Taller estrategias digitales 2017 lea sulmont

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ARTICULAR EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS TIC CON LOS APRENDIZAJES DE DIVERSAS ÁREAS A TRAVÉS DE LA INTEGRACIÓN DE ESTRATEGIAS DIGITALES Dra. Lea Sulmont Haak 2017

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ARTICULAR EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS TIC CON LOS APRENDIZAJES DE DIVERSAS ÁREAS

A TRAVÉS DE LA INTEGRACIÓN DE ESTRATEGIAS DIGITALES

Dra. Lea Sulmont Haak

2017

¿POR QUÉ DESARROLLAR COMPETENCIAS TIC?

Moravek- Knowman

1

Lea Sulmont, 2016

Análisis de tendencias: proyecciones, en el mundo, por región, local, demanda de empresarios, ….

Competencias Genéricas S.XXI

TIC

Reconocer los compontentes de la propuesta para articular el desarrollo de competencias TIC y potenciar los aprendizajes del estudiante en diversas áreas curriculares a través de estrategias digitales como: narrativa digital, curación de contenidos, mapeo de información, proyectos colaborativos y los e-portafolios.

2

Lea Sulmont, 2016

Currículo

Programa

Plan…..

Competencias(aprendizajes complejos)

Competencias(Genéricas, empleabilidad, trasversales, etc..

CompetenciasEspecíficas

ProfesionalesPor área curriculares

etc..

TIC

TIC

Lea Sulmont, 2016

Minedu(2016)

EnlacesChile (1)

Mapping Digital competencies

Digital Agenda forEurope (2011) (2)

ISTE estándaresCompetencias

digitales (3)

ATC (4)

Personalizar entornos virtuales

convivencia Participación significativa

Pensamiento crítico, resolución de problemas

Maneras de viviren el mundo

Gestionar Información del entorno virtual

Información Gestión de la información

Búsqueda y fluidez informacional

Herramientas de trabajo

Interactuar en entornos virtuales

Comunicación y colaboración

Comunicación y colaboración

Comunicación y colaboración

Comunicación Colaboración

Crear objetosvirtuales en

diversos formatos

tecnología Aprendizaje y resolución de

problemas

Creatividad e innovación

Maneras de pensar

(1) http://www.enlaces.cl/tp_enlaces/portales/tpe76eb4809f44/uploadImg/File/2015/documentos/HTPA/Matriz-Habilidades-TIC-para-el-Aprendizaje.pdf

(2) http://www.iste.org/standards/iste-standards/standards-for-students(3) http://ftp.jrc.es/EURdoc/JRC67075_TN.pdf(4) http://www.atc21s.org

Comparación de denominaciones de Competencias TIC según marco de referenciaC

oin

cid

enci

as

Foco en la creación Foco en la tecnología Foco en la estrategia cognitiva

Novedad del enfoque MINEDU

La participación y convivencia, así como la comunicación y colaboración se integran en la capacidad de Interactuar en entornos virtuales

Foco en la creación

Foco en la estrategia cognitiva

Lea Sulmont, 2016

Competencias Genéricas/Transversal TIC en los Currículos3

Competencias transverales en el DCN (2016)

• Capacidades son aplicables en diversas situaciones significativas de todas las áreas curriculares a través de estrategias propias de las TIC.

• Estrategias TIC son secuencias organizadas de acciones que se realizan habitualmente en los entornos virtuales y se aplican en múltiples escenarios tecnológicos.

COMPETENCIA Transversal

Lea Sulmont, 2015

COMPETENCIA

Transversal

Enfoque de estrategiaNo de herramienta5

Orientaciones s para el desarrollo de la competencia

condiciones didácticas para que los estudiantes

a través de diversas situaciones significativas de las áreas curriculares utilicen estrategias que

pueden aplicarse en múltiples escenarios

tecnológicos:

• Personalización: Es modificar las características de los entornos virtuales de acuerdo con las preferencias y necesidades, las cuales se agregan en el perfil personal del estudiante.

• Mapeo de información: Es generar interactivamente una representación gráfica o espacial de la comprensión de un tema utilizando bloques de información.

• Portafolio virtual: Es almacenar objetos virtuales como evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje de manera sistemática organizada y compartida.

• Curación de contenido: Es el proceso de buscar, analizar y comparar información de diversas fuentes y tipos diferentes para sintetizarla en un material digital nuevo.

• Proyecto colaborativo virtual: Es generar productos o servicios a partir de la gestión en equipo en un proceso de intercambio de información basado en entornos virtuales.

• Gamificación: Es participar en juegos interactivos en entornos virtuales y aplicaciones aprovechando la predisposición psicológica a participar en ellos para desarrollar persistencia, anticipación a los resultados, atención a los detalles y resolver problemas.

