Skinner y Bandura

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MODELO CONDUCTUAL DE LA PERSONALIDAD LICDA. KARLA G. CHÁVEZ CH. Skinner y Bandura

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  • M O D E L O C O N D U C T U A L D E L A P E R S O N A L I D A D

    L I C D A . K A R L A G . C H V E Z C H .

    Skinner y Bandura

  • C O N D I C I O N A M I E N T O O P E R A N T E

    Skinner

  • PARADIGMA DE SKINNER

    El paradigma positivo, siguiendo mtodo cientfico

    Desarroll su tabajo, basndose en las investigaciones experimentales de Pavlov y Thorndike.

  • Teora

    Teora psicolgica del aprendizaje que explica la

    conducta voluntaria del cuerpo, en relacin con el

    medio ambiente, basado en un mtodo experimental.

    Ante un estimulo, se produce una respuesta voluntaria, la cual, puede ser reforzada de manera positiva o negativa

    provocando que la conducta operante se fortalezca o

    debilite

    Es la operacin que incrementa la probabilidad de

    la respuesta o conducta en relacin a un Estmulo discriminativo y a otro

    llamado estimulo reforzador

    Es siempre una relacin de contingencia

    Considera al aprendizaje por castigo y por extincin de los refuerzos, como influyentes

    en la conducta

  • Conceptualizaciones

    Primarios o tangibles

    Alimentos

    Fichas

    Secundarios o sociales

    Elogios, manifestacin de aprobacin

    Sonrisas y abrazos

    Generalizados

    Refuerzo

    Piedra angular

    Estmulo que al aumentar o desaparecer, aumenta la posibilidad de una respuesta

    Respuesta

    Serie de acciones que refuerzan la conducta en sentido positivo o negativo

  • Esquema del REFUERZO: Condicionamiento Operante.

    1. Refuerzo

    2. Castigo

    3. Extincin

    Paradigma de

    Aprendizaje operante

    o instrumental

    E R C

  • Refuerzos

    Castigo

    Extincin

    Aumenta probabilidad de respuesta

    Disminuye probabilidad de respuesta

    Este paradigma le da importancia a lo que ocurre despus de la

    respuesta, es decir, le da importancia a las consecuencias.

  • Reforzadores

    Primarios

    No dependen de la historia del sujeto

    Caractersticas biolgicas, carcter

    altamente adaptativo

    Secundarios

    Dependen de la historia individual del sujeto

    Generalizados

    Independientes de la intensidad o frecuencia que tienen y poseen una relacin estrecha con la

    historia individual

  • Positivos

    Provoca que la presencia de ellos aumente la probabilidad de una conducta, es decir, que aadir un estimulo al entorno trae consigo que esa respuesta aumente o se repita en el futuro

    E R C

    Obra de teatro Bailar Aplausos y reconocimiento

    Aumenta

  • Negativos

    Se llama refuerzos negativos al aumento de probabilidad de una conducta, como consecuencia de la omisin de un estimulo.

    A diferencia del refuerzo positivo, aqu se omite o retira un estimulo que antecede a la respuesta o conducta, y como consecuencia aumenta dicha conducta.

    Tiene importancia en dos tiposde aprendizaje

    E

    Presencia de la madre en la habitacin

    R

    Llorar

    C

    El nio es levantado de la cuna por el llanto

    Aumenta

  • E-R-C

    Aparece un estmulo deseado o esperado (tcnicamente se conoce

    como reforzador (positivo)

    Retiro de un estmulo indeseado(tcnicamente se

    conoce como reforzador (negativo)

    Retiro de un estmulo deseado(tcnicamente se

    conoce como costo de Respuesta)

    Aparece un estmulo indeseado (tcnicamente se conoce como

    castigo)

  • Condicionamiento de escape

    cuando se aplica un castigo, pero este se termina cuando se produce una conducta, es decir, es cuando

    se aprende a dar una respuesta que elimina o hace desaparecer una

    situacin que resulta desagradable

    Condicionamiento de evitacin

    cuando, se eliminan o reducen estmulos que anteriormente han

    estado seguidos de estmulos aversivos. La diferencia con el

    condicionamiento de escape, es que aqu el organismo no recibe el

    estimulo aversivo, en cambio en el condicionamiento de escape el

    organismo

  • Procedimiento para el control conductual

    CASTIGO:

    Consiste en presentar un estimulo aversivo o retirar un reforzador inmediatamente despus de una conducta, disminuyendo o eliminando la probabilidad de repeticin de dicha conducta.

