican con

    12 verbos (ver, observar, escuchar, recopilar, intercambiar, visualizar, realizar un

    torbellino de ideas, investigar, identificar, jugar, grabar y visitar) ayudan a los estudiantesa desarrollar conocimientos sobre obras de arte y los contextos culturales, sociales ehistricos en los que se sitan determinados objetos. Como indican los contenidos de la

    Tabla 1, los docentes tienen una amplia gama de opciones de tecnologa disponibles paraayudar a los estudiantes a construir conocimiento conceptual y comprensin en las artes

    visuales a travs de la exploracin por medio de la escucha, la recopilacin y lainvestigacin. En el desarrollo de una apreciacin de las artes visuales a travs de la

    observacin, los estudiantes pueden explorar las perspectivas estticas, sensoriales ycrticas de las obras de arte. Esto les permite desarrollar una percepcin consciente, que

    contribuye a la apreciacin y el aprendizaje de las artes.

    Otras actividades en este aspecto incluyen escuchar, recopilar y visitar lugaresrelacionados con la educacin artstica. Estas actividades contribuyen al desarrollo de la

    alfabetizacin visual, cultural y multimedia. Esto incluye consumir, procesar,conceptualizar y re-conceptualizar informacin relacionada con el arte, lo que conduce a

    brindar una respuesta frente a obras de arte, teniendo en cuenta los saberes y experienciasprevios de los estudiantes en la medida en que se relacionan con el contenido que estn

    explorando. Las actividades de aprendizaje que permiten que los estudiantes trabajen enforma individual o colaborativa en la grabacin, el intercambio de ideas, la visualizacin,

    el torbellino de ideas y el diseo tambin se incluyen en la tabla que presentamos. Es deesperar que los estudiantes se involucren en experiencias que contemplen una variedad de

    tipos de actividades de aprendizaje de la categora Construir conocimiento /Conceptualizar.

    Tabla 1: Tipos de actividades para Construir conocimiento/Conceptualizar

    Tipo de actividad Breve descripcin Posibles Tecnologas

    Ver Los estudiantes observan/acceden a

    materiales estticos, impresos, digitales

    y animados presentados por docentes,

    invitados y pares; sincrnicos y

    asincrnicos, imgenes visuales o

    multimedia.

    Entornos de realidad aumentada/mediada

    por computadora, aplicaciones mviles,

    archivos digitales en lnea, lneas de

    tiempo (por ejemplo, Artsonia, ArtStore,

    Artcyclopedia, Google Art Project),

    servicios de intercambio de presentaciones,

    servicios de intercambio de imgenes y

    video en lnea, blogs, wikis, redes sociales,

    Google Earth, herramientas artsticas de laweb 2.0

    Observar (larga y

    fijamente)

    Los estudiantes discuten temas que se

    relacionan con la observacin como laconcepciones de poder, realidad,

    representacin natural y estereotipada

    en las artes visuales.

    Foros de discusin, podcasts y otras

    grabaciones y sitios de audio/video , blogs,wikis

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    Escuchar Los estudiantes escuchan

    grabaciones de presentaciones y

    conferencias de arte, artistas, historiadel arte; digitales o no digitales.

    Aplicaciones mviles, sitios de intercambio

    de video en lnea, podcasts y otras

    grabaciones y sitios de audio/video ,herramientas/servicios de conferencia en

    lnea

    Recopilar Los estudiantes cargan, recopilan, ymarcan pginas internet de recursos

    de arte, objetos culturales, materiales,

    obras e investigaciones.

    Marcadores sociales, wikis, blogs,aplicaciones mviles, servicios de

    almacenamiento en lnea, servicios de

    intercambio de imgenes y video en lnea,

    herramientas artsticas/recursos en lnea de la

    web 2.0

    Intercambiar Los estudiantes intercambian ideas

    sobre la creacin del arte y objetos

    culturales con pares y otras

    audiencias.

    Correo electrnico, aplicaciones mviles,

    blogs, wikis, redes sociales, mundos virtuales

    (por ejemplo, Second Life),

    Herramientas/servicios de conferencia en

    lnea, foros de discusin

    Visualizar Los estudiantes visualizan imgenesy recuerdan experiencias e historias;

    exploran ideas para organizar lainformacin usando mapas

    conceptuales.

    Software para elaborar mapas conceptuales,aplicaciones mviles, herramientas artsticas

    de la web 2.0

    Realizar una

    tormenta de

    ideas/Disear

    Los estudiantes realizan un torbellino

    de ideas de inters personal, poltico

    y cultural en sus cuadernos de

    bocetos.

    Procesadores de texto colaborativos, software

    para elaborar mapas conceptuales,

    aplicaciones mviles, herramientas de

    anotacin/comentario y recopilacin,

    herramientas artsticas de la web 2.0,

    herramientas/servicios de conferencia en

    lnea

    Investigar Los estudiantes leen y exploran

    informacin histrica y otroscontenidos de arte, entrevistan,

    renen, analizan y sintetizan

    informacin usando recursos

    impresos y digitales.

