Tema 20 Audiovisual

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1 TEMA 20 Aparatos de tecnología audiovisual: Manejo básico y puesta en funcionamiento de equipos de sonido ( compact disc y equipos HI-FI), de proyección estática ( proyectores de transparencias, diapositivas y videoproyectores), de visionado electrónico (receptores de TV y formatos de video doméstico)

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TEMA 20

Aparatos de tecnología audiovisual: Manejo básico y puesta en funcionamiento de equipos de sonido ( compact disc y equipos HI-FI), de proyección estática ( proyectore s de transparencias, diapositivas y videoproyectores), d e visionado electrónico (receptores de TV y formatos de video doméstico)

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1. MANEJO BÁSICO Y PUESTA EN FUNCIONAMIENTO DE EQUI POS DE SONIDOS (COMPACT DISC Y EQUIPOS HI-FI)

Un equipo de sonido de alta fidelidad puede estar compuesto por un plato giradiscos, reproductor de CD, ecualizador, amplificador, reproductor de cintas de audio y dos pantallas acústicas como

En este apartado analizaremos algunos componentes y el funcionamiento de cada uno de los aparatos.

Otros equipos de sonido disponibles en las viviendas son los porteros electrónicos, consistentes en un sistema de telefonía por cable.

7.1 PLATO GIRADISCOS

El plato giradiscos debe ser considerado como una de las piezas fundamentales en las cadenas de audio. La finalidad de este componente es hacer girar los discos con la mayor precisión y sin alteraciones de la velocidad, y de esta forma conseguir que el desplazamiento de la aguja de la cápsula en el surco del disco sea correcta y no se produzcan alteraciones o distorsiones en la reproducción.

A grandes rasgos podemos decir que el giradiscos está constituido por un motor eléctrico y un sistema de acoplamiento o de tracción que es el que hace girar el plato a la velocidad correcta. El giradiscos posee también un brazo con la cápsula fonocaptora y la aguja que se desliza por el surco de los discos.

a) Motores utilizados en giradiscos

Se utilizan diferentes tipos de motores eléctricos para el giro del plato. Los motores empleados son:

o Motor asincrono o de inducción.

o Motor síncrono.

o Motor de corriente continua.

El motor asíncrono se utiliza en platos económicos; el motor síncrono, en giradiscos de tracción por correa, y el motor de corriente continua para giradiscos de tracción directa o tracción por correa. Los sistemas de transmisión utilizados en aparatos giradiscos son cuatro:

o Tracción directa.

o Transmisión por polea.

o Transmisión por correa.

o Transmisión mixta por correa y polea.

b) Control de velocidad del giradiscos

Un control muy importante de los giradiscos es el de velocidad, Para ajustar !a velocidad del giradiscos, éste está dotado de un dispositivo de ajuste fino de velocidad, consistente en una polea de sección variable. Haciendo subir o bajar la polea, podemos variar la velocidad del plato un 6%.

Para efectuar el ajuste correcto de la velocidad se recurre a un disco estroboscópico. Sobre el plato giradiscos se dispone un círculo estroboscópico formado por sectores blancos y negros alternados. El círculo es iluminado por una lámpara conectada a la red de 50 Hz1.

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Debido a que nuestros ojos captan solamente la imagen que aparece en el instante del destello y debido a que aparece la misma visión a cada destello, resulta que, a nuestros ojos, parece como si el círculo estuviese parado. Si la velocidad del plato es distinta de la nominal, sucede que apreciamos un movimiento de los sectores hacia adelante o hacia atrás. Cuando los sectores se mueven en el sentido de las saetas de un reloj, es decir, hacia adelante, significa que el plato gira demasiado aprisa. Si los sectores se mueven en sentido contrario, es que la velocidad del plato es demasiado lenta.

El número de sectores negros necesarios para cada velocidad puede hallarse por cálculo. Así, si llamarmos n a la velocidad de giro del plato en revoluciones por minuto, el número de sectores negros Z viene dado por la expresión:

El efecto estroboscopio se mejora si, en lugar de una lámpara incandescente, se utiliza

una lámpara de neón, ya que ésta acusa mejor el paso por cero de la onda de la corriente alterna. Esta lámpara ya viene incorporada en los platos con estroboscopio propio.

En giradiscos con regulación electrónica de la velocidad, el ajuste fino se realiza accionando un potenciómetro, y en modelos de gran lujo incluso se visualiza, mediante dígitos, la velocidad del plato.

El plato del giradiscos se diseña con un diámetro de unos 300 mm, e incluso más, y con un peso elevado a fin de mejorar su inercia.

El material utilizado en platos giradiscos de precio medio es la chapa embutida de un metal no magnético, para que no influya sobre la cápsula. En otras ocasiones se utiliza el Zamak, que es una aleación de zinc rectificada. También se fabrican con plástico moldeado en tocadiscos de bajo precio.

El peso del plato no debe ser inferior, en modelos de cierta calidad, a 2,5 kilogramos, ya que, a mayor peso, mejor será la inercia del mismo.

El plato se equilibra dinámicamente mediante pequeños pesos en aquellos lugares del plato que lo necesitan.

c) Los fonocaptores

Las cápsulas fonocaptoras son dispositivos transductores capaces de transformar el movimiento mecánico de una aguja en impulsos eléctricos, es decir, se trata de un dispositivo electromecánico de funcionamiento inverso al de las cabezas de corte, para la grabación de discos, en las que los impulsos eléctricos son transformados en movimientos mecánicos.

Para que la cápsula fonocaptora cumpla a la perfección la misión a la que está encomendada, es preciso que la velocidad instantánea de su sistema móvil sea proporcional a la amplitud de las ondulaciones grabadas en el surco del disco, y que no introduzca ninguna señal más que aquéllas que dieron lugar a las grabadas en el disco.

Las cápsulas fonocaptoras se clasifican, según su principio de funcionamiento, en tres grupos:

� Cápsulas fonocaptoras piezoeléctricas.

� Cápsulas fonocaptoras magnéticas.

� Cápsulas fonocaptoras de capacidad.

Las cápsulas fonocaptoras de cristal piezoeléctríco son las de construcción más sencilla y de coste más reducido.

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El principio de funcionamiento se basa en las propiedades piezoeléctricas de algunos cristales, en virtud de las cuales, al ser éstos deformados por la acción de una compresión, tracción o doblamiento, generan, entre sus superficies, una tensión eléctrica.

Si este cristal es comprimido, por ejemplo, entre dos placas metálicas, en la placa superior aparece un exceso de cargas negativas, y en la inferior un exceso de cargas positivas, es decir, aparece una tensión o diferencia de potencial eléctrico entre ambas caras.

Si en lugar de comprimir se tensa el cristal, como es lógico, se produce entre las placas una tensión de polaridad opuesta. Siguiendo el ritmo de las oscilaciones de presión, aparece entre los terminales de las placas unas oscilaciones de tensión3.

En las cápsulas fonocaptoras las tensiones se generan por la deformación que el movimiento de una aguja, al seguir el surco grabado de un disco, transmite al cristal.

