Taller de Contenidos E-learning: Claves y Consejos- OpenExpo Day 2015

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Reflexiones y consejos para los procesos de creación y maquetación TALLER DE CONTENIDOS E-LEARNING by Felipe Casajús @inelearning

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Reflexiones y consejos para los procesos de creación y maquetación

TALLER DE CONTENIDOS E-LEARNING

by Felipe Casajús @inelearning

Felipe Casajús Inserver Elearning Factory

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@inelearning

35%

90%MOOC

e-Learning

Fuente:  Escuela  Europea  de  

Dirección  de  Empresa

TASAS DE ABANDONO

Pregunta #1

¿Cuáles crees que pueden ser razones de estas tasas de

abandono tan altas?

50%hasta

Abandona en las 3 primeras pantallas

Claves para evaluar la usabilidad de nuestro interfaz

¿Qué es la usabilidad?

Pregunta #2

La usabilidad es el atributo de calidad que mide lo fáciles

que son de usar las interfaces Web

Jakob Nielsen

Curva de aprendizaje

Clave #1

Eficiencia

Clave #2

Memorable

Clave #3

Satisfacción

Clave #4

Algunos consejos de usabilidad para aplicar al interfaz

Mantener al usuario informado de su situación en el curso

1

Y….. ¿Qué es un storyboard?

Pregunta #3

Storyboard

Utilizar elementos reconocibles por el usuario. Homogéneos y persistentes

2

¿Qué pasa si el usuario se equivoca?

3

Datos importantes sobre el aprendizaje

7/10 minutosantes  de  que  la  atención  de  un  alumno  empiece  a  disminuir

En Flicker se suben más de 1.000.000 de fotos al día.

No es lo mismo que te diga que….

90%Retenemos  el

de  la  información  visual  durante  varios  días

“El diseño no es solo lo que se ve o lo que se siente. Diseño es cómo

funciona.”

Steve Jobs

< 2,6 segundoSEl alumno se forme sus primeras impresiones

¿Qué es la Gamificación?

Pregunta #4

Empleo de mecánicas de juegos en el proceso de aprendizaje

El  82%  de  los  alumnos  se  sienten  más  mo2vados  a  terminar  el  curso  cuando  se  emplean  técnicas  de  

gamificación

Barras  de  progreso    Avatares    Clasificaciones    Insignias  Trofeos  Niveles  Estatus    …

Elementos  de  Gamificación

87% Prefieren aprender

con un ejemplo

Datos importantes sobre el comportamiento

de los usuarios

69% 31%

25%MÁS LENTO

<20%DEL CONTENIDO ES LEÍDO

Los títulos atraen un 35%

más la atención

Layouts

F Layout

Z Layout

¡GRACIAS!Felipe Casajús [email protected]