Silabo fund programación abril agosto2015
-
Upload
fernando-solis -
Category
Education
-
view
191 -
download
1
Transcript of Silabo fund programación abril agosto2015
VICERRECTORADO ACADÉMICO GENERAL
PROGRAMA DE ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN – SÍLABO – PRESENCIAL
1. DATOS INFORMATIVOS
MODALIDAD:Presencial
DEPARTAMENTO:Ciencias de la Computación
AREA DE CONOCIMIENTO:Programación
CARRERAS:Sistemas,Telecomunicaciones,Automatización y Control,Redes y Comunicación de Datos,Mecatrónica,Mecánica,Electrónica.
NOMBRES ASIGNATURA:Fundamentos de Programación
PERÍODO ACADÉMICO:Marzo 2015 – Agosto 2015
PRE-REQUISITOS: CÓDIGO: 15027
NRC: 2240 No. CRÉDITOS: 6
NIVEL:Primero
CO-REQUISITOS: FECHA ELABORACIÓN: Marzo 2015
SESIONES/SEMANA: EJE DE FORMACIÓNProfesional
TEÓRICAS:1 H
LABORATORIOS:5 H
DOCENTE:Ing. Fernando Solis Acosta Msc.
DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA:
Fundamentos de Programación es una asignatura básica que permite crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
Con esta materia el alumno aprenderá a escribir, a analizar, probar, depurar y dar mantenimiento al programa generado en un Lenguaje de Programación.
CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA A LA FORMACIÓN PROFESIONAL:
La asignatura de Fundamentos de Programación, contribuye a la formación profesional en el desarrollo de la lógica y el enfoque sistémico para dar soluciones integrales a problemas planteados, además de ser la base fundamental a la solución de problemas utilizando metodologías y herramientas de desarrollo de software.
RESULTADO DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA: (UNIDAD DE COMPETENCIA)
Desarrolla aplicaciones informáticas básicas que den solución a problemas de la ingeniería, aplicando algoritmos y un lenguaje de programación cumpliendo las especificaciones con puntualidad y trabajo en equipo.
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA:
Desarrollar en el alumno el conocimiento necesario para que adquiera la habilidad de resolver problemas de complejidad considerable, utilizando métodos y herramientas adecuadas como los algoritmos y lenguaje de programación.
RESULTADO DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA: (ELEMENTO DE COMPETENCIA)
Lograr que el alumno pueda conceptualizar, analizar, desarrollar programas en lenguaje C a fin de resolver problemas de diversa naturaleza.
1
VICERRECTORADO ACADÉMICO GENERAL
2. SISTEMA DE CONTENIDOS Y RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
No. UNIDADES DE CONTENIDOSEVIDENCIAS DEL APRENDIZAJE Y SISTEMA
DE TAREAS
1
UNIDAD 1: LENGUAJE ALGORÍTMICO Y ESTRUCTURAS DE CONTROL
Producto de Unidad1: Desarrollo de algoritmos de en lenguaje natural que permitan resolver problemas de la vida real.
1. Programación Algorítmica1.1. Conceptos básicos
1.1.1.Algoritmo Características de un algoritmo Metodología para la solución de
problemas por medio de computadora1.1.2. Representación de un algoritmo
Diagramas de flujo Pseudocódigos
1.1.3. Prueba de escritorio1.1.4. Constantes.1.1.5. Variables1.1.6. Tipos de datos
Tipo entero Tipo real Tipo carácter Tipo booleano Definidos por el usuario
1.1.7. Operadores Operadores aritméticos Operadores lógicos Operadores relacionales Operador asignación
1.1.8. Prioridad o precedencia de los operadores:
1.1.9. Expresiones1.1.10.Entrada y salida de datos1.1.11.Tipos de Estructuras de Control
Estructura secuencial Estructuras condicionales Estructuras repetitivas o cíclicas
1.2. Introducción a la Programación de Computadores1.2.1. Código Fuente1.2.2. Programación1.2.3. Depurar1.2.4. Compilador1.2.5. Programa1.2.6. Software1.2.7. Sistema Informático1.2.8. Lenguaje de Programación1.2.9. Historia de los lenguajes de programación
Programación estructurada. Programación Orientada a objetos Programación Visual
1.3. Introducción a los Entornos de Programación 1.3.1 Borland C(Codeblocks,Dev-C++)
Tarea 1. Observación de normas y políticas de la asignatura.
