Taller estrategias digitales lea sulmont

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ARTICULAR EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS TIC CON LOS APRENDIZAJES DE DIVERSAS ÁREAS A TRAVÉS DE LA INTEGRACIÓN DE ESTRATEGIAS DIGITALES Dra. Lea Sulmont Haak VIII Encuentro de Docentes PUPC- 22 de julio 2016

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ARTICULAR EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS TIC CON LOS APRENDIZAJES DE DIVERSAS ÁREAS

A TRAVÉS DE LA INTEGRACIÓN DE ESTRATEGIAS DIGITALES

Dra. Lea Sulmont Haak

VIII Encuentro de Docentes PUPC- 22 de julio 2016

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¿POR QUÉ DESARROLLAR COMPETENCIAS TIC?

Moravek- Knowman

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Lea Sulmont, 2016

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Análisis de tendencias: proyecciones, en el mundo, por región, local, demanda de empresarios, ….

Competencias Genéricas S.XXI

TIC

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Reconocer los compontentes de la propuesta para articular el desarrollo de competencias TIC y potenciar los aprendizajes del estudiante en diversas áreas curriculares a través de estrategias digitales como: narrativa digital, curación de contenidos, mapeo de información, proyectos colaborativos y los e-portafolios.

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Lea Sulmont, 2016

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Currículo

Programa

Plan…..

Competencias(aprendizajes complejos)

Competencias(Genéricas, empleabilidad, trasversales, etc..

CompetenciasEspecíficas

ProfesionalesPor área curriculares

etc..

TIC

TIC

Lea Sulmont, 2016

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Minedu(2016)

EnlacesChile (1)

Mapping Digital competencies

Digital Agenda for Europe (2011) (2)

ISTE estándaresCompetencias

digitales (3)

ATC (4)

Personalizar entornos virtuales

convivencia Participación significativa

Pensamiento crítico, resolución de problemas

Maneras de vivir en el mundo

Gestionar Información del entorno virtual

Información Gestión de la información

Búsqueda y fluidez informacional

Herramientas de trabajo

Interactuar en entornos virtuales

Comunicación y colaboración

Comunicación y colaboración

Comunicación y colaboración

Comunicación Colaboración

Crear objetos virtuales en

diversos formatos

tecnología Aprendizaje y resolución de

problemas

Creatividad e innovación

Maneras de pensar

(1) http://www.enlaces.cl/tp_enlaces/portales/tpe76eb4809f44/uploadImg/File/2015/documentos/HTPA/Matriz-Habilidades-TIC-para-el-Aprendizaje.pdf

(2) http://www.iste.org/standards/iste-standards/standards-for-students(3) http://ftp.jrc.es/EURdoc/JRC67075_TN.pdf(4) http://www.atc21s.org

Comparación de denominaciones de Competencias TIC según marco de referenciaCo

inci

denc

ias

Foco en la creación Foco en la tecnología Foco en la estrategia cognitiva

Novedad del enfoque MINEDU

La participación y convivencia, así como la comunicación y colaboración se integran en la capacidad de Interactuar en entornos virtuales

Foco en la creación

Foco en la estrategia cognitiva

Lea Sulmont, 2016

Competencias Genéricas/Transversal TIC en los Currículos3

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Competencias transverales en el DCN (2016)

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Competencias para la Empleabilidad en Educación Superior TécnológicaNuevo DCN ESTP (2016)

Currículo de ISTP AvansysAdaptación al cambio

Comunicación

Responsabilidad y sentido ético

Resolución de problemas

Gestión de personas

Emprendimiento

Aplicación de tecnologías ejemplo

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Competencias Genéricas en la Educación Superior Universitaria

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• Capacidades son aplicables en diversas situaciones significativas de todas las áreas curriculares a través de estrategias propias de las TIC.

• Estrategias TIC son secuencias organizadas de acciones que se realizan habitualmente en los entornos virtuales y se aplican en múltiples escenarios tecnológicos.

COMPETENCIA Transversal

Lea Sulmont, 2015

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COMPETENCIA Transversal

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Enfoque de estrategiaNo de herramienta5 Orientaciones s para el

desarrollo de la competencia

condiciones didácticas para que los estudiantes

a través de diversas situaciones significativas de las áreas curriculares utilicen estrategias que

pueden aplicarse en múltiples escenarios

tecnológicos:

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• Personalización: Es modificar las características de los entornos virtuales de acuerdo con las preferencias y necesidades, las cuales se agregan en el perfil personal del estudiante.

• Mapeo de información: Es generar interactivamente una representación gráfica o espacial de la comprensión de un tema utilizando bloques de información.

• Portafolio virtual: Es almacenar objetos virtuales como evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje de manera sistemática organizada y compartida.

• Curación de contenido: Es el proceso de buscar, analizar y comparar información de diversas fuentes y tipos diferentes para sintetizarla en un material digital nuevo.

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• Proyecto colaborativo virtual: Es generar productos o servicios a partir de la gestión en equipo en un proceso de intercambio de información basado en entornos virtuales.

• Gamificación: Es participar en juegos interactivos en entornos virtuales y aplicaciones aprovechando la predisposición psicológica a participar en ellos para desarrollar persistencia, anticipación a los resultados, atención a los detalles y resolver problemas.

• Pensamiento de diseño: Es diseñar nuevos patrones, conceptos y propuestas en entornos virtuales para hacer frente a los hechos y problemas, integrando una comprensión y reflexión sobre soluciones nuevas y creativas.

• Diseño de espacios virtuales: Es generar un espacio virtual navegable, estructurado y coherente para expresarse y/o comunicarse, por ejemplo, blogs, sitios web, wikis, entre otros.

• Narrativa Digital: Es elaborar objetos virtuales multimedia y/o interactivos para describir o registrar sucesos o eventos.

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Propuesta para el desarrollo de competencias

Transformación

Mejora

Alfabetización en TIC

Profundizació

n del

conocimientoGeneració

n del

conocimiento

RedefiniciónLa tecnología permite la creación de nuevas tareas,

antes inconcebibles.

ModificaciónLa tecnología permite el rediseño significativo de

tareas importantes.

AumentoLa tecnología actúa como un sustituto de herramienta

directo, con mejoras funcionales.

SustituciònLa tecnología actúa como un sustituto de herramienta

directo, sin cambios funcionalesSAM

R

http://unesdoc.unesco.org/images/0021/002134/213475E.pdfVERSIÓN 2011PUENTEDURA, Ruben (2012)

Competencias docentesModelo de Integración TIC

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Competencias TIC para docenteshttp://unesdoc.unesco.org/images/0021/002134/213475E.pdfVERSIÓN 2011

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Paso 1: ¿Qué? ¿Por qué?

Paso 2 : ¿Hasta donde?

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Paso 3:¿Cómo? ¿Por qué?

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Paso 3:¿Cómo? ¿Por qué?

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Paso 3:¿Cómo? ¿Por qué?

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http://leasulmonthaak.wix.com/ed18ticyedu2016

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