    Marcadores sociales, aplicaciones mviles,

    recursos en lnea sobre uso legtimo/derechosde autor, herramientas de

    anotacin/comentario, lneas de tiempo y

    archivos digitales en lnea sobre historia del

    arte, procesadores de texto colaborativos,

    servicios de intercambio de imgenes y video

    en lnea, herramientas para la creacin de

    podcasts, escneres de cdigo de respuesta

    rpida (cdigos QR), blogs, wikis, redes

    sociales, mundos virtuales, webquests,

    herramientas artsticas/recursos en lnea de la

    web 2.0

    Identificar Los estudiantes identifican

    vocabulario, preguntas einvestigaciones relacionados con las

    dimensiones contextuales, histricas

    y sociales de las obras de arte.

    Aplicaciones mviles, herramientas de

    anotacin/comentario, archivos digitales enlnea (por ejemplo, Artsonia, ArtStor,

    Artcyclopedia, Google Art Project),

    herramientas artsticas/recursos en lnea de laweb 2.0

    Jugar Los estudiantes exploran diferentes

    dimensiones del juego relacionadas

    con los tipos de juego solitario,

    paralelo, asociativo, cooperativo, de

    simulacin, de observacin, con el

    entorno, fantasioso/imaginativo,

    juego de roles histrico, etc.

    Cmaras digitales y de video, programas de

    edicin de imagen y video digital,

    aplicaciones mviles, juegos educativos,

    herramientas de lenguaje de programacin

    (por ejemplo, Scratch), herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

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    Grabar Los estudiantes trabajan colaborativa

    o individualmente para desarrollar

    una interpretacin o demostracin en

    vivo o grabada que incluya conceptos

    orales, musicales, dramticos y

    visuales.

    Cmaras digitales y de video, software de

    edicin de audio, video e imagen digital,

    herramientas para la creacin de webcasts o

    emisiones de video en lnea (por ejemplo,

    Ustream, LiveStream), herramientas de

    produccin cinemtica de machinima,

    aplicaciones mviles, software para lacreacin de screencasts, servicios en lnea de

    intercambio de video y audio

    Visitar Los estudiantes realizan viajes de

    estudio en forma real o virtual y

    probablemente desarrollan sus

    propias visitas; en forma sincrnica o

    asincrnica.

    Galeras de arte, museos y

    bibliotecas/archivos de imgenes digitales en

    lnea, webquests, software de edicin de

    video digital, herramientas para la creacin

    de podcasts, software de captura de pantalla,

    excursiones educativas virtuales, mundos

    virtuales

    Al tiempo que los estudiantes se involucran en actividades de tipo Explorar, esimportante que ellos tambin realicen actividades de tipo Aplicar y establezcan

    conexiones entre los conceptos de artes visuales y sus propias experiencias. Estosprocesos cognitivos representan las formas en que los estudiantes aplican y desarrollan

    sus saberes previos y sus exploraciones de las artes visuales. Tales indagaciones artsticasusando tecnologas educativas apropiadas, ayudan a los estudiantes a construir

    significados a la vez que aplican habilidades de pensamiento crtico. Debajo se enumeranlos 18 tipos de actividades Aplicar.

    Tabla 2: Tipos de actividades para Aplicar

    Tipo de actividad Breve descripcin Posibles Tecnologas

    Seleccionar Los estudiantes eligen objetos,

    materiales, procesos, tcnicas y

    mtodos apropiados en arte.

    Aplicaciones mviles, archivos digitales en

    lnea (por ejemplo, Artsonia, ArtStor,

    Artcyclopedia, Google Art Project), recursosen lnea sobre uso legtimo/derechos de autor,

    redes sociales, blogs, wikis, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Practicar Los estudiantes practican tcnicas,

    mtodos y procesos en artes visuales

    en forma individual o colaborativa.

    Fotografa digital, software para narraciones

    digitales, cmaras digitales y de video,

    impresin digital, aplicaciones mviles,

    juegos en lnea, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Experimentar Los estudiantes manipulan y

    experimentan con disciplinas,

    materiales, formas y conceptos.

    Herramientas de animacin, entornos de

    realidad aumentada/mediada por

    computadora, cmaras digitales y de video,

    software de edicin de audio, video e imagen

    digital, fotografa digital, impresin digital,software para narraciones digitales, juegos en

    lnea, fotocopiadora, herramientas para la

    creacin de podcasts, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Desarrollar Los estudiantes desarrollan

    representaciones artsticas, en forma

    individual o colaborativa, usando

    diferentes medios para representar

    Herramientas de animacin, fotografa

    digital, software para narraciones digitales

    cmaras digitales y de video, programas de

    edicin de imagen y video digital, software

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    ideas. para elaborar mapas conceptuales,

    aplicaciones mviles, recursos en lnea sobre

    uso legtimo/derechos de autor, servicios de

    edicin e intercambio de imgenes,

    cuadernos de bocetos en lnea, herramientas

    artsticas de la web 2.0

    Disear prototipos Los estudiantes disean ideas para lafabricacin 3-D de objetos,esculturas y entornos, en forma fsica

    o electrnica.