Como desventajas de las cápsulas fonocaptoras piezoeléctricas caben señalarse su fragilidad, poca resistencia a la humedad y a las altas temperaturas (se deteriora a partir de los 54 °C).

Otro tipo de cápsulas son las cápsulas magnéticas, utilizadas por equipos de mayor calidad. Básicamente existen tres tipos fundamentales, de los cuales explicaremos brevemente el funcionamiento del primero de ellos:

o Cápsula magnética de bobina móvil.

o Cápsula magnética de imán móvil.

o Cápsula magnética de imán inducido.

El sistema de bobina móvil o sistema electrodinámico está constituido por una pequeña bobina situada dentro de un campo magnético creado por un imán fijo. Solidarlo a la bobina se encuentra el tubo porta-aguja, el cual arrastra a la bobina en sus movimientos de seguimiento del surco del disco. Al moverse la bobina dentro del campo magnético, corta a las líneas de flujo magnético de éste y, como consecuencia, se crea en ella una tensión inducida de valor proporcional al desplazamiento de la aguja.

El sistema de bobina móvil tiene como principales ventajas la de poseer una masa móvil muy pequeña, poca inercia, buena dinámica, poca distorsión, buena respuesta a los transitorios y una curva de respuesta regular y extendida. Como principal desventaja cabe citar su baja impedancia de salida, inferior a la de los otros dos sistemas magnéticos, lo que se traduce en una baja tensión de salida, precisándose un transformador de adaptación al previo o un previo especial. Sin embargo es muy apreciada, ya que se distingue por la mayor calidad de reproducción.

Una cápsula electrodinámica estereofónica consta esencialmente de dos bobinas móviles, formando los ejes de las mismas un ángulo de 90° entre sí y 45° con respecto a la horizontal, situadas dentro de un campo magnético creado por un imán fijo. El extremo inferior de cada bobina está conectado mecánicamente a una varilla porta-aguja. La varilla o tubo porta-aguja no está sujeta a torsión ni flexión.

El circuito magnético está constituido por dos piezas polares: un polo central y un imán permanente. Cada una de las bobinas móviles van situadas en los extremos de la pieza polar central, en el entrehierro formado por las piezas centrales y laterales.

1.2. AMPLIFICADORES

Los transductores electroacústicos utilizados en sonido proporcionan un nivel de salida generalmente bajo, del orden de unos pocos milivoltios. Estos niveles resultan insuficientes para excitar un altavoz, resultando imprescindible aumentar dicho valor mediante amplificadores.

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Los amplificadores constan de dos partes o etapas: el preamplificador y el amplificador de potencia.

Los preamplificadores son los encargados de corregir, controlar y amplificar las señales provenientes de los transductores electroacústicos para hacerlas llegar al amplificador de potencia. Es un amplificador de tensión que eleva la señal de entrada para que pueda ser tratada por la etapa de potencia. Se diseñan con transistores o con circuitos integrados (amplificadores operacionales).

Un preamplificador consta de varias partes:

♦ Selector de entradas: sistema de conmutación para seleccionar la entrada de micro, cinta, radio, cd, cabeza magnética, etc.

♦ Preamplificador corrector: prepara las distintas señales de entrada a las características del amplificador de potencia.

♦ Control de tono: actúa sobre los componentes graves, medios y agudos de la señal.

♦ Filtros: Se encarga de eliminar las muy bajas o muy altas frecuencias. Elimina los ruidos que porta la señal de entrada.

La tensión proporcionada por un preamplificador no es suficiente para activar adecuadamente las pantallas acústicas. Por esta razón, entre preamplificador y pantallas acústicas se dispone de un amplificador de potencia, el cual amplifica cientos de veces la señal proporcionada por el preampllficador.

Los amplificadores de potencia utilizados en alta fidelidad pueden ser de los tipos A, B y AB.

Las etapas de potencia utilizan transistores de potencia, es decir, transistores capaces de disipar potencias elevadas, por lo que deberé prestársele especial atención a la temperatura normal de funcionamiento, ya que el calor desarrollado en ellos es muy elevado en comparación con su tamaño, por ello van provistos de unos radiadores que evitan el sobrecalentamiento.

Otra particularidad de las etapas finales consiste en el montaje de los transistores, ya que pueden ser etapas de potencia simples o montajes en push-pul! o contra fase.

En las etapas finales se busca siempre obtener la máxima potencia de salida, es decir, en el colector, por lo que se diseñan de forma que el punto de trabajo del transistor esté muy apurado, limitado por la máxima disipación térmica del colector y por la máxima tensión V.

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Dado que en el circuito de colector de una etapa final simple se conecta como carga, el devanado de un altavoz o de un transformador adaptador de impedancias, la tensión de la fuente de alimentación deberá ser aproximadamente igual a la mitad de la tensión máxima de colector dada por el fabricante, ya que la inductancia de dichos devanados produce una tensión del mismo sentido que la de la fuente de alimentación cuando la corriente de colector disminuye bruscamente.

1.3. ALTAVOCES. PANTALLAS ACÚSTICAS

El elemento encargado de transmitir el sonido recibe el nombre de pantalla acústica. Y es el conjunto del recinto acústico y altavoz o altavoces contenidos en él y que constituyen el elemento final de toda etapa amplificadora de alta fidelidad.

La pantalla acústica es la parte más importante de toda cadena de alta fidelidad, por lo que debe prestársele la máxima atención si se desean obtener resultados satisfactorios.

Las pantallas acústicas poseen tres partes principales: el altavoz, los divisores de frecuencia y la caja acústica.

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El altavoz es un transductor electroacústico, ya que su misión es transformar la energía eléctrica en energía acústica.

En un principio, y dada la baja calidad de reproducción de los equipos amplificadores de audio, no se le exigía mucho al altavoz, pero, hoy en día, la técnica de la alta fidelidad, con su banda pasante más amplia, ha exigido un estudio profundo de todos los elementos constituyentes del equipo y, como es lógico, se ha prestado una especial atención a las cajas acústicas y altavoces, ya que de poco serviría un sofisticado equipo estereofónico de alta fidelidad si las señales eléctricas proporcionadas por el mismo no pudiesen ser transformadas en ondas sonoras que abarquen toda la gama audible (16 ó 20 Hz a 20 kHz).

a) Constitución de los altavoces.

La transformación de energía eléctrica en ondas sonoras no se lleva a cabo directamente, sino que en realidad los altavoces transforman la energía eléctrica en mecánica y, en un segundo paso, la energía mecánica en energía acústica.

En un análisis detenido de un altavoz distinguimos las siguientes partes:

� Parte electromagnética: Constituida por el imán y la bobina móvil. En esta parte la energía eléctrica llega a la bobina móvil situada dentro del campo magnético del imán, y por tanto se produce el movimiento de la bobina móvil.

� Parte mecánica: Constituida por el cono y su suspensión. Sobre el cono está montada la bobina móvil, la cual, al moverse, arrastra al primero haciéndolo vibrar.

� Parte acústica: Es la que transmite al recinto de audición la energía sonora desarrollada por el cono.

