sesiones ludoterapia

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PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO SESIÓN N°. 1 OBJETIVO: Familiarizar al niño(a) con la terapia de juego. ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO TIEMPO APROXIMADO RECURSOS ) Presentación ) Interacción estimulando el nivel de confianza terapeuta – niño (Raport) ) Acuerdos para el uso del salón de juego ) Invitación a explorar el cuarto de juego ) Juego libre 5 minutos 10 minutos 5 minutos 20 minutos 20 minutos Juguetes: rompecabezas, juegos de ensamble, coches, animales, instrumentos musicales, frutas, pelotas, arcilla, muñecas, etc.

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  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 1 OBJETIVO: Familiarizar al nio(a) con la terapia de juego.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Presentacin

    ) Interaccin estimulando el nivel de confianza terapeuta nio (Raport)

    ) Acuerdos para el uso del saln de juego

    ) Invitacin a explorar el cuarto de juego

    ) Juego libre

    5 minutos

    10 minutos

    5 minutos

    20 minutos

    20 minutos

    Juguetes: rompecabezas, juegos de

    ensamble, coches, animales,

    instrumentos musicales, frutas, pelotas,

    arcilla, muecas, etc.

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 2 OBJETIVO: Crear un sentimiento de actitud permisiva, en la relacin de tal forma que el nio(a) se sienta libre de

    expresar sus sentimientos para realizar la terapia de juego.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Saludo

    ) Recordatorio de acuerdos para el uso del saln de juego

    ) Juego libre

    ) Interaccin verbal con el nio sobre el contenido del juego

    ) Manifestacin de sentimientos por parte del nio

    5 minutos

    5 minutos

    40 minutos

    10 minutos

    Juguetes diferentes en formas, tamao, colores y textura

    Rincn hogareo: mesas, silla, catren, cama de muecas, estufa,

    sartenes, cucharas, vestido de

    mueca, pinzas para la ropa y cestas

    Juegos de ensamble Rompecabezas Cajas con arena

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 3 OBJETIVO: Propiciar la expresin de sentimientos del nio(a) a travs de la terapia de juego.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Orientar al nio por parte del terapeuta al rincn hogareo

    ) Juego libre

    ) Reflexin de sentimientos por parte del terapeuta hacia el nio

    20 minutos

    20 minutos

    20 minutos

    Rincn hogareo: mesas, silla, catren,

    cama de muecas, estufa, sartenes,

    cucharas, vestido de mueca, pinzas

    para la ropa y cestas, etc.

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 4 OBJETIVO: Expresin de sentimientos del nio(a) a travs de la terapia de juego semi-directiva.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Inducir al nio(a) por parte del terapeuta al rincn hogareo (juego teraputico enfocado)

    ) Experimentar patrones de parentesco

    ) Reflexin de sentimientos por parte el terapeuta hacia el nio(a)

    ) Clarificacin de sentimientos por parte el terapeuta hacia el nio(a)

    10 minutos

    20 minutos

    30 minutos

    Rincn hogareo: grupo familiar,mesas, silla, catren, cama de

    muecas, estufa, sartenes, cucharas,

    vestido de mueca, pinzas para la

    ropa y cestas.

    Caja con arena Rompecabezas

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 5 OBJETIVO: Iniciar la expresin de sentimientos por medio de las artes plsticas.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Orientar al nio por parte del terapeuta a la utilizacin de los recursos de las artes plsticas

    ) Juego libre utilizando las artes plsticas

    ) Realizacin de dibujos y esculturas

    ) Interaccin verbal del terapeuta con el nio(a)

    10 minutos

    40 minutos

    10 minutos

    Pinturas: de dedo, lpices de color, crayolas

    Dibujos Arcilla Cajas de arena Agua Plastilina

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 6 OBJETIVO: Afianzar la expresin de sentimientos por medio de las artes plsticas en el uso del juego semi-

    directivo.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Inducir al nio(a) por parte del terapeuta a la utilizacin de las artes plsticas en el juego

    teraputico enfocado de contenido familiar

    ) Esculturas familiares

    ) Juegos con arena

    ) Clarificacin de sentimientos por parte del terapeuta hacia el nio(a)

    40 minutos

    10 minutos

    Pinturas: de dedos, lpices de color, crayolas.

