TEMA 10.-SISTEMA AXONOMÉTRICO€¦ · -La axonometría oblícua, (perspectivas caballera y...
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TEMA 10.-SISTEMA AXONOMÉTRICO
El sistema axonométrico es otro de los procedimientos empleados para representar objetos
sobre un soporte bidimensional. Está basado en el hecho de que todos los sólidos situados en el espacio
pueden representarse sobre un triedro trirrectángulo cuyos ejes ZXY nos definen las magnitudes de anchura
y altura de los objetos. Emplea para ello una proyección cilíndrica (ortogonal y oblicua), que distinguen dos
tipos de sistemas axonométricos:
-La axonometría ortogonal, basada en una proyección cilíndrica ortogonal (isométrica,
dimétrica y trimétrica)
-La axonometría oblícua, (perspectivas caballera y militar), basadas en una proyección
cilíndrica oblícua.
Frente al diédrico, tiene la ventaja de que posibilita tener una visión general del cuerpo. Por la
facilidad con que se representan los cuerpos y por su rápida comprensión, es muy usado en diseño
industrial.
10.1.-Fundamentos
Consideremos un triedro trirrectángulo en el espacio, es decir,
tres planos perpendiculares entre sí dos a dos que se cortan en un punto
O, vértice del triedro. Las intersecciones entre estos planos, es decir, las
aristas X, Y, Z, son los ejes del sistema.
El plano de proyección o plano del cuadro
ocupa una determinada posición en el espacio
representada por sus trazas, es decir, por sus
intersecciones con los planos del triedro. El
triángulo que resulta de la intersección del PC con
cada uno de los planos del triedro se llama
triángulo de trazas.
El objeto se proyecta ortogonalmente sobre
cada uno de los planos del triedro, obteniéndose así las
proyecciones diédricas de planta, alzado y perfil. Después se
proyecta todo el conjunto sobre el plano del cuadro. Así, por
ejemplo, de un punto vamos a tener las tres proyecciones en
cada uno de los planos (r, r’, r’’), más el punto real (R) en el
espacio.
Puesto que en el plano del cuadro obtenemos
simultáneamente la proyección de tres vistas, se completa un
dibujo del objeto en perspectiva cuya sensación de relieve
ayuda a interpretarlo mejor, mostrando todos los detalles en
una sola vista, aunque las perspectivas sean irreales, es
decir, no como las percibe el ojo humano.
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Sistema axonométrico ortogonal
El plano del cuadro es oblicuo a los tres ejes y el conjunto se proyecta ortogonalmente sobre él.
En función de las direcciones de los ejes sobre el plano del cuadro tenemos tres sistemas ortogonales
diferentes: isométrico, dimétrico y
trimétrico.
a) Perspectiva isométrica: el
triedro se sitúa de tal manera que los tres
ángulos que forman los ejes axonométricos
sobre el plano del cuadro son iguales entre sí
(120º cada uno). Las trazas forman un
triángulo equilátero.
b) Perspectiva dimétrica: dos de los tres
ángulos que forman los ejes sobre el plano del
cuadro son iguales, y el tercero diferente. Las
trazas determinan un triángulo isósceles
c) Perspectiva trimétrica: ninguno de los
tres ángulos que forman los ejes son iguales,
formando las trazas un triángulo escaleno.
Sistema axonométrico oblicuo
El plano del cuadro es paralelo a uno de los planos axonométricos y el conjunto se proyecta oblicuamente
sobre él. Según el plano respecto del cual es paralelo al plano del cuadro, tenemos dos sistemas
axonométricos oblicuos distintos: perspectiva caballera y perspectiva militar.
a)Perspectiva caballera: el
triedro se sitúa de forma que uno de los
dos planos axonométricos verticales,
generalmente xoz, sea paralelo al plano del
cuadro. Así, los dos ejes paralelos al PC, X
y Z, se proyectan en verdadera magnitud
con un ángulo de 90º. El eje y puede
adoptar diferentes ángulos respecto al eje
x. Uno de los más habituales es el de 135º
(prolongado Y, forma 45º respecto a Z y X)
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b)Perspectiva militar: el triedro se sitúa de forma que
el plano horizontal xoy sea paralelo al PC, con lo que los
ejes x e y se proyectan en verdadera magnitud, con un
ángulo de 90º. El eje z puede adoptar diferentes ángulos
respecto a x, normalmente 120, 135 o 150º.