Los altavoces se pueden clasificar atendiendo a los diferentes elementos constitutivos esenciales y a la gama de frecuencias que reproducen.

b) Altavoz dinámico.

De todos los tipos de altavoces relacionados en el párrafo anterior, el dinámico es el más utilizado en alta fidelidad, ya que reúne unas características generales muy superiores a los demás tipos.

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c) Tipos de altavoces según el tono del sonido que generan.

� Altavoces para tonos graves (Woofer). Poseen una frecuencia de resonancia muy baja, de forma que puedan reproducir las notas más graves de audío.

En un párrafo anterior, al estudiar el concepto de frecuencia de resonancia, se dijo que esta frecuencia disminuye al aumentar las dimensiones del diafragma del altavoz. Los altavoces para tonos graves serán, pues, los que posean mayores dimensiones. Cuando a un altavoz para tonos graves se le aplica una señal de frecuencia muy baja, todo el diafragma se desplaza, proporcionando un rendimiento excelente para dichas notas. Sin embargo, al aplicarle una señal de frecuencia elevada, sólo una pequeña parte del diafragma, periférica a la bobina móvil, radia energía acústica. El resto del diafragma se mueve de forma independiente o no se mueve. Los altavoces para tonos graves proporcionan un bajo rendimiento para las notas de frecuencia elevada (agudos). La curva de respuesta de un altavoz para tonos graves debe presentar el máximo hacia 20 Hz. (límite inferior de las frecuencias de audio), existiendo altavoces en el comercio cuya frecuencia de resonancia es aún más pequeña. La parte recta de la curva de respuesta idealizada no debe extenderse más allá de 3000 Hz, para presentar una frecuencia de corte de 4000 Hz.

En unidades compuestas por más de dos altavoces, la banda pasante del altavoz de graves sólo alcanza los 1 000 Hz.

Con el fin de obtener en estos altavoces las respuestas citadas, deben montarse en cajas acústicas o baffles.

El diámetro de los altavoces para graves debe ser, como mínimo de 12" (30 cm), aunque existen unidades con dimensiones inferiores que proporcionan excelentes resultados. El diafragma de un altavoz para graves debe ser rígido, pero de suspensión suave, razón por la cual estos altavoces poseen unas corrugaciones muy delgadas y flexibles en el extremo superior del diafragma.

� Altavoces para tonos medios (Squawker). Estos altavoces poseen una respuesta de frecuencia comprendida entre una frecuencia de resonancia no superior a los 200 Hz y una frecuencia de corte comprendida entre los 6 y 8 kHz.

Puede emplearse como altavoz para medios cualquier altavoz de alta fidelidad cuyo diámetro está comprendido entre 5 y 10 pulgadas (13 a 25 cm).

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� Altavoces para tonos agudos (Tweeter). Cuanto menor sea el diámetro del diafragma mejor será la reproducción de los agudos (notas de frecuencia elevada). La frecuencia de resonancia de estos altavoces está situada entre los 1000 y los 4000 Hz, con una frecuencia de corte situada en ocasiones por encima de los 20 kHz (límite superior de las frecuencias audibles).

Los altavoces especialmente diseñados para la reproducción de las altas frecuencias de audio, son del tipo trompeta. Estos altavoces consisten en una unidad de excitación y la trompeta. La unidad de excitación está constituida por el circuito magnético o imán permanente, la bobina móvil, de dimensiones relativamente grandes y el diafragma, de dimensiones muy reducidas. La trompeta está constituida por la cámara sonora y la boca.

d) Cajas acústicas.

Un altavoz desnudo, es decir, sin recinto o pantalla acústica, posee un rendimiento acústico muy pobre. La razón de este pobre rendimiento se comprende fácilmente si se tiene en cuenta que todo altavoz radia energía sonora no sólo por la parte anterior del diafragma, sino también por la posterior. Esta forma de radiar la energía acústica, en lugar de mejorar los resultados y aumentar el volumen sonoro, como en un principio podría parecer, es contraproducente, ya que las dos ondas sonoras generadas están en oposición de fases, y, por tanto, sus efectos se anulan parcialmente.

Para evitar lo expuesto debe proveerse al altavoz de una caja o pantalla acústica que impida la acción de una onda sobre la otra, es decir, que aislé la masa de aire situada en la parte anterior del diafragma de la masa de aire situada en la parte posterior. El efecto que produce la pantalla acústica, es decir, el impedir la interacción perjudicial entre las ondas generadas en la parte anterior y posterior del altavoz, se conoce con el nombre inglés de baffle (deflector), y con dicho nombre se bautiza normalmente a las pantallas acústicas.

La solución más práctica consiste en montar el altavoz o altavoces en una caja completamente cerrada, de forma que la radiación posterior no pueda salir del Interior de la capa. Sin embargo, ello se logra a costa de empeorar las condiciones de trabajo del altavoz.

Efectivamente, si se elige una caja de dimensiones reducidas, la masa de aire contenida en ésta estará sometida a depresiones y presiones mucho mayores que las de la masa de aire de la habitación. El efecto es como si las suspensiones elásticas del altavoz se hubiesen hecho más rígidas y, como consecuencia, se eleva la frecuencia de resonancia del altavoz. Así pues, cuanto menor sea el volumen de aire de la caja, mayor seré la frecuencia de resonancia del altavoz y, por tanto, menor será la respuesta en el extremo de graves. En este tipo de baffle es de suma importancia recubrir la parte interna con una capa de 25 mm, como mínimo, de lana de vidrio o material absorbente del sonido, con la finalidad de evitar las indeseables reflexiones de las ondas, especialmente las de alta frecuencia, en el interior del recinto5.

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1.4. ECUALIZADORES Y MEZCLADORES

Con el ecualizador podemos modificar la linealidad de una cadena de sonido, adecuándolo a las necesidades del usuario, aunque se corre el riesgo de que los resultados no sean muy correctos, pues nos podemos alejar de la curva de ecualización ideal.

Con el mezclador podemos mezclar dos o más señales procedentes de distintas fuentes, por ejemplo, para superponer el diálogo captado por un micrófono a una música registrada en una cinta magnética.

a) Ecualizadores.

Los ecualizadores reciben diferentes nombres según la función a que se destinan, la banda de frecuencia en la que actúan y su forma de actuación sobre el ancho de banda tratado.

Los ecualizadores pueden ser, además de otras clasificaciones, de dos tipos: ecualizadores pasivos y ecualizadores activos.

Se entiende por ecualizador pasivo aquel en el que no interviene ningún componente que amplifique la señal, tales como transistores o circuitos amplificadores operacionales integrados. En este tipo de ecualizador el tratamiento de la señal se efectúa mediante resistencias, condensadores y bobinas. Dado que estos componentes provocan una atenuación de la señal, en los ecualizadores pasivos se hace necesario añadir una etapa amplificadora, la cual restituye el nivel de entrada del circuito, aunque naturalmente con la modificación introducida por el ecualizador.

