Tendencias en la Formación: Aprendizajes que funcionan Antonio Rubio Nov 2009.
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Tendencias en la Formación:Aprendizajes que funcionanAntonio Rubio
Nov 2009
Company Confidential © Apr 10, 2023 2
Índice
1. Cambio de paradigma en el aprendizaje• Del pensamiento único a la inteligencia colectiva• De la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”
2. Mapa de Tendencias• En las premisas del nuevo modelo de aprendizaje• En contenidos• En metodologías• En herramientas de trabajo
3. Una imagen 2.0
4. La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje
5. Nuevas mediciones del impacto
6. Autores a seguir
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1. Cambio de paradigma en el aprendizajeDel pensamiento único a la inteligencia colectiva
• Evolución Generacional• Generación Silente (Digital Aliens), 1925-45.
Completamente apartados de la tecnología, algunos usan el mail • Baby boomers (Digital Immigrants ),1946-64. Entran en contacto con
la tecnología en su edad adulta y tienen algunas dificultades en su uso• Generación X (Digital Adaptives ), 1965-79. El desarrollo tecnológico
coincide con su adolescencia, toman contacto con las nuevas tecnologías a través del ocio y los videojuegos
• Generación Y (Digital Natives ), 1980-2000. Han convivido siempre con la tecnología, viven en mundos parcialmente on/off line
• Generación V (Digital Avatars ), 2000-. Su comunicación, relaciones personales se establecen a través de redes sociales, mundos virtuales y plataformas de juego online
Fuente: http://www.marcprensky.com 2001
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1. Cambio de paradigma en el aprendizajeDel pensamiento único a la inteligencia colectiva
INFORMATION - CENTRIC INTERACTION - CENTRICvs
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1.Cambio de paradigma en el aprendizajeDel pensamiento único a la inteligencia colectiva
El valor de las relaciones, de la interacción, el intercambio.
La inteligencia del grupo, de las redes sociales.
La inmediatez, tener respuestas a lo que se necesita.
Todos somos expertos en algo y tenemos buenas ideas.
Nos convertimos en generadores de contenidos y servicios.
Una nueva generación del concepto web que inunda las relaciones, comunicaciones, interacciones y … el aprendizaje.
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1.Cambio de paradigma en el aprendizajeDel pensamiento único a la inteligencia colectiva
Como Internet está cambiando la economía
COMUNICARSE
NUEVAS FORMASDE APRENDER
RELACIONARSE
COMPRAR, CONSUMIR
TRABAJAR
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1.Cambio de paradigma en el aprendizajeDel pensamiento único a la inteligencia colectiva
• Los siguientes factores han facilitado la aparición del modelo de Empresa 2.0:• Un nuevo paradigma tecno-gráfico, como la suma del impacto de la tecnología y
la demografía en los mercados• La madurez de la Web 2.0 desplaza la cadena de valor de las empresas hacia Interaction
centric (vs information & knowledge centric), o lo que es lo mismo hacia un modelo donde “la relación y el networking es el poder” vs “ la información es poder”
• La existencia de equipos multigeneracionales en las empresas debe abordar el tema de la transferencia de conocimiento así como crear marcos de trabajo mas flexibles y con acceso a las ultimas tecnologías para atraer a las nuevas generaciones
• “Prosumers” ( Producer+Consumer), la incorporación de estas generaciones a los mercados como consumidores ocasiona cambios en la cadena de valor donde el consumidor tiene un papel mas activo y participativo en la creación del producto o servicio (Marketing 2.0)
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1.Cambio de paradigma en el aprendizajeDe la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”
• La web de las empresas dejó paso a la web de las personas
Web 1.0 La web de las empresasComo la radio, la prensa o la televisión….Internet era tratado como un canal de comunicación masLas personas eran sujetos pasivos de este medio
Web 2.0 La web de las personasFacebook, Skype, Meeting,Twiter, TripadvisorEstas aplicaciones proporcionan voz a los usuarios de internetAhora las personas juegan un papel activo…no solamente en Internet,en la economía y en los mercados
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1.Cambio de paradigma en el aprendizajeDe la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”
Cambia el concepto de empresa…
1999 2001 2003 2005 2007 2009
Enterprise 1.0Enterprise 2.0
• Concepto tradicional de empresa centrado en el negocio, procesos preestablecidos, modelos de trabajo predefinidos, unidireccional, participación limitada/ controlada de sus miembros, apertura relativa a otros stakeholders (internos/externos).
