Sincronicidad y Manipulación de La Realidad V

11

Click here to load reader

description

Sincronicidad y Manipulación de La Realidad V

Transcript of Sincronicidad y Manipulación de La Realidad V

  • por Montalktraduccin de Adela Kaufmann

    Versin original

    Septiembre/11/2000

    del sitio Web Montalk

    Nuestro presente no es inmutable.

    Nuestro pasado est cambiando constantemente.Nuestro futuro es una fuente de nuestra presentes manipulaciones emocionales.

    Este artculo detalla los trabajos de sincronicidad, viaje en el tiempo, creacin de la realidad y explica lamotivacin de seres negativamente polarizados como los alfa draconianos. Muestra, adems, porqu lacreencia New Age (Nueva Era) de que no hay vctimas es incorrecta, explica lo que es la emocin y cmoes esta usada para manipular la realidad, revela porqu algunos seres carecen de emocin y lo que sonincapaces de hacer como consecuencia, e ilustra el grado del libre albedro.

    Partimos con la definicin de tres clasificaciones de formas de vida:

    zerothseres de primery segundo orden

    Ser de Primer Orden (Dios)

    Dios puede romper cualquier ley o alterar cualquier realidad que ha creado, y su ilimitado poder sobre suscreaciones. Es un ser pasivo, compuesto de la realidad y sus habitantes, y activamente altera la realidadsolamente cuando es llamado por tales habitantes, utilizando mtodos a ser descritos aqu.

    Existen mltiples seres del orden cero, todos rplicas de un ser original. Cada uno crea y mantiene su propiouniverso, dividindose primero a s mismo en componentes fsicos y conscientes, atribuyendo reglas para elcomponente fsico, y permitiendo que el componente consciente interacte con el fsico.

    La interaccin con lo fsico permite a los componentes conscientes experimentar y descubrir por ellosmismos, ganar conocimiento de su propia naturaleza y de aquella de otras piezas conscientes, y establecer laeventual y completa auto-realizacin del ser del orden cero de ese universo.

    Seres de Primer Orden

    Los seres del primer orden deben obedecer las leyes de la fsica, pero pueden quebrar las leyes de laprobabilidad, debido a su conexin directa al ser del orden zeroth. Esto significa que si algo es fsicamenteposible, sin importar cuan improbable, pueden hacer que suceda.

    Ellos se derivan de seres del orden cero. Son imgenes hologrficas de su Creador, y existen en una realidadfsica, diseada, construida y mantenida por ese ser del orden cero.

    Seres del primer orden son rplicas hologrficas del ser del orden cero, aunque reducido en potencial, porque

    1

  • estn atados a las reglas impuestas por el ser del orden cero. En otras palabras, el ser del orden cero creauna realidad fsica de imgenes hologrficas SOLIDIFICADAS de s mismo, y luego infunde la materia a esarealidad, con fragmentos hologrficos CONSCIENTES de s mismo.

    Esto es anlogo a un programador de computadora, escribiendo un juego de video, y luego jugndolo pormedio de convertirse en un personaje del mismo. El juego de personajes es figurativamente una imagenhologrfica del jugador, puesto que hace todo lo que el jugador hace con su teclado o varita de juego. Sinembargo, el personaje est limitado por las reglas del juego. Por ejemplo, el jugador puede levantarse y tomarun sndwich, pero el personaje no, a menos que est programado dentro del juego.

    El carcter est limitado potencialmente; mientras que el jugador puede comenzar un negocio, hacerse viejo yviajar por el mundo, todo lo que el personaje puede hacer es operar dentro de los varios niveles del juego.

    Del mismo modo, los seres de primer orden, a pesar de ser imgenes hologrficas del poderoso ser cero,estn limitados en lo que pueden hacer. Ellos, por ejemplo, no pueden por ellos mismos, romper las leyes dela fsica, ya que las leyes de la fsica son reglas fsicas del juego, diseadas por el ser del orden zeroth.

    Por ser los seres de primer orden derivados del ser del orden cero, tienen unos especiales privilegios decomunicacin con ellos. Como pronto ser explicado, la emocin es un medio de esta comunicacin.Comunicndose con el ser del orden cero, los seres del primer orden pueden, indirectamente, influenciar lasleyes de la probabilidad y por lo tanto crear sincronicidad, causando que ciertas leyes de la fsica pertinentesal viaje en el tiempo sean rotas por el ser del orden cero.

    En nuestra analoga, esto sera equivalente a un personaje del juego comunicndose con el programador,quien, entonces, cambia el cdico, de acuerdo con los deseos del personaje.

    Seres de Segundo Orden

    stos debern obedecer las leyes, tanto de la fsica como de la probabilidad. Ellos carecen de un canaldirecto de comunicacin con el ser del orden cero, debido a que, ya sea son derivados de seres del primerorden, o debido al cierre de sus capacidades emocionales.

