Reflexiones y consejos para los procesos de creación y maquetación
TALLER DE CONTENIDOS E-LEARNING
by Felipe Casajús @inelearning
Felipe Casajús Inserver Elearning Factory
[email protected]
@inelearning
35%
90%MOOC
e-Learning
Fuente: Escuela Europea de
Dirección de Empresa
TASAS DE ABANDONO
Pregunta #1
¿Cuáles crees que pueden ser razones de estas tasas de
abandono tan altas?
50%hasta
Abandona en las 3 primeras pantallas
Claves para evaluar la usabilidad de nuestro interfaz
¿Qué es la usabilidad?
Pregunta #2
La usabilidad es el atributo de calidad que mide lo fáciles
que son de usar las interfaces Web
Jakob Nielsen
Curva de aprendizaje
Clave #1
Eficiencia
Clave #2
Memorable
Clave #3
Satisfacción
Clave #4
Algunos consejos de usabilidad para aplicar al interfaz
Mantener al usuario informado de su situación en el curso
1
Y….. ¿Qué es un storyboard?
Pregunta #3
Utilizar elementos reconocibles por el usuario. Homogéneos y persistentes
2
¿Qué pasa si el usuario se equivoca?
3
Datos importantes sobre el aprendizaje
7/10 minutosantes de que la atención de un alumno empiece a disminuir
En Flicker se suben más de 1.000.000 de fotos al día.
No es lo mismo que te diga que….
90%Retenemos el
de la información visual durante varios días
“El diseño no es solo lo que se ve o lo que se siente. Diseño es cómo
funciona.”
Steve Jobs
< 2,6 segundoSEl alumno se forme sus primeras impresiones
¿Qué es la Gamificación?
Pregunta #4
Empleo de mecánicas de juegos en el proceso de aprendizaje
El 82% de los alumnos se sienten más mo2vados a terminar el curso cuando se emplean técnicas de
gamificación
Barras de progreso Avatares Clasificaciones Insignias Trofeos Niveles Estatus …
Elementos de Gamificación
87% Prefieren aprender
con un ejemplo
Datos importantes sobre el comportamiento
de los usuarios
<20%DEL CONTENIDO ES LEÍDO
Los títulos atraen un 35%
más la atención
¡GRACIAS!Felipe Casajús [email protected]