    Software de animacin en 3D y programas deimpresin y modelado, aplicaciones mviles,herramientas artsticas/recursos en lnea de la

    web 2.0, software de diseo grfico, mundos

    virtuales

    Elaborar Los estudiantes desarrollan detalles,

    componentes y conceptos artsticos

    ms complejos.

    Herramientas de dibujo y pintura digital,

    software de edicin digital de imagen ,

    aplicaciones mviles, recursos en lnea sobre

    uso legtimo/derechos de autor, herramientas

    en lnea de edicin de fotografa (por

    ejemplo, Aviary), herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Superponer Los estudiantes superponen

    materiales, mtodos y conceptosalrededor de las influencias culturales

    y sociales en el arte (tales como

    gnero, familia, entorno y religin).

    Software de edicin digital de imagen,

    herramientas de fotografa digital,herramientas de impresin hbrida,

    aplicaciones mviles, herramientas de

    edicin de foto y video, herramientas y

    recursos en lnea web 2.0 de arte y collage

    Traducir Los estudiantes traducen smbolos y

    metforas visuales, histricas,

    espirituales y emocionales, sumados

    a ideas y objetos interpersonalmente

    relevantes en sus obras de arte.

    Herramientas de animacin, herramientas

    para la creacin de historietas, cmaras

    digitales y de video, herramientas de dibujo y

    pintura digital, software para narraciones

    digitales, herramientas de fotografa y

    grabado multimedia, recursos en lnea sobre

    uso legtimo/derechos de autor, software de

    edicin digital de imagen , cuadernos de

    bocetos en lnea, herramientasartsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Transformar Los estudiantes transforman objetos

    y espacios cotidianos en obras de

    arte.

    Herramientas de animacin, proyectores,

    fotografa time lapse, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Modificar Los estudiantes modifican obras de

    arte preexistentes con nuevos

    formatos fsicos o electrnicos.

    Software de edicin de imagen y video

    digital, software de diseo grfico, recursos

    en lnea sobre uso legtimo/derechos de autor,

    herramientas artsticas/recursos en lnea de la

    web 2.0, fotocopiadoras

    Interactuar Los estudiantes exploran

    interacciones entre conceptos, texto,

    imgenes, materiales y entornos

    artsticos, en forma individual y/ocon pares a travs de temas de arte.

    Entornos de realidad aumentada/mediada por

    computadora, foros de discusin, correo

    electrnico, blogs en vivo, aplicaciones

    mviles, procesadores de texto colaborativos,herramientas de votacin, escneres decdigo QR, redes sociales, blogs, wikis,

    video, mundos virtuales, herramientas y

    recursos en lnea web 2.0 de arte y collage,

    herramientas para videoconferencia

    Apropiarse Los estudiantes adoptan, toman

    prestados, reciclan y/o prueban

    conceptos de la cultura visual,

    Recursos en lnea sobre uso

    legtimo/derechos de autor, software de

    edicin digital de imagen, escneres, blogs,

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    objetos encontrados y arte pre-

    elaborado para explorar temas y

    hechos sociales.

    wikis, redes sociales, mundos virtuales,

    recursos de arte web 2.0

    Predecir Los estudiantes hacen predicciones

    sobre experimentos y conceptos en

    relacin con los medios artsticos.

    Foros de discusin, juegos en lnea,

    procesadores de texto colaborativos,

    herramientas de votacin, herramientasartsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Extrapolar Los estudiantes usan detalles

    especficos para predecir cmo los

    nuevos mtodos y posibilidades

    artsticos se basarn en conceptos

    previamente identificados.

    Software de diseo grfico, herramientas de

    fotografa y grabado multimedia,

    aplicaciones mviles, herramientas de

    edicin de fotografa (por ejemplo, Aviary),

    herramientas artsticas/recursos en lnea de la

    web 2.0

    Yuxtaponer Los estudiantes yuxtaponen

    conceptos, imgenes y otros

    materiales intencionales o al azar de

    diferentes fuentes contextuales y/o

    perodos histricos para crear una

    obra de arte original.

    Procesadores de texto colaborativos, software

    para la creacin de presentaciones

    multimedia (por ejemplo, Prezi, Slideshare,

    Powerpoint), software de edicin de video e

    imagen, software para crear pelculas,

    mundos virtuales, herramientas y recursos enlnea web 2.0 de arte y collage

    Recombinar Los estudiantes crean mezclas que

    recombinan diferentes materiales y

    conceptos artsticos, ya sea en forma

    fsica o digital.

    Editores de audio y video, editores de audio,

    cmaras de foto/video, software de edicin de

    video e imagen, herramientas de fotografa

    digital, recursos en lnea sobre uso

    legtimo/derechos de autor, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Recontextualizar Los estudiantes recontextualizan

    imgenes familiares y las relacionan

    con imgenes, textos y smbolos no

    habitualmente asociados en el arte.