    Cmo son derivados de seres del primer orden?

    Para ser derivado, uno debe ser un fragmento hologrfico de algo. As, seres del segundo orden son de algnmodo fragmentos hologrficos de seres del primer orden. Recuerde que los seres del primer orden no puedendirectamente romper las leyes de la fsica, el principal dominio en el cual existen, que es la realidad fsica.

    As, puesto que seres del segundo orden no pueden directamente romper las leyes de la probabilidad, sigueque la realidad probabilstica es principalmente una en la cual ellos existen, o por o menos desde donde seoriginan.

    De dnde se Originan los Seres de Segundo Orden

    La realidad probabilstica es, de hecho, el plano etreo. Probabilidad es el producto de la conciencia, ymientras ms alta sea una realidad particular superior a escala metafsica (donde la escala va desde lo msbajo, que es fsico, a lo etreo, astral y ms all), ms est esa realidad compuesta de fragmentoshologrficos conscientes de Dios, en lugar de fragmentos solidificados.

    En un mundo perfectamente fsico, sin consciencia, todo sera perfectamente mecnico y por lo tantopredecible. Las mecnicas Newtonianas permitiran una perfecta predictibilidad de cualquier sistema, y noexistira ninguna incertidumbre o probabilidad distinta a cero o a un cien por ciento.

    Sin embargo, puesto que hay conciencia, una cierta cantidad de caos est siempre presente, y por ello, ciertaincertidumbre.

    La teora de la probabilidad es un resultado de la presencia de estas incertidumbres. Puede ser visto quemientras ms conciencia haya en un acontecimiento, menos Mecnicas Newtonianas, o cualquier sistema de

    2

  • ciencia basado en las leyes de la fsica puede predecir el resultado de ese acontecimiento.

    Puesto que la realidad fsica y las leyes de la fsica son determinadas por los fragmentos hologrficossolidificados de Dios, es evidente que los planos etreos, que estn un paso ms arriba de los planos fsicos ypor ello son ms conscientes, estn ms en el dominio de la probabilidad que la realidad fsica.

    Esto es porqu el dominio de la probabilidad se reivindica aqu ser de los planos etreos.

    [Y porqu no son stos los planos astrales? Porque los planos astrales consisten de energa emocional, dela cual carecen los seres de segundo orden. Si se originan de los planos astrales, entonces tendran emocin,y consecuentemente una conexin directa don Dios, pero puesto que no es as, ellos no se originan de losplanos astrales. Los seres de primer orden tienen emocin, pero esto no significa que se originan de losplanos astrales, simplemente significa que tienen un componente astral.]

    Seres de Segundo Orden son Formas de Pensamiento Sensibles

    De las descripciones anteriores de los seres de segundo orden, puede deducirse que son, de hecho, formasavanzadas de pensamiento. Formas de pensamiento son entidades creadas por seres de primer orden, con lacapacidad de llevar a cabo simples pareas de alteracin de probabilidades. Ellos son como robots etreos.

    Formas de pensamiento pueden ser creadas por usted, un ser de primer orden, de la siguiente manera:

    Primero, se hace una imagen visual de la forma de pensamiento, la cual crea unacscara vaca o esqueleto en el plano etreo (como construyendo el cuerpo de un robot).Dndole atencin a esta forma de pensamiento y enfocndola, llena la cscara vaca conemocin, hacindola capaz de influenciar la probabilidad de acontecimientos fsicos(como energizando el robot con una fuente de batera).El paso final es enviarlo para que haga su trabajo, lo cual significa dotarlo con unpequeo fragmento hologrfico de usted mismo (como poniendo un controladorcomputarizado en el robot).

    Entonces contina existiendo en la realidad etrea o realidad probabilstica, y contina llevando a cabo sumisin de la intencin, alterando la probabilidad en este nivel. Pero a menos que se le de atencin y enfoquede tiempo en tiempo, su sustancia emocional se agota y se desvanece (el robot se queda sin energa).

    As, las formas de pensamiento no pueden crear su propio suministro de energa emocional. Si son simplesformas de pensamiento, solamente una entrada externa de energa emocional por parte del creador de esaforma de pensamiento puede suministrarla. Estas simples formas de pensamiento son esclavos de suscreadores, y en su mayor parte, existen solamente en el estado etreo.

    No obstante, han surgido unas altamente complejas formas renegadas de pensamiento que de algunamanera han logrado ganar cuerpos fsicos. Todava carecen de un propio cuerpo emocional, pero soncapaces de robar emociones de seres de primer orden para continuar su existencia. Y porque no puedenproporcionarse su propia energa emocional, tampoco pueden alterar directamente la probabilidad.

    Es su naturaleza robar energa emocional, lo cual los convierte en negativamente polarizados, o de servicio as mismos, como diran Alex Collier y aquellos en Cassiopaea.org.

