Revista Actualidadsims - 12

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Décimosegundo número de La Revista de ActualidadSims dedicada al mundo de Los Sims con divertidas secciones de guías, trucos y consejos entre otros.

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¡El partido ya va a empezar!¡Hola Simmers! El verano está a la vuelta de la esquina y con él llegan las noticias importantes de Los Sims 4, la nueva edición de SimSupervivientes y el mundial de fútbol sobre el que ambientamos este decimosegundo número de nuestra revista.

El pasado número anunciábamos el casting de SimSupervivientes y en este os mostramos a los 10 preseleccionados. Sólo 8 de ellos podrán entrar y la decisión final está en vuestras manos porque esta vez se decide qué candidatos superan la última fase del casting mediante una votación en la que pueden participar todos los miembros de ActualidadSims.

Seguimos apostando muy fuerte por las secciones de consejos para la construcción, decoración, fotografía y creación de historias en Los Sims. No te pierdas el nuevo capítulo de la historia Cold Eyes y el repaso a lo más destacado de ActualidadSims en el apartado de Comunidad.

Volveremos a principios del mes de julio con un número especial con motivo de SimSupervivientes, el gran concurso de este verano. ¡Nos vemos muy pronto!

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STAFF

Alfonso Luciap25 Matias Beelz Sanxtv Luxy

Eilhyn Nxel Liyah Camiii

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STAFF

Alfonso Luciap25 Matias Beelz Sanxtv Luxy

Eilhyn Nxel Liyah Camiii

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120 SimSupervivientes Los 10 Preseleccionados

6 Cold Eyes - Capítulo 4

102 Descargas futboleras110 Lo mejor de la red

Tutoriales20 Mejorar tus fotografías con Photoshop

Consejos26 Tips para hacer historias40 Estampados46 10 claves para triunfar en los concursos52 Monoambientes54 Reciclado de solares62 Cambiar de aspecto a Townies66 Dudas y problemas

ActualidadSims82 Usuarios del mes

Lo más destacado86 Historias92 Creaciones94 Concursos

Participa

Historia

Descargas

Comunidad

Guías y trucos

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-¿Me puedes decir de qué va todo esto, viejo? Hace mucho que no nos veíamos en persona... resulta inquietante.- pregunté mientras me sentaba un poco incómoda al otro lado de la mesa, de espaldas.-La policía sabe algo, tiene una pista.- dice sin rodeos desde la otra punta.-No puede saber absolutamente nada porque no he dejado ningún rastro, fui muy rápida y discreta, nadie pudo verme. El arma está a salvo y no dejé huellas por nin-gún sitio. Y aunque las dejara, no tendrían con qué compararlas.- afirmo, bastante segura de mi profesionalidad y sin mencionar el pequeño desliz de Marcos.-Según mis fuentes, la joven promesa del cuerpo de policía llegó a escuchar a tiem-po anoche como un coche abandonaba la escena del crimen a toda leche. Están examinando las marcas de neumáticos en el asfalto y es probable que determinen el modelo de vehículo en cualquier momento.- anuncia muy seriamente.-Jajaja, ¿tanta preocupación por eso? No era mi coche, y aunque determinen el mo-delo, ¡jamás encontrarán el vehículo exacto amenos que se miren el ombligo!- me burlé en alto, bastante más tranquila después de la tensión inicial.-No sé qué quieres decir exactamente con eso, pero te consideraba más lista a pe-sar de ser tan joven. Hoy son unas simples marcas en el asfalto, pero mañana serán testigos y pruebas de ADN si no te tomas esto en serio. Pensaba que Sergio te había enseñado mejor, quizás será afortunado de no estar vivo para poder ver tu caída.

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-NO LO METAS A ÉL EN ESTO.- advierto- Aunque sea muy joven, tú sabes que llevo años haciendo esto y jamás me han descubierto, nunca he dejado ni un solo rastro hasta hoy, así que no te permito poner en duda mis capacidades para este trabajo.- murmuro rápidamente mientras araño mis pantalones, con el rostro inerte.-¿Sabes cuál es tu problema? Que no consideras esto un trabajo, para ti es solo un juego, un hobby excitante en tu lujosa vida como modelo, y por eso nunca podrás llegar a ser como él, aunque te esfuerces en seguir el camino que te mostró.-¿Por qué me estás soltando toda esta mierda? Puedo cuidarme yo sola, no necesito que un mugriento vagabundo como tú me sermonee por un estúpido error.- abrí un poco más con mis uñas uno de los agujeros de los vaqueros.-Te lo estoy diciendo porque nunca he pensado que estuvieras hecha para dedicar-te a esto y cada vez estás más ególatra y descuidada, lo que ha pasado solo es una señal de que no me equivocaba. Además, le prometí a Sergio que haría cuanto pu-diera para que no te atraparan.- confiesa.

Por un momento mi corazón se para al escuchar esa última parte, él no era el tipo de persona que pidiera favores y rara vez había mostrado abiertamente un interés real en mi. Tardo unos segundos en recomponerme, pero al fin contesto:

-Sergio está muerto y yo no necesito niñeras. Espero que el siguiente trabajo sea mucho más interesante que el de la última vez. Adiós.-

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PARTICIPAHISTORIA

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Marcos llega a las puertas de la comisaría, encontrándose con la última persona a la que le gustaría ver: el comisario.

- ¡Justo al hombre que yo quería ver!- exclama antes de llegar junto a él.- ¿De verdad? ¿Algún caso importante en el que necesite mi ayuda?- pregunta con una chispa de ilusión.- Por supuesto, es un caso de suma importancia: ¡TRAEME UN CAFÉ AHORA MISMO!- ordena entre risas, antes de recapacitar ante la visible desilusión de su subordina-do - Bueno, bueno... no pongas esa cara... ¿sabes? Hemos encontrado marcas de neumático en la parte trasera de la discoteca, posiblemente del coche al que vieron darse a la fuga. Espero que luego vayas a recoger el informe a la unidad científica para mí.- añade.- Por supuesto, señor.- contesta un poco inquieto.- Pero ahora mismo acabo de re-cordar que me he dejado mi identificación en casa, voy a volver a casa a buscarla y no creo que me dé tiempo a volver hasta la hora de comer, lo siento mucho.-

Después de una despedida formal, Marcos se aleja a paso ligero de la comisaría mal-diciendo por lo bajo, planteandose seriamente hacer desaparecer los resultados... ¿pero acaso eso arreglaría algo? solo se metería en más problemas.

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Sin duda fuera una mala idea escapar de esa manera. Aunque unas marcas en el asfalto no eran prueba de gran cosa, él sabía que por lo menos tenían una pista que seguir, que no conducía al verdadero asesino, pero que obstaculizaba la investiga-ción real del caso, y más teniendo en cuenta de que era poco probable que relacio-naran su vehículo con todo el lío montado.

Se sentía tentado a cooperar con sus compañeros y a tratar de convencer a Iria de que apoyara su testificación sobre los pocos hechos que habían presenciado, pero no era seguro que les concedieran discreción en el asunto y siendo ese el caso, ella jamás pisaría la comisaría.

Caminó durante un tiempo por la calle en dirección a su casa, viendo por el camino numerosos carteles publicitarios. Algunos con la imagen de Iria llevando ropa de marca y otros con los best-sellers del momento.

De pronto, sintió la necesidad de llamarla e intentar negociar con ella. Sacó el móvil del bolsillo trasero del pantalón y buscó su nombre en la agenda de contactos. No tardó mucho en contestar, quizás estaba esperando una llamada suya...

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- ¿Sí?- escuchó al otro lado de la línea.- Ehh... ¡hola! ¿Estás ocupada?- - Estaba atendiendo unos asuntos, pero ahora tengo un rato libre, ¿por qué?- pre-gunta cautelosamente.- Es que... creo que deberíamos hablar, he escuchado en la comisaría que han encon-trado algo sobre lo de la otra noche...-

Silencio rotundo durante unos segundos.