    Software de edicin de video e imagen,

    software de diseo grfico, tecnologas de

    proyeccin, herramientas artsticas de la web

    2.0

    Curar Los estudiantes seleccionan varias

    obras y las organizan en una muestrade arte o en una recopilacin de

    obras.

    Galeras en lnea, aplicaciones para la

    creacin de lneas de tiempo, wikis,herramientas/recursos de arte en lnea web

    2.0

    Cuando los estudiantes se involucran en Crear y Disear, unas de las actividades de

    aprendizaje en artes visuales de ms alto nivel, ellos exploran una variedad de medios,materiales, conceptos creativos, temas y procesos tradicionales y novedosos en artes

    visuales. Este aprendizaje puede ser facilitado por el uso de tecnologas educativasapropiadas para promover la indagacin imaginativa, la expresin personal y la

    construccin de significados autnticos. Crear y Disear frecuentemente requieren quelos estudiantes usen materiales y habilidades de procesamiento mientras desarrollan

    conocimiento artstico y perceptivo. Esto ayuda a los estudiantes a desarrollar un lenguajevisual que fusione la exploracin de materiales y disciplinas, trazos y la construccin de

    conceptos. Estos procesos son importantes para los aspectos de comunicacin y expresindel desarrollo artstico de los estudiantes. En la Tabla 3 que se encuentra a continuacin,

    se detallan los 15 Tipos de actividades de aprendizaje Crear/Disear.

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    Tabla 3: Tipos de actividades para Crear/Disear

    Tipo de actividad Breve descripcin Posibles Tecnologas

    Disear Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para crear un

    diseo (por ejemplo, una serie,

    publicidad, poster, tarjetas, diseogrfico, tipografa, logo, diseo de

    modas, diseo de

    iluminacin/arquitectnico, guin

    grfico, revista) que demuestre lo que

    han aprendido.

    Software de digitalizacin y edicin de

    imgenes y diseo grfico/web, software

    de edicin de imgenes, por ejemplo,

    impresoras lser/a chorro de tinta,aplicaciones mviles, escneres de cdigo

    QR, herramientas de arte/recursos en lnea

    web 2.0

    Crear una obra 2D Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para crear una

    obra 2D (por ejemplo, pinturas,

    historietas, caricaturas, piezas de batik,tcnicas mixtas, impresionesgicle,

    dibujos, bocetos, fotografas, montajes

    fotogrficos, tarjetas postales,

    ilustraciones, obras de arte

    secuenciales) que demuestre lo que han

    aprendido.

    Cmaras digitales, herramientas de

    impresin digital, herramientas de

    fotografa digital, software de diseo

    grfico (por ejemplo, Illustrator,Photoshop), impresoras hbridas, software

    de edicin de imgenes, impresoras lser/a

    chorro de tinta, aplicaciones mviles,

    fotocopiadoras, impresoras, herramientas

    de arte/recursos en lnea web 2.0

    Crear una obra 3D Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para crear una

    obra 3D (por ejemplo, diseo de

    modas, mviles/arte cintico, arte

    textil, tcnicas mixtas, tejidos, libros

    intervenidos, azulejos, mosaicos, librostridimensionales, objetos de

    orfebrera/herrera, ensamblajes,

    maquetas, tteres, series, esculturas)

    que demuestre lo que han aprendido.

    Impresoras y software 3D (por ejemplo,

    Google Sketchup), software de edicin

    digital de imagen, software para

    narraciones digitales, aplicaciones mviles,

    herramientas de arte/recursos en lnea web

    2.0

    Crear un

    portafolio/

    cuaderno de

    bocetos

    Los estudiantes crean y documentan

    ideas, obras de arte, documentos y otros

    objetos culturales en formato cuaderno

    de bocetos y portafolio.

    Asistentes para la creacin de sitios web,

    blogs, wikis, aplicaciones mviles,

    software para la creacin de presentaciones

    multimedia, procesadores de texto

    colaborativos, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Crear un objeto

    cultural virtual

    Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para crear

    objetos culturales virtuales (porejemplo, aplicaciones, narraciones

    digitales, podcasts, arte digital,

    imgenes digitales, imgenes generadas

    por computadora, animacin, robtica,

    juegos, diseos interactivos,

    folioscopios, entornos virtuales,simulacin) que demuestren lo que han

    aprendido.