Coeficiente de reducción
Al ser los ejes X, Y, Z oblicuos al plano del cuadro, cualquier segmento del eje tendrá una
proyección de menor longitud que la suya del espacio. La relación entre la proyección y la longitud real en el
espacio depende del ángulo que forma cada eje con el plano del cuadro. Esa relación es el coeficiente de
reducción. Así pues, coeficiente de reducción es la relación entre la proyección de un segmento de eje
sobre el cuadro y su verdadera magnitud en el espacio. Así, cuando se proyecta un objeto en este sistema,
sus magnitudes varían: al proyectar una longitud cualquiera situada en los ejes sobre el plano del cuadro,
ésta se ve condicionada por una determinada reducción. Se establece así una razón de proporcionalidad
entre una dimensión real y su representación sobre el PC, que se llama escala axonométrica.
Si queremos llevar una medida sobre uno cualquiera de los ejes o sus paralelas deberemos
reducirla aplicándole un coeficiente de reducción, que variará dependiendo de la axonometría aplicada y
que si se trata del sistema isométrico será siempre igual a 0,816 (este valor es el coseno del ángulo que
forma cada eje con el plano del dibujo). Por tanto, para hallar la escala axonométrica de cualquiera de los
tres ejes se ha de multiplicar el valor de la unidad real de cada eje por su correspondiente coeficiente de
reducción.
Sin embargo, en la práctica, y para simplificar el procedimiento, se suele tomar el valor de 1. El
resultado es que obtenemos una vista del objeto algo mayor de la que tendría en realidad.
Para evitar las operaciones, se construye una escala gráfica: Se traza una recta cualquiera
AB, perpendicular al eje Z, y abatimos el triángulo rectángulo AOB: con centro en N, punto medio de AB, se
traza la semicircunferencia de la figura, teniendo así el punto (O) en ella y en la prolongación del eje Z.
-La verdadera magnitud del triángulo A-O-B es el triángulo A-(O)-B.
-La verdadera magnitud del segmento OA es el segmento (O)A.
-La verdadera magnitud del segmento OB es el segmento (O)B.
Las medidas reales de la pieza se toman
sobre la recta (O)B, escala natural y se
refieren al eje X, mediante paralelas al eje Z.
Así, la recta real OP, colocada en la recta
(O)B, se refiere al eje X y tenemos el
segmento OQ, que es la cota reducida, a
tomar en el dibujo.
Medida real
Medida reducida
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Basándonos en lo anterior podemos trazar una escala gráfica:
En el extremo de una recta cualquiera r, trazamos dos
rectas, una a 45º, recta t, y otra a 30º recta s. Sobre la recta t,
llevamos divisiones de 1 cm. Seguidamente por dichas divisiones
trazamos perpendiculares a la recta r, las divisiones obtenidas en la
recta s, serán de 1 cm. a escala 0,816. Para medir las décimas del
cm. realizamos una contra escala, dividiendo en diez partes la
primera división.
En este tema hay que recordar y aplicar todo lo que vimos en el apartado de escalas.
En el siguiente cuadro se recogen los ángulos que adoptan los ejes y los correspondientes valores de los
coeficientes de reducción en las perspectivas isométrica y caballera.
Notación:
Ejes: los ejes y sus proyecciones se nombrarán con las mayúsculas X, Y, Z. El origen del sistema con la mayúscula O.