En los ecualizadores activos la ecualización es controlada por elementos que comportan amplificación, aunque también intervienen resistencias, condensadores y bobinas. Por la zona de frecuencia tratada, los ecualizadores se dividen en baja, media y alta frecuencia. El punto de frecuencia nominal y que clasifica al ecualizador viene dado por el máximo refuerzo-atenuación que producen sobre una frecuencia dada. Así, si las características de un ecualizador nos indican ± 12 dB a 63 Hz, podemos interpretar que, a dicha frecuencia, el máximo refuerzo - atenuación es de 16 dB.

b) Mezcladores.

Existen dos formas de realizar una mezcla de señales: mediante un sistema potenciométrico y la otra mediante la combinación de un amplificador y de un adaptador de impedancia por canal.

El sistema potenciométrico añade un preamplificador entre la fuente de señal y el mezclador.

Este tipo de mezclador aumenta considerablemente la relación señal ruido proporcionalmente a la ganancia del preamplificador.

El mezclador transistorizado o mediante circuitos integrados, poseen ganancia 1, para no alterar los controles del amplificador, y una alta impedancia de entrada.

1.5. MICRÓFONOS

Básicamente un micrófono está constituido por una membrana, que se mueve por efecto de las variaciones de presión acústica y que actúa sobre un convertidor eléctrico. Luego el micrófono es un transductor electroacústico, es decir, un dispositivo capaz de transformar en energía eléctrica la energía acústica que recibe.

a) Clasificación de los micrófonos.

Desde el punto de vista de ias características operativas de la membrana y de la transformación, los micrófonos pueden clasificarse en dos grandes grupos:

o Micrófonos de presión.

o Micrófonos de velocidad.

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En los micrófonos de presión la membrana o diafragma cierra una cavidad rígida. El desplazamiento del diafragma es proporcional a la presión Instantánea de la onda sonora que incide sobre él.

En los micrófonos de velocidad la membrana está libre por los dos lados y, como consecuencia, se desplaza de delante hacia atrás siguiendo las vibraciones acústicas. Los micrófonos activados por presión son los siguientes:

o Micrófonos de carbón.

o Micrófonos de cristal.

o Micrófonos dinámicos.

o Micrófonos de condensador.

o Micrófonos electret.

Los micrófonos de cinta pertenecen al grupo de los micrófonos activados por velocidad.

b) Características técnicas de los micrófonos.

Las características técnicas de los micrófonos son: s0nsibilidad, fidelidad, directividad, impedancia interna, tensión de ruido, dinámica, factor de sensibilidad a los campos magnéticos y polaridad.

c) Micrófono de carbón.

El micrófono de carbón es el más antiguo y robusto de los micrófonos. Su principio de funcionamiento está basado en la variación de resistencia que se origina en el conjunto de unos gránulos de carbón al ser más o menos presionados.

En la siguiente figura se muestra un dibujo esquematizado sobre la constitución de este micrófono. La membrana es un disco de aluminio, latón o carbón prensado, que cierra una cápsula de material aislante que se llena con gránulos de carbón. Dicha cápsula no ha de estar completamente llena, a fin de permitir la movilidad de los gránulos de carbón. En el fondo de la cápsula se coloca otro disco metálico, de forma que entre éste y la membrana queden situados los gránulos de carbón.

Tanto la membrana como la pared metálica del fondo de la cápsula se conectan a sendos hilos conductores, en los cuales aparecerá la señal eléctrica proporcionada por el micrófono.

El micrófono se conecta en serie con una batería y el arrollamiento primario de un transformador. Debido a que los gránulos de carbón tienen una cierta resistencia, que oscila entre 30 Q y 3 KQ, por el circuito circula permanentemente una corriente continua. Dicha corriente continua, al circular por el primario del transformador crea en el núcleo de éste un flujo magnético uniforme incapaz de inducir tensión alguna en el devanado secundarlo.

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Si en esta circunstancia una onda acústica alcanza la membrana del micrófono, los gránulos de carbón resultan prensados y mejora así el contacto físico entre ellos, con lo que disminuye la resistencia eléctrica entre la pared metálica y la membrana y, como consecuencia, aumenta la intensidad de corriente por el circuito. El aumento de corriente a través del devanado primario del transformador crea a su vez un aumento del flujo magnético en el núcleo, con lo que en el secundario se induce una tensión cuyo valor nominal estará relacionado con el valor de la presión acústica ejercida sobre la membrana.

Al dejar de presionar sobre la membrana, los gránulos vuelven a quedar sueltos, con lo que la resistencia aumenta y la corriente en el circuito disminuye. La disminución de corriente provoca una disminución del flujo magnético en el núcleo y como consecuencia, una tensión inducida en el secundario de sentido opuesto a la anterior.

Las presiones y depresiones sobre la membrana del micrófono se traducen, pues, en unas variaciones de tensión en el secundario del transformador, cuya amplitud guardará estrecha relación con dichas presiones.

La tensión de la batería para el funcionamiento de estos micrófonos oscila entre 3 y 8 V.

La respuesta de frecuencia de los micrófonos de carbón es deficiente, pero presentan la ventaja de tener una gran sensibilidad, que es del orden de 80 mV/ µ bar. Por todos estos motivos su aplicación queda limitada a la transmisión del lenguaje.

Otras ventajas de este tipo de micrófono consisten por un lado en el hecho de que los gránulos de carbón se aglomeran con cierta facilidad, siendo preciso efectuar una enérgica sacudida para devolverles la necesaria movilidad, y, por otro, el elevado ruido de fondo que generan, motivado por los contactos imperfectos del granulado.

Por todos los motivos apuntados en los párrafos precedentes, los micrófonos de carbón limitan su campo de aplicación a aparatos telefónicos, porteros electrónicos y en teléfonos de juguete.

1.6. AURICULARES

Los auriculares son elementos transductores que, al igual que los altavoces, transforman la energía eléctrica en energía acústica.

La principal diferencia entre un auricular y un altavoz estriba en que mientras en este último la energía acústica proporcionada es elevada y, como consecuencia, puede oírse a una cierta distancia, en los auriculares la energía acústica por ellos proporcionada es muy pequeña y han de ponerse, en consecuencia, en contacto directo con el pabellón auditivo.

El auricular presenta unas condiciones de funcionamiento muy interesantes con respecto a las pantallas acústicas. En primer lugar citaremos la posibilidad de una total inmersión del usuario en la música, aislándole del posible ruido ambiente existente en el local donde se encuentre. El auricular ofrece además la posibilidad de escucha a cualquier volumen sonoro, incluso el original de grabación, sin molestar a otras personas. El acoplo acústico directo entre el auricular y oído permite grandes presiones sonoras sin distorsión, aunque el volumen sea muy alto.

Desde el punto de vista de su funcionamiento, los auriculares se clasifican en: dinámicos, piezoeléctricos y electrostáticos.

Desde el punto de vista de su acoplamiento con el pabellón auditivo, los auriculares se clasifican en: abiertos, cerrados y semiabiertos.

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Veamos los auriculares dinámicos, que son una miniatura de los altavoces del mismo nombre y por tanto el principio de funcionamiento es el mismo. En la figura siguiente se representa un esquema constitutivo de este tipo de auriculares.