    Entornos de programacin 3D, software de

    animacin, aplicaciones de realidad

    aumentada, editores de audio, cmarasdigitales y de video, software de

    digitalizacin de imgenes y diseo

    grfico, software para narraciones

    digitales, herramientas de produccin

    cinemtica de machinima , herramientas de

    edicin de audio, herramientas para lacreacin de podcasts, software para crear

    pelculas, mundos virtuales

    Crear un film Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para recopilar

    imgenes estticas, videos, msica,

    sonido y narracin y crear films en una

    variedad de formas (por ejemplo,video, producciones, pelculas

    Editores de audio, cmaras digitales y de

    video, software para croma key,

    herramientas de produccin cinemtica de

    machinima , aplicaciones mviles,

    servicios de intercambio de video, softwarepara la creacin de capturas de

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    machinima, arte en video, objetos y arte

    secuencial 4D y/o mezclas de video)

    que demuestren lo que han aprendido.

    pantalla/screencasts, software para crear

    pelculas

    Crear una

    animacin

    Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para crear

    objetos animados en plastimacin

    (claymation), cuadro por cuadro(stop motion), rotoscopa u objetosanimados virtuales que demuestren lo

    que han aprendido.

    Software de animacin en 3D (por

    ejemplo, Maya), herramientas de

    animacin (por ejemplo, StopMotionPro,

    iStop Animation, Animate Clay, StopMotion Animator), herramientas deanimacin de tipo flash, aplicaciones

    mviles, herramientas artsticas de la web

    2.0

    Crear una muestra Los estudiantes trabajan

    colaborativamente para crear

    recopilaciones de obras de arte y

    objetos culturales en tiempo real

    (fsicos) o virtual (digitales).

    Aplicaciones mviles, galeras de arte en

    lnea y archivos de imgenes digitales,

    procesadores de texto colaborativos,

    servicios de edicin e intercambio de

    imgenes y video, blogs, wikis

    Crear una

    instalacin/obra

    conceptual

    Los estudiantes trabajan

    colaborativamente para crear obras,

    instalaciones, arte in situ y obras no

    tradicionales de tipo conceptual/ new

    genre/experimental/interactivo.

    Cmaras digitales y de video, software de

    digitalizacin, herramientas de fotografa

    digital y time lapse, y video, tecnologas de

    proyeccin, servicios de intercambio de

    video

    Crear un mural Los estudiantes trabajancolaborativamente para crear y

    documentar obras pblicas y

    comunitarias in situ.

    Programas de impresin y realizacin demodelos en 3D, cmaras digitales y de

    video, herramientas digitales y time lapse

    de fotografa y video, tecnologas de

    proyeccin, servicios de intercambio de

    video

    Crear un juego Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para

    desarrollar un juego, en papel o

    formato digital, para apoyar el

    aprendizaje de contenido de la

    asignatura.

    Herramientas de digitalizacin de

    imgenes, software para el diseo de

    juegos, herramientas de impresin hbrida,

    aplicaciones mviles, herramientas de

    lenguaje de programacin (por ejemplo,

    Scratch), software para el diseo de sitios

    webSintetizar Los estudiantes combinarn una

    variedad de temas y conceptos

    artsticos para crear una obra hbrida

    con tcnicas multimedia.

    Herramientas de animacin, software de

    digitalizacin y diseo grfico,

    herramientas de fotografa y video digital,

    software de dibujo/pintura, herramientas de

    produccin cinemtica de machinima ,

    herramientas de fotografa y grabado

    multimedia, herramientas en lnea de

    edicin de fotografa, herramientas para la

    creacin de podcasts

    Interpretar Los estudiantes participan en

    experiencias reales o digitales

    relacionadas con la improvisacin, la

    interpretacin artstica, dramatizacin ysimulacin.

    Cmaras digitales y de video, herramientas

    de produccin cinemtica de machinima ,

    servicios de intercambio de video, mundos

    virtuales, herramientas/servicios deconferencia en lnea, foros de discusin

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    Grabar Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para crear

    grabaciones basadas en guionesalrededor de conceptos artsticos,

    narraciones y contenido de la

    asignatura.

    Editores y grabadores de audio y video,

    herramientas para la creacin de podcasts,

    herramientas de transmisin (a travs deinternet), procesadores de texto

    colaborativos

    Publicar Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para publicar

    su obra artstica para s mismos, sus

    pares y otros destinatarios.

    Software de publicacin de escritorio,

    software para narraciones digitales

    aplicaciones mviles, sitios de intercambio

    de imgenes, servicios de intercambio de

    video.

    Los 30 tipos de actividades para Responder

    Los 30 tipos de actividades Responder estn organizados en tres subcategoras: Describir,

    Analizar/Interpretar y Evaluar. La subcategora Describir comprende 8 tipos deactividades que ayudan a los estudiantes a definir, identificar y explicar distintos tipos de

    obras artsticas. Los 17 tipos de actividades Analizar/Interpretar ayudan a los estudiantesa construir significado a partir del arte en una variedad de formas. Los 5 tipos de

    actividades en la subcategora Evaluar desafan a los estudiantes a criticar y evaluar elarte visual. En su conjunto, estos 30 tipos de actividades amplan los conceptos que

    abordan los tipos de actividades de la categora Explorar, pero al mismo tiempopromueven una mayor profundidad en la reflexin, la respuesta y la evaluacin.