• Conjunto de practicas organizacionales y de IT que ayudan a las empresas a establecer modelos de trabajo flexible, mejoras en la gestión del conocimiento y a fortalecer la comunidad a través de una mayor participación y colaboración de sus miembros, siendo estos empleados, partners o clientes.
• Web 2.0 –como concepto y herramientas- aplicadas al negocio.
• Abierto, flexible, colaborativo, transparente,
…
Web 1.0
Web 2.0
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1.Cambio de paradigma en el aprendizajeDe la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”
Cambia el concepto de empresa…
1999 2001 2003 2005 2007 2009
e-learning 1.0e-learning 2.0
• Concepto de aula virtual• LMS, contenidos, tutoría• Cerrado, estático• Individual• Experto genera
conocimiento.• Aprendizaje dirigido por
otros• Repositorio de contenidos• Comunicación básica,
controlada
• Comunidad de aprendizaje e intercambio
• Espacios flexibles, adaptables y dinámicos
• Abierto, dinámico y participativo• Colectivo, colaborativo• Todos tienen la capacidad de ser
expertos y generar conocimiento• Aprendizaje en red y dirigido por el
individuo• Servicios, conversación, redes sociales• Comunicación abierta, transparente
…
Web 1.0
Web 2.0
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1.Cambio de paradigma en el aprendizajeDe la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”
• ¿Como se organiza todo esto?• ATENCIÓN!!!
• Supone una Revolución si lo comparamos con los modelos de • organización que existen en las empresas• El ecosistema
• Parte de la necesidad de las personas de comunicación y de compartir / intercambiar• Existe la libertad de participación y la confianza en los demás• Buscamos el reconocimiento, sentirnos importantes, apreciados• La reputación se consigue según la valoración que otros hagan de nuestras aportaciones y
comportamientos en el tiempo• No hay organización preestablecida ni jerarquías, solo algunos protocolos y normas básicas
• Esto es, un sistema Meritocrático organizado según un modelo de Folksonomía
”Si Hp supiera lo que Hp sabe tendría tres veces mas beneficio”
Lew Plath, HP CEO.
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1.Cambio de paradigma en el aprendizajeDe la “web 1.0” a la “filosofía web 2.0”
• De la regla 90-9-1 a la regla 70-20-10
2. Mapa de Tendencias
Nuevo Modelo de Aprendizaje
PREMISAS DEL NUEVO MODELO
METODOLOGÍAS
HER
RAM
IEN
TAS
DE
TRAB
AJO
CON
TEN
IDO
S
Meritocracia
Filosofía web 2.0
Incremento productividad
Contexto en el puesto de trabajo
Opinión/ votación del participante
Generación de contenidos
internos
Individualización personalización
Mundos virtuales
Aprendizaje infromal
Automedición de competencias (self
assessment)
Videos amateur
Líderes maestros (story telling) Story board
“Folksonomía”
Comunidades en prácticas
Escuelas de producción/ procesos, de
comerciales, de liderazgowebinars
Identificación/ distribución de
mejores prácticas
Casos creados por los
participantes
Productos/ procesosComerciales de
liderazgo
Simuladores de negocio oficio
Aplicaciones de apoyo al desempeño
(E.P.S.S)
Entornos personales de aprendizaje
(P.L.E)
Preguntas y respuestas más
frecuentes (Q & A)
Centro de conocimiento
(Knowledge center)
“Tool Box” cajas de herramientas
Competencia resilencia
Programas para altos
potenciales
Gestión del cambio
Competencia digital 2.0.
