T5 edi img_1

download T5 edi img_1

If you can't read please download the document

Transcript of T5 edi img_1

  1. 1. EDICI D'IMATGE
  2. 2. Imatges analgiques i digitals Una imatge digital s, bsicament, un tipus d'imatge que pot ser manipulada per un ordinador. N'hi ha de dos tipus: mapes de bits i imatges vectorials. Una imatge analgica s aquella que s captada amb qualsevol instrument amb una ptica.
  3. 3. Tipus d'Imatges: mapes de bits Mapes de bits: s una estructura o fitxer de dades que representa una reixeta rectangular de pxels o punts de color. El pxel s en informtica la unitat mnima que forma una imatge grfica. Noms pot tenir un color (una barreja de vermell, blau i verd -RBG). La profunditat de color o bits per pxel s un concepte que es refereix a la quantitat de bits d'informaci necessaris per representar el color d'un pxel en una imatge digital. Resoluci s la quantitat de pxels que t la imatge, que s'acostuma a calcular multiplicant la quantitat de columnes per la quantitat de files de pxels.
  4. 4. Tipus d'Imatges: mapes de bits Monocrom: 1 bpp; 21 =2 colors VGA: 4bpp; 24 =16 colors Super VGA: 8bpp; 28 =256 colors Bits per pxel o profunditat de color 0 1 PXEL Resoluci o mida de la imatge Una imatge t 72 pxels per polzada (72 ppp) Si una imatge t 300*200 pxels, i una resoluci de 72 ppp, quant mesura en el paper? Horitzontal: 300 pxels/72 ppp= 4,17 polzades * 2,54 cm/polzada = 10,59 cm Vertical: 200 pxels/72 ppp= 2,78 polzades * 2,54 cm/polzada = 7,06 cm 800x600 1024x768 2048x1024
  5. 5. Tipus d'Imatges: mapes de bits Formats d'imatge: bmp.: (Mapa de bits). Profunditat: 24 bits. Es pot comprimir sense prdues. tiff.: (Tagged Image File Format). Arxiva altres informacions en etiquetes. Profunditat: de 1 a 64 bits. Es pot comprimir sense prdues. jpeg. o jpg.: (Joint Photographic Experts Group). Es tracta d'un algorisme dissenyat per a comprimir imatges. Profunditat de 24 bits. Es pot comprimir amb prdues ajustables per l'usuari. gif.: ( Graphics Interchange Format). Es tracta d'un esquema de compressi sense prdua per a reduir la grandria de la imatge. Aquest sistema funciona molt millor en imatges amb zones de color homogeni, quants menys colors tingui la imatge millor funcionar l'esquema de compressi. Profunditat de 1 a 8 bits. png.: (Portable Network Graphics). s un format grfic basat en un algoritme de compressi sense prdua. Profunditat de 1 a 48 bits. Es pot comprimir sense prdues.
  6. 6. Tipus d'Imatges: mapes de bits Format Compressi Profunditat de color s tpic .tiff Opcional Sense prdues 64 bits Imatges d'alta qualitat, cmeres digitals, escners, impressi, .bmp Sense prdues 24 bits s l'estndard de Microsoft, .jpeg, .jpg Amb prdues 24 bits Cmeres digitals, Internet, impressi, intercanvi d'imatges. .gif Sense prdues 8 bits Internet, imatges de redut tamany, logos... Permet transparncia i animaci. .png Sense prdues 48 bits Internet, grfics, iconografia, software. .psd, psp, .xcf, .pxd Sense prdues 64 bits Edici i manipulaci. Podem treballar amb capes.
  7. 7. ELS COLORS: MODEL RBG RGB s un model de color basat en la sntesi additiva (que parteix del negre), amb el que s possible representar un color mitjanant la barreja per addici dels tres colors llum primaris. La memria d'un ordinador est organitzada en blocs de 8 bits (1 byte). Cada color primari s un canal. Partim de que en 1 byte podem emmagatzemar 256 tonalitats diferents de cada color. Llavors, el vermell s (255, 0, 0), el verd s (0, 255, 0) i el blau (0, 0, 255). L'absncia de color - el que imprpiament anomenem color negre - s (0, 0, 0). La combinaci de dos colors a nivell 255 amb el tercer nivell a 0 dna lloc a tres colors intermedis: el groc (255, 255, 0), l'aiguamarina (0, 255, 255) i el magenta (255, 0, 255). I el blanc es forma amb els tres colors primaris a nivell mxim, (255, 255, 255). La codificaci hexadecimal del color permet expressar fcilment un color concret de l'escala RGB. s molt utilitzada en el llenguatge HTML i JavaScript. Negre: #000000 (els 3 canals estan al mnim) Blanc: #ffffff (els 3 canals estan al mxim). A LA PANTALLA
  8. 8. ELS COLORS: MODEL CMYK CMYK (Cian, Magenta, Groc i Negre), s un model de substracci de color (que parteix del blanc) utilitzat per a la formaci de colors secundaris en impressi. Aquest model est basat en la mescla de pigments dels colors segents per fer-ne de nous: Cian, Magenta, Groc i Negre. La mescla ideal de color CMY s la barreja dels tres colors primaris en parts iguals i en la seva mxima intensitat en resulta el negre. CMYK treballa amb l'absorci lleugera. Els colors que veiem sn formats per la part de llum que no s'absorbeix. En CMYK, el magenta ms el groc produeix el vermell, el magenta ms cian fan el blau i el cian ms el groc generen el verd. Per referir-se al negre s'utilitza K en lloc de B perqu no hi hagi confusions amb el Blue (Blau). IMPRESSI
  9. 9. PROPIETATS DE LA IMATGE Amb tota la informaci que tenim podem llegir i entendre aquestes propietats de la imatge segent: (DPI) s una unitat de mesura per a resolucions d'impressi.
  10. 10. PROPIETATS DE LA IMATGE Amb tota la informaci que tenim podem llegir i entendre aquestes propietats de la imatge segent: Ha perdut la transparncia.
  11. 11. Tipus d'Imatges: vectorial Formats d'imatge: Un grfic vectorial s una imatge bidimensional formada a partir de diversos vectors. A nivell tcnic, els grfics vectorials (o orientats a objectes) es basen en l's de primitius geomtrics com punts, lnies, corbes i altres formes geomtriques definits o polgons, que es generen a travs d'equacions matemtiques. Caracterstiques: s fcil de treballar-hi, ja que l'ordinador detecta les formes noms en un clic. Pesen relativament poc. Els formats que trobarem sn: .VML i .SVG, o b formats .SWF en format propietari. http://www.sembeo.com/media/Matrix.swf
  12. 12. Edici d'imatges Programari installable: Paint Photoshop Paint Shop Pro Gimp (vectorial i bitmap) Programari On line: Pixlr Pixrl Express Programari per Mbil: PicsArt
  13. 13. Edici d'imatges: Pixlr Quadre d'Eines Paletes Barra de mens
  14. 14. Edici d'imatges: Pixlr
  15. 15. Treballar amb capes Treballar amb capes suposa imaginar-nos la imatge completa en diferents nivells (com una ceba). Hem de triar en quina posici va cada element de la imatge. El fons s l'ltim que queda per el primer en aparixer. La paleta Capes s fonamental per no perdre'ns.
  16. 16. Treballar amb capes Aquesta imatge est creada amb Pixlr i s'ha guardat com a juguem.png ( i per aix mant la transparncia). Fixeu-vos: la capa 0 s el fons, desprs s'ha posat el ttol (Juguem), desprs la pilota i desprs les nenes.