    Eso nos hace a los humanos de servicio a s mismos, puesto que robamos los cuerpos de animales yplantas cuando los comemos? S, lo hace. Pero lo que es ms importante es en que direccin nos estamosmoviendo, si estamos progresando hacia ms destruccin y auto-compasin, o hacia un sabio altruismoracional y bondad. Esto es lo que separa a los tipos buenos de los tipos malos.

    Los tipos buenos, a pesar de ser servicio a s mismos en cuanto a que deben matar animales y plantas paraalimento, todava estn trabajando para mejorar las condiciones en este mundo, en donde las criaturas deservicio a s mismos, como los seres lagartos alfa draconianos no tienen intencin de mejorar, ni el mundo nisu manera de actuar.

    Porqu los Seres de Segundo orden Manipulan a los Seres de Primer Orden o de Cero Orden?

    3

  • Siendo de polaridad negativa y de segundo orden, ellos tienen un complejo de inferioridad, y un impulso decontrolar todo.

    Su envidia de los seres de primer orden los hace esclavizar a tales seres para propsitos de energaemocional, alimento, recursos y entretenimiento.

    Su envidia de Dios y sus leyes los hace adeptos a doblegar esas leyes y encontrar escapatorias, en ltimainstancia, al control de la lucha de la realidad lejos de Dios y colocarla en sus propias manos.

    Cmo Seres de Segundo Orden Superan sus Limitaciones

    Para superar sus limitaciones y esclavitud a las leyes de la realidad fsica, ellos tientan a los seres de primerorden por sus emociones, y usan estas emociones como herramientas para hacer una conexin al ser delorden cero y de esta forma manipular la realidad a travs del ser del orden cero.

    Algunos de ellos tienen capacidades de viajes en el tiempo, pero es una ley fsica del universo, que cuando seva hacia atrs en el tiempo, al arribar a un punto en el pasado, la lnea de tiempo inmediatamente se parte endos ramas:

    1. la lnea original de tiempo2. una lnea de tiempo recin creada

    Todas las tentativas de alteraciones fsicas del pasado meramente alteran la nueva lnea de tiempo recincreada, y, por lo tanto, la lnea de tiempo de donde se originan los viajeros en el tiempo se queda sin afectar.Porqu se molestan alterando la lnea original de tiempo en vez de estar satisfechos con la nueva es unacuestin que el autor todava no puede entender.

    Solamente una cosa puede alterar el pasado de la lnea original de tiempo, y ese es el ser del orden cero. Porlo tanto, para alterar el pasado de la actual lnea de tiempo, el ser de orden cero debe ser engatusado ocoaccionado a alterarla.

    Cmo es, entonces, engaado el ser de orden cero para que altere el pasado a comando de seres delsegundo orden?

    La Naturaleza de la Emocin

    Es a travs de energa emocional que la lnea actual de tiempo pudiera ser alterada. Pero la energaemocional no es suficiente. Se requiere cierto enfoque, impartiendo coherencia y direccin a la emocin.

    La emocin es energa, y la energa sin orden es intil, lo cual puede ser visto en los sistemastermodinmicos en donde gran desorden, o entropa significa poca energa til disponible para trabajar.

    Como la energa, la emocin es muy genrica y puede ser usada por cualquiera que cuente con los mediosnecesarios para dirigirla, incluso alguien de quien la emocin no se origin. Puede, no obstante, sersifoneado, recolectado y redirigido para lograr efectos de primer orden. Puesto que, para comenzar, los seresde segundo orden son incapaces de generar estas emociones, para lograr efectos de primer orden, ellosdeben tocar las emociones de seres del primer orden. Por lo tanto, seres del segundo orden forman lamayora de aquellos que roban emociones.

    Pero una emocin tambin viene con la firma de su autor. Esta firma puede ser vinculada a una frecuenciano-Herztiana (no linear, catica, impredecible) en donde la forma de la onda es lo que hace nica esa autora(o firma). A pesar de que estas firmas no son Herzianas, an as resuenan con la fuente original, puesto queambas vibran con caractersticas similares no lineares, caticas y bastante impredecibles. Por ello, es msefectivo alterar el pasado usando la emocin para manipular la versin pasada de su fuente.

    Usando las emociones de una persona para manipular a otra es posible, pero el proceso no es tan eficiente,puesto que hay una mezcolanza en su autora. La energa, por ejemplo, es ms fcilmente transferida de undiapasn de sintona a otro si ambos tienen la misma frecuencia de resonancia.

    4

  • Emociones crudas, como la energa cruda, puede lograr tareas en una fuerza bruta. Pero cuando se le agregainformacin, la efectividad dramticamente se incrementa. Por ejemplo, 10 joules de energa puestos paraabrir una puerta cerrada por medio de un golpe de colisin funcionar, pero .5 joules usados para darle vueltaa la manecilla de la puerta tambin la abrirn. La segunda es ms complicada y sutil, pero al final logran elmismo objetivo.