Coaching horizontal (peer
– coaching)
Gestión de la experiencia del cliente (C.E.M)
Liderazgo de equipos virtuales
Visual management
Mentoring
Aprender a aprender
Competencia innovación
Programas de inmersión para
nuevos empleados
“Feed – Back”
Red de trabajo (Networking)
Modelos de Dirección
comercial de atención al cliente
Transparencia/ generación de
verdad
Autodesarrollo
Explotación del “Know How”
internotransversalidad
Concurso de ideas
Aprendizaje en el puesto de trabajo
1 1 1 1 1 1
1 1 1
1
1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
1
1
1
1
1
11
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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3. Una imagen 2.0
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4. La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje
INCORPORACIÓN DE “KNOW-HOW” EXTERNO
• Alineamiento con la FT• Tendencias de formación• Mejores prácticas• Nuevos recursos y tecnología
MODELO DE FORMACIÓN ACTUAL
• Sistema de detección de necesidades
• Cualificaciones profesionales• Oferta formativa actual• Procesos de trabajo y
seguimiento de la formación• Recursos disponibles• Sistema instruccional• Mejores prácticas• Resultados satisfacción usuarios• Análisis económico de la
inversión realizada actualmente
GESTIÓN DEL CAMBIO HACIA EL NUEVO MODELO
• Selección de público objetivo.
• Selección del contenido.
• Creación de la solución de aprendizaje.
• Selección de los indicadores y herramientas de evaluación.
• Lanzamiento e implantación.
• Medición de resultados.
• Informe de mejoras.
• Definición de los hitos de consecución 2010-2012.
• Convertir formación existente al nuevo modelo
• Desarrollo de nuevas competencias de aprendizaje
• Incorporación de las nuevas figuras que fomenten el aprendizaje según la nueva metodología
• Puesta en marcha del sistema de certificación diseñado.
• Medición de indicadores de evolución del proyecto.
• Comité de seguimiento de la implantación del proyecto.
5. DESPLIEGUE DEL NUEVO MODELO DE APRENDIZAJE
Certificación y medición del aprendizaje
Desarrollo de nuevas
competencias de aprendizaje
Nuevas figuras en los
sistemas de aprendizaje
Fomento de la colaboración y
compartir información
Aprendizaje informal
Nuevas metodologías
Entornos de aprendizaje
personalizados (PLE)
Nuevas tecnologías
aplicadas a la formación
NUEVO MODELO DE APRENDIZAJE
Área Formación
Gestión OficiosSeguridad y
Salud
EVALUACIÓN DE LAS ACTIVIDADES FORMATIVAS
FASE DE DISEÑO
PLAN DE TRABAJO
1. ANALISIS DE LA INFORMACION
2. DISEÑO DEL NUEVO MODELO DE APRENDIZAJE
3. DOCUMENTACION Y COMUNICACION
4. PRUEBA PILOTO Y SEGUIMIENTO
PRUEBA NUEVO MODELO
APRENDIZAJE
DESPLIEGUE NUEVO MODELO APRENDIZAJE
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4. La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje
Fase 2
DISEÑO DEL NUEVO MODELO DE
APRENDIZAJE
Fase 4
PRUEBA PILOTO Y SEGUIMIENTO
Fase 3
DOCUMENTA-CION Y COMUNICACIÓN
Fase 1
RECOPILACION Y ANALISIS DE
INFORMACION
Generación de mapa de competencias cambiantes
Modelo instruccional adecuado
Documentación de la creación del nuevo modelo
Herramientas de valoración y transferencia al puesto
Comunicación a la sociedad
Selección de grupo objetivo
Comité de seguimiento y apoyo
Resultados logrados y cambios
Definición de itinerarios
Alineamiento del proyecto con FLC y FT
Recopilación y análisis de la situación actual
Identificación de puntos críticos y oportunidades
INFORMACIÓN COORDINACIÓN DISEÑOANÁLISIS
Fase 5 DESPLIEGUE DEL NUEVO MODELO
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4. La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje
Competencia 2.0
Niv
el Tecn
oló
gic
o
++
Blogs
Microblogs
Wikis
Podcasting
Feeds
Social Bookmark
Mashups
Social Business
Software (SBS)
Virtual workspaces
Portales corporativos
Mensajería inst.