    Socialmente una tcnica utilizada y como regla debe regirse por los siguientes principios:

    Conocimiento (informar)

    Continuidad (mantenimiento)

    Contingencia (aplicacin de reforzadores)

    Control (tcnica)

    Especificidad (conducta vs. Persona)

  • E R C Castigo negativo por retiro de refuerzo: Sobre-correccin

    Fecha de

    entrega

    trabajo

    entrega

    impuntual

    o incompleta

    El profesor

    pide haga

    ms trabajos

    disminuye

    E R C Castigo negativo por retiro de Refuerzo: Saciedad

    Durante el

    curso

    Realizar copy-

    Paste del internet

    El profesor lo

    descubre y hace

    que elabore ms

    trabajos

    disminuye

  • E R C Castigo negativo por

    retiro del refuerzo: tiempo

    Fuera total o parcial

    En el aula Estar hablando

    por celular

    Se le aisla

    o se expulsa

    disminuye

  • Extincin

    Proceso mediante el cual una conducta deja de emitirse al descontinuar el reforzamiento que la mantena. Una conducta o respuesta se acaba por que deja de recibir lo que la hace existir

    E

    Aula

    R

    Molestar a los compaeros

    C

    Se ignora

    Disminuye

    Extincin:

    ignorancia planificada

  • Discriminacin

    Proceso en el cual la frecuencia de una respuesta es ms alta ante la presencia de un estimulo, que ante su ausencia.

    La presencia de un Estimulo discriminatorio hace posible que una respuesta dada, sea reforzada, pero importante es sealar que para que esto ocurra, debe existir por lo menos un Estimulo delta, que es en cuya presencia no existe refuerzo y funciona para suprimir o inhibir la conducta.

    Si un Estimulo discriminatorio, logra reforzar la conducta, los dems estmulos sern Estmulos delta.

  • Modificacin de conducta

    mod-b(siglas inglesas) Tcnica teraputica basada en el trabajo de Skinner. Es

    muy directa:

    Consiste en extinguir un comportamiento indeseable

    (a partir de remover el refuerzo) y sustituirlo por

    un comportamiento deseable por un refuerzo

    Utilizada en toda clase de problemas psicolgicos (adicciones, neurosis,

    timidez, autismo e incluso esquizofrenia) y es

    particularmente til en nios

  • Factores de influencia en la efectividad del reforzamiento

    Segn Skinner, un principio fundamental sobre el control de la conducta es que un refuerzo inmediato es ms efectivo que el retrasado.

    Inmediacin del reforzamiento

    La decisin sobre que tanto reforzamiento se debe suministrar depende de varios factores: el tipo de reforzador usado, las condiciones de privacin y el esfuerzo necesario para dar la respuesta.

    Cantidad de reforzamiento

    Es cuando se retiene el reforzador por un espacio de tiempo o reduce su acceso, a favor de la efectividad del refuerzo. Privacin

    El reforzador pierde su valor como tal, ya que la cantidad inapropiada del refuerzo termina por saciar al organismo. La supresin de la conducta, es por causa del reforzador que la mantiene

    Saciedad

  • Condiciones de situacin

    Cuando el reforzamiento se suministra de inmediato, los individuos pueden identificar con mayor facilidad las conductas que conducen al reforzamiento y las que no. Otro factor que puede facilitar la discriminacin es la especificacin clara de las condiciones ambientales, o estmulos, bajo las cuales se suministrar el reforzamiento

    Programacin

    Esto es la regla que sigue el medio ambiente, para determinar cul de las numerosas respuestas, ser reforzada.

    Probacin: Es utilizado generalmente, cuando este refuerzo no est familiarizado con el sujeto al cual se le aplica, es decir, si algn cuerpo no se ha enfrentado a una determinada situacin, el refuerzo que podra ser aplicado resultara desconocido.