Tarea 2. Conceptualizar Algoritmos Tarea 3.Diseño de Pseudocódigo y pruebas
de escritorio Tarea 4. Diseño de Flujogramas Tarea 5. Conocimiento del entorno de
PSeInt. Tarea 6. Diseño de Algoritmos utilizando
tipos de datos. Tarea 7. Diseño de Algoritmos utilizando
estructuras secuenciales Tarea 8. Diseño de Algoritmos utilizando
estructuras Selectivas Tarea 9. Diseño de Algoritmos utilizando
estructuras repetitivas (Determinadas e Indeterminadas)
Tarea 10. Identificación de las fases de construcción de un programa.
UNIDAD 2: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA EN LENGUAJE C
Producto de Unidad2: Desarrollo de algoritmos en lenguaje C que permitan resolver problemas de la vida real.
Contenidos:1. Lenguaje de programación C++
1.1. Variables y tipos de datos
Tarea 1. Revisión del Entorno Borland C (codeblocks, Dev-C++)
2
VICERRECTORADO ACADÉMICO GENERAL
1.2. Estructura general de un programa1.2.1. Directivas1.2.2. Main1.2.3. librerías1.2.4. Constantes1.2.5. Comentarios
1.3. Operadores y expresiones1.3.1. Operadores unarios (pos y pre)
Incremento Decremento
1.3.2. Operadores binarios Aritméticos Lógicos Relacionales
1.3.3. Operador Terciario Selección
1.3.4. Operador de Asignación1.3.5. Operador de condición1.3.6. Expresiones
1.4. Sentencias de control Secuenciales Selección Repetitivas
1.5. Introducción a punteros1.5.1. Definición y tipos1.5.2. Características1.5.3. Declaración, implementación y aplicación
Tarea 2. Desarrollo de programas básicos
Tarea 3. Conceptualización de Procesos incrementales
Tarea 4. Ejercicios de Sentencias de control
Tarea 5. Ejercicios de Sentencias repetitivas simples y dobles
Tarea 6. Ejercicios de Sentencias repetitivas múltiples
Tarea 7. Trabajo con Punteros
3
UNIDAD 3: ARREGLOS Y MODULARIZACIÓN.
Producto de Unidad3: Desarrollo de un proyecto de programación en lenguaje C integrando estructuras de control, colecciones de datos o arreglos y funciones que permitan resolver problemas de la vida real.
Contenidos:3.1. Arreglos unidimensionales
3.1.1. Ordenación y búsqueda de arreglos3.1.2. Ordenación por método burbuja3.1.3. Búsqueda lineal3.1.4. Búsqueda binaria
3.2. Bidimensionales3.3. Cadenas de Caracteres
3.3.1. Librerías String.h3.4. Funciones
3.4.1. Definición, elementos y tipos3.4.2. Características3.4.3. Declaración e implementación3.4.4. Paso de parámetros3.4.5. Valor3.4.6. Dirección3.4.7. Referencia
3.5. Paso de arreglos como parámetros
Tarea 1. Ejercicios de ordenamiento y búsqueda de datos dentro de un arreglo.
Tarea 2. Ejercicios sobre el manejo de cadenas de caracteres
Tarea 3. Ejercicios sobre el uso e implementación de funciones
Tarea 4. Prueba sobre ejercicios de programación utilizando la herramienta de programación
Tarea 5. Entrega de Ejercicios utilizando la herramienta de programación
Tarea 6. Entrega del Producto Integrador.
3
VICERRECTORADO ACADÉMICO GENERAL
3. PROYECCIÓN METODOLÓGICA Y ORGANIZATIVA PARA EL DESARROLLO DE LA ASIGNATURA
a. Estrategias metodológicas:
Lectura previa El docente facilita al estudiante las fuentes de información sobre el tema a tratar; el estudiante por su parte conoce el tema a través de la lectura de artículos, revistas, libros.