En este tipo de auriculares la máxima sensibilidad se obtiene cuando la corriente eléctrica circula por las bobinas en un determinado sentido, el cual suele estar indicado por los fabricantes con un signo más.

1.7. CABEZAS MAGNÉTICAS

Las cabezas magnéticas son dispositivos transductores capaces de transformar el campo magnético contenido en una cinta con base de papel o plástico revestida con una emulsión magnética, en una señal eléctrica o viceversa.

Las cabezas magnéticas se utilizan, pues, para la grabación o reproducción de señales sobre cinta magnética.

Las cabezas magnéticas pueden clasificarse en tres grandes grupos:

o Cabezas grabadoras. Su misión es convertir las señales eléctricas que recibe en variaciones magnéticas que pueden transmitirse a un medio magnetizable, es decir a una cinta magnética.

o Cabezas reproductoras. Convierte las variaciones magnéticas en variaciones eléctricas proporcionales a la señal original.

o Cabezas de borrado. Borra la información contenida en la cinta.

a) Constitución de una cabeza magnética.

De una forma simplificada las cabezas magnéticas están constituidas por un núcleo anular o toroidal de chapa de hierro, para reducir las pérdidas producidas por corrientes de Foucault, y una o dos bobinas que lo envuelven. El conjunto está recubierto de una materia plástica que lo protege y una pantalla contra campos magnéticos parásitos. Una cabeza de grabación o reproducción es una bobina devanada sobre un núcleo que' tiene la forma de dos letras C enfrentadas, formando un anillo con los entrehierros diametralmente opuestos conocidos como entrehierro frontal y entrehierro posterior.

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El entrehierro se rellena de material no magnético que separa ambos polos. La disposición de dos bobinas sobre dos semi-núcleos viene motivado por el hecho de que esta forma constructiva reduce la sensibilidad de la cabeza a los campos magnéticos exteriores.

b) Cabeza grabadora.

La bobina de la cabeza recibe variaciones de corriente eléctrica cuya amplitud y frecuencia depende de la señal de audio. Dichas variaciones de corriente producen un campo magnético en el entrehierro, campo que varía igualmente en intensidad y polaridad de acuerdo con los cambios de dicha señal.

Si en esta circunstancia hacemos desplazar por delante del entrehierro una cinta en la que se han depositado uniformemente finísimas partículas de material magnético, dichas partículas irán adquiriendo un estado de magnetización impuesto por las líneas de flujo según sea la imanación del núcleo en cada instante. El resultado de todo ello es una variación magnética, impresa en 13 cinta en movimiento, y que corresponde a los cambios de la señal de audio.

Es muy importante que el campo magnético alcance el valor máximo en el centro del entrehierro y caiga de forma muy rápida en las proximidades de dicho entrehierro. En lo que respecta a la frecuencia propia de resonancia de la cabeza, ésta ha de ser superior a la frecuencia más elevada que deba registrarse. Normalmente conviene que sea más elevada que la frecuencia de la corriente de polarización. El material utilizado en la fabricación de la cabeza ha de ser duro, a fin de que sea resistente al desgaste que supone la fricción de la cinta sobre ella. Por este motivo en avance rápido y rebobinado se separan los cabezales del contacto con la cinta. Los materiales más utilizados en la actualidad para la fabricación de cabezas magnéticas son, entre otros, la ferrita, el permalloy y el sendust. En el caso de magnetófonos preparados para la grabación y lectura sobre cintas de metal, se precisan aleaciones especiales dado el alto grado abrasivo de estas cintas.

1.8. SISTEMAS DE ARRASTRE DE LOS MAGNETÓFONOS

El sistema de arrastre de una cinta más utilizado consiste en arrastrar la cinta por un eje metálico contra el que le oprime un rodillo de goma. De esta forma se evita totalmente el deslizamiento de la cinta y su velocidad es constante mientras lo sea la velocidad del eje del motor. Este sistema es el más usualmente utilizado.

Los motores utilizados para el arrastre de cintas es de tipo síncrono, ya que este tipo de motor tiene la propiedad de proporcionar una velocidad estable y mínima distorsión. Existen sistemas de arrastre de dos y hasta de tres motores.

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b) Cuentavueltas.

El cuentavueltas tiene por finalidad la fácil localización de un punto de la cinta si se tiene la precaución de apuntar previamente el número correspondiente a cada pasaje.

Los cuentavueltas son normalmente de tipo mecánico y están accionados por el propio motor del magnetofón. Consiste en unas ruedas dentadas que giran en ambos sentidos, según el sentido de giro del motor, y cuyos dientes siguen una ley desmultiplicadora por 10. Así, cuando las ruedas de las unidades han realizado una vuelta completa, hace girar 360 (décima parte de los 360° de la circunferencia) a la rueda de las decenas. Esta última, cuando ha girado 360° (que corresponde a 10 vueltas de la rueda de las unidades), hace girar 360 a la rueda de las centenas y así sucesivamente.

1.9 SISTEMA REPRODUCTOR DE UN COMPACT DISC

La parte más importante del CD es la unidad fonocaptora, que está constituida por un láser, una serie de lentes y unos fotodiodos. El sistema de lentes es necesario para un correcto y exacto enfoque de la luz del láser en la superficie del disco, mientras que los fotodiodos tienen por misión convertir la luz reflejada por el disco en señales eléctricas.

La luz que, procedente del láser, incida en los pits del disco, se difunde. De esta forma tan simple la intensidad de luz reflejada que llega a los fotodiodos es mucho menor «ue la de la luz reflejada en la superficie reflectante del disco (donde no hay pits o concavidades). Estas variaciones de luz se convierten en los fotodiodos en variaciones de tensión eléctrica.

Lógicamente, y dado que el ancho de los pits es de tan sólo 0,4 :m, la lectura de la pista en forma de espiral debe hacerse con una enorme precisión, es decir, el haz de luz láser debe leer la pista sin desviarse lo más mínimo del recorrido de ésta a lo largo de la superficie del disco, pues cualquier desviación, por pequeña que sea, daría lugar a un error en la lectura de la información contenida en el disco. Así pues, para que la lectura del disco se realice con tan alta precisión, se recurre a más de un fotodiodo, ya que así es posible medir la desviación y, con su magnitud, corregir la posición del brazo de la unidad fonocaptora.

Si seguimos el diagrama de bloques observamos cómo una señal, procedente de la unidad fonocaptora, se aplica a un circuito de control radial y éste gobierna el brazo que desplaza a la unidad fonocaptora durante la lectura del disco.

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También la velocidad de rotación del piloto giradiscos necesita de un control continuo que asegure una velocidad de lectura de la información lo más constante posible. Para ello, se mide la velocidad de lectura de las informaciones contenidas en la pista; si la velocidad de lectura es demasiado lenta, el plato giradiscos es acelerado por un circuito de control; si, por el contrario, en el circuito de proceso de la señal se obtiene un flujo de Informaciones demasiado alto, como consecuencia de una velocidad de giro demasiado alta del motor del plato, se genera una señal que se aplica al circuito de control del motor y éste reduce la velocidad de rotación del plato.