    Dibujos que contengan estructura familiar

    Arcilla Plastilina Arena Agua

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 7 OBJETIVO: Introducir al nio(a) en la expresin de sentimiento sobre el nivel afectivo pasado y presente a travs

    de la tcnica ilumina tu vida.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Presentar el material de juego, al nio(a) por medio de la tcnica ilumina tu vida

    ) Realizacin de dibujo libre utilizando diferente

    colores, donde se espera que estos sirvan como una

    clave para demostrar una variedad de efectos

    ) Verbalizacin de la utilizacin de los colores ) Aclarar dudas y preguntas de nio(a) ) Quemar o destruir el trabajo elaborado

    15 minutos

    25 minutos

    Instrumentos para iluminar: pinturas, crayones, gises, etc.

    Hojas de papel blanco

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 8 OBJETIVO: Practicar la expresin de sentimientos sobre el nivel afectivo pasado y presente del nio(a) a travs

    de la tcnica ilumina tu vida y el juego semi-directivo.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Introduccin a la simbologa de colores: rojo-ira, morado-furia, azul-tristeza, negro-mucha tristeza,

    verde-celos, pardo-aburrimiento, gris-soledad,

    amarillo-felicidad. ) Combinar color-sentimiento, donde se le da a cada

    nio(a) una hoja de papel y se le pide que ilumine con

    los colores qu ha experimentado y experimenta en

    su vida.?

    ) Verbalizar los sucesos en el nivel afectivo del nio(a) y ayudar a que aprenda a expresar sus sentimientos.

    15 minutos

    20 minutos

    25 minutos

    Pinturas de diferentes colores: rojo, azul, morado, negro, gris, verde,

    amarillo, anaranjado, pardo.

    Papel blanco.

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 9 OBJETIVO: Propiciar al nio(a), un ambiente adecuado que le permita expresar sentimientos hacia personas no

    agradables.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Informar al nio(a) sobre el objetivo de la sesin

    ) Seleccin de tteres o familias de muecos

    ) Liberacin de sentimientos a travs de la verbalizacin referente a personas no gratas.

    ) Parafrasear sentimientos

    ) Clarificar sentimientos

    15 minutos

    10 minutos

    35 minutos

    Tteres

    Familias de muecos

    Recortes de estructuras familiares y otras personas

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 10 OBJETIVO: Facilitar al nio(a) un ambiente adecuado que le permita expresar sentimientos hacia personas no

    agradables por el uso del juego focalizado.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Informar al nio(a) sobre el objetivo de la sesin

    ) Juego de tteres

    ) Juego con espadas

    ) Juego agresivo, violencia o juguetes malos (juguetes daados por l mismo)

    ) Clarificacin de sentimientos

    10 minutos

    15 minutos

    15 minutos

    20 minutos

    Tteres

    Figuras representando personas

    Espadas

    Tijeras, pintura, papel, plumones, etc.

    Juguetes malos

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 11 OBJETIVO: Expresin de emociones en torno al enojo y frustracin del nio(a).

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Escritura de cartas referentes al enojo. Se le orientar a la redaccin de cartas expresando los sentimientos

    frustrantes que le han provocado ciertas personas

    ) Escultura de la familia o personas de su entorno

    ) Interrogatorio a cerca de la situacin que le provocan el enojo

    ) Quemar, destruir dibujos o cartas

    20 minutos

    15 minutos

    25 minutos

    Papel Lpiz Sobres Esculturas de la familia Plastilina

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 12 OBJETIVO: Expresin de eventos traumticos a travs de la elaboracin de historias o cuentos.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Inducir al nio(a) a la narracin de una historia o cuento enfocado a las situaciones traumticas de su

    vida

    ) Reflejar sentimientos a travs de la escultura de un beb

    ) Juego con arena

    ) Exploracin y vinculacin de prdidas familiares

    20 minutos

    30 minutos

    Papel

    Lpiz

    Plastilina

    Cajn de arena

    Agua

  • PROGRAMA DE TERAPIA DE JUEGO

    SESIN N. 13 OBJETIVO: Facilitar el cierre y la terminacin de la terapia de juego.

    ACTIVIDADES DEL PROGRAMA DE

    TERAPIA DE JUEGO

    TIEMPO

    APROXIMADO RECURSOS

    ) Hacer un recordatorio de lo que se hizo en la terapia de juego

    ) Prctica de un juego agradable no violento

    ) Reforzador simblico para cada nio(a). (Recuerdo)

    ) Establecimiento de compromiso por parte del nio(a)

    20 minutos

    20 minutos

    10 minutos

    10 minutos

    Juguetes Rompecabezas Juegos de ensamble Juguetes malos Rincn hogareo Artes plsticas Estructura de familia Pinturas Cajn de arena Agua Plastilina, etc. Recuerdos

  • ANEXO # 2

    ENCUESTA DE OPININ

    Sobre conducta agresiva que se manifiesta en forma fsica y verbal.

