Skinner y Bandura
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M O D E L O C O N D U C T U A L D E L A P E R S O N A L I D A D
L I C D A . K A R L A G . C H V E Z C H .
Skinner y Bandura
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C O N D I C I O N A M I E N T O O P E R A N T E
Skinner
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PARADIGMA DE SKINNER
El paradigma positivo, siguiendo mtodo cientfico
Desarroll su tabajo, basndose en las investigaciones experimentales de Pavlov y Thorndike.
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Teora
Teora psicolgica del aprendizaje que explica la
conducta voluntaria del cuerpo, en relacin con el
medio ambiente, basado en un mtodo experimental.
Ante un estimulo, se produce una respuesta voluntaria, la cual, puede ser reforzada de manera positiva o negativa
provocando que la conducta operante se fortalezca o
debilite
Es la operacin que incrementa la probabilidad de
la respuesta o conducta en relacin a un Estmulo discriminativo y a otro
llamado estimulo reforzador
Es siempre una relacin de contingencia
Considera al aprendizaje por castigo y por extincin de los refuerzos, como influyentes
en la conducta
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Conceptualizaciones
Primarios o tangibles
Alimentos
Fichas
Secundarios o sociales
Elogios, manifestacin de aprobacin
Sonrisas y abrazos
Generalizados
Refuerzo
Piedra angular
Estmulo que al aumentar o desaparecer, aumenta la posibilidad de una respuesta
Respuesta
Serie de acciones que refuerzan la conducta en sentido positivo o negativo
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Esquema del REFUERZO: Condicionamiento Operante.
1. Refuerzo
2. Castigo
3. Extincin
Paradigma de
Aprendizaje operante
o instrumental
E R C
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Refuerzos
Castigo
Extincin
Aumenta probabilidad de respuesta
Disminuye probabilidad de respuesta
Este paradigma le da importancia a lo que ocurre despus de la
respuesta, es decir, le da importancia a las consecuencias.
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Reforzadores
Primarios
No dependen de la historia del sujeto
Caractersticas biolgicas, carcter
altamente adaptativo
Secundarios
Dependen de la historia individual del sujeto
Generalizados
Independientes de la intensidad o frecuencia que tienen y poseen una relacin estrecha con la
historia individual
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Positivos
Provoca que la presencia de ellos aumente la probabilidad de una conducta, es decir, que aadir un estimulo al entorno trae consigo que esa respuesta aumente o se repita en el futuro
E R C
Obra de teatro Bailar Aplausos y reconocimiento
Aumenta
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Negativos
Se llama refuerzos negativos al aumento de probabilidad de una conducta, como consecuencia de la omisin de un estimulo.
A diferencia del refuerzo positivo, aqu se omite o retira un estimulo que antecede a la respuesta o conducta, y como consecuencia aumenta dicha conducta.
Tiene importancia en dos tiposde aprendizaje
E
Presencia de la madre en la habitacin
R
Llorar
C
El nio es levantado de la cuna por el llanto
Aumenta
-
E-R-C
Aparece un estmulo deseado o esperado (tcnicamente se conoce
como reforzador (positivo)
Retiro de un estmulo indeseado(tcnicamente se
conoce como reforzador (negativo)
Retiro de un estmulo deseado(tcnicamente se
conoce como costo de Respuesta)
Aparece un estmulo indeseado (tcnicamente se conoce como
castigo)
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Condicionamiento de escape
cuando se aplica un castigo, pero este se termina cuando se produce una conducta, es decir, es cuando
se aprende a dar una respuesta que elimina o hace desaparecer una
situacin que resulta desagradable
Condicionamiento de evitacin
cuando, se eliminan o reducen estmulos que anteriormente han
estado seguidos de estmulos aversivos. La diferencia con el
condicionamiento de escape, es que aqu el organismo no recibe el
estimulo aversivo, en cambio en el condicionamiento de escape el
organismo
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Procedimiento para el control conductual
CASTIGO:
Consiste en presentar un estimulo aversivo o retirar un reforzador inmediatamente despus de una conducta, disminuyendo o eliminando la probabilidad de repeticin de dicha conducta.