- ¿Estás cerca de casa? - pregunta.- Sí, ¿vas a venir?- - En 10 minutos estoy allí y me cuentas todo, ¿vale?-- Perfecto.

Le hubiera gustado hacer alguna broma para relajar el ambiente como siempre, pero hasta él mismo estaba un poco inquieto. Ya habría tiempo de coquetear en otro momento.

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Me desagrada un poco tener que volver a tener esta conversación con Marcos des-pués de la charla con el viejo, pero no me queda otro remedio si quiero zanjar bien el asunto para siempre y que no se vuelva a hablar del tema.

Seguramente el pobre hombre estaba bastante tenso e impaciente por confesar nuestra implicación en esa noche a sus colegas, pero eso no era algo que fuera a de-jar que ocurriera. Me había dedicado todo el camino a ensayar mi argumentación.Antes de timbrar me retoqué el pelo y me bajé la camiseta unos centímetros para mostrar más escote. Quitarse la chaqueta con el clima frío de la mañana era dema-siado evidente.

Marcos tardó muy poco en abrirme la puerta, darme dos besos rápidos y pedirme que me sentara a la mesa, dejando bastante claro que iba a ser una conversación seria.

Él se sentó al otro lado de la mesa notablemente incómodo, se apartaba el pelo de los ojos y se rascaba el cuello. Me miraba con poca intensidad, con sus ojos de un color verde muy claro. No me había fijado nunca en eso hasta ahora.

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- Me han dicho que tienen marcas de las ruedas de mi coche en el asfalto. Las están analizando y van a determinar el modelo y la marca del vehículo al final del día.- in-forma, bastante directo y al grano, como a mí me gusta.- Esas marcas pueden ser de cualquier coche que pasara por la zona en meses, no tienen motivos para relacionarlas con lo de ayer.- argumento, pareciendo nerviosa.- Si las están analizando serán porque tienen motivos, algún testigo pudo habernos visto salir del sitio y poco después encontrar el cuerpo. No he preguntado, pero se-guramente es lo que ha pasado.- me dice con cara seria.- ¡Pero seguro que hay 20.000 coches iguales al tuyo y no tienen uno con el que compararlas detenidamente!- pretendo quitarle importancia al asunto, pero es un terco.- Es cierto, no hay manera de que relacionen mi coche con esas marcas, pero esta-mos interrumpiendo una investigación criminal aportando pistas que no llevan a ningún lado, deberíamos ir inmediatamente a testificar, ¡me siento mal engañando a mis compañeros!-

Y ahí descubro el motivo de mayor peso por el que quiere hablar de lo sucedido con la polícia. No es miedo, es honestidad. Es una forma de ser que respeto y admiro, pero no la comparto, sobre todo si me perjudica.

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- Te entiendo perfectamente, ¡pero ya no hay vuelta atrás! ¿Qué pasa con tu trabajo y con el mío? ¿Crees que no nos afectará?-

Al decir esto, se me empiezan a caer unas lagrimillas falsas por la mejilla. Parecen naturales, pero aun así me tapo parte de la cara con una mano, como avergonzada.

- ¡Pero tranquila! podemos pedir que se lleve el asunto con discreción...- dice suave-mente.

Alarga una mano para coger una de las mías, pero la aparto con rapidez.

- ¡No te veo muy convencido, eso es porque no estás seguro! ¡No pienso arriesgar mi carrera por esta tontería, he trabajado mucho durante muchos años!- grito mientras me levanto del asiento.

Marcos se pone en pie también, un poco impactado y hace amago de venir hacia mi, pero me doy la vuelta.

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- Pues si no quieres dar la cara, no puedo obligarte, pero yo sí voy a decir la verdad.- le escucho decir severamente.

Me sorprende que diga lo que acaba de decir. Esto es de las peores e improbables cosas que podía pasar, puede que él sea muy ingenuo para desconfiar de mí, pero si cuenta lo que pasó esa noche no va a tardar en aparecer alguien que sepa sumar dos y dos.Por un momento rememoro las palabras del viejo de esta mañana: “Hoy son unas simples marcas en el asfalto, pero mañana serán testigos y pruebas de ADN si no te to-mas esto en serio. Pensaba que Sergio te había enseñado mejor, quizás será afortunado de no estar vivo para poder ver tu caída...” lo escucho decir en mi cabeza. No pienso tener que darle la razón a ese sucio vagabundo. Me doy la vuelta y cami-no lentamente hacia Marcos, paso a paso, mirándolo a los ojos, los míos aún hume-decidos por las lágrimas mientras él se queda inmóvil y a la espera.Cuando llego a él me hace falta levantar ligeramente la cabeza para poder seguir manteniendo contacto visual. Es alto y fuerte, pero cuando apoyo una mano en su pecho se tambalea sorprendido y busca apoyo en la encimera. Ya no hay vuelta atrás, está atrapado, sus ojos verdes ya no son severos.Al deslizar mi otra mano contra su mejilla, la barba creciente me araña la palma con suavidad. Sus brazos se tensan y el corazón empieza a latir con fuerza, a la expecta-tiva. Pienso que ahora sería un buen momento para beber de él un último suspiro de sus labios y romperle el cuello en un leve chasquido, pero me atrapa entre sus brazos y me levanta ligeramente sobre él, quitándome la idea de la cabeza.Cierra los ojos y le dejo probar la miel de mis labios en un roce voraz que se vuelve rápidamente un beso profundo y urgente. Me cuesta respirar cuando me presiona un poco más contra él, distraído en el momento, por lo que me falta el aire unos segundos hasta que decido que ya ha tenido más que suficiente, si no lo paro ahora no me va a tomar en serio.Echo mi cabeza hacia atrás y ambos tomamos aliento aún con los ojos cerrados. Lo fuerzo a soltarme sutilmente y me deja caer en el suelo un poco confuso. Está pensando en qué voy a hacer o decir, pero me adelanto, mirándole a los ojos con decisión:

- Si vas confesar, no quiero volver a verte jamás.- susurro muy seriamente y me apar-to, caminando hacia la puerta sin mirar atrás.

A veces hay que dejar el destino en manos del encanto femenino. Y hoy me siento afortunada.

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¿Como te gustaría que siguiera la historia?Marcos decide...

a) Confesar todo lo ocurrido a la policía y poner en riesgo su relación con Iria.

b) Guardar el secreto para siempre.

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¿Como te gustaría que siguiera la historia?Marcos decide...

a) Confesar todo lo ocurrido a la policía y poner en riesgo su relación con Iria.

b) Guardar el secreto para siempre.

¡Vota en el foro tu opción preferida!

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Tutorial

Photoshopde

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PhotoshopPor Luxy

¿Hartos de que las sombras de ojos, coloretes y pintalabios no se vean bien el juego o no se ajus-ten del todo a tus sims?

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¡Bienvenidos una vez más a un nuevo tutorial de Photoshop! En este número vamos a aprender a maquillar a nuestras sims sin necesidad de descargas para el juego. Para ello, usaré la misma fotografía de la portada pero esta vez con Anna al natural.

Maquillaje Personalizado

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El primer paso es crear una capa nueva y tomar un pincel difuminado del color que más nos guste. Co-lorearemos con él el exterior de ambos ojos sin mie-do, no hace falta ser muy profesional.

Ahora vamos a dirigirnos a Filtro>Desenfocar>DesenfoqueGaussiano y probaremos el nivel de difuminado que más nos convenga según la intensidad de color que queramos. Borramos con la goma todo lo que tape el ojo y el sobrante.

En opciones de capa pondremos “Tono” y listo, ¡casi hemos terminado con los ojos! Si queréis añadir un toque especial con más colores como yo, solo tienes que repetir el mismo proceso.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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Uno de los elementos más importantes del maquillaje es un buen delineado. Si sois un poco mancos como yo con el pincel, lo mejor que podéis hacer es crear una capa nueva y usar la plu-ma, situada sobre la herramienta de texto.

