Taller no 4 powerpoint juego didactico

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POWER POINT TALLER JUEGO DIDACTICO Descripción de la Actividad: Realizar un juego didáctico de 10 preguntas y respuestas sobre un tema de su preferencia. 1. En la diapositiva de inicio incluirá el nombre del juego, creado por usted. Adicionalmente deberá colocar un botón llamado COMENZAR, que vaya al inicio del cuestionario (primera pregunta) por medio de un hipervínculo. 2. Las diapositivas donde este el cuestionario deberán contener la pregunta y tres respuestas posibles, (1) una respuesta correcta y (2) dos respuestas incorrectas. 3. Cada respuesta debe tener un Hipervínculo, si la respuesta es la correcta deberá enviarlo a la siguiente diapositiva con la pregunta. 4. Si la respuesta es incorrecta deberá dirigir al usuario a la diapositiva PERDISTE la cual tendrá un botón llamado INTENTAR DE NUEVO y llevara al usuario al inicio del juego. 5. Cuando el usuario llegue a la última pregunta, el hipervínculo de la respuesta correcta lo dirigirá a una diapositiva que diga FELICITACIONES HAS GANADO. 6. El juego debe ser secuencial, si el usuario no acierta la respuesta no pasara a la siguiente pregunta. 7. Todas las diapositivas deben tener transiciones y animaciones. 8. Para las preguntas y respuestas se deberá utilizar la opción de FORMAS.

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POWER POINT

TALLER JUEGO DIDACTICO

Descripción de la Actividad: Realizar un juego didáctico de 10 preguntas y respuestas sobre un tema de su preferencia.

1. En la diapositiva de inicio incluirá el nombre del juego, creado por usted. Adicionalmente deberá colocar un botón llamado COMENZAR, que vaya al inicio del cuestionario (primera pregunta) por medio de un hipervínculo.

2. Las diapositivas donde este el cuestionario deberán contener la pregunta y tres respuestas posibles, (1) una respuesta correcta y (2) dos respuestas incorrectas.

3. Cada respuesta debe tener un Hipervínculo, si la respuesta es la correcta deberá enviarlo a la siguiente diapositiva con la pregunta.

4. Si la respuesta es incorrecta deberá dirigir al usuario a la diapositiva

PERDISTE la cual tendrá un botón llamado INTENTAR DE NUEVO y llevara al usuario al inicio del juego.

5. Cuando el usuario llegue a la última pregunta, el hipervínculo de la respuesta correcta lo dirigirá a una diapositiva que diga FELICITACIONES HAS GANADO.

6. El juego debe ser secuencial, si el usuario no acierta la respuesta no pasara a la siguiente pregunta.

7. Todas las diapositivas deben tener transiciones y animaciones.

8. Para las preguntas y respuestas se deberá utilizar la opción de FORMAS.