Conferencia Web
P2P
Calendario
Grupos
Agenda común
Foros
Carpetas en red
Audio y video
Conferencias
Buscadores
No usa la herramientas internas disponibles
Desconoce las posibilidades de Internet y como pueden ayudarle en su trabajo
Limitaciones importantes en la distribución de información en la empresa, mayoritariamente
top down
Conoce y usa la tecnología 2.0 en su trabajo, tanto si esta disponible en su empresa como si no, de manera esporádica y espontánea
(Si no existe nivel tec. suficiente en su empresa)
La organización busca que la información se distribuya con ciertas limitaciones y que surjan aportaciones de todos
(bottom up)
Usuario expertos en herramientas 2.0, las usan siempre que pueden y hacen que otros la usen (Evangelizador)
La compañía no pone limites a la distribución de información incluso entre partners y clientes
+
-
- + ++
Itinerario Empresa 2.0 Básico + SBS Cerrado + Community Manager (Full
Time)
Itinerario Empresa 2.0 Avanzado
+ SBS Abierto a Clientes/Partners
+ Community M Manager
Itinerario Empresa 2.0 Básico + Proyectos con
herramientas 2.0 + Community Manager (Part
Time)
Itinerario Empresa 2.0 Básico
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4. La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje
Objetivo / Aplicación Blog Wiki Podcast MashupSocial
Networkingp2p
Innovación X X X
IdentificaciónProblemas/solución
X X X X
Aumentar contacto mercado X X X X
Mejorar experiencia producto/consumidor
X X X X
Feedback X X
Descentralización X X X
Co-invención X X X X
Fomentar relaciones X X X X
Compartir conocimiento X X
Compartir información X X X
www.mindtree.com/blogs/
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4. La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizaje
• La tecnología es solo el 5% de la solución buscada, el éxito depende de actuar sobre estos tres factores de manera integrada
OrganizaciónIntegración deEstructuras yProcesos• Definir Roles• Sistemas incentivos• Adaptar procesos• Definir normas, protocolos
CulturaEl factor humanoInfluir en la culturaItinerario Digital
Tecnología y RecursosIntegración Herramientas y arquitectura• Componer el mix de aplicaciones para desarrollar
el potencial de uso• Blog, Wiki, Mashup, RSS• Integrar, intranet, internet, canales
Comunicación, aplicaciones empresa• Community Manager, como facilitador de
desarrollo de la comunidad
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COMPETENCIA 2.0
NEGOCIOTECNOLOGÍA
Áreas de actuación del “community manager”
• Creación de redes sociales: Networking
• Impulso de la colaboración entre usuarios y participación
• Propuesta de iniciativas innovadoras
• Orientación a los usuarios
• Información sobre tendencias tecnológicas
• Conocimiento de las herramientas web 2.0: funcionalidades, beneficios, limitaciones, coste
• Implantación y gestión de herramientas
• Aplicación de herramientas en el proceso de aprendizaje corporativo
• Identificación de expertos y contenidos internos
• Alineación con los objetivos y la estrategia corporativa
• Conocimiento del mercado, sector y competidores
• Proyectos con visión a largo plazo
Áreas de actuación
4. La evolución hacia el nuevo entorno de aprendizajeEl Community manager
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5. Nuevas mediciones del impácto
• Participación (nº de aportaciones/usuario)
• Calidad (calificación/aportación) -----> Califica el CM o los demás usuarios
• Presencia (nº de accesos/unidad de tiempo)
• Proactividad (nº de temas nuevos abiertos)
• Soluciones compartidas: nº de links/herramientas/soluciones aportadas
• Conocimientos (nº respuestas correctas/cuestionarios o test) ---->
Entendiendo estos test como "Ponte a prueba" y no exámenes de
obligado cumplimiento.