    Dirigida a madres tutoras de la Aldea Infantil San Antonio de la Ciudad de

    San Miguel.

    Nombre: ________________________________________ Sexo: ________

    Edad: ___________ Escolaridad: __________________________________

    1. Considera que el/la nio/a presenta agresividad fsica considerable que

    interfiere en su desarrollo, y que necesita ayuda psicolgica?

    S No

    2. Se observa en el/la nio/a agresividad verbal significativas que amerita

    tratamiento?

    S No

    3. Manifiesta conducta fsica y verbal que interviene en sus relaciones con los

    dems y que necesita ayuda psicolgica?

    S No

    4. Considera que el/la nio/a presenta agresividad fsica y verbal y que no

    necesita tratamiento?

    S No

  • ANEXO # 3 Gua de observacin para

    Conductas Agresivas Fsicas

    Aplicada a nios(as) de la

    Aldea Infantil San Antonio

    Autor: Roger Mises (1980)

    Registro de Frecuencia Nombre: __________________________________________ Edad: _________

    Conductas que se van a medir

    1. Muerde a otras personas

    2. Destruye objetos

    3. Lanza objetos

    4. Arrebata objetos

    5. Se revuelca

    6. Patalea

    7. Golpea con manos y pies

    8. Da puntapis

    9. Escupe a otros

    10. Pellizca a los dems

    Da Nmero de veces que se presenta la conducta Total Tiempo de

    observacin L M M J V S D

    TOTAL

    ESCALA DE CALIFICACIONES

    LEVE MODERADA ALTO MUY ALTO

    1 14 15 28 29 42 43 56

  • ANEXO # 4 Gua de observacin para

    Conductas Agresivas Verbales

    Aplicada a nios(as) de la

    Aldea Infantil San Antonio

    Autor: Roger Mises (1980)

    Registro de Frecuencia Nombre: __________________________________________ Edad: _________

    Conductas que se van a medir

    1- Se burla de los dems

    2- Insulta a los dems

    3- Amenaza a personas

    4- Grita

    5- Se fanfarronea de sus actos

    6- Discute

    7- Dice frases desafiantes para los dems

    8- Palabras soeces

    9- Dice apodos a los dems

    10- Protesta en forma verbal cuando se le llama la atencin

    Da Nmero de veces que se presenta la conducta Total Tiempo de

    observacin L M M J V S D

    TOTAL

    ESCALA DE CALIFICACIONES

    LEVE MODERADA ALTO MUY ALTO

    1 14 15 28 29 42 43 56

  • ANEXO # 5

    CUESTIONARIO DIRIGIDO A MADRES TUTORAS Objetivo:

    Detectar las conductas agresivas fsicas en nios y nias que oscilan entre

    las edades de 5 a 10 aos institucionalizados en la Aldea Infantil San

    Antonio.

    Indicacin:

    Lea detenidamente antes de dar respuesta a cada interrogante.

    I- Preguntas Generales

    Lugar y Fecha: __________________________________________________

    Nombre del nio(a): ______________________ Edad: ____ Sexo: _______

    II- Preguntas Especficas

    Conductas Agresivas Fsicas S No

    1. Muerde a otras personas?

    2. Destruye objetos?

    3. Lanza objetos al enojarse?

    4. Arrebata objetos a los dems?

    5. Se revuelca cuando no se le da lo que pide?

    6. Patalea?

    7. Golpea con manos y pies?

    8. Da puntapis a los dems?

    9. Escupe a otros?

    10. Pellizca a los dems?

  • ANEXO # 6

    CUESTIONARIO DIRIGIDO A MADRES TUTORAS Objetivo:

    Detectar las conductas agresivas verbales, en nios y nias que oscilan

    entre las edades de 5 a 10 aos institucionalizados en la Aldea Infantil San

    Antonio.

    Indicacin:

    Lea detenidamente antes de dar respuesta a cada interrogante.

    I. Preguntas Generales

    Lugar y Fecha: __________________________________________________

    Nombre del nio(a): ______________________ Edad: ____ Sexo: _______

    II. Preguntas Especficas

    Conductas Agresivas Verbales S No

    1- Se burla de las dems personas?

