Sesión 3
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A PIE DE CAMPO3ª Sesión: Organización del Ataque II
3ªSesión Ataque IIGeneremos problemas a lasdefensas!!
RONDOS 6X3 (2X1).Objetivo: Mejorar la circulación del balón.
Número de jugadores: 9 jugadores
Agrupación de jugadores: 9 jugadores distribuidos en 3 equipos de 3 (1 jugador de cada equipo en cada zona).
Desarrollo: Situación de rondo, dividido en 3 espacios donde jugamos siempre situaciones de 2x1, sin poder abandonar la
zona. El defensor cuando roba debe salir de la zona con el balón.
Insistir: Generar líneas de pase, vigilancias cuando el balón este en otra zona.
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A PIE DE CAMPO 3ª Sesión: Organización del ataque II
JUEGO INTERIOR. Objetivo:. Mejorar el juego interior.
Número de jugadores: 22 jugadores
Agrupación de jugadores: 2 equipos de 11 jugadores.
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 3 zonas como podemos ver en la imagen. La condición para
poder marcar es que después de robar la pelota hay que hacer un pase dentro de la zona 2 para fomentar y canalizar el
juego del equipo a la zona interior, después de este pase atacamos de forma libre.
Insistir: Ayudas constantes en la zona interior. Las bandas abiertas para generar espacios interiores.
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A PIE DE CAMPO 3ª Sesión: Organización del ataque II
ZONA 1
ZONA 2
ZONA 3
Dale salida con nuestros medios
centros!!!
JUEGO EXTERIOR. Objetivo:. Mejorar el juego exterior.
Número de jugadores: 22 jugadores
Agrupación de jugadores: 2 equipos de 11 jugadores.
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 3 zonas como podemos ver en la imagen. Las condiciones para
poder marcar son:
1- Si iniciamos o robamos en nuestro campo tenemos que pasar la pelota a campo contrario a la zona 1 o la zona 3
2-Si robamos la pelota en campo contrario podemos finalizar la acción de forma libre.
Insistir: Velocidad en el juego para bascular al rival y dejar las bandas libres. Bandas abiertas para poder recibir en ellas.
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A PIE DE CAMPO 3ª Sesión: Organización del ataque II
ZONA 1
ZONA 2
ZONA 3
Dale amplitud al
equipo!!
Cambia la orientación
JUEGO 4 CALLESObjetivo: Circulación inteligente de balón tras robo
Número de jugadores: 22 jugadores
Agrupación de jugadores: 22 jugadores distribuidos en 2 equipos de 11
Desarrollo: Se juega un partido con el campo dividido en 4 zonas como podemos ver en la imagen. Cuando un equipo
roba el balón, el primer pase que realice debe salir de la zona donde ha conseguido robar
Insistir: Generar líneas de pase tras robo, presión tras pérdida para dificultar el primer pase y realización correcta de
vigilancias defensivas.
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A PIE DE CAMPO 3ª Sesión: Organización del ataque II
ZONA 1
ZONA 2
ZONA 3
ZONA 4
Sácala la pelota de la zona de
presión!!!
A PIE DE CAMPO
El 15 de Diciembre siguiente sesión en
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