En los correspondientes problemas o cuestiones, para evitar confusiones, se representará el triedro de referencia.
Puntos: se usarán preferentemente las vocales y, en su defecto, los números naturales. Para nombrar el punto en el
espacio y a su proyección directa se empleará la mayúscula, A. La proyección sobre el plano XY se nombrará con la
minúscula, a. La proyección sobre el plano XZ se diferenciará con el apóstrofe (prima), a´. La proyección sobre el plano
YZ se diferenciará con el doble apóstrofe (segunda), a´´.
Rectas: se usarán preferentemente las consonantes. Para nombrar la recta en el espacio y a su proyección directa se
empleará la mayúscula, R. La proyección sobre el plano XY se nombrará con la minúscula, r. La proyección sobre el
plano XZ se diferenciará con el apóstrofe (prima), r´. La proyección sobre el plano YZ se diferenciará con el doble
apóstrofe (segunda), r´´.
Planos: se usarán preferentemente las consonantes. Para nombrar un plano en el espacio se utilizará la mayúscula, P.
La traza con el plano XY se nombrará con la mayúscula, P. La traza sobre el plano XZ se diferenciará con el apóstrofe
(prima), P´. La traza con el plano YZ se diferenciará con el doble apóstrofe (segunda), P´´.
Elementos abatidos: se nombrarán con las correspondientes letras mayúsculas entre paréntesis; punto (A); recta (R);
trazas del plano (P), (P´) o (P´´).
z
105º 105º
150º
x y
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10.2.-SISTEMA ISOMÉTRICO
10.2.1.-Representación del punto, la recta y el plano
Representación del punto
Un punto A del espacio se representa por sus tres proyecciones a, a’ y a’’ sobre los
planos XOY, XOZ e YOZ respectivamente y por su proyección directa o
perspectiva A. Estas proyecciones, al unirse mediante paralelas a los ejes, forman
un paralelepípedo, luego un punto queda definido por dos de sus proyecciones,
puesto que la tercera podemos hallarla por paralelismo con los ejes.
Un punto puede definirse por sus coordenadas: P=(X, Y, Z); por tanto, para
representar un punto dado por sus coordenadas basta situar los ejes,
graduados con el correspondiente coeficiente de reducción, y construir el
paralelepípedo que éstos definen. Por ejemplo, para representar P=(4,2,5),
situamos las coordenadas sobre los ejes correspondientes (X, Y, Z
respectivamente) y, trazando paralelas a los ejes, sus intersecciones
determinan las proyecciones p, p’ y p’’. Construimos el paralelepípedo,
siendo el vértice opuesto a O la proyección sobre el plano del cuadro del
punto P del espacio.
Hallar las proyecciones isométricas de un punto A dado por sus proyecciones diédricas A y A’
z a’
cota
x distancia
alejamiento
a
y
A partir de O, llevamos sobre el eje Z, la cota c, sobre Y el alejamiento a y sobre X la distancia d,
obteniéndose los puntos 1, 2 y 3 respectivamente. Por el punto 1, trazamos una paralela a Y, por 2, una
paralela a Z. El corte nos da a’’. Si seguimos trazando paralelas, hallamos el paralelepípedo, obteniéndose
las proyecciones a, a’ y el punto A en perspectiva.
Representación de la recta
Una recta R del espacio se representa por sus tres proyecciones, r, r’ y
r’’ sobre los planos XOY, XOZ e YOZ respectivamente. Para obtener
dichas proyecciones, basta proyectar dos de sus puntos, A y B por
ejemplo. Si unimos las proyecciones homónimas de los puntos, es decir,
a con b, a’ con b’ y a’’ con b’’, obtenemos las proyecciones de R. Con
dos de las proyecciones, ya queda definida la recta
P
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Trazas de una recta: para definir una recta, se utilizan sus puntos de intersección con los planos
axonométricos, es decir, sus trazas. Las trazas de la recta coinciden con el punto de intersección de la
perspectiva de r con sus diferentes proyecciones axonométricas. Para hallarlas, solo necesitamos la
proyección directa de la recta, y una proyección.