    2- Insulta a los dems?

    3- Amenaza a las dems personas?

    4- Grita cuando pide las cosas?

    5- Se fanfarronea de sus actos violentos?

    6- Discute con las personas?

    7- Dice frases desafiantes para los dems?

    8- Dice palabras soeces a sus amigos?

    9- Protesta en forma verbal cuando se le llama la atencin?

    10- Llama por apodos a los dems?

  • ANEXO # 7

    GLOSARIO Agresivo:

    Propenso a faltar el respeto, a ofender o provocar al prjimo.

    Agresividad:

    Son actos de carcter hostil y destructivos dirigidos hacia el exterior.

    Afecto:

    Se emplea como neologismo para indicar el estado del que sufre una accin

    perturbadora, biolgica, fsica o psicolgica.

    Abandono:

    Desde el punto de vista psico-social se le puede definir como la ausencia,

    relajamiento o ruptura de un lazo afectivo de sostn, que a menudo acarrea olvido

    de las obligaciones materiales o morales concomitantes.

    Ambivalencia:

    Para designar la esquizofrenia un pensamiento, sentimiento una tendencia, que se

    afirma y niega simultneamente.

    Autoestima:

    Valoracin positiva o negativa que el sujeto hace de s mismo.

    Actitud:

    Disposicin de nimo manifestada exteriormente.

    Balbucear:

    Articular mal y dificultosamente.

    Carcter:

    Aspecto particular de la personalidad y permite una valoracin ms o menos en

    relacin con las normas aceptadas por una sociedad.

  • Confianza:

    Esperanza firme que se tiene de una persona o cosa, nimo, aliento y vigor para

    obrar.

    Conducta:

    Comportamiento, modo o manera de portarse.

    Desintegracin:

    Separacin de los miembros o elementos que componen una estructura.

    Familia:

    Grupo de individuos tpicamente representados por el padre, la madre y los hijos

    pero que incluye tambin grupos en donde falta alguno de los padres.

    Infancia:

    Primera etapa del desarrollo fsico e intelectual de un ser humano que dura hasta la

    pubertad.

    Institucin:

    Modo organizado de conducta social en algn campo especfico o con algn objeto

    y que tiene grado de permanencia o duracin indefinida.

    Juego:

    Conducta con aspectos muy numerosos y diversos que sigue una trama de tipo

    fantstico y que corresponde a una necesidad psicolgica manifestada por el nio, el

    joven y el adulto.

    Juguete:

    Objeto con que se entretienen los nios.

    Narcisista:

    Trastorno psquico de la sexualidad por el que la contemplacin de la propia imagen

    provoca estimulaciones erticas.

  • Niez:

    Primer perodo de la vida humana desde el nacimiento hasta la adolescencia.

    Paciente:

    Persona que padece fsica y moralmente.

    Programa:

    Declaracin previa de lo que se piensa hacer en alguna materia u ocasin.

    Regresin:

    Vuelta de un individuo a un estado anterior.

    Terapia:

    Parte de la medicina que se ocupa en el tratamiento de las enfermedades.

    Terapeuta:

    Persona que profesa la teraputica.

    Trauma:

    Choque sentimental o emocin sentimental que deja en el individuo que lo ha

    sufrido una impresin duradera y difcilmente asimilable.

    Violencia:

    Accin y efecto de violentar o violentarse.

    Vulnerabilidad:

    Que puede ser herido o recibir lesin fsica o moralmente.

  • ANEXO # 8

    DESARROLLO DE FRMULA PARA OBTENCIN DEL CALCULO DE

    X2 CUADRADA OBTENCIN DE X2 CUADRADA PARA HIPTESIS

    ESTADSTICA N. 1

    X2 = (Oi - Ei)2 Ei

    A X2 = (0 1.5)2 + (3 7.5)2 + (6 4.5)2 + (11 6.5)2 1.5 7.5 4.5 6.5 D X2 = (3 1.5)2 + (12 7.5)2 + (3 4.5)2 + (2 6.5)2 1.5 7.5 4.5 6.5 A X2 = ( 1.5)2 + ( 4.5)2 + (1.5)2 + (4.5)2 1.5 7.5 4.5 6.5 D X2 = (1.5)2 + (4.5)2 + ( 1.5)2 + ( 4.5)2 1.5 7.5 4.5 6.5 A X2 = 2.25 + 20.25 + 2.25 + 20.25 1.5 7.5 4.5 6.5 D X2 = 2.25 + 20.25 + 2.25 + 20.25 1.5 7.5 4.5 6.5 = 1.5 + 2.7 + 0.5 + 3.1 + 1.5 + 2.7 + 0.5 + 3.1 = X2 = 15.6

    gl = (f 1) (C 1)