Charla interactiva El docente plantea el tema de clase y sondea el conocimiento previo en el estudiante, se recogen las ideas y se procesan, finalmente se conceptualiza el tema tratado.
Deber individual El estudiante investiga aspectos puntales sobre el tema tratado Trabajo en equipo Los estudiantes conforman grupos de trabajo para desarrollar proyectos de
temas específicos, durante todo el periodo académico. Consultas puntuales Los estudiantes hacen consultas profesor mediante el uso del correo
electrónico, sobre los deberes individuales o los proyectos en equipo. Debates El docente plantea temas complementarios que serán objeto de debate para los equipos
de trabajo conformados por los estudiantes. Presentaciones Cada equipo de trabajo presenta avances del desarrollo del proyecto asignado y
al final los resultados obtenidos o generados. Pruebas Teóricas y prácticas
b. Orientaciones metodológicas:
El docente presentará el Silabo y explicará su contenido, en la primera sesión. El estudiante preparará el tema de clase con anticipación a la sesión en la que se tratará el tema. La entrega de deberes y trabajos por parte del estudiante será a través de medios digitales (email,
aula virtual, cd/dvd, flash, etc.). El estudiante podrá conocer su situación académica en todo momento a través del aula virtual
preparada por el docente.PROYECCIÓN DEL EMPLEO DE LAS TIC EN LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE
- Software educativo, - PseInt - Borland C, Borland C++, CodeBlocks Dev-C++
- Medios aula virtual, Web 2.0, …- Participación en Foros de Discusión sobre tópicos específicos de la Materia a fin de aumentar el análisis
crítico de los estudiantes- Repositorio de Evidencias
4. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE, CONTRIBUCIÓN AL PERFIL DE EGRESO Y TÉCNICA DE EVALUACIÓN.
LOGRO ORESULTADOS DE APRENDIZAJE
NIVELES DE LOGROTécnica de evaluación
Evidencia del aprendizajeA
AltaB
MediaC
Baja1) Solucionar problemas aplicando el razonamiento lógico, con algoritmos y procedimientos adecuados
XResolución de prácticas de casos
Ejercicios desarrollados en PSeInt
2) Codificar algoritmos utilizando la sintaxis de un lenguaje de programación.
X
Resolución de prácticas de laboratorios
Ejercicios desarrollados en un lenguaje de programación
4
VICERRECTORADO ACADÉMICO GENERAL
3) Emplear las estructuras adecuadas en las solución de problemas
X
Resolución ejercicios de programación
Ejercicios desarrollados en un lenguaje de programación
4) Desarrollo programas computacionales para dar solución a cualquier requerimiento.
