Sesión virtua II

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Universidad Estatal a Distancia Escuela de Ciencias de la Educación Carrera Informática Educativa Curso: Aplicaciones de la Informática a la Educación Análisis del Proyecto Final Grupo no 7 Integrantes: Esquivel Cortes Evelyn Xinia Gutiérrez Rodríguez Luis Ricardo Morales Quirós Michael Murillo Morera Zaira María

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Universidad Estatal a Distancia

Escuela de Ciencias de la Educación

Carrera Informática Educativa

Curso: Aplicaciones de la Informática a la Educación

Análisis del Proyecto Final

Grupo no 7

Integrantes:

Esquivel Cortes Evelyn Xinia

Gutiérrez Rodríguez Luis Ricardo

Morales Quirós Michael

Murillo Morera Zaira María

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Introducción

O Los ambientes virtuales inmersivos son espacios tridimensionales, reales o

imaginarios en línea, generados por computadora, con las que se puede interactuar en

tiempo real, y que producen la sensación de estar dentro de un ambiente o un lugar.

Pero si nos detenemos a pensar el mundo real es lo que está afuera en el exterior,

percibido e interpretado por nuestra mente, así que los mundos virtuales inmersivos se

llaman así, porque han logrado reproducir este efecto mental en nosotros.

O Su aparición se da principalmente para juegos y ocio pero ahora están entrando con

fines profesionales de aprendizaje, son medios en los que se pueden proyectar ideas,

sentimientos, eventos y fantasías, y cada vez es más natural la incorporación del los

mundos virtuales a los procesos de aprendizaje, ya que no solo se convierten en un

espacio de exploración o creación, sino también en uno de difusión, por lo que los

usuarios quieren compartir sus producciones con otros e igual recibir de otros.

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Informe de las exploraciones de Second Life

Primera exploración

La primera exploración fue programa únicamentepara los miembros del grupo no 7, Luis Ricardo,Evelyn, Michael y Zaira para el jueves 26 de julio seescogió ese día, después de tener dos días parapoder conocer un poco la herramienta, de habercreado el avatar.

Los objetivos de esta reunión

O Conocer cómo era la mecánica del mundo deforma grupal

O Ejecutar exploración

O Interactuar entre nosotros

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Obstáculos

O Desconocimiento de la forma de interactuación de los residentes.

O Para poder ingresar al mundo hay que tener un ancho de banda grande.

O Que para poder localizar alguien se tenía que incorporar a la persona comoamiga o por lo menos conocer el nombre del avatar.

O Para estar en el mismo sitio o lugar era necesario enviar un mensajeindicándole la coordenadas del sitio, el programa agrega las coordenadasautomáticamente en el mensaje, ofrecer el teletrasporte y esperar a que elamigo u otro avatar lo reciba acepte

O El compañero Michael no pudo ingresar ya que su equipo no se lo permitiópor incompatibilidad con el programa que se requiere para accesar secondlife

Conclusiones de la exploración

O La librería que conocíamos no había mucha información como paradeterminar en que la podríamos utilizar como aspecto educativo, porque suforma no era apreciable.

O Los alrededores habían cafeterías y otros lugares pero no había ningúnavatar más que nosotros ahí

O La comunicación no es privada

O Hay poca interacción de otros avatares, poca información en los sitios quesirva como guía al usuario, por lo menos no nos dimos cuenta cómoobtener información

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Segunda Exploración

La exploración la realizamos acompañados con el grupo no 4quienes nos invitaron a participar con ellos en España yFrancia, el día viernes 27 de julio de 7 pm a 9 pm, losintegrantes del grupo 4 son:

Criss Natalia avatar Krissanta

Norman Adrian avatar Norman29

Vanessa avatar mavato

Además la profesora con el avatar denominado Valely nosacompaño ese día

El ingreso a la sesión algunos compañeros tuvieron ciertosproblemas de conexión, tanto del grupo no 4 como del 7,finalmente el compañero Michael no puedo ingresar, pero todoslos demás miembros del grupo no 7 participaron.

Objetivos

O Establecer diferencias entre los sitios

O Su posible utilización en educación cómo y porqué

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Conclusiones:

O Los dos sitios son atractivos, complejos y presentan un ambiente con

propósitos diferentes, uno formal y otro de entretenimiento.

O Para emplearlos como apoyo al aprendizaje, se debe visitar, conocer primero

el lugar donde se llevará a cabo la sesión, y la mejor opción sería seleccionar

por eventos

O Al mismo tiempo elaborar objetivos bien claros, dar un explicación clara de lo

que se desea y como se evaluará.

O Asegurarse de tener el equipo indicado como un buen ancho de banda, tener

un protocolo claro de la visita, si conoce el lugar se garantiza no perder el

tiempo y evitar las distracciones.

O Conocer la herramienta que se pretende utilizar.