    Exposicin

    Esto significa que cuando un organismo, no puede recibir directamente un refuerzo, como en el caso de la probacin, Entonces, se procede a exponerlo a las condiciones ms parecidas que se pueda a aquellas en las cuales se utiliza el reforzamiento. Incluso si es necesario ocupar a otra persona a la cual se le ha aplicado el refuerzo.

  • Programas de reforzamiento

    Se llama a este tipo de programa, cuando el refuerzo es manifestado en cada momento de ser producida una respuesta Continuo

    Ejemplo: El profesor Andrs perda la concentracin cada vez que Pedro se levantaba de su lugar. Por tanto, se plane una intervencin para aumentar el tiempo que permaneca este alumno en su lugar. Durante la intervencin inicial se reforz al chico cuando ste permaneca en su lugar

    Este reforzamiento se da cuando son reforzadas solo algunas de las conductas emitidas por el organismo, no todas. Intermitente

    En la vida cotidiana, en el colegio, universidad, etc.

    el reforzamiento se da cada vez que el sujeto cumple con un determinado nmero de repuestas que se ha establecido de antemano. Razn fija

    los reforzamientos ocurren despus de una cantidad variable de respuestas, no despus de un nmero fijos. Esta cantidad difieren de reforzamiento en reforzamiento. Razn variable

  • son aquellos que toman la cantidad de tiempo transcurrido antes de proporcionar el reforzador.

    Programa de intervalo

    Existen dos tipos de programas de intervalo: Intervalo fijo: que son aquellos en donde se establece un intervalo, donde al trmino de este, se refuerza la primera respuesta que se emita. Ejemplo:Cada vez que Francisco responde correctamente 15 ejercicios de matemticas, se le concede 20 minutos adicionales en el recreo. Intervalo variable: es cuando se establece un determinado intervalo variable. Ejemplo:El profesor ha logrado que Juan levante la mano y participe en los debates en clase. Lo consigui con mediante un programa de reforzamiento fijo (RF). Ahora, desea pasar a un programa de reforzamiento variable (RV) por ende, le aplica a Juan un programa de reforzamiento variable presentando el reforzador cada cinco levantadas de mano con el fin de participar.

    P. De reforzamiento

    mltiple

    P. Concurrente

    P. de Conjugado o proporcional

  • A P R E N D I Z A J E S O C I A L

    Bandura

  • Teora

    Teora del aprendizaje que pone de relieve la capacidad de aprender

    observando a un modelo o recibiendo instrucciones, sin la experiencia

    directa del sujeto

    Estableci su Teora de Aprendizaje Social (re-bautizada ms tarde como Teora Cognitiva Social) en base a 2

    supuestos :

    La conducta humana es, en su mayora, aprendida, no innata.

    Gran parte del aprendizaje es asociativo y simblico

    Modelo de aprendizaje: Reciprocidad Tridica del

    Funcionamiento Humano. Este establece que el aprendizaje se produce por la determinacin recproca de tres

    elementos:

    factores personales (cognitivos, emocionales, etc),

    ambiente y conducta.

  • Determinantes recprocos

    Factores

    personales

    Conducta Ambiente

    Aprendizaje Social

    Los tres componentes estn

    constantemente interactuando (un

    cambio introducido en uno de ellos

    tiene necesariamente efectos en los

    otros)

    Se puede aprender tanto

    por observacin como

    por ejecucin directa o

    vicaria (a travs de

    terceras personas) y, por

    cierto, por la

    combinacin de ambas

    fuentes de aprendizaje

  • Postulados

    Proceso mediante el cual la conducta de un individuo se modifica como resultado de observar, escuchar o leer sobre la conducta de un modelo.

    Este modelo a imitar es valorado positivamente por el observador, en cuanto a status y prestigio.

    Los modelos pueden ser reales o simblicos.

    Bandura ha identificado 4 pasos a partir de cual se da el aprendizaje por observacin:

    1. Atencin 2. Retencin 3. Reproduccin Motora 4. Motivacin

  • Atencin

    Prestar atencin y percibir aspectos relevantes del comportamiento del modelo

    Los modelos que generan atencin:

    Las celebridades o especialistas valiosos.