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Don Tapscott:
“Grown Up Digital:How the Net Generation is Changing Your World”
http://dontapscott.com/
Marc Rosenberg:
“E-Learning: Strategies for Delivering Knowledge in the Digital Age”
http://www.marcrosenberg.com/
6. Autores a seguir
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Anexo 1
Nuestros clientes han iniciado hace algunos años un cambio en las preferencias sobre formación reduciendo la presencial y dando entrada a nuevos formatos y modelos
Evolución Producto Overlap España 1989-2011
100% 98% 86%
80% 78%
58% 58% 56%
48%
38%
30%
2%2%
9%9%
2%
5%5%
9% 6%6%
6%
5%
6% 7%
9%7% 9%
12%
15%
17%
12% 19% 19%
19%
20%
21%
1% 1%
1%
1%
1%
7% 9% 9%
9%
11%
15%
5%10% 12%
4%
1%
6%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
1989 1991 1996 1997 2003 2005 2007 2008 2009 2010 2011
% fa
ctur
ació
n
formación presencial
trabajos de campo
diseño/preparación
diseño/preparación y trabajos de campo
e-Learning
diseño implantación modelos comerciales
escuelas comerciales
outsourcing
aprendizaje informal
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Denominación Descripción Inputs Outputs
1. Descripción de situación de aprendizaje
Recopilación de la información clave sobre el escenario actual de aprendizaje y tecnología en el colectivo/ comunidad objetivo
Situación tecnológica y nivel de aprendizaje de la organización
Recomendaciones iniciales de aprendizaje y de incorporación de herramientas 2.0
2. Creación de itinerarios de aprendizaje y selección de las metodologías
Establecimiento de las actividades de aprendizaje formal e informal que componen una ruta de desarrollo a partir de la selección de las metodologías de aprendizaje más adecuadas al objetivo del itinerario.
Menú de metodologías de OverlapSituación tecnología y nivel de aprendizajeNecesidades de negocioEvaluaciones individuales
Itinerarios de aprendizajeGuía de puesta en marcha y dinamizaciónGuía de metodologías recomendadas
3. Identificación de expertos internos
Localización de las personas clave de la organización según contenidos de aprendizaje.
Entrevistas a responsables de negocio
Listado de expertos por área de conocimiento
4. Obtención de contenidos de aprendizaje
Compilación y clasificación de contenidos que se ponen a disposición de los usuarios finales.
Documentación de la experiencia clave del experto
Reporte de contenidosListado de codificación de contenidos
5. Creación de “learning objects” de aprendizaje
Creación de los soportes y metodologías más adecuados a cada contenido identificado siguiendo las pautas del itinerario establecido.
Metodología recomendada para la implantación del contenido
Unidades de contenido en diferentes formatos: presenciales y/o digitales
6. Customización de herramientas web 2.0
Las herramientas de aprendizaje informal son personalizadas a las necesidades de cada cliente, facilitando la identificación de los usuarios con el proyecto.
Selección de herramientas corporativas y para cada itinerario
Herramientas adecuadas a las necesidades de la organización/ itinerarios
7. Desarrollo de la competencia web 2.0 en la organización y gestión del cambio
Apoyo a managers y equipos en la comprensión de la web 2.0, el networking y la importancia de la colaboración y la innovación en la compañía.
Barreras para el uso de herramientas web 2.0Actual cultura de colaboración en la organización
Nivel de participación de los usuarios en herramientas web 2.0
8. Entrenamiento a facilitadores internos
Desarrollo de las habilidades y conocimientos necesarios para actuar como facilitadores del aprendizaje en la organización.
Listado de facilitadores internos y experiencia desarrollada hasta el momento
Desarrollo de habilidades
9. Dinamización de itinerarios/ actividades de aprendizaje
Impulsar el uso de las herramientas de aprendizaje informal, impulsando la participación de los usuarios en el proyecto. Itinerarios de aprendizaje Impulso del itinerario de
aprendizaje
10. Administración técnica de las herramientas web 2.0
Las herramientas de aprendizaje informal requieren de un administrador técnico que garantice el funcionamiento óptimo de las funcionalidades
Herramientas web 2.0 corporativas Mantenimiento de las herramientas
Anexo 2El Community manager
Servicios que realiza: denominación y descripción