Solo tenéis que ir haciendo puntos alrededor de la zona y unirlos.

Cuando terminéis de unir el primero con el último, los puntos desaparecerán y solo quedará un traza-do en gris. Con la pluma aún seleccionada, clic derecho sobre la zona y escogemos en el menú “rellenar trazado”. En la si-guiente ventana pulsa-mos OK y listo.

Eliminamos el borde gris de nuestro delinado ha-ciendo clic con el botón derecho encima y selec-cionando “eliminar traza-do”.

Si no os gusta que quede tan definido, podéis difu-minarlo un poco con el dedo hacia el exterior, tal y como ya he hecho yo.

¡Vamos a por el colorete!

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Para los labios creamos una capa nueva, escogemos el color que más nos guste y coloreamos lo mejor que podamos (aquí sí sería buena idea no salirse mucho). En opciones de capa podemos jugar con las distintos efectos, ¡no tenemos que poner siempre “Tono”! Yo esta vez he escogido “luz suave”. Además, para darles volumen he oscurecido las comisuras con la herramienta “subexponer” e iluminado la parte central con su contrario: “sobreexponer”.

Por último, unimos todas las capas del maquillaje a nuestra fotografía y listo. Si tenéis cualquier duda o problema, preguntarme en el foro :)

Este elemento sigue el mis-mo método que la sombra de ojos:

1. Creamos una capa nueva.2. Cogemos un pincel difu-minado del color que quera-mos y pintamos la zona.3. Filtro>Desenfocar>Des-enfoqueGaussiano y esco-gemos el nivel de difumina-do que queremos.4. Opciones de capa: “Tono”.

Puedes regular la opacidad de la capa si te queda demasiado intenso ;)

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Por Sanxtv

En el anterior número ya dimos nuestro primer paso hacia la creación de una historia, si todo ha ido bien ahora nos veremos en la tesitura de tener que crear a los personajes que serán imprescindibles para que la trama funcione.

Tips para hacer historias

Los personajes

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Tips para hacer historias

Los personajes

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Los protagonistas van a dar la vida a tu historia, ya que todo lo que ocurra lo hará entorno a ellos y debido a esto es importante crearlos a conciencia y no conformarse con la primera idea que aparezca en nuestra mente. Nosotros como autores debemos tener una imagen nítida y detallada de los protagonistas porque si nosotros mismos no los conocemos no podremos hacer que los demás sean capaces de comprenderles ni de conocerles.

Las narraciones en primera persona requieren de un esfuerzo extra porque el protagonista debe ser lo suficientemente carismático o especial para que los lectores no lo aborrezcan, es como crear un personaje único y inconfundible. Esto puede parecer más difícil de lo que es, solo hay que romper las barreras y los tópicos, esto es necesario para crear personajes inolvidables. Un protagonista fuerte siempre caerá mejor que uno simple que carezca de riqueza interior o que sea igual de interesante que un trozo de papel en blanco.Pero puede que nos pasemos de fuerza y caigamos en uno de los mayores errores que se pueden cometer al crear un personaje (tanto si es protagonista como si no) y es idealizarlo, es común que al ver como interactuan conforme la historia avanza les acabemos cogiendo cariño y perdamos la perspectiva objetiva. Para que esto no ocurra debemos darles a cada uno su propio espacio para que se desarrollen y evolucionen, algo que puede ayudar es añadiéndoles defectos, si somos realistas podemos admitir que todos tenemos defectos y no sería creíble que un personaje fuese completamente perfecto.

Otra de las dificultades de escribir en primera persona es que no debemos centrarnos solo en narrar los hechos, un protagonista con contradicciones despierta mucha más simpatía que uno que siempre está seguro de lo que hace. Estos desacuerdos hay que dejarlos aflorar sin forzarlos, poniéndonos en la situación del protagonista y verás como ganarán rápida-mente una personalidad mucho más férrea.

Si elegimos narrar en tercera persona puede que sea más sencillo ya que el narrador se li-mita a narrar y a contar los sentimientos de los personajes tal y como son, se pueden añadir pensamientos pero no es tan complicado como ponerse continuamente en situación.

El primer paso para empezar con la caracterización es formular una base (que será la mis-ma que emplearemos con el resto de personajes), se trata exactamente de un boceto en el que se enumeran una serie de adjetivos y cualidades que serán los más importantes. Lo más sencillo es empezar con un personaje completamente normal, que no brille por sí solo, para añadirle las cualidades y los defectos teniendo en cuenta la trama de la historia.

Crear al protagonista

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Crear a los demás personajes

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Crear a los demás personajesEn toda historia hay personajes secundarios y otros que son menos relevantes pero que al igual tenemos que inventarlos. El procedimiento a seguir para crear un personaje secundario sería el mismo que para crear a un protagonista, solo habría que cambiar sus cualidades. Una historia con una variedad de personalidades siempre es mucho más interesante que una que tiene personajes simples, vacíos y parecidos entre ellos. Hay que tener en cuenta que mucha gente va a leer tu historia y los lectores leerán con más entusiasmo si se sienten identificados con alguno de los personajes, ¡La variedad es buena!

Teniendo un poco de visión de futuro podríamos elegir algunas de las cualidades para que sean iguales, parecidas o diferentes a las del protagonista dependiendo de la relación que van a mantener. Si queremos que dos personajes estén destinados a aca-bar juntos habrá que otorgarles alguna clase de aptitud común, aunque solo sea una. Si por ejemplo queremos que se odien solo hará falta coger un rasgo del protagonista y que el otro personaje tenga el rasgo contrario.

Para cualquier personaje esta es una herramienta poderosa y terrible al mismo tiempo pero muy necesaria.

Básicamente el transfondo da rique-za al personaje: de dónde viene, qué hace, cuáles son sus hobbies, quién es su familia, amigos, estudios, debilida-

des, temores, secretos, etc. Hay todo un mundo de posibilidades para crear un

personaje porque debemos tener en cuenta que nuestro personaje ha tenido vida antes de la historia y, en el caso de que no muera, tendrá una vida después de la historia. Toda esta información la tendremos que ir añadiendo al boceto base para que vaya adquiriendo enri-

quecimiento.

Trasfondo

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En toda historia, sea del género que sea, hay un antagonista que quiere en cierto modo fastidiar al protagonista. Éste puede ser parecido al protagonista y que siendo sus objetivos los mismos se provoque un conflicto entre ellos, o que por el contrario, sean total y absolutamente diferentes haciendo que sus diferencias les lleven a conseguir el mismo objetivo por diferentes medios.

Pero no tiene que ser necesariamente malvado, por ejemplo en el segundo caso sería por contraposición de ideas y no por una especie de venganza (típica relación protagonista-antagonista que acaba de forma dramática). Cuando se menciona al antagonista siempre se nos viene a la mente la imagen del héroe y el villano pero podemos ir mucho más allá, la clave va a estar siempre en la trama.

El antagonista

· ¡Investiga a fondo a tus personajes! Nuestros personajes no son solo un nombre y una cara bonita, hay que saberlo TODO acerca de ellos. Si has constituido un buen transfondo te darás cuenta de que realmente solo utilizarás un 30% de la informa-ción que te has tenido que inventar pero te aseguro que todo ese conocimiento tan profundo de cada personaje acaba traspasándose en la historia dotándola de mayor intensidad y al escribir sabrás cual será su postura en determinadas situaciones. Esto es importante para los personajes secundarios ya que los darás a conocer por su com-portamiento.

· Los personajes SIEMPRE estarán definidos por su entorno social, las relaciones influ-yen en la forma en la que nos comportamos y nuestros personajes al fin y al cabo son como personas reales. Si el entorno de un personaje es hostil y oscuro su personalidad será mucho más fría que la de un personaje que se rodea de gente que le quiere y que le transmiten felicidad. Para practicar con esto lo mejor es estudiar tu propia vida social y observar los círculos sociales de las personas que te rodean.