Antes se ha dicho que la lectura de los pits de información debe ser lo más exacta posible y, naturalmente, uno de los factores que más pueden influir en una mala lectura es el enfoque correcto del láser sobre la pista de informaciones. La exactitud del enfoque se determina gracias a la luz reflejada. Si la unidad fonocaptora no está bien enfocada, se genera una señal que se aplica a un circuito de control del foco. Este circuito modifica la posición, en sentido vertical, de la unidad fonocaptora y, con ello, el enfoque del haz de luz láser sobre la pista del Compact Disc.

Un microprocesador ( µ P en el diagrama de bloques de la figura) controla todas las operaciones del sistema y, además, lee el teclado de los mandos, por lo que en él se integran todas las funciones.

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2. DE PROYECCIÓN ESTÁTICA (PROYECTORES DE TRANSPARE NCIAS, DIAPOSITIVAS Y VIDEOPROYECTORES)

Proyector de transparencias

Mediante una lámpara y un espejo se proyecta una imagen. El medio es transparente (hoja de acetato) y lo que se proyecta es la mancha que no es transparente (escritura).

Es un aparato relativamente barato y muy fácil de utilizar que aparece en la década de los cuarenta y constituye el único aparato audiovisual diseñado específicamente para la educación.

Como es un aparato relativamente pesado (aunque también hay proyectores portátiles mucho más manejables) conviene que esté situado permanentemente en las salas de gran grupo, ya que su traslado resulta incómodo. Su emplazamiento habitual será la mesa del profesor y tendrá el cabezal proyector dirigido hacia la parte de la pizarra sobre la que se haya extendido la pantalla.

Para gestionar su funcionamiento dispone generalmente de los siguientes controles:

o El interruptor de encendido del aparato, que activa el ventilador.

o El interruptor de la bombilla halógena, que proporciona la fuente de luz. En algunos aparatos existe una segunda bombilla que también puede activarse para aumentar la potencia lumínica del proyector.

o El ajuste de la inclinación del espejo para ajustar la imagen en la pantalla o pared.

o El enfoque, que suele realizarse mediante una rueda que acerca o aleja el sistema óptico de proyección a la transparencia.

o El sistema de cambio de transparencias: un rodillo con el que se puede mover el rollo de papel de acetato continuo o la plataforma sobre la que se debe ir cambiando la transparencia.

Proyector de opacos

Mediante una lámpara y un espejo se proyecta una imagen, en este caso el cuerpo que se quiere proyectar es totalmente opaco, como puede ser una fotografía, un billete, etc. No necesita un medio propio.

Los documentos, fotografías, dibujos y textos en general, impresos sobre un papel (periódicos, revistas, libros, postales...) también pueden proyectarse directamente sobre una pantalla mediante el opascopio o proyector de cuerpos opacos.

Es un aparato bastante caro, pesado y voluminoso, que debido a su baja luminosidad (ya que proyecta una imagen previamente reflejada) exige un notable oscurecimiento de la sala, y que por todo ello se utiliza poco.

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Al igual que el proyector de transparencias conviene que esté situado permanentemente en la sala de gran grupo ya que es un aparato pesado de difícil transporte.

Para gestionar su funcionamiento el profesor dispone generalmente de los siguientes controles:

� El interruptor de encendido del aparato, que activa el ventilador.

� El interruptor de la bombilla halógena, que proporciona la fuente de luz.

� El ajuste de la inclinación de los pies del aparato para ajustar la imagen en la pantalla o pared.

� El enfoque, que normalmente se realiza actuando directamente sobre el objetivo del sistema óptico de proyección.

� El sistema de cambio de documento, que se realiza sobre una plataforma al efecto. El tamaño máximo de los impresos a proyectar suele ser de unos 25 x 25 cm.

Una variante de los opascopios son los epidiascopios, máquinas que proyectan tanto cuerpos opacos como transparencias.

Proyector de diapositivas

Las diapositivas, elaboradas fotográfica o manualmente sobre hojas transparentes de papel vegetal o ele acetato, se proyectan mediante el diascopio o proyector de diapositivas. A través de una lámpara y una lente se proyecta una imagen. La lente puede ser de diferentes formas, tipo gran angular, un objetivo, etc., dependiendo de la distancia a que se quiera proyectar. Necesita un medio determinado el objeto que se quiere proyectar, específico para diapositivas. El proyector de dispositivas tiene una serie de mandos para controlar, desde un automático para que pasen las dispositivas con período determinado de tiempo, tecla para avanzar (pulsar rápido) y para retroceder mantener pulsado mayor tiempo, sistema autofocus.

Es un aparato relativamente barato y muy fácil de utilizar que puede encontrarse en todos los centros educativos.

Resulta más manejable que los proyectores de transparencias y de cuerpos opacos, ya que su peso y su volumen son más reducidos. Su emplazamiento habitual, para obtener imágenes grandes, estará a varios metros de distancia de la pantalla de proyección.

Para gestionar su funcionamiento dispone generalmente de los siguientes controles:

� El interruptor de encendido del aparato, que activa el ventilador.

� El interruptor de la bombilla halógena, que proporciona la fuente de luz.

� El ajuste de la inclinación de los pies del aparato para ajustar la imagen en la pantalla o pared.

� El enfoque, que normalmente se realiza actuando directamente sobre el objetivo del sistema óptico de proyección.

� El sistema de cambio de diapositivas, que suele realizarse mediante un mando remoto que permite pasar a la siguiente diapositiva o volver a la anterior. Las diapositivas, normalmente de 35 mm, se colocan en un carrusel que va girando, o en un carro rectangular que se desplaza transversalmente.

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Videoproyectores

Los proyectores para fines educativos tendrán que ser fáciles de utilizar, resistentes y con suficiente luminosidad para superar una gran variedad de condiciones de luz en las aulas- Lo más probable es que también tengan que ser de sobremesa en lugar de estacionarios para que puedan utilizarse en aulas diferentes o salas de conferencias. En cuanto a los proyectores para oficina, lo fundamental a considerar es si estás comprando un conjunto de proyección estático o móvil. Las características claves de cualquier proyector portátil son: resistencia, que sea fácil de transportar y que facilite la conexión con el ordenador portátil. Además, si lo que se va a proyectar son datos desde fuentes informáticas, lo mejor son los proyectores para ordenador portátil con un ratio de aspecto de 4:3.

Habitación

El tamaño y la luz ambiente son fundamentales, Proyectes lo que proyectes o sea cual sea la tecnología que estés usando, hay unas reglas básicas que tienes que cumplir antes de comprar. En primer lugar, si la luz de la habitación no se puede controlar con persianas o reguladores de luz, necesitarás un proyector con la mayor luminosidad posible para conseguir una buena imagen. En segundo lugar, ¿cuál es la distancia entre la pantalla y el proyector? (ver distancias de proyección). En tercer lugar, ¿cuál es la distancia entre la audiencia y la pantalla? (vervisualización óptima para el home cinema). Por último, ¿qué ancho te gustaría que tuviera la imagen? (ver ratios de aspecto y ratios de proyección).

