Taller Producto Diseño instruccional

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DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA JUEGOS DISEÑO INSTRUCCIONAL PARA JUEGOS 1 1 2 2

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DISEÑO INSTRUCCIONALPARA JUEGOS

DISEÑO INSTRUCCIONALPARA JUEGOS

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DISEÑO INSTRUCCIONALDISEÑO INSTRUCCIONAL??

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1. f. Acción de instruir.

2. f. Caudal de conocimientos adquiridos.

3. f. Curso que sigue un proceso o expediente

que se está formando o instruyendo.

definiciones

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1. f. Acción de instruir.

2. f. Caudal de conocimientos adquiridos.

3. f. Curso que sigue un proceso o expediente

que se está formando o instruyendo.

definiciones

ESCRITA SIGNOS

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1. f. Acción de instruir.

2. f. Caudal de conocimientos adquiridos.

3. f. Curso que sigue un proceso o expediente

que se está formando o instruyendo.

definiciones

1. Necesitamos ayuda para saber qué hacer en caso de…

2. Para no perder ni hacer perder el tiempo

3. Debido a la dificultad de manejo que presentan los

productos que usamos a diario

4. Por el diseño deficiente de interfaces que hacen

parecer que los objetos son fáciles de usar /Menos bo-

tones y más prestaciones / La dificultad se oculta.

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1. El buen diseño es innovativo

2. El buen diseño exalta la facilidad de uso del producto

3. El buen diseño posee calidad estética

4. El buen diseño vuelve comprensible el producto y

exalta las dotes de auto explicación

5. El buen diseño es discreto

6. El buen diseño es honesto

7. El buen diseño es resistente

8. El buen diseño es coherente en los mínimos detalles

9. El buen diseño respeta el ambiente

10. El buen diseño es el menor diseño posible

1. El buen diseño es innovativo

2. El buen diseño exalta la facilidad de uso del producto

3. El buen diseño posee calidad estética

4. El buen diseño vuelve comprensible el producto y

exalta las dotes de auto explicación

5. El buen diseño es discreto

6. El buen diseño es honesto

7. El buen diseño es resistente

8. El buen diseño es coherente en los mínimos detalles

9. El buen diseño respeta el ambiente

10. El buen diseño es el menor diseño posible

“biblia de Rams”

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1. El buen diseño es innovativo

2. El buen diseño exalta la facilidad de uso del producto

3. El buen diseño posee calidad estética

4. El buen diseño vuelve comprensible el producto y

exalta las dotes de auto explicación

5. El buen diseño es discreto

6. El buen diseño es honesto

7. El buen diseño es resistente

8. El buen diseño es coherente en los mínimos detalles

9. El buen diseño respeta el ambiente

10. El buen diseño es el menor diseño posible

1. El buen diseño es innovativo

2. El buen diseño exalta la facilidad de uso del producto

3. El buen diseño posee calidad estética

4. El buen diseño vuelve comprensible el producto y

exalta las dotes de auto explicación

5. El buen diseño es discreto

6. El buen diseño es honesto

7. El buen diseño es resistente

8. El buen diseño es coherente en los mínimos detalles

9. El buen diseño respeta el ambiente

10. El buen diseño es el menor diseño posible

“biblia de Rams”

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aplicaciones

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aplicaciones

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aplicaciones

¿Qué voy a explicar?

Page 12: Taller Producto Diseño instruccional

aplicaciones

¿Qué necesito?

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aplicaciones

¿Cómo?

Pasos, guía, tips, etc...

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aplicaciones

Resultado

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Replicar

aplicaciones

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Nielsen

Ver

visualización

Estímulo Estructura Significado Decisiones

Comprensión Usabilidad

Entender Usar

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ver

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entender

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usar

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+aplicaciones

ENTENDER A QUIÉN

SE DISEÑA

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movimiento

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llamar la atención/narrativa/humor

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llamar la atención/narrativa/humor

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llamar la atención/narrativa/humor

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concluyendo Nadie habrá dejado de observar que con frecuencia el suelo se

pliega de manera tal que una parte sube en ángulo recto con el

plano del suelo, y luego la parte siguiente se coloca paralela a

este plano, para dar paso a una nueva perpendicular, conducta

que se repite en espiral o en línea quebrada hasta alturas suma-

mente variables. Agachándose y poniendo la mano izquierda en

una de las partes verticales, y la derecha en la horizontal corre-

spondiente, se está en posesión momentánea de un peldaño o

escalón. Cada uno de estos peldaños, formados como se ve por

dos elementos, se situó un tanto más arriba y adelante que el

anterior, principio que da sentido a la escalera, ya que cualqui-

era otra combinación producirá formas quizá más bellas o pin-

torescas, pero incapaces de trasladar de una planta baja a un

primer piso.

Las escaleras se suben de frente, pues hacia atrás o de cos-

tado resultan particularmente incómodas. La actitud natural

consiste en mantenerse de pie, los brazos colgando sin es-

fuerzo, la cabeza erguida aunque no tanto que los ojos dejen de

ver los peldaños inmediatamente superiores al que se pisa, y

respirando lenta y regularmente. Para subir una escalera se

comienza por levantar esa parte del cuerpo situada a la derecha

abajo, envuelta casi siempre en cuero o gamuza, y que salvo ex-

cepciones cabe exactamente en el escalón. Puesta en el primer

peldaño dicha parte, que para abreviar llamaremos pie, se

recoge la parte equivalente de la izquierda (también llamada

pie, pero que no ha de confundirse con el pie antes citado), y

llevándola a la altura del pie, se le hace seguir hasta colocarla en

el segundo peldaño, con lo cual en éste descansará el pie, y en

el primero descansará el pie. (Los primeros peldaños son siem-

pre los más difíciles, hasta adquirir la coordinación necesaria. La

coincidencia de nombre entre el pie y el pie hace difícil la expli-

cación. Cuídese especialmente de no levantar al mismo tiempo

el pie y el pie).

Llegando en esta forma al segundo peldaño, basta repetir

alternadamente los movimientos hasta encontrarse con el final

de la escalera. Se sale de ella fácilmente, con un ligero golpe de

talón que la fija en su sitio, del que no se moverá hasta el mo-

mento del descenso.

Julio Cortázar

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concluyendo

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gracias

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