X
Resolución ejercicios de programación
Ejercicios desarrollados en un lenguaje de programación
5) Verificar la funcionalidad de los problemas resueltos
X
Resolución ejercicios de programación
Ejercicios desarrollados en un lenguaje de programación
5. DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO:
TOTAL HORAS
CONFERENCIASCLASES
PRÁCTICASLABORATORIOS
CLASESDEBATES
CLASESEVALUACIÓN
TRABAJO AUTÓNOMO DEL
ESTUDIANTE
96 2 35 35 4 6 14
6. TÉCNICAS Y PONDERACIÓN DE LA EVALUACIÓN.
Técnica de evaluación1er
Parcial*2do
Parcial*3er
Parcial*Tareas/ejercicios 10% 10% 10%Investigación 10% 10% 20%Pruebas 20% 20% 10%Laboratorios/informes 10% 10% 10%Evaluación parcial 40% 40% 30%Producto de unidad 10% 10%Defensa del Resultado final del aprendizaje y documento - - 20%
Total: 100% 100% 100%
7. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA/ TEXTO GUÍA DE LA ASIGNATURA
TEXTO GUÍA DE LA ASIGNATURA
TITULO AUTOR EDICIÓN AÑO IDIOMA EDITORIAL
1. Programación en C Metodología y estructura de datos
Joyanes Aguilar Cuarta 2008 Español McGrawHill
2. C++ soluciones de programación
Schildt,Herb 2010 Español McGraw-Hill
BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
5
VICERRECTORADO ACADÉMICO GENERAL
TITULO AUTOR EDICIÓN AÑO IDIOMA EDITORIAL
3. Como programar en C/C++
Deithel y Deithel Sexta 2008 Español Prentice Hall
4. Fundamentos de programación C++
Villalobos Marcelo Segunda 2010 Español Macro
5. LENGUAJE C, teoría y ejercicios
Granizo Evelio Segunda 1999 Español Editorial ESPE
6. C/C++. Edición revisada y actualizada 2012
Acera García, Miguel Ángel
Tercera 2011 Español Anaya Multimedia
7. Programación C++ Liberty, Jesse; Cadenhead,
Rogers
Segunda 2011 EspañolAnaya
Multimedia8. Fundamentos de
programaciónSantos Gonzales,
Ismael PatiñoPrimera 2006 Español Alfaomega
8. LECTURAS PRINCIPALES:
TEMA TEXTO PÁGINA
Fundamentos de Programación - Blog
https://sites.google.com/a/espe.edu.ec/fundamentos-de-programacion/about-me
Todo el blog
Fundamentos de programación en c++ UNED
http://gravepa.com/granaino/biblioteca/aprende/UNED%20-%20Grado%20Inform%C3%A1tica%20-/Curso%201/Fundamentos%20de%20Programaci%C3%B3n/Fundamentos%20de%20programaci%C3%B3n%20-%20UNED.pdf
Todo el documento
6
VICERRECTORADO ACADÉMICO GENERAL
9. ACUERDOS:
DEL DOCENTE:
Estar puntuales a las clases, no se permitirá el ingreso de los estudiantes con retraso mayor a 15 minutos.
Apagar los celulares. Se realizará prácticas de laboratorio grupales por semana. Las pruebas y los exámenes serán aplicados en la fecha y hora fijada por el docente y en
conocimiento de los estudiantes. Se controlará el plagio. Trabajar las actividades propuestas en el aula virtual La autoridad del docente se limita a su materia por lo que los compromisos extraoficiales que él
contraiga no representan la postura oficial de la administración de la carrera. Brindar respeto y consideración a los alumnos y dirigir sus clases con el mejor ambiente de
trabajo y colaboración, fomentando la investigación y el trabajo en equipo Si es detectada la poca o ninguna participación en las actividades grupales de algún miembro
de los equipos de trabajo y esto no es reportado por ellos mismos, se asumirá complicidad de ellos y serán sancionados con la nota de cero en todo el trabajo final (implica la pérdida del curso) dado el peso ponderado del trabajo en la nota final.
DE LOS ESTUDIANTES: Asistir puntualmente a clases. No realizar copia de exámenes, pruebas, informes, proyectos, capítulos, ensayos, entre otros,
será severamente corregida, inclusive podría ser motivo de la pérdida automática del semestre, (código de ética de la ESPE).
Respeto en las relaciones docente- alumno y alumno-alumno será exigido en todo momento, esto será de gran importancia en el desarrollo de las discusiones en clase.
En los trabajos se deberán incluir las citas y referencias de los autores consultados (de acuerdo a normativas aceptadas, APA). Si un plagio es evidenciado, podría ser motivo de la separación del curso del o los involucrados.
Los casos y trabajos asignados deberán ser entregados el día correspondiente. Apagar el celular. Desarrollar las prácticas de laboratorio. Realizar las pruebas y los exámenes en la fecha y hora. Trabajar las actividades propuestas en el aula virtual.
10. FIRMAS DE LEGALIZACIÓN
___________________________DOCENTE
_________________________________________COORDINADOR DE ÁREA DE CONOCIMIENTOS
Sr. Ing. Fernando Solís
_______________________________________PLANIFICADOR DE DEPARTAMENTO
Sr. Ing. Paúl Díaz
_______________________________________DIRECTOR DE DEPARTAMENTO/CARRERA
Sr. Crnl. EMC. (S.P.) Ing. Fidel Castro
7