· Humaniza a tus personajes, sobre todo a los NO HUMANOS, sea cual sea su natura-leza. En las historias donde aparecen seres sobrenaturales como vampiros, demonios, licántropos, etc. es importante ser consciente de que tienen su parte humana y que como tales van a tener sentimientos que en realidad no difieren tanto de los de un personaje común. Si estos personajes no muestran un lado normal, dentro de lo posi-ble, los lectores no serán capaces de sentir empatía por ellos.

· Crea diferentes voces para cada personaje dependiendo de su personalidad, si to-dos hablan del mismo modo los lectores no serán capaces de reconocer a cada perso-naje.

Cuatro consejos útiles

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La TransformaciónLa transformación psicológica es esencial. Un personaje completo y bien logrado no puede salir de la historia igual que como entró, debe haber un cambio al final en la que su manera de entender y relacionarse con el mundo se haya modificado por las situacio-nes que haya vivido. Incluso en las tramas que no se centren especialmente en los perso-najes, como pueden ser las historias de aventuras, detectives o históricas, los personajes principales deben evolucionar a lo largo de la historia. En cambio los personajes secunda-rios (o planos) pueden mantenerse en una misma actitud durante todo el argumento.

Para ello se emplea una curva de aprendizaje que se trata de un viaje interior del perso-naje que le lleve de una situación inicial cómoda pasando por diferentes estados que le supongan obstáculos para poder aprender y llegar a ser una persona diferente que ya no podrá volver a ser la misma, esto puede suponer un cambio tanto positivo como negati-vo. Este sería el esquema base a seguir:

Situación inicial > aparece el conflicto >situación de conflicto emocional > lucha interna >resolución y cambio en el personaje > final. Las transformaciones pueden ser:

· Evolución del protagonista en una etapa fundamental de su vida: Centrada en la narración del paso del protagonista por situaciones centradas en alguna etapa (referida a la edad).· Cambios en la actitud del protagonista hacia diversas personas o situaciones: Cuando a través de lo que ha vivido cambia su punto de vista con respecto a personas que podía por ejemplo odiar y que al final puede acabar queriendo o situaciones como tener claustrofobia y superarlo por haber vivido un secuestro. · Cambios en la actitud vital: Uno de los rasgos principales del personaje es, al final de la historia, transformado en otro, normalmente en su contrario. · Conocimiento de uno mismo: Esto no supone una transformación del protagonista sino una aceptación de su propia identidad o naturaleza que ha tenido lugar a lo largo de la historia. · Cambios de personalidad: El personaje deja de ser como es y se vuelve una persona radicalmente diferente a raíz de lo que le ocurre. · Cambios de identidad: El personaje cambia totalmente su forma de vida debido a su situación.

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Cómo mostrar al personaje Existen diversas formas de mostrar al personaje:

· Forma Directa: Es la manera clásica de describir a un personaje, por boca del narrador se hace una descripción física y psicológica del personaje o por boca de otro personaje, incluso por sí mismo si se auto describe (aunque estas últimas debes ser parciales porque nadie en su vida diaria empieza a describir-se). Hay que recordar que un personaje no se describe exactamente como es y tampoco describe fielmente a otro personaje, sus descripciones se basan en las impresiones y en como creen que son. Por ejemplo, si A encuentra atracti-vo a B no lo va a describir de la misma forma que si le es indiferente.

· Forma Indirecta: Mostramos cómo es el personaje por lo que hace (o por lo que no hace) y por lo que dice (o deja de decir). Esta descripción suele ser la fundamental a lo largo de la historia porque la directa suele centrarse en el aspecto más visual y suele durar un par de párrafos, nadie puede conocer a la perfección a otra persona sin haberla conocido. Además esta descripción será la verdadera ya que por mucho que el narrador diga que un personaje es egoísta y sin escrúpulos el lector no conseguirá darse cuenta hasta que el per-sonaje lo demuestre. Gracias a esta descripción nos iremos dando cuenta de la evolución de los personajes por el cambio en las cosas que hace o en las que dice, ya que como he mencionado anteriormente, su transformación vendrá definida por sus situaciones.

Las descripcionesToda la información que nos hemos inventado habrá que colocarla en la historia y es en este momento cuando nos pueden surgir nuevas dudas.

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1- Busca el momento exactoLo más complejo a la hora de describir personajes es saber cuando hay que in-troducir estas descripciones, no es bueno precipitarse y por eso no tienes por-

que explicar como es un personaje en cuanto aparece, para que la historia fluya natural y no resulte aburrida intenta que las descripciones encajen dentro de la

acción.

2- Sácale todo el jugo a la descripciónCuando se describe a un personaje se puede aprovechar para explicar otros ras-gos de su carácter o de su vida y ayudar al lector a tener una imagen más com-

pleta. ¡Limitarse a enumerar las características físicas es aburrido!

3- SeleccionaNo es necesario que expliques todos y cada uno de los detalles de la apariencia

de un personaje para describirlo, es mejor centrarse en aquello que lo hace único o, si estamos escribiendo en primera persona, lo que más le llama la atención a

nuestro protagonista.

4- Analiza tus descripciones favoritasLeer es esencial, si sientes dudas a la hora de describir lee como lo hacen los

demás y trata de mejorar, si es posible, esa descripción adaptándola a tus perso-najes, pero ¡Ojo! Adaptar no es sinónimo de copiar.

5- ¡Las descripciones, cuanto más concisas y exactas, mejor!

Cinco Consejos rápidos

¡Volveremos a vernos en el siguiente número de la Revista de Actualidad Sims!

Si tenéis cualquier duda preguntadme por el foro.

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¡Volveremos a vernos en el siguiente número de la Revista de Actualidad Sims!

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Estampados

Sección realizada por Nxel

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http://simslikepie.tumblr.com/pos-t/83978270588/i-imagined-going-out-and-doing-things-today-but

Estampados de Simslikepie.

31 estampados muy divertidos que quedarán genial en cualquier rincón de tu casa primave-

ral, ¡nos anticipamos al verano!

¡Un paquete muy estrava-gante con 50 estampados que darán jue-go donde sea que los utilices!

http://simslikepie.tumblr.com/post/84776519441/there-are-a-lot-of-you-now-i-dont-know-how-that

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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10CL

AVES

PAR

A TR

IUN

FAR

EN

LO

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NCU

RSO

S

Por Luxy

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No, no es broma, parece una tontería que cae de cajón pero estoy segura de que más de una vez te has olvidado del número de fotografías que debías presentar, la temática de las rondas, las cosas que no puedes hacer... así que dime: SI NO LEES EL TEMA, ¿CÓMO ESPERAS GANAR EL MALDITO CONCURSO? No seas vago/a, lee el post varias veces y si tienes memoria de pez como yo, coge lápiz y papel para apuntar todo lo necesario y luego no tener que preguntar dudas al organizador/a a última hora o salir del juego una y otra vez para revisar el tema.

1. Lee las bases y normas de los concursos hasta que te sangren los ojos.

Todos tenemos nuestra “marca”,

algo que diferencia nuestras crea-

ciones de las del resto de concur-

santes, solo tenemos que tener

muy claro lo que es y explotarlo lo

mejor que podamos. ¿Te encanta

y te sale genial crear sims asiáti-

cas? Hazlas. ¿Adoras las casas con

grandes jardines? ¡Hazlas tam-

bién!

2. Define y ten claro tu estilo.

No hay nada peor que estar en el CAS o construyendo después de 30 minutos de espera y darnos cuenta de que nos faltan cosas para poder crear decen-temente. Para evitar este tipo de problemas, lo mejor es invertir previamen-te nuestro tiempo en buscar todo lo que nos hace falta de ante mano. Hay un millón de páginas en las que puedes encontrar las últimas novedades en cuanto a creación en el mundo sim, ¿por qué no visitarlas? No te preocupes por descargar demasiadas cosas, mejor que sobren y tengas donde esco-ger a que te falten.