    Cuando los nios comienzan a desarrollar el lenguaje artstico, su escritura y habla

    emergen de las imgenes visuales que ellos crean. A pesar de que la creacin y el diseoson aspectos importantes de las artes visuales, los estudiantes tambin pueden

    beneficiarse de otros tipos de actividades comunicativas basadas en el arte, que los

    ayudan a desarrollar el lenguaje verbal y no verbal, incluyendo el uso del habla y laescritura para describir su aprendizaje. Expresar perspectivas estticas y crticas a travsde la descripcin puede ser un resultado importante del aprendizaje de artes visuales.

    Describir puede ser tambin una empresa motivadora para los estudiantes cuando estaactividad est combinada con otros tipos de actividades de aprendizaje.

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    Tabla 4: Tipos de actividades para Describir

    Tipo de actividad Breve descripcin Posibles Tecnologas

    Narrar Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para relatar

    historias, desarrollar narraciones y

    comunicar los conceptos y procesosimplcitos en obras de estilos complejos

    de arte; en forma sincrnica o

    asincrnica.

    Software y herramientas para narraciones

    digitales, software para crear pelculas,

    herramientas en lnea para crear

    avatares/voces (por ejemplo, Voki,Blabberize), herramientas para la creacin

    de podcasts, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    herramientas/servicios de conferencia en

    lnea, foros de discusin

    Demostrar Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para

    demostrar procesos de creacin de arte

    y compartir ejemplos.

    Cmaras de documentos, pizarras digitales,

    aplicaciones mviles, proyectores,

    software para la creacin de capturas de

    pantalla/screencasts, software para crearpelculas, herramientas artsticas/recursos

    en lnea de la web 2.0

    Parafrasear Los estudiantes reformulan el

    significado de obras de arte, imgenes,otros formatos, o la funcin de una obra

    de arte.

    Cmaras digitales y de video, foros de

    discusin, galeras en lnea, herramientaspara la creacin de podcasts, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0

    Comentar Los estudiantes hacen anotaciones en

    sus propios trabajos o en los de terceros

    basndose en observaciones y

    reflexiones relacionadas con conceptos

    relevantes de la asignatura.

    Herramientas de anotacin/comentario,

    blogs, wikis, aplicaciones mviles,

    procesadores de texto colaborativos,

    herramientas artsticas/recursos en lnea de

    la web 2.0

    Resumir Los estudiantes resumen cmo un

    proceso produce ciertos resultados yconsecuencias.

    Editores y grabadores de audio y video,

    software para elaborar mapas conceptuales,blogs, wikis,herramientas y recursos en

    lnea web 2.0, foros de discusin

    Escribir Los estudiantes participan en escritura

    colaborativa y/o individual (por

    ejemplo, blogs, diarios, ensayos,

    informes, narraciones, reflexiones

    escritas, toma de apuntes, respuestas a

    pruebas, declaracin de intereses y

    objetivos respecto al arte, guiones,

    guiones para juegos, poesa, cuentos)

    basndose en el trabajo individual y

    grupal.

    Software para narraciones digitales, foros

    de discusin, pizarras digitales, blogs,

    aplicaciones mviles, procesadores de

    texto colaborativos, redes sociales, wikis,

    procesadores de texto, visualizadores y

    generadores de texto en lnea(por ejemplo,

    Wallwisher, Wordle)

    Compartir Los estudiantes expresan suspensamientos y sentimientos sobre

    conceptos y obras relacionados con el

    arte, con sus pares u otros destinatarios.

    Foros de discusin, procesadores de textocolaborativos, aplicaciones mviles,

    servicios de intercambio de video, software

    para la captura de pantallas y la creacin de

    screencasts, blogs, wikis, redes socialesPresentar Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual para

    compartir sus ideas, procesos y/o

    trabajo artstico con un grupo.

    Cmaras de documentos, pizarras digitales,

    servicios de intercambio de video,

    servicios de intercambio de diapositivas,

    procesadores de texto colaborativos,

    software para la creacin de presentaciones

    multimedia, aplicaciones mviles,

    proyectores, blogs, wikis, software para

    crear pelculas, foros de discusin

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    Cuando aprenden cmo emitir juicios fundamentados sobre artes visuales, los estudiantes

    necesitan experimentar el anlisis y la interpretacin de obras de arte e ideas con respectoal arte. Diecisiete tipos diferentes de anlisis e interpretacin en artes visuales

    (presentados en la siguiente tabla) constituyen los tipos de actividades

    Analizar/Interpretar dentro de los 30 tipos de actividades Responder.

    Tabla 5: Tipos de actividades para Analizar/Interpretar

    Tipo de actividad Breve descripcin Posibles Tecnologas

    Identificar Los estudiantes identifican

    vocabulario, conceptos, patrones

    bsicos, significados

    personales/sociales/histricos y

    metforas en el arte.