O La estructuración de la FOD puede ser una desventaja para implementar

estas herramientas

O Las instituciones educativas no cuentan con la plataforma para utilizar este

tipo de herramienta.

O El mundo posee muchos distractores para los adolescentes

O Se puede desarrollar cualquier contenido del currículo con este recurso, pero

requiere que el docente además de planificar claramente su lección virtual,

debe tener cierto tipo de conocimiento de esta herramienta. O

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Tercera exploración

En esta reunión solo pudo llegar Evelyn y Zaira,

Debido a que Michael no pudo conectarse

nuevamente lo intento tras mucho intento no

logro, Luis Ricardo tenía que trabajar tarde, nos

encontramos en Inglaterra los objetivos de la

visitan eran.

O Explorar Inglaterra para ver si era un buen sitio

para una reunión con el grupo no 6

O Conocer cómo podría funcionar para la

educación

O Ver si podíamos encontrar los llamados pasajes

de los que se hablan en la fotos, pintura y

demás

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Conclusiones:

O Seguimos teniendo problemas para conectarnoscomo grupo, lo que significa que el manejo de estaherramienta requiere de mucha práctica

O Los sitios cada uno presenta ventajas para eldesarrollo de clases tipo foro, discusión de temas,conversatorios

O La planeación es vital pero sin un buen manejo deesta herramienta, terminas perdido, perdiendotiempo, y con frustración, porque no sabes cómosuperar esos obstáculos, y ves que por más cosasque quieras lograr a veces solo puedes desarrollarla mitad de tus objetivos.

O Tras el análisis de los sitios visitados se acordóllevar al grupo no 6 a México.

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Cuarta exploración

En esta exploración fuimos acompañados por el

grupo no 6, al cual agradecemos a las dos

compañeras Glenda y Georgina que nos

acompañaran en nuestro viaje, fueron las únicas

integrantes que llegaron a la cita, realizada por el

grupo no 7 lugar a visitar Guadalajara México.

Objetivo de la reunión

O Buscar el valor educativo de Guadalajara

México

O Interactuar entre los dos grupos

O Intercambiar opiniones sobre el mundo virtual

Second Life

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Conclusiones de esta sesión

O Guadalajara México es sitio que incentiva en los jóvenes el sentido de la

investigación, exploración porque el lugar es agradable, seguro y alegre

O Second life es una herramienta apta para universitarios

O La implementación de esta herramienta como apoyo al sistema educativo

requiere de una estructuración a nivel social y educativo

O Second life tiene contenido sexual dentro de sus páginas.

O Positivamente Second Life es una herramienta innovadora que motiva la

exploración, la investigación, la curiosidad

O Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igual que en la vida real

O Llegamos a conocer detalles personales de la vida de los participantes de

esta reunión.

O Para aplicar una situación de aprendizaje con esta herramienta se requiere

tener control sobre la situación a implementar.

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Resultado final de las exploraciones de Second life

Ventajas

O Se puede desarrollar cualquier contenido delcurrículo con este recurso, pero requiere que eldocente además de planificar claramente sulección virtual, debe tener cierto tipo deconocimiento de esta herramienta.

O Se requiere mucha creatividad para implementaresta herramienta al sistema educativo

O Second life es una herramienta apta parauniversitarios

O Positivamente Second Life es una herramientainnovadora que motiva la exploración, lainvestigación, la curiosidad

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Desventajas

O La exploración del mundo Second life requiere demuchas horas de exploración para poder iniciar unimplementación educativa

O Hay poca interacción de otros avatares, pocainformación en los sitios que sirva como guía al usuario.

O El ausentismo de privacidad en el sistema decomunicación produce pierdas el hilo en lasconversaciones, foros o discusiones.

O La estructuración de la FOD puede ser una desventajapara implementar estas herramientas

O Las instituciones educativas no cuentan con laplataforma para utilizar este tipo de herramienta.

O El mundo posee muchos distractores para losadolescentes

O Second life tiene contenido sexual dentro de suspáginas.

O Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igualque en la vida real

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Conclusiones de las exploraciones

O La improvisación, falta de planeamiento para visitar estos mundosproducen pérdida de tiempo, y en vez de utilidad dan el efectocontrario.

O Los sitios tienen ambientes con propósitos diferentes, formales,culturales, entretenimiento, etc.

O Cuando se va a dar una clase con el apoyo de esta herramienta, sedebe elaborar objetivos bien claros, dar un explicación clara de loque se desea y como se evaluara, asegurarse de tener el equipoindicado como un buen ancho de banda, tener un protocolo claro dela visita

O Hay poca interacción de otros avatares, poca información en lossitios que sirva como guía al usuario.

O La exploración del mundo Second life requiere de muchas horas deexploración para poder iniciar un implementación educativa

O El ausentismo de privacidad en el sistema de comunicación producepierdas el hilo en las conversaciones, foros o discusiones.