3. Escoge las descargas con anterioridad.

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¿Te gustan los sims morenos? pues no los hagas pe-lirrojos solo por dar la nota. ¿Te agobias nada más empezar los cimientos de una casa para tu concur-so? pues, definitivamente, no deberías terminarla. Las mejores creaciones son aquellas que más le ha gustado hacer a esa persona, forzar la situación no sirve de nada, no conseguirás mejores resultados.

5. No hagas nada que no disfrutes haciendo.

Las prisas nunca son buenas. Todo el mundo notará si has he-

cho las fotos en el último momento y de mala manera si lo de-

jas todo para el final. Tres días antes de que finalice el plazo

de entrega, siéntate frente al ordenador y no te levantes

hasta que hayas terminado. De esta forma, si no te convence

el resultado final, siempre tendrás tiempo extra para arreglarlo

y los resultados serán mejores.

4. Invierte el tiempo que sea necesario en la creación.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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A veces lo que más influye a la hora de las votaciones son las pequeñas cosas, sobre todo si el nivel de todos los parti-cipantes es similar. Presta especial atención a los escenarios, objetos decorativos, accesorios... PERO SIN RECARGAR, si te pasas sufrirás el efecto contrario y estropearas tu creación, por ejemplo: si quieres un jardín colorido, no hace falta que despliegues todo un parque natural con más de 10.000 espe-cies distintas de flores, a los votantes podría darles un ictus al ver tus fotos; si quieres que destaque un bonito collar, no le pongas a la sim unos pendientes que le lleguen al trasero, ¿nos entendemos? ;)

6. Los detalles cuentan, en su justa medida.

¿Solo se piden 3 fotos para el concurso? DA

IGUAL, TÚ SACA 20. Tanto da que sean las mis-

mas poses, la misma ropa o el mismo escenario,

siempre conviene hacer la misma fotografía

desde diferentes planos para después escoger

las mejores. Parece una pérdida de tiempo, pero

no lo es, generalmente las mejores fotos son las

últimas versiones que se sacan.

7. Toma todas las fotografías que puedas.

Las primeras impresiones cuentan mucho, por lo tanto debemos prestar toda la atención que podamos a mejorar el aspecto de nuestras fotografías con cualquier programa de edición. Todos sabemos que la cámara del juego no es precisamente una maravilla, sobretodo sin el HQ Mod, así que invierte un poco de tiempo por lo menos en ajustar el brillo, el contraste y los colores, no hace falta ser un experto.... aprovéchalo todo lo que se te permita.

8. Una buena edición siempre ayuda.

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Sé que una de las primeras claves era que encontraras y explotaras tu

estilo, pero el mejor consejo que te puedo dar para triunfar a la larga

en los concursos es no encasillarse durante mucho tiempo haciendo

siempre lo mismo. Trata siempre de superarte y de hacer algo nue-

vo que no tenga nada que ver con lo que has mostrado anterior-

mente. Intenta que todos tus sims y casas no se parezcan entre sí: a

nadie le gusta ver 20 versiones del mismo sim en el mismo año cam-

biando solo el pelo y los ojos, por ejemplo. Es un proceso muy difícil, lo

sé, pero puedes pedir ayuda y consejo a otros usuarios en el tema de

tus creaciones, o basarte en un personaje o casa famosa que te guste

y sea algo muy diferente a lo que ya haces para explorar otras opcio-

nes a las que no estás acostumbrado. Puede que con esta clave no ganes, pero por lo menos no aburrirás al resto del foro al cabo de un tiempo.

10. Reinvéntate.

Todos sabemos que es un poco difícil destacar entre muchos

concursantes si el tema del concurso es muy definido, pero me-

rece la pena pararse un tiempo a pensar y analizar la situación

para buscar la manera de intentar hacer algo un poco diferen-

te a los demás. Si encuentras ese “algo”, te aseguro que tu

creación llamará la atención entre las demás y no pasará

desapercibida.

9. La originalidad.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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(Sección en construcción)

(Sección en construcción)

Sección SSV

Aventura en Africa

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Aventura en Africa

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GUÍAS Y TRUCOS

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Camiii

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“Una imponente y tenebrosa figura se alza sobre una colina de Sunset Va-lley. En lo alto, sus oscuras fachadas son apreciables casi desde cualquier punto, transmitiendo temor y misterio a los habitantes de tan colorida ciudad.”

Evidentemente me refiero a la Mansión Lápida, una casa conocida por su característico estilo gótico y toque oscuro. ¿Pero qué pasa si la dotamos de un aire fresco y le damos más vida? Si quieres saberlo no te pierdas esta nueva edición del reciclado de solares.

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Análisis

Al analizar la casa original lo primero que llama nuestra atención es el gran tamaño del solar, en seguida nos fijamos en sus amplios jardines y que el garaje está bastante separado de la casa, formando un elemento completa-mente aparte. Este será nuestro primer aspecto a reformar, ya que por co-modidad y por apariencia un garaje tan separado de la casa no se ve bien.

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Análisis

Por su aspecto desgastado y mal gusto en la decoración no provoca pasar mucho tiempo en esta casa.

Los objetivos: Darle a esta casa de aspecto señorial y barroco una apariencia más fresca, y como siempre, aprovechar al máxi-mo el espacio disponible para hacerla más práctica.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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El Resultado

Ahora el garaje pasa a estar al lado de la casa, conectado con la misma y con co-municación directa al salón de juegos.

Si tienes dinero para comprarte una mansión como esta también tendrás dinero para comprar-te coches caros. Sería una pena tenerlos encerra-dos y que tus visitantes no los miren ¿Cierto?

Las fachadas nece-sitaban un retoque, pero sin perder el carácter clásico de la estructura.

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El Resultado

Utilización de texturas y estampados en paredes y muebles, pero sin llegar a sobrecargar.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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El Resultado

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El Resultado

Cambios importantes:

- Anexo del garaje a la casa.

- Incorporación de baño de visitas, cuarto de estudio y cuarto para ma-yordomo con su respectivo baño.

- Ampliación del salón de juegos.

En la segunda planta:

- Eliminación del cuarto de estudio para dejar en la primera planta una doble altura sobre el vestíbulo.

- Ampliación de las habitaciones más un baño privado para cada una.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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Cambio de Aspecto a Townies

Eilhyn

La familia Ramírez

¿Los trastornos de personalidad son hereditarios? Diego metió la pata: tendió la mano y le cogieron el brazo. Ahora los farsantes corruptos usurpan, fingen y confunden. Benito “el Cojo” hace y deshace a su antojo mientras que los más jóvenes reclaman atención en la olvidada penumbra. ¿Cuán-to durará este asalto a la cordura? ¿Conocerá la tortuosa vida de Silvana el agridulce sabor de la venganza? Quizá la pequeña Loli sea la única espe-ranza de redención de la familia.

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Cambio de Aspecto a TowniesLa familia Ramírez

¿Los trastornos de personalidad son hereditarios? Diego metió la pata: tendió la mano y le cogieron el brazo. Ahora los farsantes corruptos usurpan, fingen y confunden. Benito “el Cojo” hace y deshace a su antojo mientras que los más jóvenes reclaman atención en la olvidada penumbra. ¿Cuán-to durará este asalto a la cordura? ¿Conocerá la tortuosa vida de Silvana el agridulce sabor de la venganza? Quizá la pequeña Loli sea la única espe-ranza de redención de la familia.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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Dudas y

problemas

Eilhyn

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Curiosidades (1): Habilidades

ocultas

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Las habilidades ocultas son una se-

rie de habilidades

que se agregan y/o se

desarrollan sin que

el jugador lo sepa, y

sin ningún modo de

mediación .

Juego base

Videojuegos: cuando tu sim esté jugando contra otro, tiene más posibilidades de ganar. Se mejora esta habili-dad jugando con la consola. No tiene ninguna recom-pensa real, solamente ganar o perder. Puedes saberlo viendo las reacciones de tus sims.

Futbolín: cuanto más juega, más alta es esta habilidad y gana más a menudo.