• Pensamiento de diseño: Es diseñar nuevos patrones, conceptos y propuestas en entornos virtuales para hacer frente a los hechos y problemas, integrando una comprensión y reflexión sobre soluciones nuevas y creativas.

• Diseño de espacios virtuales: Es generar un espacio virtual navegable, estructurado y coherente para expresarse y/o comunicarse, por ejemplo, blogs, sitios web, wikis, entre otros.

• Narrativa Digital: Es elaborar objetos virtuales multimedia y/o interactivos para describir o registrar sucesos o eventos.

Propuesta para el desarrollo de competencias

Tra

nsfo

rmació

nM

ejo

ra

RedefiniciónLa tecnología permite la creación de nuevas tareas,

antes inconcebibles.

ModificaciónLa tecnología permite el rediseño significativo de

tareas importantes.

AumentoLa tecnología actúa como un sustituto de herramienta

directo, con mejoras funcionales.

SustituciònLa tecnología actúa como un sustituto de herramienta

directo, sin cambios funcionalesSAM

R

http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002134/213475E.pdfVERSIÓN 2011

PUENTEDURA, Ruben (2012)

Competencias docentesModelo de Integración TIC

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EL COMPROMISO DEL ESTUDIANTE CON EL APRENDIZAJE DIGITAL Y LAS C

Más compromisos con el aprendizaje

digital

Basado en el modelo SAMR

Redefinición

Modificación

Aumento

Sustitución

iFolio/Animación/Narración digital

Debates en línea/Exposiciones

Presentación/Aprendizaje en

línea

Herramientas gráficas y de

dibujo

4

3

2

1

0

Crear Comunicar Colaborar Organizar Ser responsable

Sustitución: La tecnología

actúa como un sustituto de

herramienta directo, sin

cambios funcionales.

ETAPAS DE LA INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

Aumento: La tecnología

actúa como un sustituto de

herramienta directo, con

mejoras funcionales.

Modificación: La tecnología

permite el rediseño

significativo de tareas

importantes.

Redefinición: La tecnología

permite la creación de nuevas

tareas, anteriormente

inconcebibles.

EL MODELO SAMR

Redefinición

La tecnología permite la creación de

nuevas tareas, antes inconcebibles.

Modificación

La tecnología permite el rediseño

significativo de tareas importantes.

Aumento

La tecnología actúa como un sustituto de

herramienta directo, con mejoras funcionales.

Sustitución

La tecnología actúa como un sustituto de

herramienta directo, sin cambios funcionales.

Tra

nsfo

rmació

nM

ejo

ra

EL MODELO SAMR

Sustitución

La tecnología actúa como

un sustituto de herramienta

directo, sin cambios

funcionales.

Aumento

La tecnología actúa como

un sustituto de

herramienta directo, con

mejoras funcionales.

Modificación

La tecnología permite el

rediseño significativo de

tareas importantes.

Redefinición

La tecnología permite la

creación de nuevas

tareas, anteriormente

inconcebibles.

Mejora

Mejora

Lo mismo de antes – Lo

mismo de antes

con computadora

La tecnología facilita

y mejora todo.

No hay

computadora =

No hay clase

El mundo del

estudiante/profesor se

expande,

más allá del aula de

clases

Profesor

Preguntas

Estudiante

Preguntas

EL MODELO SAMR Y LA TAXONOMÍA DE BLOOM Redefinición

La tecnología permite la creación de

nuevas tareas, antes inconcebibles.

Modificación

La tecnología permite el rediseño

significativo de tareas importantes.

Aumento

La tecnología actúa como un sustituto de

herramienta directo, con mejoras

funcionales.

Sustitución

La tecnología actúa como un sustituto de

herramienta directo, sin cambios

funcionales

Crear

Evaluar

Analizar

Aplicar

Entender

Recordar

SAMR TAXONOMÍA DE

BLOOM

EJEMPLOS DEL SAMR EN LA PRÁCTICA

EJEMPLOS DEL SAMR EN LA PRÁCTICA

EJEMPLOS DEL SAMR EN LA PRÁCTICA

EJEMPLOS DEL SAMR EN LA PRÁCTICA

Competencias TIC para docenteshttp://unesdoc.unesco.org/images/0021/002134/213475E.pdfVERSIÓN 2011

Paso 1: ¿Qué? ¿Por qué?

Paso 2 : ¿Hasta donde?

Paso 3:¿Cómo? ¿Por qué?

Paso 3:¿Cómo? ¿Por qué?

Paso 3:¿Cómo? ¿Por qué?

http://leasulmonthaak.wix.com/ed18ticyedu2016

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