Tecnologías de proyección

LCD: los proyectores con pantalla de cristales líquidos son la tecnología disponible más económica pero se quedan cortos en comparación con los excelentes resultados de los proyectores DLFJ especialmente en lo que se refiere al contraste y los detalles de sombreado. Sin embargo, los píxeles muertos y los efectos de sombreado alrededor de píxeles individuales y zonas de color uniforme son bastante comunes.

DLP: "Digital Light Processing" es una tecnología de marca registrada por Téxas Instrument que utiliza microespejos para proyectar una imagen. Una opción de tres chips proporciona una fantástica calidad a un precio muy asequible. Los usuarios tienen una opción mucho más barata, con solo un chip, que consigue una excelente calidad de imagen y, comparada con el LCD, tiene lámparas con una vida más duradera, hace menos ruido y tiene menos fallos de píxeles.

LCoS: hay una forma alternativa de crear imágenes de alta resolución gracias a los dispositivos de cristales líquidos sobre silicona (LCoS). Estos dispositivos utilizan sólo un sustrato de vidrio y una superficie de silicona para el fondo de la pantalla. Esta tecnología suele ser más cara que el LCD o el DLP y todavía no se ha extendido su uso igual que en los otros dos casos, sin embargo, no hay duda de que son la mejor opción para la resolución SXGA (ver Resoluciones). Abundando en lo anterior, el JVC también utilizan la tecnología LCoS pero el nombre que utiliza es "Direct Drive Image Light Amplifier" o D-ILA.

Brillo

El brillo se mide en una unidad llamada lumen. Una vela genera 13 lumen, una bombilla de 100 w genera 1.200 lumen, Al elegir un proyector necesitará que tenga suficientes lumen para adaptarse a las condiciones de luz de la habitación. En una habitación oscura, 500 lumen podrían ser suficiente, en una con luz normal, 1.000 lumen sería mejor y en una habitación con mucha luz, lo mejor serían unos 2.000 lumen. Los proyectores con más lumen consumen más electricidad y pueden ser más caros.

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Resolución

Es el grado de nitidez de una imagen proyectada en una pantalla. El número de elementos de la imagen (píxeles) es lo que conforma la resolución. La resolución de una pantalla de ordenador puede ser de 640 x 480 (lo que significa que hay 480 líneas en la pantalla, cada una compuesta de 640 píxeles). Esta resolución se conoce como VGA ("Video Graphics Array"). Los proyectores que ofrecen resoluciones más altas son los SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768) y Super XGA (1280 xlO24), estos últimos son más caros. Lo fundamental de esta sopa alfanumérica es que, cuanto más alta sea la resolución, más información puede proyectarse en la pantalla al mismo tiempo. En teoría, esto debería equivaler a una imagen mejor, aunque el espectador medio (y teniendo en cuenta la importancia de otros factores como la distancia de visionado y la luz) la diferencia puede ser marginal. Los proyectores SVGA O XGA deberían resultar aceptables para la mayoría de usuarios.

Lentes

Los modelos más baratos (y ligeros) pueden tener lentes de plástico y no de cristal, pero funcionan bien. Busca lentes digitales y de zoom óptico. Estas últimas pueden conseguir imágenes mejores pero pueden ser más caras.

Resolución nativa

Todos los proyectores tienen una resolución nativa, normalmente indicada en la lista de características, pero la mayoría de ellos suele soportar otras resoluciones. Lo hacen escalando la resolución original. Es probable que haya diferencias de escala en los diferentes reproductores.

Ratios de aspecto

La mayoría de la emisiones de televisión están en 4:3. Los DVD o las emisiones de la televisión digital están en 14:9 o 16:9 para aprovechar las posibilidades de la pantalla panorámica. Los ratios de aspecto determinan la configuración óptima de cualquier conjunto home cinema con proyector, así que habrás de tenerlos en cuenta para un visionado adecuado. Los entusiastas de los proyectores home cinema normalmente se deciden por el 16:9 para acercarse más a la experiencia original del cine. El 4:3 puede ser mejor para la presentación de datos de un ordenador.

Distancias de proyección

La medida mínima es la distancia a la pantalla más corta desde donde el proyector puede enfocar. La medida máxima es la distancia más alejada desde donde el proyector puede enfocar. Tendrás que adaptarlas al tamaño de la habitación en la que quieres utilizar el proyector, el ancho de imagen que quieres conseguir y las capacidades del proyector que elijas.

Ratio de proyección

Necesitas saber el ratio de proyección para averiguar [a mejor posición para el proyector y la pantalla en la zona de visionado, ya que la mayoría de los proyectores tienen lentes de zoom, el ratio será un rango. Una vez que sabes el ancho de Imagen que quieres ver y el ratio de proyección del proyector, podrás calcular la posición óptima del propio proyector. Por ejemplo, si tu proyector tiene un ratio de proyección (TR) de 2-2.5:1 y quieres ver la imagen en una pantalla de 2,5 metros de ancho [W), el proyector tendrá que estar colocado a una distancia fD] de 5 a 6 metros. WxTR = D.

Distancias de visionado

Si te sientas demasiado cerca de una imagen proyectada, verás los elementos individuales de la imagen en lugar de la imagen homogénea que estás buscando. Las distancias variarán según el tipo de proyector (LCD, DLR LCos) y la resolución del proyector. Cuanto más alta sea la resolución, más cerca podrás sentarte.

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Contraste

Cuanto más alto sea el ratio de contraste, mejor será la imagen que el proyector es capaz de producir. Si el proyector es para datos en lugar de para vídeo, puedes apañarte con 400:1, pero para imágenes de vídeo necesitarás un mínimo de 100:1 y si es posible, más.

Señales de vídeo estándar

Los proyectores equipados para soportar señales de vídeo compuestas proyectarán una imagen mejor que aquellos que solo soportan señales completas o S-vídeo. Consulta las especificaciones del proyector.

Pantallas

Todos los proyectores han que tener algo sobre lo que proyectar la imagen. Las pantallas tienen diversos tamaños y formas. Las más caras son las pantallas eléctricas montadas en la pared o el techo con tensores de marco para asegurar una superficie plana. Otras opciones más baratas son las pantallas manuales fijadas a la pared o las portátiles con trípode.

Conexiones

Si piensas usar tu proyector como un proyector para PC, además de para DVD, vídeo, televisión y consolas, merece la pena pensar en el número de conexiones que puede aceptar. Los modelos caros tendrán varios puntos de conexión, a veces en una unidad separada. Los modelos más económicos pueden restringir tu acceso u obligarte a estar enchufando y desenchufando. Los proyectores inalámbricos pueden reducir el número de conexiones pero por el momento no hay mucho donde elegir.

Ruido

Todos los proyectores producen calor y tienen ventiladores para enfriarlos. Sin embargo, los ventiladores pueden ser ruidosos e interferir en el visionado. Pruébalo antes de comprarlo o consulta el nivel de decibelios en las especificaciones. Como referencia, una conversación normal suele alcanzar unos 60 decibelios.