-La intersección de la recta real R con el plano horizontal XOY, es la traza
horizontal (h), y se determina donde se corta la proyección directa de la recta
R con la proyección horizontal r.
-La intersección de la recta R con el plano vertical primero XOZ es la traza
vertical primera (v). Se halla donde se corta la proyección directa de la recta
R con la proyección vertical r’.
-La intersección de la recta R con el plano vertical segundo YOZ es la traza
vertical segunda (w). Se halla donde se corta la proyección directa de la
recta R, con la proyección vertical r’’.
Las trazas separan las partes vistas y ocultas de una recta, dado que a partir de ellas, la
recta pasa de un triedro a otro.
Para que un punto pertenezca a una recta, sus proyecciones deben estar
sobre las proyecciones homónimas de la recta, a sobre r, a’ sobre r’, y a’’
sobre r’’.
Hallar las proyecciones isométricas de una recta dada por sus proyecciones diédricas r y r’
A partir de O, y sobre el eje Z, situamos la cota c, obteniéndose el punto 1. Hacemos lo mismo con el
alejamiento sobre Y, obteniendo el punto 2. Situamos también las distancias d1 y d2 sobre X, obteniéndose 3
y 4. Por 1 y 4 trazamos paralelas a X y Z, determinándose v. Hacemos igual con 2 y 3, obteniéndose h.
Uniendo v con h obtenemos la perspectiva R. Uniendo 1 con 2 obtenemos r’’, que prolongándose, en su
corte con R nos da w. Uniendo 3 con v hallamos r’, y 4 con h, r.
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Representación del plano
El plano se representa por sus rectas de intersección con los
planos axonométricos, es decir, por sus trazas: traza
horizontal P, traza vertical primera P’ y traza vertical
segunda P’’. Entre las tres forman el triángulo de trazas,
cuyos vértices están sobre cada uno de los ejes.
Hallar las proyecciones axonométricas del plano P dado por sus proyecciones diédricas P y P’. de
una recta dada por sus proyecciones diédricas r y r’
Situamos la cota c sobre el eje Z, obteniéndose 1, el alejamiento a sobre Y, obteniéndose 2 y la
distancia d del punto de intersección de las dos trazas sobre X, obteniéndose 3. Unimos los tres puntos y
obtenemos las tres trazas del plano, P, P’, y P’’.
Pertenencias
Recta contenida en un plano: una recta R
pertenece a un plano P si las trazas de la recta
están sobre las trazas homónimas del plano. Es
decir, hr está sobre P, vr sobre P’ y wr sobre P’’.
Punto contenido en un plano: un punto A
pertenece a un plano P, si pertenece a una
recta R contenida en ese plano
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Recta contenida en un plano proyectante: si la recta está contenida
en un plano proyectante horizontal P, su proyección horizontal r,
coincide con la traza del plano P. Análogamente, si el plano es
proyectante vertical primera o segunda, r’ coincide con P’, y r’’ con P’’.
10.2.2-CONSTRUCCIÓN DE FIGURAS
Perspectiva isométrica de figuras planas
La mejor estrategia para dibujar
formas planas complejas consiste en inscribirlas
en otras de configuración más sencilla, como
cuadrados o rectángulos: se trazan las
perspectivas de estas figuras elementales, y sobre
ellas se sitúan los puntos más importantes, como
vértices, centros o puntos significativos de curvas
de la figura a representar.
Cuadrado paralelo a uno de los planos cuyos lados no son paralelos a los ejes: se sitúa el cuadrado en
una retícula ortogonal. Se dibuja la retícula en perspectiva, trazando paralelas a los ejes. Se sitúan los
vértices del cuadrado sobre la retícula y se construye éste. Desde los vértices A1, B1, C1 y D1, se trazan
paralelas al eje z, y sobre ellas se lleva la distancia d, con lo que resultan los vértices de la figura, A, B, C y D.