    La emocin, acoplada con patrn, direccin y enfoque es llamada voluntad. Poder de voluntad significaaplicar emociones de manera dirigida para conseguir que se hagan las cosas.

    Aleister Crowley y Blavatsky han escrito mucho acerca de la voluntad.

    Cmo es Utilizada la Emocin para Alterar la Actual Lnea de Tiempo

    Para causar sincronicidad en el presente, la emocin es usada como una onda acarreadora sobra la cual lainformacin es enviada de regreso en el tiempo para apropiar a las personas al nivel de crear la deseadasincronicidad futura. Las acciones de esta persona son alterados y predispuestos de tal manera que msadelante, las consecuencias de sus acciones se juntan en sincronicidad.

    Cmo son exactamente alteradas sus acciones? Ya sea por ms sincronicidades, por sugerenciassubliminales telepticas o emociones crudas.

    En el caso de sincronicidades, ellos hacen una opcin que de otro modo no hubieran hecho, porque esta vez,ellos notan algo tan increblemente coincidente que ellos libremente actan sobre aquel acontecimientosimplemente como medida supersticiosa.

    Con sugerencias telepticas subliminales, un pensamiento que ellos normalmente hubiesen tenido essuprimido, y se sienten inspirados por un nuevo pensamiento, o son presionados a cometer una accin enparticular en un tiempo diferente del usual.

    Para emocin cruda, el la onda portadora en s es perfeccionada en el momento es afilada sobre ellos(probablemente tratando a la emocin original con radinica, con la firma del blanco, si la fuente de laemocin no es el blanco mismo), lo cual nubla su mente y los conduce fuera del impulso para hacerdecisiones alteradas.

    Hay tales Cosas como Accidentes?

    Los accidentes suceden todo el tiempo, pero las sincronicidades son accidentes diseados con un propsitodefinido. Para ustedes, los accidentes lo hacen mucho bien, ya que son sincronicidades para otros por otros,y usted no es ms que una herramienta en su juego krmico.

    Para usted, los accidentes son al azar, desordenados, y aparentemente sin propsito. No obstante, cuandolas emociones enfocadas son aplicadas a la ecuacin, los accidentes se convierten en sincronicidades.

    La pregunta es si o no esas sincronicidades sirven para ayudarle, ayudar a otros, destruirlo o destruir a otros.

    Todo esto depende de quien est utilizando la emocin.

    Los Creadores de la Sincronicidad

    Fuerzas positivas, fuerzas negativas y su Ser Superior son quienes son capaces de hacerlo. Las fuerzaspositivas buscan proporcionar ayuda adicional para usted a peticin por medio de accin, pensamiento opalabras.

    Las fuerzas negativas (a menudo seres de segundo orden) buscan destruirlo a usted o a otros que son unaamenaza a su estructura de poder y control. Su Ser Interno Superior disea las sincronicidades para ayudarle

    5

  • a aprender y a evolucionar, y pone en marcha los acontecimientos necesarios para cumplir con los planes queusted hizo antes de encarnar en esta vida.

    A cual de stas usted abastece depende grandemente de que energa emocional usted escoge proveer.

    Las fuerzas negativas, por ejemplo, pudieran darle un shock con un acontecimiento devastador para lograrque comiencen las cosas y si usted acepta ir al encuentro del acontecimiento con una hueste de emocionesnegativas, tales como odio a s mismo, culpa, venganza y avaricia, usted, en efecto, comienza un ciclo deretroalimentacin, en donde las emociones resultantes son ligeramente golpeadas, enviadas hacia atrs en eltiempo, y usadas para crear incluso ms mala suerte para usted. Las nicas formas de romper el ciclo essuperarlo y tomar control de sus propias emociones, esperar que las fuerzas negativas lo dejen solo, o pedirayuda de su Ser Interno Superior o de las fuerzas positivas.

    Las fuerzas positivas no interfieren con nada a menos que sea solicitado, y cuando usted pide ayuda conamor, sinceridad, y, lo que es ms importante, conciencia, los acontecimientos son puestos en movimientopara responder a su solicitud. El amor por s solo no lo corta. Es ms importante ser conocedor cuando lasfuerzas positivas al mando, que ignorante y extasiadamente amante.

    Su Ser Superior supervisa la actividad de las fuerzas negativas y positivas y puede escoger anular a ambas.En su vida, el Ser Superior reina supremamente, ya que es usted mismo en un dimensional superior y tieneperspectiva ms all de los lazos del tiempo. Es su subconsciente, la parte de su mente que simblicamenteorquesta mucho de lo que le sucede a usted para mejor ayuda a su evolucin espiritual e intelectual. Es suSer Superior el que es empleado en la creacin de la realidad, en donde usted se afirma a usted mismociertas cosas que desea atraerse a su vida, y stas cosas sincronsticamente se manifiestan.