    (2 1) (4 1)

    (1) (3)

    3

    gl = 7.81

  • ANEXO # 9

    DESARROLLO DE FRMULA PARA OBTENCIN DEL CALCULO DE

    X2 CUADRADA OBTENCIN DE X2 CUADRADA PARA HIPTESIS

    ESTADSTICA N. 2

    X2 = (Oi - Ei)2 Ei

    A X2 = (0 2)2 + (4 8.5)2 + (6 4)2 + (10 5.5)2 2 8.5 4 5.5 D X2 = (4 2)2 + (13 8.5)2 + (2 4)2 + (1 5.5)2 2 8.5 4 5.5 A X2 = ( 2)2 + ( 4.5)2 + (2)2 + (4.5)2 2 8.5 4 5.55 D X2 = (2)2 + (4.5)2 + ( 2)2 + ( 4.5)2 2 8.5 4 5.5 A X2 = 4 + 20.25 + 4 + 20.25 2 8.5 4 5.5 D X2 = 4 + 20.25 + 4 + 20.25 2 8.5 4 5.5 = 2 + 2.3 + 1 + 3.6 + 2 + 2.3 + 1 + 3.6 = X2 = 18.8

    gl = (f 1) (C 1)

    (2 1) (4 1)

    (2) (3)

    3

    gl = 7.81

  • ANEXO # 1

    MATRIZ DE CONGRUENCIA

    Enunciado del

    Problema

    Objetivo

    General

    Objetivos

    Especficos

    Hiptesis

    General

    Hiptesis

    Especficas

    Marco

    Terico

    En qu medida la

    aplicacin del

    programa de

    terapia de juego

    disminuye la

    agresividad fsica

    y verbal de los

    nios y nias entre

    las edades de 5 a

    10 aos de la

    Aldea Infantil San

    Antonio de la

    Ciudad de San

    Miguel aplicado

    de Agosto a

    Octubre del

    presente ao?

    Aplicacin de un

    programa de

    terapia de juego

    en conductas

    agresivas en nios

    y nias entre las

    edades de 5 a 10

    aos de la Aldea

    Infantil San

    Antonio de la

    Ciudad de San

    Miguel

    Conocer los efectos del

    programa de terapia de

    juego en conductas

    agresivas fsicas en nios

    y nias entre las edades

    de 5 a 10 aos de la

    Aldea Infantil San

    Antonio de la Ciudad de

    San Miguel

    Determinar los efectos

    del programa de terapia

    de juego en conductas

    agresivas verbales en

    nios y nias entre las

    edades de 5 a 10 aos de

    la Aldea Infantil San

    Antonio de la Ciudad de

    San Miguel.

    La aplicacin de un

    programa de terapia

    de juego, influye en

    la conductas

    agresivas de nios y

    nias entre las

    edades de 5 a 10

    aos de la Aldea

    Infantil San Antonio

    de la Ciudad de San

    Miguel

    Hi1 La aplicacin de un

    programa de terapia de

    juego contribuye en la

    disminucin de conductas

    agresivas fsicas de nios y

    nias entre las edades de 5

    a 10 aos de la Aldea

    Infantil San Antonio de la

    Ciudad de San Miguel.

    Hi2 La aplicacin de un

    programa de terapia de

    juego contribuye en la

    disminucin de conductas

    agresivas verbales de nios

    y nias entre las edades de

    5 a 10 aos de la Aldea

    Infantil San Antonio de la

    Ciudad de San Miguel.

    3.1. Conceptualizaciones

    de la terapia de juego.

    3.1.2. Programa de juego

    no directiva.

    3.2.1. Formas de

    manifestar la agresividad.

    3.2.2. Causas de la

    agresividad.

    3.2.3. Agresividad y

    diferencias sexuales.

    3.2.4. Teoras sobre el

    comportamiento agresivo.

    3.3. Juego.

    3.3.1. Tipos de trabajo de

    juego.

    3.4. Caractersticas

    psicolgicas de las etapas

    del desarrollo del nio.

    Otros