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Trazado de la circunferencia: la circunferencia en perspectiva isométrica resulta ser una elipse, aunque
para simplificar su trazado se puede sustituir por un óvalo.
1.-Perspectiva isométrica de circunferencia
mediante elipse: inscribimos la circunferencia en
un cuadrado, en el que trazamos sus diagonales
y paralelas medias, determinándose 8 puntos de
intersección con éstas, P1-P8. Pasamos este
cuadrado a isométrico, con sus diagonales y
paralelas medias. Sobre el eje y o x, y
perpendicular a el paralelogramo, se traza una
circunferencia inscrita en ½ cuadrado. Trazando
sus diagonales, obtenemos los puntos de
intersección que nos restaban, que se pasan
mediante paralelas al paralelogramo. Solo resta
trazar la elipse mediante plantilla de curvas o a
mano alzada.
2.-Perspectiva isométrica de la ircunferencia
mediante óvalo: inscribimos la circunferencia en un
cuadrado y trazamos las diagonales y paralelas
medias, hallando cuatro puntos de intersección, P1-
P4. Trazamos el cuadrado, con sus diagonales y
paralelas medias, en isométrico. Unimos el punto
A=O con los puntos P3 y P4, con lo que hallamos los
centros O1 y O2, en el corte con la diagonal BD. A y
C también serán centros (O3 y O4). Solo resta trazar
los siguientes arcos de circunferencia:
-Con centro en O1 y radio en P2 o P3
-Con centro en O2 y radio en P4 o P1
-Con centro en O3 y radio P3 o P4
-Con centro en O4 y radio P1 o P2
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Trazado de sólidos
Para representar sólidos en el sistema axonométrico en general, conviene partir de los datos
más significativos del cuerpo volumétrico. Esta información suele venir dada en diédrico mediante sus
representaciones en planta, alzado y perfil.
Para el trazado de una perspectiva, podemos utilizar dos procedientos:
a)Partiendo del cubo de envoltura de la pieza
b)Por medio de las proyecciones previas, obtener la proyección directa
a)Partiendo del cubo
Partimos de las proyecciones diédricas acotadas del objeto. El procedimiento consiste en dibujar
el prisma que envuelve la pieza e ir eliminando material de la misma hasta obtener el objeto deseado:
1.-Dibujamos el cubo de la envoltura
2.-Eliminamos el material que forman el escalón
3.-Eliminamos el material sobrante para formar el dado
4.-Dibujamos el vacío del cuerpo
5.-Dibujamos las líneas oblicuas
6.-Dibujamos la segunda oblicuidad
7.-Rotulamos la figura definitiva
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b) Partiendo de las proyecciones previas
1.-Se parte de las vistas diédricas, bien en el sistema europeo, bien americano
2.-Trazamos el paralepípedo envolvente de la pieza, lo que nos dará los valores totales de las tres
dimensiones principales de la pieza.
3.-Se numeran los puntos siguiendo un criterio lógico. Se localizan estos mismos puntos en las otras vistas.
4.-Se tendrá en cuenta la escala a la que se realiza la perspectiva y los coeficientes de reducción
correspondientes. Si no se aplica coeficiente de reducción, hay que indicarlo en el dibujo.
5.- Se elige una de las vistas para empezar a trabajar (normalmente la planta) y se coloca en el dibujo,
haciendo coincidir uno de sus vértices con el punto O, origen del sistema.
6.-Seleccionamos más puntos de las vistas y se trazan en el dibujo, siguiendo direcciones paralelas a los
ejes.
6.-Finalmente se definen las líneas vistas y las ocultas, en su caso.