    Archivos digitales en lnea (por ejemplo,

    Artsonia, ArtStor, Artcyclopedia, Google

    Art Project), aplicaciones mviles,

    herramientas de votacin, herramientas

    artsticas/recursos en lnea de la web 2.0,

    webquests

    Clasificar/Etiquetar Los estudiantes clasifican y etiquetan

    tcnicas artsticas, procesos yconceptos evidentes en obras de

    acuerdo con los contenidos de la

    asignatura

    Procesadores de texto colaborativos,

    herramientas de anotacin/comentario,aplicaciones mviles, archivos digitales

    en lnea

    Categorizar Los estudiantes organizan y clasifican

    obras de arte segn caractersticas

    identificadas o emergentes

    Herramientas para la creacin de

    presentaciones multimedia, herramientas

    para la creacin de mapas conceptuales,

    aplicaciones mviles, archivos digitales

    en lnea

    Reflexionar/Recordar Individualmente o en grupos, los

    estudiantes reflexionan sobre una

    muestra de artes visuales, una serie de

    obras, portafolio, y/u otros objetos y

    conceptos y relatan lo que recuerdan

    sobre los mismos en forma oral o ensus portafolios/cuadernos de bocetos;

    en forma sincrnica o asincrnica;

    informal o formalmente

    Grabadores de audio y video, foros de

    discusin, aplicaciones mviles,

    herramientas de votacin, blogs, wikis

    Discutir En pequeos o grandes grupos, los

    estudiantes participan en dilogos con

    pares sobre experiencias, ideas,

    percepciones estticas, sentimientos

    y/o pensamientos, en forma sincrnica

    o asincrnica.

    Foros de discusin, aplicaciones mviles,

    redes sociales, blogs/microblogs,

    herramientas/servicios de conferencia en

    lnea

    Conectar Los estudiantes conectan smbolos,

    metforas y temas reales o imaginarios

    en una obra de arte integrada.

    Herramientas de dibujo y pintura digital,

    herramientas de manipulacin de

    imgenes, aplicaciones mviles, archivos

    digitales en lnea, webquests

    Comparar/Contrastar Los estudiantes comparan y contrastande qu manera los estilos, tcnicas,

    elementos y los aspectos culturales,

    histricos, sociales u otros del arte son

    similares o diferentes.

    Foros de discusin, archivos digitales enlnea, aplicaciones mviles,

    herramientas/servicios de conferencia en

    lnea

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    Indagar/Investigar Los estudiantes investigan cuestiones

    estticas y participan en indagaciones

    sobre experiencias, recuerdos, tcnicase ideas en artes visuales.

    Editores de audio, foros de discusin,

    aplicaciones mviles, blogs, wikis,

    webquests

    Preguntar Los estudiantes trabajan en forma

    colaborativa o individual paraconstruir preguntas de indagacin

    esttica, histrica y/o crtica

    relacionadas con el material y los

    conceptos de la asignatura.

    Foros de discusin, procesadores de texto

    colaborativos, archivos digitales en lnea,webquests, blogs, wikis

    Responder Los estudiantes responden preguntas

    de indagacin esttica, histrica y/o

    crtica usando medios tradicionales o

    contemporneos o a travs del uso de

    recursos en lnea.

    Aplicaciones mviles, herramientas para

    la creacin de podcasts, recopilaciones de

    grabaciones de audio/video, herramientas

    de votacin, procesadores de texto

    Organizar Los estudiantes plantean una lista de

    temas e ideas antes de comenzar acrear su arte.

    Herramientas de anotacin/comentario,

    herramientas para la creacin de mapasconceptuales procesadores de texto

    colaborativos, cuadernos de bocetos en

    lnea, wikis, procesadores de texto

    Representar Los estudiantes trabajan en la

    representacin de sus voces

    artsticas a travs de sus historias

    personales y culturas de origen en una

    obra de arte.

    Herramientas de edicin de audio,

    herramientas de dibujo y pintura digital,

    herramientas de fotografa digital,

    tecnologas de proyeccin, software para

    crear pelculas, webquests

    Deconstruir Los estudiantes exploran la crtica de

    arte y deconstruyen los significados

    convencionales en obras de arte visual.

    Aplicaciones mviles, herramientas para

    la creacin de podcasts, recopilaciones de

    grabaciones de audio/video, software

    para crear pelculas, herramientas

    artsticas de la web 2.0, webquests

    Caracterizar Los estudiantes captan y expresan

    caractersticas distintivas de los

    procesos y obras de arte visual.

    Herramientas de anotacin/comentario,

    archivos digitales en lnea, mundos

    virtuales

    Editar Los estudiantes editan sus obras

    usando distintas herramientas.

    Procesadores de texto colaborativos,

    software para crear pelculas y video para

    dispositivos mviles, software de edicin

    de imgenes, wikis, procesadores de

    texto

    Revisar Los estudiantes revisan, reelaboran y

    reorganizan elementos, eliminando y/o

    remplazando elementos.

    Software para crear pelculas,

    procesadores de texto colaborativos,

    aplicaciones mviles, software de edicinde video e imagen

    Comunicar Los estudiantes comparten

    informacin con terceros sobre los

    conceptos de arte que han visto,

    expresado o sobre los que han ledo en

    relacin con la comunicacin visual.