Socialmente una tcnica utilizada y como regla debe regirse por los siguientes principios:
Conocimiento (informar)
Continuidad (mantenimiento)
Contingencia (aplicacin de reforzadores)
Control (tcnica)
Especificidad (conducta vs. Persona)
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E R C Castigo negativo por retiro de refuerzo: Sobre-correccin
Fecha de
entrega
trabajo
entrega
impuntual
o incompleta
El profesor
pide haga
ms trabajos
disminuye
E R C Castigo negativo por retiro de Refuerzo: Saciedad
Durante el
curso
Realizar copy-
Paste del internet
El profesor lo
descubre y hace
que elabore ms
trabajos
disminuye
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E R C Castigo negativo por
retiro del refuerzo: tiempo
Fuera total o parcial
En el aula Estar hablando
por celular
Se le aisla
o se expulsa
disminuye
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Extincin
Proceso mediante el cual una conducta deja de emitirse al descontinuar el reforzamiento que la mantena. Una conducta o respuesta se acaba por que deja de recibir lo que la hace existir
E
Aula
R
Molestar a los compaeros
C
Se ignora
Disminuye
Extincin:
ignorancia planificada
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Discriminacin
Proceso en el cual la frecuencia de una respuesta es ms alta ante la presencia de un estimulo, que ante su ausencia.
La presencia de un Estimulo discriminatorio hace posible que una respuesta dada, sea reforzada, pero importante es sealar que para que esto ocurra, debe existir por lo menos un Estimulo delta, que es en cuya presencia no existe refuerzo y funciona para suprimir o inhibir la conducta.
Si un Estimulo discriminatorio, logra reforzar la conducta, los dems estmulos sern Estmulos delta.
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Modificacin de conducta
mod-b(siglas inglesas) Tcnica teraputica basada en el trabajo de Skinner. Es
muy directa:
Consiste en extinguir un comportamiento indeseable
(a partir de remover el refuerzo) y sustituirlo por
un comportamiento deseable por un refuerzo
Utilizada en toda clase de problemas psicolgicos (adicciones, neurosis,
timidez, autismo e incluso esquizofrenia) y es
particularmente til en nios
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Factores de influencia en la efectividad del reforzamiento
Segn Skinner, un principio fundamental sobre el control de la conducta es que un refuerzo inmediato es ms efectivo que el retrasado.
Inmediacin del reforzamiento
La decisin sobre que tanto reforzamiento se debe suministrar depende de varios factores: el tipo de reforzador usado, las condiciones de privacin y el esfuerzo necesario para dar la respuesta.
Cantidad de reforzamiento
Es cuando se retiene el reforzador por un espacio de tiempo o reduce su acceso, a favor de la efectividad del refuerzo. Privacin
El reforzador pierde su valor como tal, ya que la cantidad inapropiada del refuerzo termina por saciar al organismo. La supresin de la conducta, es por causa del reforzador que la mantiene
Saciedad
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Condiciones de situacin
Cuando el reforzamiento se suministra de inmediato, los individuos pueden identificar con mayor facilidad las conductas que conducen al reforzamiento y las que no. Otro factor que puede facilitar la discriminacin es la especificacin clara de las condiciones ambientales, o estmulos, bajo las cuales se suministrar el reforzamiento
Programacin
Esto es la regla que sigue el medio ambiente, para determinar cul de las numerosas respuestas, ser reforzada.
Probacin: Es utilizado generalmente, cuando este refuerzo no est familiarizado con el sujeto al cual se le aplica, es decir, si algn cuerpo no se ha enfrentado a una determinada situacin, el refuerzo que podra ser aplicado resultara desconocido.