G H G, H
I,J J,K
K,L
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Ejemplo 2: se parte de las proyecciones en diédrico de un sólido. Se trazan los puntos más representativos
mediante un sistema de coordenadas. Se transportan las medidas tomadas de la base del sólido en las
proyecciones diédricas. Se llevan a las aristas laterales del sólido sus correspondientes alturas, y se
completa su trazado
Sólidos de revolución: cono y cilindro recto: ambos tienen como base la circunferencia. Basta con aplicar
el método de construcción de ésta y, conocidas las alturas del cono y del cilindro, situarlos a partir del centro
de la base, sobre su eje, determinándose así el centro de la circunferencia de la base superior (en el caso del
cilindro) o el vértice del cono.
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Pirámide y prisma rectos: se procede de forma similar a los casos de cono y cilindro, con la
única diferencia de que su base es poligonal.
Cilindro recto
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10.3.-PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es un tipo de axonometría
oblicua, en que uno de los planos del triedro, normalmente el 1º
vertical, es paralelo al plano del cuadro o coincide con él. Por ello,
una vez proyectado todo el conjunto, todas las lineas y figuras de
ese plano están en verdadera magnitud, por lo que no tienen
ninguna reducción las medidas paralelas a los ejes X o Z,
mientras que al eje Y hay que aplicarle un coeficiente de
reducción. Se utiliza una proyección oblicua porque si
proyectáramos ortogonalmente, dos de las tres proyecciones se
superpondrían, con lo que nos faltaría una de las tres
dimensiones del objeto.
Coeficiente de reducción: el valor del coeficiente de reducción depende de la inclinación del eje sobre el
plano del cuadro, que puede ser cualquiera. Sin embargo, la norma UNE-1031-75 dicta que el ángulo que
forma el eje Y con X sea de 135, 225 y 315, con 0’5 de coeficiente de reducción (aunque también se podrían
utilizar coeficientes de reducción distintos, como el de 0,6, 0,7, ó 0,8. Otros coeficientes ya deformarían
demasiado la figura)
10.3.1.-Perspectiva caballera de figuras planas
Veremos a continuación cómo representar algunos polígonos y la circunferencia, situados sobre
el plano horizontal, conocidos el ángulo entre X e Y (135º) y el coeficiente de reducción (0’5). Por tanto, todas
las medidas que apliquemos al eje Y estarán reducidas a la mitad.
Perspectiva caballera de un cuadrado: el vértice D sería el origen O del sistema. Desde ahí,
situamos la distancia y sobre el eje Y reducida a la mitad, y la medida x sobre el eje X. Trazamos paralelas a
los ejes X e Y desde A y C, obteniéndose el vértice B.
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Perspectiva caballera de un pentágono: construimos el paralelogramo circunscrito al pentágono. Situamos
la medida x1 desde O sobre el eje X, hallándose los vértices A y D. Situamos las medidas y1 e y2 reducidos
a la mitad sobre Y, con lo que hallamos los vértices E, B y C.
Perspectiva caballera de la circunferencia: como en
isométrica, resulta ser una elipse. Se inscribe la
circunferencia en un cuadrado, en el que se trazan sus
diagonales y paralelas medias. Se determinan 8 puntos
de intersección entre la circunferencia y éstas. Pasamos
el cuadrado a caballera, reduciendo sus medidas en Y, y
trazamos también sus diagonales y paralelas medias.
Sobre un lado del paralelogramo obtenido, y
perpendicular a él, trazamos una semicircunferencia en
verdadera magnitud inscrita en medio cuadrado. Solo
resta determinar la elipse con los 8 puntos que
determinan las diagonales y paralelas medias del
paralelogramo y las diagonales del medio cuadrado con
la semicircunferencia.
10.3.3. Perspectiva caballera de superficies radiadas
Perspectiva caballera de un prisma
recto de base cuadrada a escala
2/1: se dibuja la perspectiva del
cuadrado de la base, inscribiéndolo en
otro cuadrado. Situamos su centro M
en el origen O del sistema. Se toman
las medidas de los vértices del
cuadrado y se pasan a caballera. Al
ser la escala 2/1, las medidas de Y
será iguales a las reales. Una vez
dibujada la base en caballera, se
trazan las alturas igual que en
isométrico.