O Los lugares como tal son muy pocos los que en verdad tiene unvalor educativo, son los eventos los que realidad cuentan para esto.

O Conocer la herramienta que se pretende utilizar.

O La estructuración de la FOD puede ser una desventaja paraimplementar estas herramientas

O Las instituciones educativas no cuentan con la plataforma parautilizar este tipo de herramienta.

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O El mundo posee muchos distractores para losadolescentes

O Se puede desarrollar cualquier contenido del currículocon este recurso, pero requiere que el docente ademásde planificar claramente su lección virtual, debe tenercierto tipo de conocimiento de esta herramienta.

O Se requiere mucha creatividad para implementar estaherramienta al sistema educativo

O El control, evaluación continua son acciones necesariasquienes trabajan apoyados con esta herramientas

O Second life es una herramienta apta para universitarios

O La implementación de esta herramienta como apoyo alsistema educativo requiere de una estructuración a nivelsocial y educativo

O Second life tiene contenido sexual dentro de sus páginas.

O Existe la agresión dentro de los mundos virtuales igualque en la vida real

O Para aplicar una situación de aprendizaje con estaherramienta se requiere tener control sobre la situación aimplementar.

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O Obstáculos

El uso de Second life es una experiencia, en la cual alprincipio muchos tuvieron problemas al ingresar ya queyo solo tenía acceso a Internet por medio de un datacard, y en las cuales se cargaba muy lento el programay otras veces no lo cargaba, además la computadora seejecutaba muy lenta y por los cuales no podía abrirnada más. Por medio de estos problemas el avatar nose cargaba completamente y cada aplicación durabamucho en abrir y a veces se cerraba solo el programa.En el caso de Evelyn recurrió a usar otra vía de accesoa internet, por lo que era de muy baja velocidad, pero elprograma se ejecutaba lo más bien, el avatar secargaba rápido, podía abrir las aplicaciones delprograma y chatear con los compañeros.

En caso del compañero Michael lamentablemente laincompatibilidad de su equipo lo cual no pudo solucionarlo dejo fuera de la experiencia de vivir juntos a suscompañeros de grupo no 7, el 4 y 6, porque actualizar elequipo para estos casos cuesta mucho dinero y serequiere tiempo.

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Conclusiones y recomendaciones en cuanto a la utilización de los mundos virtuales en espacios

educativos.

O El espacio virtuales son ampliamente atractivo y llamativo, además, ofrece

multitud de opciones dentro de las cuales los participantes pueden encontrar

conferencias, espectáculos de entretenimiento, actividades recreativas,

posibilidad de conversar en tiempo real mediante micrófonos y parlantes, así

como de comunicarse mediante la herramienta del chat.

O A través de los avatares, los participantes pueden crear sus propias redes de

amigos y saber en todo momento quién se encuentra conectado, así como la

opción de ofrecer a otros avatares la opción de teleportarse a su ubicación.

De esta forma es posible participar de reuniones, chats, conversaciones y

hasta asistir a eventos educativos ó recreativos dentro del entorno virtual.

O En el ámbito educativo el espacio virtual puede resultar de bastante provecho,

no obstante, se requiere de tomar en cuenta algunas recomendaciones para

garantizar que su integración en el aula se lleve a cabo de la manera más

apropiad ay siempre en búsqueda de lograr un ambiente educativo más

dinámico, constructivista y en el cual el aprendizaje resulte significativo.

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A partir de la experiencia utilizando Second Life, se ha determinado que eldocente debe asumir las siguientes responsabilidades:

O Revisar y preparar el hardware y software necesario para las sesiones enSecond Life con anticipación para evitar cualquier tipo de contratiempo óproblemas de inicio de sesión.

O Establecer claramente los objetivos de aprendizaje para los cuales seempleará el espacio virtual y comunicarlos claramente a los estudiantes.

O Explicar ampliamente a los estudiantes la forma en que se desarrollaran lasactividades y los aspectos que se espera cumplan cada uno de losparticipantes de la sesión.

O Preparar previamente a los estudiantes en cuanto al manejo del programa y lacreación y modificación de los avatares correspondientes.

O Establecer el tiempo que durará la sesión en el espacio virtual e informar a losestudiantes los pasos a seguir para el cumplimiento de los objetivos.

O Fijar las reglas de conducta y desempeño de los estudiantes dentro delespacio virtual.

O Monitorear en todo momento el trabajo de los estudiantes dentro del espaciovirtual.

O Comunicar a los estudiantes sobre los posibles riesgos que se corren alutilizar el entorno, y que deben reportar inmediatamente al docente cualquierinconveniente o situación particular que se les presente.

O Elaborar actividades e instrumentos de evaluación, con el fin de valorar loslogros y desempeño de los estudiantes dentro del espacio.

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