Exposicin
Esto significa que cuando un organismo, no puede recibir directamente un refuerzo, como en el caso de la probacin, Entonces, se procede a exponerlo a las condiciones ms parecidas que se pueda a aquellas en las cuales se utiliza el reforzamiento. Incluso si es necesario ocupar a otra persona a la cual se le ha aplicado el refuerzo.
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Programas de reforzamiento
Se llama a este tipo de programa, cuando el refuerzo es manifestado en cada momento de ser producida una respuesta Continuo
Ejemplo: El profesor Andrs perda la concentracin cada vez que Pedro se levantaba de su lugar. Por tanto, se plane una intervencin para aumentar el tiempo que permaneca este alumno en su lugar. Durante la intervencin inicial se reforz al chico cuando ste permaneca en su lugar
Este reforzamiento se da cuando son reforzadas solo algunas de las conductas emitidas por el organismo, no todas. Intermitente
En la vida cotidiana, en el colegio, universidad, etc.
el reforzamiento se da cada vez que el sujeto cumple con un determinado nmero de repuestas que se ha establecido de antemano. Razn fija
los reforzamientos ocurren despus de una cantidad variable de respuestas, no despus de un nmero fijos. Esta cantidad difieren de reforzamiento en reforzamiento. Razn variable
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son aquellos que toman la cantidad de tiempo transcurrido antes de proporcionar el reforzador.
Programa de intervalo
Existen dos tipos de programas de intervalo: Intervalo fijo: que son aquellos en donde se establece un intervalo, donde al trmino de este, se refuerza la primera respuesta que se emita. Ejemplo:Cada vez que Francisco responde correctamente 15 ejercicios de matemticas, se le concede 20 minutos adicionales en el recreo. Intervalo variable: es cuando se establece un determinado intervalo variable. Ejemplo:El profesor ha logrado que Juan levante la mano y participe en los debates en clase. Lo consigui con mediante un programa de reforzamiento fijo (RF). Ahora, desea pasar a un programa de reforzamiento variable (RV) por ende, le aplica a Juan un programa de reforzamiento variable presentando el reforzador cada cinco levantadas de mano con el fin de participar.
P. De reforzamiento
mltiple
P. Concurrente
P. de Conjugado o proporcional
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A P R E N D I Z A J E S O C I A L
Bandura
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Teora
Teora del aprendizaje que pone de relieve la capacidad de aprender
observando a un modelo o recibiendo instrucciones, sin la experiencia
directa del sujeto
Estableci su Teora de Aprendizaje Social (re-bautizada ms tarde como Teora Cognitiva Social) en base a 2
supuestos :
La conducta humana es, en su mayora, aprendida, no innata.
Gran parte del aprendizaje es asociativo y simblico
Modelo de aprendizaje: Reciprocidad Tridica del
Funcionamiento Humano. Este establece que el aprendizaje se produce por la determinacin recproca de tres
elementos:
factores personales (cognitivos, emocionales, etc),
ambiente y conducta.
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Determinantes recprocos
Factores
personales
Conducta Ambiente
Aprendizaje Social
Los tres componentes estn
constantemente interactuando (un
cambio introducido en uno de ellos
tiene necesariamente efectos en los
otros)
Se puede aprender tanto
por observacin como
por ejecucin directa o
vicaria (a travs de
terceras personas) y, por
cierto, por la
combinacin de ambas
fuentes de aprendizaje
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Postulados
Proceso mediante el cual la conducta de un individuo se modifica como resultado de observar, escuchar o leer sobre la conducta de un modelo.
Este modelo a imitar es valorado positivamente por el observador, en cuanto a status y prestigio.
Los modelos pueden ser reales o simblicos.
Bandura ha identificado 4 pasos a partir de cual se da el aprendizaje por observacin:
1. Atencin 2. Retencin 3. Reproduccin Motora 4. Motivacin
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Atencin
Prestar atencin y percibir aspectos relevantes del comportamiento del modelo
Los modelos que generan atencin:
Las celebridades o especialistas valiosos.