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Perspectiva caballera de un cono recto de
revolución a escala doble: se pasa la
circunferencia de la base a caballera,
convirtiéndose en una elipse. Una vez obtenida
ésta de la forma ya vista, se levanta una paralela
al eje Z desde el centro de la elipse, obteniéndose
el eje, sobre el que se halla el vértice del cono.
Una vez hallado éste, se trazan dos tangentes
desde éste a la elipse, obteniéndose el cono.
10.3.3. Perspectiva de sólidos: En general, para construir un sólido cualquiera, se procede de forma similar
a lo visto en isométrico, aplicando el coeficiente de reducción correspondiente. como podemos observar en el
siguiente ejemplo:
Construir a escala doble la perspectiva caballera del siguiente sólido dado en diédrico, con un ángulo
entre X e Y de 135º y 0,5 de coeficiente de reducción: se construye en caballera el cuadrado de la base,
se trazan sus alturas, y sobre esta base se traza la elipse, levantándose sobre éste el cilindro.
´
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Tema 11.-Introducción a la normalización
Normalizar es establecer unas pautas que regulen las condiciones de ejecución de un proyecto
científico o técnico y su posterior fabricación. Sus objetivos principales son:
-Rentabilizar rendimientos y reducir costes.
-Definir de una manera precisa las peculiaridades de los
productos y los materiales de que están hechos.
-Facilitar la lectura y comprensión de los objetos
representados mediante el dibujo técnico, eliminándose
las fronteras que pudieran crear los distintos idiomas.
Las normas pueden ser nacionales o internacionales. La más significativa es la de la ISO
(Organización Internacional para la Estandarización), cuyas investigaciones y convenios tratan de unificar
criterios supranacionales en los diversos campos de la normalización. En España, la normalización
depende de AENOR (Asociación Española de Normalización y Certificación), que dicta las normas UNE
(Una Norma Española). Las normas UNE son de obligado cumplimiento por parte de todas las empresas
estatales. También hay normas propias de muchas empresas privadas, a las que se denomina normas
de sector.
En el dibujo técnico, hay una serie de normas que resultan muy importantes, pues son las que lo
codifican. Se desarrollan en diferentes reglas para representar objetos:
-Formatos de papel
-Líneas normalizadas
-Escala
-Representación de piezas normalizadas: sistema europeo y americano
-Cortes, secciones y roturas. Acotación.
-Rotulación
-Roscas, tornillos y tuercas.
1.-Formatos de papel normalizado
Los formatos de papel parten de un
rectángulo de 1.189 x 841mm, denominado A0, y
cuya superficie equivale a un metro cuadrado. A
partir de ahí, los formatos de menores
dimensiones guardan siempre la misma
proporción, y su superficie la mitad de la anterior
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2.-Líneas normalizadas
El grosor y la forma de las líneas empleadas en el dibujo técnico está normalizado para ganar en
claridad y exactitud. El grosor dependerá de las dimensiones del formato de papel y de las características del
dibujo, de modo que permita la correcta observación del mismo y una posible reproducción en fotocopia. Los
grosores de línea a tinta son, en milímetros, 0,18 - 0,25 - 0,35 -0,5 - 0,7 – 1 - 1,4 - 2. En un mismo dibujo
deberá haber siempre dos grosores de línea cuya relación debe ser como mínimo el doble, es decir, si se
utiliza una línea fina de 0,18 mm, la gruesa deberá ser, como mínimo, de 0,35 mm.