    El Ser Superior es sabio, y no juzga sus peticiones, por lo que si usted desea las cosas para bien o para mal,al Ser Superior no le importa si ser una experiencia de aprendizaje al final.

    Una cosa que el Ser Superior no puede hacer es violar la libre voluntad de otro.

    La Libre Voluntad Puede Ser Violada

    Esto no significa que el libre albedro nunca pueda ser violado. De hecho, violando el libre albedro deberhacerse en el dominio fsico, por el mismo violador. Este es un propsito de esta absolutamente objetivailusin que llamamos realidad, de permitir diferencias entre varios poseedores de libre albedro de suministrarla inercia entre ellos, que es necesaria para garantizar una gran experiencia de aprendizaje.

    Ahora, la sincronicidad es solo la mitad de la historia. No entre en la idea de que todo lo que le estsucediendo a usted es el resultado de una de tres fuerzas influenciando su pasado para disear el presente.

    Como ejemplo, considere la posibilidad de este diagrama:

    Con creacin positiva de la realidad, cosas malas pueden sucederle, y cuando lo hacen, ustedest perdido a menos que est preparado para tratar con ellas.

    La creacin positiva de la realidad no garantiza proteccin de tales acontecimientos, a pesar de

    6

  • que son atrados menos frecuentemente hacia su vida.

    Lo peor que se puede hacer esa asumir que pensando pensamientos felices y negando todos los negativosgarantizar que su realidad sea influenciada enteramente por fuerzas positivas o su Ser Superior.

    Cmo Funciona Realmente la Creacin de la Realidad?

    En otras palabras, solo porque algunos de los acontecimientos en su vida se deben a diseo sincronstico dela realidad, hay una gran parte que no lo es. En vez de eso, son causados por violaciones accidentales ointencionales de la libre voluntad, resultante de interacciones fsicas con usted.

    Pensando pensamientos felices reducir el nmero de sincronicidades negativas en su vida, pero an ashabr accidentes y violaciones intencionales del libre albedro dejadas, ms all de su capacidad metafsicade prevenir. Solamente la prevencin fsica funciona en tales casos, ya que las causas de talesacontecimientos son fsicas.

    No hay Vctimas! s, claro!

    La mayor falacia en el pensamiento New Age es que no hay vctimas, que todos han escogido atraerse sumiseria. La simple solucin propuesta, entonces, es no atraerse mala experiencia haciendo una creacin derealidad a travs de emocin enfocada.

    Algunas personas cometen el error de pensar que puesto que el libre albedro no puede ser violado, si unoescoge ser un servidor de la luz o lleno con amor y luz, que estn protegidos de las fuerzas negativas. Bien,pudieran estar protegidos de las sincronicidades negativas, pero no de la fuerza fsica. No quiere decir que nopueden ser daados para nada, simplemente significa que no pueden ser daados sin repercusioneskrmicas para el perpetrador.

    As, pues, si el perpetrador escoge tomar sobre s la deuda krmica, o si es demasiado estpido para siquieraconocer sobre al karma, entonces es libre de asesinar, asaltar y violar quienquiera que le plazca, y esfsicamente capaz de victimizar. En este universo, la fuerza fsica es soberana a la sincronicidad y laconciencia.

    Un ejemplo de cmo no hay vctimas es falaz se ilustra de la siguiente manera.

    Supngase que usted es un asesina quien acaba de matar a alguien. Puesto que no hay vctimas, la personaa quien usted acaba de matar quera morir de esta forma, y probablemente hizo un acuerdo con usted enalgn nivel superior, para que esto ocurriera. Quizs fue un asesino en otra vida y debe ahora pagar su deudakrmica, siendo l mismo asesinado. Si esto es verdad, entonces diga que usted mat a otro. El tambin, hizoun acuerdo para pagar de vuelta el karma.

    Ahora, Qu es lo que lo est limitando moralmente de matar a alguien ms? Nada.

    Todos los que usted escoja matar libremente, escogieron libremente el que usted los matara, y, por lo tanto,usted est en perfecta justificacin al volverse asesino en masa. Y que hay del karma? No contrae usteddeuda krmica incluso si usted mata como parte de un acuerdo? Si no se viola el libre albedro, entonces nose acumula ninguna deuda, significando que si su vctima ha escogido morir por sus manos (puesto que nohay vctimas), entonces usted no viola su libre albedro, y consecuentemente usted no acumula deudakrmica.

    Si todo el mundo siguiera este razonamiento, pronto nadie quedara vivo. Realmente, ser que el no existenvctimas le hace sentido a usted? No.

