Tendencias Compu Ek

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  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON ARQUITECTURADISEO INDUSTRIAL ANLISIS Y TENDENCIAS DEL DISEO GARCIA LOPEZ ERIK ANTONIO1417260 TAMAYO .EDGAR

2. Historia de la Computacin 3. Qu es una computadora?

  • Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

4.

  • Una computadora es una mquina que manipula datos siguiendo una lista de instrucciones:
  • Procesador de texto : hace ms eficiente la escritura impresa, emulando y superando a la vieja mquina de escribir.
  • Juegos : muchos juegos pueden ser llevados a la pantalla de un ordenador.
  • Comunicacin : con la llegada de la Internet la computadora cobr un gran protagonismo en la forma en la que nos comunicamos.
  • Clculos : la computadora puede hacer millones de clculos por segundo, lo que la convierte en una herramienta poderosa para las finanzas y las ciencias en general.
  • Estos son algunos de los usos ms frecuentes, pero son slo unos pocos dentro de una amplia variedad. Es que la computadora es una mquina realmente flexible. Con el pasar del tiempo se van a ir agregando usos y algn da se espera alcanzar la inteligencia artificial. En ese caso, en vez de comunicarnos a travs de la computadora

5. TIPOS DE COMPUTADORA

  • Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.
  • Computadora Analgica:
  • 1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
  • Computadora Digital:
  • 1.- Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.

6. Historia de la Computacin

  • Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue elbaco , cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular

7. Pascalina

  • Otro de los inventos mecnicos fue laPascalinainventada porBlaise Pascal(1623 - 1662) de Francia y la deGottfried Wilhelm von Leibniz(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

8.

  • La primera computadora fue lamquina analticacreada porCharles Babbage , profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores

9. Hollerith

  • La maquina de Hollerith. En la dcada de 1880 , la oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se contrato aHerman Hollerith , un experto en estadstica para que diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos obtenidos en el censo.

10. laMark I

  • En 1944 se construy en laUniversidad de Harvard , laMark I , diseada por un equipo encabezado porHoward H. Aiken . Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin. Computadora basada en rieles con 800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad.

11. laENIAC

  • En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania laENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue laprimera computadora electrnicaque funcionaba con tubos al vacoEste computador superaba ampliamente alMark I , ya que llego hacer 1500 veces mas potente. En el diseo de este computador fueron incluidas nuevas tcnicas de la electrnica que permitan minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. As , poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma , meteorologa, etc.

12. EDVAC

  • LaEDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenEDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tena una superficie de 150 m2. an que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban

13. UNIVAC

  • ElUNIVACfue la primera computadora diseada y construida para un prposito no militar. Desarrollada para la oficina deCENSO en 1951

14. Generaciones de las Computadoras 15.

  • Primera Generacin (1951-1958)
  • En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras
  • Caracteristicas:
  • Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas
  • La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos.

16. Segunda Generacin (1958-1964)

  • En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
  • Caractersticas de est generacin:
  • Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
  • La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

17. Tercera Generacin (1964-1971)

  • La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
  • Caracteristicas:
  • Menor consumo de energa.
  • Apreciable reduccin de espacio.
  • Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
  • Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
  • Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel.
  • Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.

18. Quinta Generacin (1983 al presente)

  • En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
  • Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras.

19. Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora. 20.

  • Robtica:
  • La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.

21.

  • Sistemas expertos:
  • Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.

22.

  • Redes de comunicaciones
  • Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

23.

    • La computadora ha superado tanto nuestras expectativas que ya nada es imposible.
    • Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequeo. Adems, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenmeno de disminucin de la resistencia elctrica que se observa cuando se enfran los objetos a temperaturas muy bajas. Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generacin, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una va que se est explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo.

24. Que se espera de la computadora para el futuro? 25.

    • Procesadores cunticos, monitores 3D, teclados virtuales y ratones operados por el cerebro redefinirn la interaccin entre el usuario y la PC
  • En una dcada y media, las computadoras personales podran ser muy distintas a los modelos actuales. Por esas fechas, es muy probable que ya se haya abandonado por completo el silicio como fundamento de los ms avanzados procesadores, pues no se podrn integrar ms transistores en un solo chip elaborado con ese elemento. Podra comenzar entonces una nueva era de la computacin, gracias al desarrollo de la nanotecnologa

26.

  • Otra de las cosas importantes es que no contaminen, que haya interaccin con el usuario y sobre todo tecnologa de punta, que cuenten con un sistema, relajado

27. 28. 29. Computadoras del nuevo milenio 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.