Ajedrez: solamente funciona con la mesa de ajedrez. Depende de si el sim gana o pierde partidas y en qué puesto del ranking está en los torneos. Esta habilidad es necesaria para completar el deseo de toda la vida “Leyenda del ajedrez”.

Gorroneo: un sim gorrón puede sacar dinero a sus vecinos. Cuando más alto sea el nivel más cantidad de dinero y comida gorronea.

Deberes: solo para niños y adolescentes. Aumenta de nivel cuando realizan los deberes. Acelera la rapidez con la que los sims terminan esta actividad.

Coleccionismo: esta habilidad aumenta cuando tu sim atrapa insectos o recolecta co-leccionables. Se pueden consultar sus estadísticas en el diario de habilidades de nuestro sim e incluye retos.

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Juego base

Videojuegos: cuando tu sim esté jugando contra otro, tiene más posibilidades de ganar. Se mejora esta habili-dad jugando con la consola. No tiene ninguna recom-pensa real, solamente ganar o perder. Puedes saberlo viendo las reacciones de tus sims.

Futbolín: cuanto más juega, más alta es esta habilidad y gana más a menudo.

Ajedrez: solamente funciona con la mesa de ajedrez. Depende de si el sim gana o pierde partidas y en qué puesto del ranking está en los torneos. Esta habilidad es necesaria para completar el deseo de toda la vida “Leyenda del ajedrez”.

Gorroneo: un sim gorrón puede sacar dinero a sus vecinos. Cuando más alto sea el nivel más cantidad de dinero y comida gorronea.

Deberes: solo para niños y adolescentes. Aumenta de nivel cuando realizan los deberes. Acelera la rapidez con la que los sims terminan esta actividad.

Coleccionismo: esta habilidad aumenta cuando tu sim atrapa insectos o recolecta co-leccionables. Se pueden consultar sus estadísticas en el diario de habilidades de nuestro sim e incluye retos.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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Trotamundos

Encantamiento de serpientes: cuanto más encante tu sim a una ser-piente, mejor será en esta tarea. en los últimos niveles el sim puede besar a la serpiente o ponerle su ropa. También puede comprar la cobra rey con la que puede quitarse la maldición de la momia*.

Aventura: cada vez que tu sim va de aventura mejora su habilidad y completa más rapido los objetivos. También obtiene mayores re-compensas.

Tallado: los sims pueden tallar varias gemas y cuantas más tallen mayor será la habilidad. El tipo de tallado varía según la piedra, casi todas tienen diez tipos distintos. Cuantas más talles más formas de tallar obtendrá.

Buceo: al nadar en zonas de inmersión su nivel aumenta. Tu sim obtendrá el animotron negativo mojado e irá dejando charcos de agua por donde pase.

*La cobra rey tiene un precio de 1.000$ y se compra desde el cesto de encantamiento.

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Triunfadores

Pirateo: los sims con el rasgo “experto en ordenadores” pue-den hackear ordenadores. Cuanto mayor nivel tengan, más dinero ganan en menor tiempo.

Cama elástica: aumenta cada vez que se usa la cama elástica. De niños a ancianos pueden adquirir la habilidad.

Consignación: esta habilidad aumenta al consignar objetos para vender en tiendas de segunda mano. Mientras mayor sea el nivel más dinero obtendrá el sim por los objetos vendidos.

Gnubb: es un juego donde hay que tirar los conejitos al adver-sario. Esta habilidad aumenta cada vez que un sim juega.

Tatuador: cuando un sim le hace un tatuaje a otro, su nivel au-menta. Solo los jovenes adultos en adelante pueden tener esta habilidad.

Estilista: cada vez que un sim cambia el estilo de otro sim en el espejo de cambio de imagen, gana puntos de habilidad. Solo está disponible para jóvenes adultos o adultos.

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PARTICIPAGUÍAS Y TRUCOS

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Al caer la noche

Soplar burbujas: cuanta mayor sea la habilidad más complejas serán las formas de las burbujas.

Dardos: cuanto mayor tiempo pasen nuestros sims jugando, mejor jugarán.

Baile: solo funciona cuando el sim baila solo. Cuanto mayor tiempo baile mejores movimientos hará. Tipos de baile: baile, baile de club y baile extremo de club.

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Menuda familia

Conducción: es una habi-lidad solo disponible para adolescentes. Sirve para que el sim pueda usar coches y salir por si mismo, de lo contrario, irá en taxi o bici-cleta. No es imprescindible, cuando pase a joven adulto aprenderá a conducir solo.

Habilidades especiales para niños:

Atletismo. Actividad extraes-colar. Obtienen un trofeo. Bajo. Batería. Jardinería. Guitarrra. Piano. Ballet. Actividad extraesco-lar. Obtienen un trofeo. Exploración. Actividad ex-traescolar. Obtienen un tro-feo. Arenero. Rayuela.

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¡Vaya fauna!

Vida salvaje: se desarrolla a medida que tu sim hace amistad con los animales del barrio. Cuanto más alta sea, mayor posibilidad tendrás de obtener un unicornio.

Salto a la fama

Billar: cuanto más juegue tu sim al billar, más posibilidad tiene de que le salgan mejor los tiros especiales y de ganar.

Golf: cuanto más lo practique, más posi-bilidades tiene de lanzar la pelota lejos y de batir récords.

Toro mecánico: cada vez que lo practi-ques tienes menos posibilidades de carte.

DJ: cada vez aprendes más estilos.

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Criaturas sobrenaturales

Licantropía: esta habilidad es exclusiva de los hombres lobo. Al au-mentar beneficia el control de sus transformaciones y la búsqueda de coleccionables.

Magia feérica: es exclusiva de las hadas. Permite aprender habilida-des como la generación de auras y magia beneficiosa para las plan-tas.

Lanzamiento de hechizos: es exclusiva de los brujos. Desbloquea nuevos hechizos, al principio requiere el uso de una varita pero luego se puede obtener la recompensa de “manos mágicas” para que no sea necesaria.

Y las cuatro estaciones

Muñecos de nieve: al subir esta habilidad, tendrás la posibilidad de construir nuevos tipos de mu-ñecos de nieve.

Patinaje: cuanto más tiempo pases en la pista, mejor patinarás y po-drás hacer más trucos como giros o patinar hacia atrás.

GUÍAS Y TRUCOS

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Movida en la facultad

Bowling: a medida que tu sim juegue a los bolos, tiene más posibilidades de hacer un strike.

Ping-pong: cuanto más juegue, másposibilidades hay de que resulte ganador. Se puede observar la barra de habili-dad completandose encima del sim.

Aventura en la isla

Castillos de arena: cuanto más tiempo esté tu sim jugando con la arena, desbloquearás nuevos castillos para construir.

Windsurf: cuanto más tiempo pases haciendo windsurf, más piruetas hará tu sim sobre la tabla.

Habilidades para infantes

Caminar. Hablar. Usar el orinal. Bloques. Caja de clavijas. Xilófono.

Cuando los padres leen libros con sus hijos, al crecer habrán desarrolla-do muchas habilidades gracias a ello.

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Aventura en la isla

Castillos de arena: cuanto más tiempo esté tu sim jugando con la arena, desbloquearás nuevos castillos para construir.

Windsurf: cuanto más tiempo pases haciendo windsurf, más piruetas hará tu sim sobre la tabla.

Habilidades para infantes

Caminar. Hablar. Usar el orinal. Bloques. Caja de clavijas. Xilófono.

Cuando los padres leen libros con sus hijos, al crecer habrán desarrolla-do muchas habilidades gracias a ello.

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La Comunidad

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La Comunidad

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Usuario del mesDe nuevo, los usuarioshan vuelto a lucirse enlo que se refiere a comportamiento y activi-dad. En este número, dos usuarias se han conver-tido en lo que nosotrosllamamos “un usuario ejemplar”.

¡Muchas felicidadesTathySims (usuariadel mes de marzo) yLuxe (usuaria del mesde abril)! Es un placertenerlas en el foro.