    Ahora bien, que hay si existen los accidentes? Qu hay, en esta realidad, en donde existe, de hecho, unabatalla sobre voluntades, cuando se trata de interaccin fsica? Entonces hay un chance de que alguien queusted mate pudiera no haberlo escogido. Si ese fuera el caso, usted arriesga tanto el ser defendido en contrao incluso disparar si esa persona est armada, adems de arriesgar conseguir un mal karma. Si esto esverdad, entonces usted no tiene el libre reino para matar. Los opresores no tienen justificacin al afirmar quetodos aquellos a quienes estn oprimiendo lo han escogido as. Le hace esto ms sentido? Por supuesto.Por ello, no solo hay vctimas (aquellos que no escogieron un acontecimiento en particular, y cuyasvoluntades fueron dominados por ello), pero s hay justificacin para conducta moral como consecuencia.

    7

  • Cuando se trata de interaccin fsica (cuando un acontecimiento es atrado hacia su vida), es su trabajo,usando su ingenio, voluntad y recursos, de derrotarlo o aceptarlo. Con la creacin de la realidad, uno pudierareducir la probabilidad de ser asaltado, pero al final, cuando ocurre el asalto, ningn campo mgico de fuerzaproteger de las patadas y golpes. Todo lo que lo proteger es su voluntad y sus recursos fsicos.

    Porqu?

    Porque la creacin de la realidad, la sincronicidad y la conciencia estn todas dentro del dominio de laprobabilidad y el caos, y no dentro de las leyes fsicas de la materia y la energa. La Conciencia es unfenmeno que altera la probabilidad esto ha sido afirmado una y otra vez en otras partes en este sitio. Laprobabilidad tiene que ver con escoger un evento sobre otro alterno.

    Pero en todo caso, una vez se ha escogido un evento, las leyes de la fsica siguen siendo obedecidas.

    Son meramente las leyes de la probabilidad las que se rompen en el proceso de escoger, pero no es la grancosa, ya que la probabilidad y las estadsticas son una ciencia subjetiva y no est en perfecto acuerdo con larealidad fsica, de todas formas, si no, no existiera la incertidumbre en las predicciones estadsticas.

    Limitaciones en la Creacin de la Realidad

    Los seres del segundo orden estn limitados en cmo pueden alterar el pasado. Cuando usan emocin comoonda portadora para enviar informacin e influenciar as hacia atrs en la actual lnea de tiempo, para alterarlasin crear una rama alterna de la misma, el blanco percibe la influencia como un ataque o presin en tiemporeal (una interaccin fsica). Una interaccin fsica es una batalla de voluntades, y el blanco tiene la librevoluntad de contrarrestar o hacer caso omiso del ataque.

    Por lo tanto, la creacin de sincronicidad por seres del segundo orden desde el futuro no es infalible, ya quefalla cuando el blanco toma su eleccin original ignorando la presin emocional que se est originando desdeel futuro.

    Asimismo, las habilidades directas de creacin de la realidad de seres de primer o segundo orden no puedeviolar las leyes de la realidad fsica. Las verdaderas leyes de la fsica y de la mecnica cuntica no puedenser rotas a travs de la creacin de la realidad. Si algo es imposible, ninguna cantidad de creacin de realidadpor seres del primer o segundo orden lo podrn hacer posible.

    Estas normas aplican para todos, con excepcin de un ser del orden cero, Dios. Puesto que es posibleactualizar el orden de uno, un ser del primer orden, tal como un humano podra concebiblemente aprender aactualizarse al estado de cero, o llegar cerca, y, de hecho, alterar la realidad fsica como desintegrar o detenerlas balas, como Neo en La Matriz, pero esto es extremadamente raro. Incluso aquellos que pueden doblarcucharas con sus mentes y caminar a travs de paredes estn todava obedeciendo las reglas de mecnicacuntica, por medio de estirar las leyes de la probabilidad.

    Todo lo que puede hacer la creacin de la realidad por medio de enfoque de emociones para seres del primery segundo orden es hacer que suceda lo improbable. Esta es una caracterstica de la sincronicidad, dondeocurren muchas coincidencias cuya probabilidad combinada es ridculamente baja, pero sin embargo seprodujeron.

    Mientras que los seres del segundo orden, alterando el pasado, se encuentran con ciertos obstculos, talescomo la libre voluntad del objetivo (blanco), la creacin de la realidad por un ser del orden cero esverdaderamente ilimitada.

    Dos Maneras de Crear Sincronicidad

    En el primer caso, la emocin es solamente un saca-clavos que agrieta y abre una puerta de la actual lnea detiempo al pasado, pero despus de que se ha logrado, todava es cuestin de interaccin emocional y fsicadirecta entre el atacante y su objetivo o blanco (en este caso, la porcin fsica de la interaccin se originadesde el futuro, y, puesto que no hay fisicalidad presente, por parte del atacante en el pasado, la lnea de

    8

  • tiempo no se bifurca o se ramifica. Es meramente la emocin la que viaja hacia atrs en el tiempo, lo cual espermitido, ya que es una fuerza del orden cero).