    Los modelos atractivos.

    Los que identifican a la persona, por raza, sexo, edad u otra caracterstica.

    (por esto es que cualquier persona es un modelo potencial)

    Observamos el comportamiento de otros y nos fijamos

    en ste (lo separamos del

    entorno)

    Determinado por dos tipos de factores

    Dependientes del Estmulo (Valor

    funcional)

    Caractersticas del observador (entre ms se asemeje al

    modelo, mayor ser la identificacin)

    Caractersticas del observador (entre ms se asemeje al

    modelo, mayor ser la identificacin)

    Caractersticas del observador (entre ms se asemeje al

    modelo, mayor ser la identificacin)

  • Retencin

    Capacidad para codificar y almacenar en la memoria los

    eventos modelados.

    Imgenes

    imaginacin representativa es figurativa, no verbalmente descriptiva: es imposible

    imaginar una casa sin recurrir a una conocida de dnde

    obtener los detalles.

    abstracciones de los acontecimientos, no meros

    retratos

    Representaciones verbales

    (codificacin abstracta). sta est relacionada con el desarrollo del lenguaje.

    porque las palabras tienden a evocar las imgenes

    correspondientes

    correspondientes.Bandura sugiere que el aprendizaje ms eficaz supone la traduccin de sistemas de accin a sistemas

    verbales abreviados

    la codificacin y el almacenamiento ocurren en 2

    formatos

  • Reproduccin motora

    Convertir en accin la observacin recordada

    Fase donde el observador ejecuta las conductas que han sido modeladas.

    Tiene 4 pasos:

    Organizacin cognitiva de la respuesta

    Iniciacin guiada centralmente

    Observacin de la ejecucin de la conducta

    Emparejamiento de la accin con su concepto

    Al intentar esta traduccin la persona compara su propio desempeo con su recuerdo de lo que vio modelado, proceso que Bandura denomina emparejamiento simbolismo-accin, en base al cual la conducta finalmente se modifica

  • Motivacin

    Estar motivado para adoptar el comportamiento

    No basta con: observar, almacenar y potencialmente reproducir la conducta hay que estar motivado para que se produzca el aprendizaje.

    La motivacin puede venir de 3 fuentes distintas:

    Reforzamiento externo

    Reforzamiento vicario

    Autorrefuerzo

  • Reforzamientos o castigos

    El refuerzo para Bandura no es igual a la concepcin que tiene Skinner (estmulo que aumenta la probabilidad de que ocurra una respuesta)

    El reforzador interacta con elementos simblicos.

    El reforzador es un elemento informativo, motivacional y facilitador.

    Incluso puede ser anterior a que ocurra la conducta

  • Factores que influyen en el desarrollo

    Estado de desarrollo

    La capacidad de los aprendices de aprender de modelos depende de su desarrollo (Bandura, 1986). Los nios pequeos se motivan con las consecuencias inmediatas de su actividad. Recin cuando maduran, se inclinan ms a reproducir los actos modelados que son congruentes con sus metas y valores

    Prestigio y competencia

    Los observadores prestan ms atencin a modelos competentes de posicin elevada.

    Consecuencias vicarias

    Las consecuencias de los modelos trasmiten informacin acerca de la conveniencia de la conducta y las probabilidades de los resultados

    Expectativas

    Los observadores son propensos a realizar las acciones modeladas que creen que son apropiadas y que tendrn resultados reforzantes.

    Establecimiento de metas

    Los observadores suelen atender a los modelos que exhiben las conductas que los ayudarn a alcanzar sus metas.

    Autoeficacia

    La autoeficacia, o la eficacia personal percibida, fue descrita por Bandura como la creencia de la persona en su habilidad para llevar a cabo o afrontar con xito una tarea especfica. Desde esta perspectiva los observadores prestan atencin a los modelos si creen ser capaces de aprender la conducta

    observada en ellos

  • CONDUCTA RESULTADO

    PERSONA

    SITUACIN

    Expectativas de

    Eficacia Expectativas de

    Resultado