Desde luego no pode-mos olvidarnos de losantiguos usuarios delmes: Magali, MissBatman,Fredecontre, Júliacb,Koredanu, Camiii y Merchedj. ¡Graciaspor estar con nosotros!

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PARTICIPACOMUNIDADCOMUNIDAD

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Lo mas

destacado

Historias

Legacys

Creaciones

Concursos

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Ponte al día y descubre las historias, legacys, creaciones y concursos más destacados de AS.

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COMUNIDADCOMUNIDAD

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Historias

¿Quieres leer algo nuevo? Toma nota de las historias más recientes que se estrenan en esta temporada. Seguro que nuestros autores tienen mucho que contar.

Asuna no se siente cómoda cerca de las personas por miedo a que su se-creto sea revelado. Sin embargo, desde hace 2 años se habla por internet con un chico de Atenas llamado Oscar, de quien esta profundamente ena-morada sin saber que en realidad es su nuevo vecino Tae Kyung bajo una identidad falsa. ¿Se sabrán los secretos que guardan Asuna y Tae Kyung?

Road to the stars - Zauma

(Click en las imágenes para leer)

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En una época en la que los humanos y los duentes se temían y odiaban entre si, la princesa Peony se encuentra con Nordon, un duente del bos-que. Al conocerse comprueban que ninguna de las dos razas es asesina y que su odio mutuo se debe a falsos relatos, ahí es cuando deciden averi-guar la verdad y arriesgando sus vidas buscaran descubrir el secreto del bosque.

El Secreto Del Bosque - magalí

Uma Historia de Amor - Verdolaga888

Conoce la historia de Yissel, que a sus problemas de autoestima y sobrepeso se le unen también tragedias y conflictos familiares. ¿Logrará aprender de la vida y convertirse en una mujer fuerte y segura de sí misma?

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COMUNIDADCOMUNIDAD

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Legacies

El apartado de legacies esta más vivo que nunca ¡Entérate de las últimas novedades!

Asla Soul es una chica peculiar, un poco desequilibrada, desafortunada en el amor y sobretodo tonta. El propósito de Asla en Moonlight Falls es crear un legado de al me-nos diez generaciones, aunque, sin fundador aparente, puede que muy pronto ese propó-sito sea abandonado.No te pierdas la historia de su vida en el Le-gacy Soul.?

Soul - Aficionada

(Click en las imágenes para leer)

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Este legacy de nativos americanos tiene una trama detrás, averiguar que misterio trae el Atrapa Sueños y saber que se trae entre manos el ave sa-grada que ha dado esas plumas al primer Lobo Blanco. Hay enemigos, Los Nuevo Lobo, que quieren ese atrapa sueños, el objetivo que tiene Halian con su nueva tribu es tener herederos que guarden su cultura. .

Tribu Lobo Blanco - tedtaki

Halian es valiente, Vanguar-dista, bueno, virtuoso y un Artista Nato. Su mayor de-seo es ser cantante.

Holmes - Anabeel..

La matriarca Angela Holmes tiene los siguientes rasgos: Ines-table, Manitas, Malvada, Atlética, Artística.Desea ser Emperatriz del mal.

El legacy es redactado en forma de cómic y tiene un toque de humor, que tam-bién hace críticas a la socie-dad indirectamente.

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Moore - Sweet Tsuyu

Anelisse Moore es: Ambiciosa, artística y carismática. Ama el calor nadar.

Tras vivir con su marido en Aurora Skies y acabar este muriendo terminó yendo a Isla Paradiso en busca de una nueva vida.

Soul - JulesUp

Fundadora: Jules SoulRasgos: Con sentido del humor, dotes culi-narias innatas, ecologista, irresistible, rebel-de.

Jules Soul se ha instalado en Bahía Percebe buscando una vida tranquila y apacible, pretendía encontrar pareja y le ha costado, pero su vida se va encaminando.

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Celric - Trish

El millonario Edward Celric quiere algo diferente para su vida, dejar los lujos y como-didades para vivir de manera sencilla y encontrar el amor verdadero, a pesar de que sus sibaritas padres quieren lo con-trario.

Soleidis - Luxe

Acompaña a Leon y a Eris en el reto del sol de medianoche, donde tendrán que permanecer en una isla desierta con limita-ciones económicas y estrictas re-glas hasta la quinta generación.

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Creaciones

¿Te apetece echar un vistazo a las creaciones más destacadas de los usuarios de AS? Pues no pierdas detalle de lo que viene a continuación.

Celia Rivas - Sweet TsuyuSim joven-adulto, protagonista de la serie Partida Libre en el canal de Youtube de Sweet Tsuyu.

Ludmila - LuxeSim joven- adulto. Ropa, maquilla-je y Sliders + CC incluidos en la des-carga.

sims

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Linda - Ottogar - Nuve18SweetEl atuendo cotidiano sólo tiene contenido personalizado, pero si queréis disfrutar por completo de esta sim necesitareis: Suite de en-sueño y Katy Perry dulce tentación.

Alistair Nyman - SanxtvHijo imaginario de Derek y Kath que aparece en la historia de Kathleen Nyman.Sim joven adulto. Todas las descar-gas necesarias incluidas en el .rar (Sliders + CC).

Cassandra - LiyahSim joven -adulto. Los sliders y la skin están incluidos en la descarga.

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CoNCURSOS

¡Volvemos una vez más con los mejores concursos de esta temporada! ¿Te los vas a perder?

Men - IsdicaRara vez se había visto en el foro un concurso de sims masculinos con tanta participación como este. A pesar de constar con tan solo una ronda, se pudo apreciar la singulari-dad y atractivo de cada concursan-te. Después de las votaciones, el sim ganador resultó ser de Luxy.

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Miss/Mister Spring - Sweet TsuyuEste concurso de belleza con te-mática primaveral se desarrolló en las tres categorías usuales y obtu-vo una gran participación por par-te de los usuarios. Después de las votaciones, las tres ganadoras fue-ron: Cherry_Br (femenina), Arahel (masculi-na) y Zauma (pareja).

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Fighting for Victory - ZaumaEl concurso de sims femeninas más polémico de todos los tiempos en Actualidad Sim también dio mucho que hablar en esta edición. El método de participación cooperativo dividido en dos equipos (“zanahorias” vs “patatas”) y la libre elección de temá-tica en cada ronda fueron algunas de las novedades introduci-das este año. Tras muchos conflictos, el equipo ganador resultó ser el de las zanahorias, compuesto por: magali, MaríaJosé2801, Eilhyn, MilePotter, Beelz, júliacb, fredecontre y sanxtv.

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Decoration Teams - MagaliComo su propio nombre in-dica, este concurso de deco-ración se organizó también dos equipos (“Home Re-makers” vs “Los Asaltacasas”), cuyo objetivo principal era reformar la casa “Gruta Mos-quito” de Sunset Valley. Después de 3 rondas, los ga-nadores fueron “Los Asaltaca-sas”, equipo formado por: Gi-nevra, Coltrane y Kanata2288.

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Miss/Mister Sobrenatural - ColtraneEl concurso versaba de crear el mejor sim sobrenatural y se organizó en las tres categorías usuales: femenina, mas-culina y pareja. Tras unas duras votaciones y un empa-te, los ganadores fueron: Magali (femeni-na y pareja), Arahel (femenina) y IBreakL (masculina).

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The Elite - LuxyEste concurso de sims femeninas no solo valoraba la belleza y versatilidad de la sim, sino también el escenario, la fotografía y la originalidad. Tras la selección de concursantes, tan solo 6 sims formaron el grupo de élite que participó en las 5 rondas temáti-cas y eliminatorias.Tras muchas sorpresas con los descensos y escaladas en el ran-king, la ganadora indiscutible y favorita en todas las etapas fue: ¡Cherry_Br!

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DescargasEn este número os traemos un pequeño pack con descargas muy variadas para Los Sims 3 y relacionadas con la temática de este número: el mundial de fútbol.