Los modelos atractivos.
Los que identifican a la persona, por raza, sexo, edad u otra caracterstica.
(por esto es que cualquier persona es un modelo potencial)
Observamos el comportamiento de otros y nos fijamos
en ste (lo separamos del
entorno)
Determinado por dos tipos de factores
Dependientes del Estmulo (Valor
funcional)
Caractersticas del observador (entre ms se asemeje al
modelo, mayor ser la identificacin)
Caractersticas del observador (entre ms se asemeje al
modelo, mayor ser la identificacin)
Caractersticas del observador (entre ms se asemeje al
modelo, mayor ser la identificacin)
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Retencin
Capacidad para codificar y almacenar en la memoria los
eventos modelados.
Imgenes
imaginacin representativa es figurativa, no verbalmente descriptiva: es imposible
imaginar una casa sin recurrir a una conocida de dnde
obtener los detalles.
abstracciones de los acontecimientos, no meros
retratos
Representaciones verbales
(codificacin abstracta). sta est relacionada con el desarrollo del lenguaje.
porque las palabras tienden a evocar las imgenes
correspondientes
correspondientes.Bandura sugiere que el aprendizaje ms eficaz supone la traduccin de sistemas de accin a sistemas
verbales abreviados
la codificacin y el almacenamiento ocurren en 2
formatos
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Reproduccin motora
Convertir en accin la observacin recordada
Fase donde el observador ejecuta las conductas que han sido modeladas.
Tiene 4 pasos:
Organizacin cognitiva de la respuesta
Iniciacin guiada centralmente
Observacin de la ejecucin de la conducta
Emparejamiento de la accin con su concepto
Al intentar esta traduccin la persona compara su propio desempeo con su recuerdo de lo que vio modelado, proceso que Bandura denomina emparejamiento simbolismo-accin, en base al cual la conducta finalmente se modifica
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Motivacin
Estar motivado para adoptar el comportamiento
No basta con: observar, almacenar y potencialmente reproducir la conducta hay que estar motivado para que se produzca el aprendizaje.
La motivacin puede venir de 3 fuentes distintas:
Reforzamiento externo
Reforzamiento vicario
Autorrefuerzo
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Reforzamientos o castigos
El refuerzo para Bandura no es igual a la concepcin que tiene Skinner (estmulo que aumenta la probabilidad de que ocurra una respuesta)
El reforzador interacta con elementos simblicos.
El reforzador es un elemento informativo, motivacional y facilitador.
Incluso puede ser anterior a que ocurra la conducta
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Factores que influyen en el desarrollo
Estado de desarrollo
La capacidad de los aprendices de aprender de modelos depende de su desarrollo (Bandura, 1986). Los nios pequeos se motivan con las consecuencias inmediatas de su actividad. Recin cuando maduran, se inclinan ms a reproducir los actos modelados que son congruentes con sus metas y valores
Prestigio y competencia
Los observadores prestan ms atencin a modelos competentes de posicin elevada.
Consecuencias vicarias
Las consecuencias de los modelos trasmiten informacin acerca de la conveniencia de la conducta y las probabilidades de los resultados
Expectativas
Los observadores son propensos a realizar las acciones modeladas que creen que son apropiadas y que tendrn resultados reforzantes.
Establecimiento de metas
Los observadores suelen atender a los modelos que exhiben las conductas que los ayudarn a alcanzar sus metas.
Autoeficacia
La autoeficacia, o la eficacia personal percibida, fue descrita por Bandura como la creencia de la persona en su habilidad para llevar a cabo o afrontar con xito una tarea especfica. Desde esta perspectiva los observadores prestan atencin a los modelos si creen ser capaces de aprender la conducta
observada en ellos
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CONDUCTA RESULTADO
PERSONA
SITUACIN
Expectativas de
Eficacia Expectativas de
Resultado