    Esto suena paradjico, que l tenga libre voluntad y sin embargo toma una opcin tan deseada por elmanipulador de su realidad. La clave para entender esta paradoja es que el manipulador es el objetivo, ya queDios es la semilla consciente del objetivo humano, y por ello, alterando la opcin del objetivo es comoescogiendo alterar la propia opcin de uno, significando que no hay violacin del libre albedro puesto que unono puede violar la propia libre voluntad de uno mismo.

    En el caso de un ser del segundo orden creando sincronicidad por medio del uso de la emocin comoherramienta para influenciar al objetivo a tomar una opcin necesitada para combinarla con otras opcionesms adelante, hacia una sincronicidad en particular, el atacante es influenciado y presionado en el tiemporeal. Si el atacante desde el futuro enva 10 minutos en valor de ira al blanco, luego el blanco experimentar10 minutos de ira en el pasado. En el caso de un ser del cero orden, no existe tiempo real, porque el ser decero orden est ms all del tiempo.

    Simplemente escoge que la realidad siga un curso, en el cual la persona tom esa opcin sin coercin fsica(la cual tambin incluye emocional).

    Cmo Crean la Realidad los Seres de Segundo Orden

    La nica otra forma de alterar la realidad es por medio de directa interaccin fsica. Esto es porqu los gruposaliengenas que son seres se segundo orden son tan talentosos manipulando con tecnologa la materia y laenerga. sta es su rea de especializacin, para compensar su incapacidad de alterar sus propias realidadessincronsticamente, usando emociones o una conexin directa con Dios.

    Tecnologa es la intrincada aplicacin de la fuerza, utilizando y trabajando dentro de las verdaderas leyes dela fsica para lograr ciertas metas.

    Ahora, hay una posibilidad de que nuestra actual lnea de tiempo sea una rama alterna, causada por los seresnegativos viajando hacia el pasado para causar una culminacin sincronsitca de un Nuevo Orden Mundial(New World Order) en los prximos aos.

    Ellos fueron hacia atrs en el tiempo para establecer la religin organizada tal y como la conocemos, como seha hipotizado en "Time Traveling Nazi Jehovahs. (Viajeros del Tiempo Nazi Jehovitas).

    Otra posibilidad es que ellos han desarrollado tecnologa de viaje en el tiempo capaz de replicar la habilidadde seres del cero orden para alterar actuales lneas de tiempo sin crear nuevas ramas.

    Todo este jugueteo y manoseo con la historia simplemente muestra que nuestro presente es impermanente, yque nuestras memorias y registros estn cambiando constantemente.

    Hackeando a Dios por medio del Simbolismo

    Seres del segundo orden, a pesar de sus trucos para utilizar emocin, no pueden duplicar el fenmeno de lacreacin de la sincronicidad del orden cero por cuenta propia o con emocin como herramienta u ondaacarreadora. No obstante, los seres del segundo orden, puesto que solo estn a un orden aparte del ceroorden, son capaces de comunicarse con la realidad (Dios) para hacerlo crear sincronicidades para ellos pormedios de no-coercin, como se mencion anteriormente.

    Esta es una poderosa herramienta y arma, una amenaza contra seres del segundo orden, cuyo modus vivendies puesto en peligro por el prospecto de que seres del primer orden les alteren sus opciones, pidindole aDios que lo haga.

    Seres del segundo orden insatisfechos con esta situacin, han encontrado una forma de hackear a Dios paralograr lo mismo. Puesto que los seres de primer orden estn ntimamente relacionados con Dios, hay unacoplamiento directo, simblico y hologrfico entre sus mundos internos mentales y la realidad fsica. En otraspalabras, el mundo interno mental es para un ser del primer orden como la realidad fsica lo es para un ser del

    9

  • cero orden.

    Porque los seres de primer orden tienen una memoria subconsciente y un vnculo metafsico con el ser delorden cero, cualquier cosa que suceda en sus mundos mentales tiene un leve impacto sobre la realidad fsicay viceversa. Los sueos ilustran esto perfectamente. El lenguaje de comunicacin entre el mundo internomental y Dios mismo es puramente simblico, geomtrico y arquetpico.

    Entonces, que hacen los seres de Segundo orden, puesto que sus mundos internos mentales no estnvinculados con Dios como lo estn los nuestros? Ellos usan smbolos en la realidad fsica (que es uncomponente del ser del orden cero as como lo son nuestros mundos mentales internos) para hacer unarplica en materia y energa, lo que nosotros, los seres del primer orden pensamos y visualizamosinternamente.

    Esto es precisamente porqu las organizaciones de los Illuminati, la Francmasonera, la Iglesia Catlica y ___(usted noms llene el espacio) estn tan metidos con la simbologa.

    Ellos estn dirigidos por seres del segundo orden, quienes, en su impulsin por el poder y el control hanrecurrido a la simbologa fsica para tocar las capacidades sincronsticas de ingeniera de Dios.