    Blogs, foros de discusin, herramientas

    para la creacin de podcasts,

    recopilaciones de grabaciones de

    audio/video, blogs, wikis, redes sociales,

    herramientas/servicios de conferencia en

    lnea

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    La Tabla 6 presenta los 5 tipos de actividades Evaluar, que vienen a continuacin de losactos de describir, analizar, interpretar, juzgar y reflexionar, y a menudo los incorporan.

    Un aspecto necesario de la evaluacin en el aprendizaje de artes visuales requiere que losestudiantes generen respuestas crticas intuitivas, formales e informales frente a obras o

    ideas artsticas. Las actividades de evaluacin pueden ayudar a los estudiantes adesarrollar comprensin y/o extraer conclusiones con respecto a ideas y obras especficas

    Tabla 6: Tipos de actividades para Evaluar

    Tipo de actividad Breve descripcin Posibles Tecnologas

    Evaluar Los estudiantes crean evaluaciones

    usando distintos formatos

    (matriz/escala y/o preguntas y

    respuestas) y/o responden

    cuestionarios, rinden exmenes/pruebas

    cortas/encuestas en forma sincrnica o

    asincrnica; formales o informales.

    Blogs, foros de discusin, procesadores de

    texto colaborativos, herramientas de

    votacin, herramientas para la creacin de

    cuestionarios, wikis, procesadores de texto

    Inventariar Los estudiantes recopilan y organizan

    obras que tienen similitudes y/o

    diferencias y las comparan y

    contrastan.

    Archivos digitales, pizarras digitales,

    aplicaciones mviles, servicios de

    intercambio de imgenes y video en lnea,

    wikis

    Argumentar Los estudiantes debaten y justifican

    diferentes posturas sobre un tema;

    formal o informal, estructurado o no

    estructurado; en forma sincrnica o

    asincrnica.

    Blogs, foros de discusin, wikis, correo

    electrnico, herramientas/servicios de

    conferencia en lnea

    Criticar Los estudiantes explican y articulan

    ideas verbalmente y responden

    crticamente a obras de arte desde unavariedad de perspectivas sociales,

    histricas y contextuales.

    Blogs, foros de discusin,

    herramientas/servicios de conferencia en

    lnea, herramientas para la creacin depodcasts

    Juzgar Los estudiantes forman opiniones y

    emiten juicios sobre el trabajo,

    evaluaciones entre pares y crticas

    grupales.

    Blogs, foros de discusin, aplicaciones

    mviles, wikis

    Exploraciones interdisciplinarias

    Cuando los tipos de actividades de aprendizaje de artes visuales se apoyan en diferentestecnologas, puede promoverse la investigacin hacia el pensamiento creativo e

    imaginativo, alentando el descubrimiento interdisciplinario por parte del estudiante. Estoes particularmente as cuando consideramos la naturaleza interdisciplinaria de las artes

    visuales y multimedia. Aunque las tecnologas educativas pueden ser usadas comoherramientas de apoyo en la enseanza, tambin pueden servir como una manera de

    canalizar la creatividad, lo que desdibuja los lmites entre lo que constituyen herramientasy medios usados para la expresin artstica.

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    Ya que las artes multimedia generalmente implican la combinacin de dos o ms medios,esto permite explorar dinmicas sociales y colaborativas interesantes entre los estudiantes.

    Integrar el arte y las tecnologas puede facilitar experiencias de aprendizaje colaborativasque son apoyadas por la convergencia de elementos interactivos incluidos en las

    experiencias con arte multimedia, tales como animaciones, imgenes dinmicas y

    estticas, sonido, espacio, tiempo, secuenciacin, texto y tipografa. Por ejemplo, ungrupo de estudiantes de primaria podra crear una pelcula que incluyera sus narraciones,entrevistas y reflexiones sobre el dibujo, a la vez que describe los procesos empleados

    para crear sus obras artsticas a travs de una serie animada de imgenes.

    Este ejemplo podra ser adaptado fcilmente al aprendizaje en otras reas delconocimiento, estableciendo conexiones interdisciplinarias entre las artes visuales y

    matemtica, lengua, lengua extranjera, ciencia y otras asignaturas. El aprendizajeenriquecido por las artes visuales exitoso se caracteriza por lo que Lowenfeld & Brittain

    (1987) describieron como originalidad, pensamiento exhaustivo, toma de riesgos,complejidad, curiosidad e imaginacin (p.86), todo lo cual es esencial para un

    aprendizaje efectivo en mltiples disciplinas. La exploracin y expresin en otrasmodalidades artsticas (por ejemplo, danza, teatro, msica) tambin pueden ser integradas

    en experiencias de aprendizaje interdisciplinario, haciendo que este sea un aprendizajeinteresante, motivador y efectivo para los estudiantes con una variedad de preferencias en

    cuanto a modalidades de aprendizaje.

    Referencias

    Lowenfeld, V. & Brittain, W. L.(1987). Creative and Mental Growth. Upper Saddle

    River, New Jersey: Prentice-Hall, Inc.