Duración de la lámpara

La fuente de luz de un proyector puede durar entre 750 y 2.000 horas dependiendo del uso. Se suele tener que cambiar las lámparas de los proyectores LCD más a menudo que las de otros proyectores. Hay bombillas de repuesto disponibles para todos los modelos y suelen gastarse lentamente,

Soporte

Situarlo en la pared trasera o en el techo es Ideal para la mayoría de los conjuntos home cinema en lugares donde la luz ambiente puede controlarse y alterarse para conseguir buena imagen.

Proyectores de techo

Todos los proyectores muestran las imágenes hacia arriba. Si vas a instalar un proyector en el techo tienes que asegurarte de que puede invertir la imagen ya que para facilitar el manejo, el proyector tendrá que Instalarse del revés. De otro modo, podrías estar mirando una imagen muy extraña.

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3. DE VISIONADO ELECTRÓNICO (RECEPTORES DE TV Y FORMATOS DE VÍDEO DOMÉSTICO)

3.1 EL TELEVISOR

Aunque nosotros vemos una imagen en la pantalla de TV de nuestro hogar, en realidad se trata de una ilusión, originada por un punto brillante que se mueve muy deprisa, tanto que la persistencia de la visión y del cerebro combinan los puntos separados de luz formando una imagen completa. El tubo de rayos catódicos de televisión (TRC, también conocido como tubo de imagen) consiste en una ampolla de cristal en la que se ha practicado el vacío, cuya superficie interior se ha recubierto de una sustancia fosforescente que brilla cuando inciden sobre ella los electrones emitidos por un cañón electrónico situado en el extremo opuesto. En un tubo de televisión en blanco y negro se emplea una sustancia fosforescente monocromática, que produce luz blanca, y en uno de color se utilizan tres sustancias, roja, verde y azul, respectivamente {de la combinación correcta de la luz emitida por esas tres sustancias se puede obtener cualquier color).

El haz de electrones que ilumina el tubo es producido en un cañón electrónico, cuyo principio de funcionamiento es similar al de las válvulas termoiónicas.

Para que el punto se mueva por la pantalla y reproduzca Imágenes se emplean bobinas de exploración a las que se aplican campos externos. En la práctica se utilizan dos grupos de bobinas, una para la exploración de línea (que hace al punto moverse de izquierda a derecha y volver atrás de nuevo] y otra para la exploración (barrido) de campo (que hace moverse al punto desde la parte superior a la inferior de la pantalla). Cuando se emplean conjuntamente los dos grupos de bobinas, el punto se desplaza de manera absolutamente controlada.

El haz es modulado en Intensidad para que se produzca la imagen. La sincronización se consigue mediante los impulsos de sincronización, que se adjuntan a la señal de imagen captada por la cámara. Estas señales fijan en el receptor los instantes de partida de los dientes de sierra que rigen los desplazamientos del haz. En el caso de la TV color el haz se descompone en tres colores azul, rojo y verde mediante prismas y filtros de color. En el receptor las tres señales se aplican a un tubo de máscara que reproduce la imagen en color.

Principalmente por motivos históricos, la frecuencia de barrido de línea en nuestro

sistema de televisión en color de 625 líneas es 15,625 kHz, y la de campo, 50 Hz. Dicho en otras palabras, como la frecuencia de repetición vertical es de 50 Hz, cada 1/50 segundos (20 ms) aparece un grupo completo de líneas que forman el entramado. Como la frecuencia de barrido de línea es 15,625 kHz, en cada exploración vertical hay 15625/50 = 312,5 líneas.

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Esto suena raro, ya que se sabe que la televisión emplea 625 líneas, pero queda explicado por el hecho de que cada imagen está compuesta por dos barridos verticales, cada uno de ellos con la mitad de líneas que forman la imagen completa.

Es decir, se forma una imagen cada 1/25 segundos (40 ms), se dice que consta de dos campos que forman un cuadro. El intercalado es un método para combinar los dos campos formando una imagen, y se emplea para aumentar la definición horizontal sin tener que incrementar el ancho de banda de la señal (lo que significa que el espectro de frecuencias ocupado por la seña emitida no están grande).

El sintonizador de TV y las etapas de R tienen asignada la misión de recibir la señal emitida y, sin importar la frecuencia exacta de la emisión, transformarla en dos frecuencias comunes.

Un aparato ordinario de televisión está diseñado para recibir la señal de la antena y convertir la imagen y sonido. Un monitor no lo hace, no dispone de sintonizador ni de etapas intermedia de FI. Los monitores que se encuentran en los porteros automáticos de la vivienda admiten señales procedentes de un VTR y las hace aparecer en pantalla, obteniendo buena calidad de imagen como consecuencia de haber pasado por alto las etapas de modulación VTR y sintonización TV. Estos monitores sólo pueden representar la imagen (a veces el sonido! que se les aplica procedente de una cámara o VTR.

3.2. EL VÍDEO

Los magnetoscopios de uso doméstico reciben el nombre común de vídeos, y son aparatos que registran en cinta magnética las imágenes animadas y los sonidos asociados a ellas.

Las frecuencias de estas señales alcanzan varios mega he re los, a diferencia de las señales de audio que no superan los 20 kilohercios.

Los vídeos domésticos, en su conexión habitual, reciben la señal de antena en su circuito sintonizador, para después de amplificarla enviarla al receptor de TV. Poseen, por tanto, control de selección y memorización de canales, sistema de búsqueda de canales, programación de grabaciones, controles de cinta (rebobinado, detención de imagen, etc.), mando de grabación de imagen, etc. Es decir no son meros reproductores de cinta de vídeo, realizan otras muchas funciones complementarias al televisor.

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Conexiones de un equipo de sonido.

Entradas y salidas de una etapa de potencia clásica para la conexión a otros aparatos y altavoces.

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Conexiones de los diferentes componentes de un equi po de HI-FI

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Componentes principales de un video doméstico.

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Mando a distancia.

Conexiones

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Conexión a un descodificador.

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Componentes principales de un DVD.

Panel frontal

1. Power(apagar/encender)

2. MIC micrófono

3. MIC control micrófono

4. ECHO control echo

5. Open/Close (abrir/cerar)

6. Play/Pause (reproducir/pausa)

7. Stop (parar)

8. Previous(anterior)

9. Next (próximo)

10. Fast Forward (avanzar rapidamente)

11. Fast Reverse (retroceder rapidamente)

12. Bandeja de disco

13. Sensor receptor del mando a distancia

Panel trasero

1. Salida de video compuesto

2. Salida Cr ó Pr

3. Salida de audio 5.1

4. Salida de audio ( R/L)

5. Salida coaxial

6. Salida de S-Video

7. Salida de audio digital

8. Euroconector

9. Cable de alimentación

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Conexión a través de S-Video o Video

Conexiones a TV y equipos de audio

Conexión con un sistema de audio común (2 canales)

Conexión con los canales dolby digital 5.1

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Conexión al televisor a través de Scart Out ( euroc onector)

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Reproductor de DVD y grabadora de cintas de video.

Panel frontal y pantalla de visualización.

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Panel posterior

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Conexión a TV y decodificador

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Conexión a equipo opcional(equipo HI-FI)

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Videoproyectores

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