    A travs de la historia, los seres del segundo orden han dejado sus huellas en nuestras lenguas, edificios,religiones, tradiciones y arte. Toda la simbologa moderna implicando los nmeros 22, 19.5 y 13 sonsolamente un ejemplo de esto. Como se sabe, los seres de segundo orden son conocidos como los Dracos,los seres lagarto, tambin conocidos como lagartijas o reptoides.

    Curiosamente, la parte reptil del cerebro opera en formas simblicas, y es responsable de una gran parte dela actividad del cerebro durante el estado de sueo.

    Son los Aliengenas las proyecciones de nuestro InconscienteColectivo?

    Algunos han teorizado que los aliengenas no son ms que proyecciones subconscientes de nuestras propiasmentes. Esta teora es correcta de una manera no prevista por los tericos. Los aliengenas negativamentepolarizados, tales como los Dracos son formas de pensamiento creadas hace mucho por el inconscientecolectivo de una raza hace mucho ya olvidada (que eran nosotros, no en un sentido biolgico, sino en unoespiritual). Son formas de pensamiento que ganaron sensibilidad y sofisticacin, asumiendo cuerpos fsicos ydesarrollando tecnologa superior para conquistar el universo.

    En teora, puesto que son proyecciones con nuestro ser subconsciente siendo la fuente de tal proyeccin,ellos tericamente cesaran de existir cuando la fuente es cortada o alterada.

    Pero la teora falla en tomar en cuenta el hecho de que estas proyecciones han establecido su propiaidentidad, su propia conciencia, ritmo, cultura e identidad. As, pues, a pesar de ser una proyeccinsubconsciente de nuestro inconsciente colectivo, ellos todava continuarn existiendo incluso despus de quehayamos sido eliminados por ellos.

    Esa es la diferencia entre lo que se dice aqu y lo que se ha teorizado.

    Deja Vu

    Puesto que la conciencia est algo fuera de la duracin del espacio y el tiempo, y no es totalmente alteradacuando es manipulado el pasado por medio de directa interaccin fsica, el deja vu es la memoria de unevento que usted acaba de experimentar en una lnea de tiempo original, de la cual usted ya no es parte, oquizs en la misma lnea de tiempo antes de ser alterada.

    Algn deja vu es causado por interferencias en el lbulo temporal del cerebro, pero gran parte de ello no lo es.

    Tenga cuidado con los cambios en la sincronicidad, planes y destino, despus de experimentar un deja vu alguien se est metiendo con su realidad. A veces es para bien, y a veces para mal.

    10

  • El Deja vu es un indicador de que su lnea de tiempo acaba de ser alterada, as es que el camino a seguir esuno de cautela y discernimiento.

    Conclusin

    A veces, los acontecimientos negativos son causados por fuerzas positivas o su mismo Real Ser, como uncomponente necesario de una mayor leccin para su bien.

    Si usted es privilegiado, ocurren eventos negativos, o usted equivocadamente es guiado a creer que unacontecimiento es negativo, pero del cual usted aprende una leccin y ms adelante se da cuenta que losimpactos de ese evento negativo sobre su vida o aquella de otros eran ilusorias. En otras palabras, ustedgan una valiossima leccin. Las fuerzas positivas y su Ser Superior son las responsables para esto.

    No obstante, si su leccin es mnima y los impactos en su vida son perjudiciales, aunque sean beneficiosospara las jerarquas negativas, puede asegurarse que la mala sincronicidad sucediendo fue diseada por seresnegativos. Los seres negativos pueden tambin crear sincronicidades en su vida que parecen beneficiosas,pero realmente lo detraen a un camino que pudiera haber sido daino para ellos en el futuro. Piense haciadelante cuando tome decisiones, y piense lgicamente.

    Mientras ms usted confe en la emocin o la supersticin, ms fcilmente es para ellos conducirlo a que sepierda.

    primero invntese algo lgicoluego, si desea implementarlo, haga un llamamiento a sus emociones y voluntad parallevarlo a cabo.no escuche primero a emociones para tomar entonces su decisin.

    En los crculos New Age (Nueva Era), la lgica es echada de lado y la emocin, intuicin y atencin a lasincronicidad es enfatizada. Como puede ya haber imaginado, y como muchos otros tambin pueden haberimaginado, mucho de la New Age es una trampa aparentemente una alternativa a la religin ortodoxa, perosiempre una trampa.

    Este artculo, como todos los otros, fue pensado para presentarle al lector un escenario para que el o ella loconsidere, para que lo compare con lo que ha haya ledo en Altuna otra parte, y en ltima instancia, le ayudea una iluminacin e incremento de la capacidad dentro del lector, de discernir la verdad de mentiras.

    Regresar a Synchronicity - The Key ofDestiny

    Regresar a Dimensions andHyperdimensions

    Regresar a Temas / ParacienciaRegresar a Temas / Misticismo

    Regresar a Matrix

    11