4.-Representación normalizada de objetos
Las representaciones normalizadas de los objetos se fundamentan en el sistema diédrico
ortogonal. Cada una de las proyecciones de un sólido, según las distintas direcciones de observación, se
llaman vistas. Se pueden representar hasta 6 vistas, si el objeto es complejo, que se obtienen al proyectar
ortogonalmente sobre cada una de las caras del cubo en cuyo
interior está situado.
-Vista 1: alzado o vista principal
-Vista 2: planta superior
-Vista 3: perfil izquierdo o vista lateral
izquierda
-Vista 4: perfil derecho o vista lateral
derecha
-Vista 5: planta inferior
-Vista 6: alzado posterior
Existen dos sistemas, para situar las vistas (las vistas son
las mismas, lo que varía en uno y otro sistema es dónde se
colocan los perfiles y plantas, los alzados quedan igual: el
método del primer cuadrante (sistema europeo) y el método del
tercer cuadrante (sistema americano).
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1.-Método del primer cuadrante (sistema europeo): Se dibuja primero el alzado y a continuación
se dibujan las demás vistas situándolas en el sitio contrario desde donde se miran, es decir, la planta o vista
desde arriba se coloca debajo del alzado; el perfil izquierdo se coloca a la derecha y el perfil derecho a la
izquierda. El alzado posterior se puede situar indistintamente a uno u otro lado. En la imagen podemos
observar también el símbolo con el que se identifica.
En este sistema (que es el que utilizamos aquí, se suelen dar tres
vistas: el alzado, el perfil izquierdo (aunque se pone a la derecha) y la
planta (vista desde arriba, de la siguiente forma:
Importante: por lo general, cuando el perfil que nos dan es el izquierdo,
el alzado se coloca en ZOY (a la izquierda).
Cuando nos dan el perfil derecho, el alzado se coloca en ZOX (a la
derecha)
2.-Método del tercer cuadrante (sistema
americano): Se dibuja primero también el
alzado y a continuación se dibujan las demás
vistas situándolas en el mismo sitio desde donde
se miran, es decir, la planta (vista desde arriba),
se coloca encima del alzado, el perfil izquierdo se
coloca a la izquierda, y el perfil derecho a la
derecha. El alzado posterior se puede colocar
indistintamente a uno u otro lado.
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Selección de las vistas:
Se ha de dar el menor número posible de vistas, dejando definido el objeto sin generar
ninguna confusión sobre su forma o dimensiones. Se pueden sugerir algunos criterios para elegir
correctamente las vistas:
1.-El primer paso debe ser seleccionar la vista más significativa del objeto, el alzado, pues suele
ser la que más aristas tiene (vista principal)
2.-Observar el número de vistas necesarias para determinar correctamente el objeto, eligiendo,
siempre que se deba dibujar un perfil, aquel que tenga más aristas y formas.
3.-La pieza quedará determinada, habitualmente, con tres vistas: alzado, un perfil y la planta
superior. En los sólidos de revolución (cilindro, cono, etc.) será suficiente con el alzado y la planta.
Croquización
Se llama croquis a la realización a mano alzada del dibujo de un
objeto, es decir, sin la utilización de instrumentos de dibujo salvo papel y
lápiz. El croquis debe aportar la misma información que un dibujo normal,
por tanto, debe estar completamente acotado, debe llevar sus mismas
indicaciones, etc.
Proceso a seguir en la realización de un croquis
1.-Estudiar el objeto que se desea croquizar determinando el alzado del
mismo.
2.-Decidir las vistas y el número de ellas que van a representar mejor al
objeto.
3.-Con trazo fino y suave, se dibujan los rectángulos en los que se va a
encerrar cada vista.
4.-Se dibujan los detalles avanzando en todas las vistas a la vez. Muy
importante es guardar las proporciones adecuadas.
5.-Se trazan con firmeza las líneas vistas, dibujando a trazos las líneas
ocultas. La línea debe ser homogénea, nítida y lo más recta posible.
6.-Acotar siguiendo la normativa al respecto
7.-Repasar todo.