Prepara a tus sims para disfrutar de los partidos más emocionantes con estas descargas creadas especialmente para La Revista de ActualidadSims.

¡Pasa a la siguiente página para verlas!

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Uniforme Selección Española

Por Luxy

Enlace de descarga: http://www.actualidadsims.com/descargas/file/170-uniforme-seleccion-espanola-de-futbol/

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DESCARGAS

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Uniforme Selección Española

Enlace de descarga: https://www.mediafire.com/?qrs6rqw95gfglqhww

DESCARGAR:http://www.actualidadsims.com/descargas/file/169-cristiano-ronaldo/

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DESCARGAR:http://www.actualidadsims.com/descargas/file/169-cristiano-ronaldo/

DESCARGAS

POR LIYAH

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Estadio nacional de Fútbol

POR ALFONSO

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Recinto deportivo con las mejores instalaciones para albergar los partidos de fútbol más importantes. Cuenta con gimnasio, spa, museo, cafetería, sala de prensa... ¡y más cosas! Para los espectadores hay varios palcos VIP desde donde ver de forma fantástica todos los eventos que se celebren en el estadio. Tus sims pasarán un día inolvidable.

DESCARGAR http://www.actualidadsims.com/descargas/file/168-estadio-nacional-de-futbol/

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PARTICIPADESCARGAS

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Lo mejor de la redEilhyn

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Dress 25-l by Irida Sims

http://irida-sims.blogspot.com.es/2014/04/dress-25-i.html

Dermal Piercing Set by Pic-kypickachu

http://pickypikachu.blogspot.com.es/2014/04/dermal-piercing-set.html

Summer Sunshine by Margies-sims

http://margiessims.blogspot.ie/2014/04/summer-sunshine.html

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Classic Button Tank by JingleStartk

http://jinglestartk.blogspot.com.es/2014/04/js-sims-3-classic-button-tank.html

Nightcrawler Hair Sha-ved by Joe - Male

http://beaverhau-senx.tumblr.com/post/84254895355/night-crawler-hair-shaved-by-joe-male-t-e-v1

Fallen Angel Tattoo

http://simutation.tumblr.com/post/84267404426/fallen-angel-tattoo-this-is-my-first-tattoo-it

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PARTICIPADESCARGAS

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Double Layer Wrap Dress

http://nygirl-sims.blogspot.com.es/2014/04/double-layer-wrap-dress.html

Rock & Roll Classics vol.1 by FairsteadSims (necesita movida en la facultad)

http://fairsteadsims.tumblr.com/post/84100510983/rock-roll-classics-vol-1-by-fairs-teadsims

3D corset with tank top by bring me victory

http://bringmevictory.tumblr.com/post/83867115510/so-here-it-is-i-will-be-going-on-a-hia-tus-again

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SIDE VENT SHEER SKIRT by 2shanghaec

http://2sanghaec.tumblr.com/post/84062673750/side-vent-sheer-skirt-mesh-edit-retexture-by

Abitino Jeans by Altea 127 Sims Vogue

http://altea127simsvogue.blogspot.com.es/2014/04/abitino-jeans.html

Charlie Brown Sweaterfor AY-Adult Male by Shokonino

http://shokoninio.tumblr.com/post/83936324281/charlie-brown-sweaterfor-ay-adult-male

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PARTICIPADESCARGAS

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Denim and lace dress with transparency by Lorandia Sims 3

http://www.lorandiasims3.com/moreviews.php?cat=-clothing&id=431

Dress by Irida Sims

http://irida-sims.blogspot.com.es/2014/04/blog-post.html

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Jeffrey Campbell Heelless Spiked 3D Mary-Jane Pumps

http://masims3.blogspot.com.es/2014/04/jeffrey-campbell-he-elless-spiked-3d.html

Work clothes by Metens

http://www.thesimsresource.com/members/Metens/downloads/details/category/sims3-clothing-fe-male/title/work/id/1240274/

Shepard N7 Hoodie: Mass Effect 3 by thecnihs3cc

http://thecnihs3cc.tumblr.com/post/83857295200/shepard-n7-hoodie-mass-effect-3-v2

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PARTICIPADESCARGAS

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Library of Lore Remodel

*OMSP es necesario para esta biblioteca

http://heavensims.tumblr.com/pos-t/83851629311/i-hit-a-follower-milestone-and-was-really-at-a

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Library of Lore Remodel

*OMSP es necesario para esta biblioteca

http://heavensims.tumblr.com/pos-t/83851629311/i-hit-a-follower-milestone-and-was-really-at-a

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PARTICIPADESCARGAS

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Aventura en Africa

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El casting finalizó el 1 de mayo y desde entonces el jurado, compuesto por los miembros del equipo de ActualidadSims, votó a sus candidatos preferidos para participar en la próxima edición del concurso. Las solicitudes se presentaron al jurado de forma anónima y tras una difícil votación, estos son los 10 preseleccionados...

El casting llega a su fin

Aventura en Africa

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Adeline Martinez Ortiz

Torpe, gruñona, con sentido del humor, valiente y le gusta estar al aire libre.

“Prefiero las aventuras o cualquier cosa del estilo a por ejemplo el ma-quillaje, las muñecas... Cuando iba al Instituto solo iba con chicos, las chicas siempre habían sido muy creídas, egoístas y presumidas, y yo con los chicos congeniaba mejor, y me lo pasaba genial.”

“Odio con mi alma a todas esas chicas pijas que van de modelos, no son nada naturales, les empecé a coger manía desde pequeña.”

EDAD21

OCUPACIÓNEstudiante de Cri-

minología

PROCEDENCIASunset Valley

APODOAdel

De júliacb

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Alejandro Ruiz

Gran besador, artístico, carismático, manitas y entregado a su familia.

Según la gente que le conoce, lo tiene todo. Desde siempre ha tenido mucha suerte en el amor, era un galán. El “Guaperas” ha tenido mucha suerte en la vida, en el colegio era un alumno notable, le gustaba estu-diar. Solo que era algo distraído, todo el día pensando en la novia....

Viene a SimSupervivientes para probar nuevas ex-perencias... Tras todo esto, todavía no ha conocido el amor de su vida. ¿Lo conocerá en SimSupervivientes?

EDAD26

OCUPACIÓNCEO y fundador de:“Ruiz Restaurants”

PROCEDENCIAIsla Paradiso

APODOGuaperas

De AntonioLeo

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PARTICIPA

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Anastacia Ramos García

Ambiciosa, artista nata, aventurera, coqueta y diva.

Es muy famosa en el mundo de la noche. Se lleva muy bien con la gente homosexual y la mayoría de sus conciertos los hace en sitios en los que se reúnen ell@s. Ama sus mechas, sus cambios de colores, sus uñas, sus tatuajes, no le gusta gritar y su estilo es distinto al de los demás.

Ama las redes sociales y hablar con todos sus fans, es una diva nata y no consiente que le lleven la contraria, es buena persona con todo el mundo y muy cariñosa.

EDAD27

OCUPACIÓNCantante

PROCEDENCIAStarlight Shores

APODOLa Monster High

De TvSims

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Alexandre Lavigne Beau

Artístico, ojo para la fotografía, irresistible, miedo al compromiso y le encanta estar al aire libre.

“A mí siempre me han gustado mucho las mujeres, y apenas duramos unos meses más… Por eso no vivo atado a ninguna en especial, no me gusta hacer daño a los demás y menos a los seres más bellos que exis-ten en la tierra.”

“Actualmente resido en Twinbrook y tengo mi propia galería de arte. Voy siempre de aventura en aventura

y disfruto de la belleza de la vida al máximo”

EDAD41

OCUPACIÓNPintor y fotógrafo profesional

PROCEDENCIANacido en Champs Le Sims, pero residente en Twinbrook

APODOAlex

De Arahel

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PARTICIPA

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Lynette Brown

Ojo para la fotografía, neurótica,distraída, perfeccionista e impetuosa.

Es una chica realmente fuerte, aunque no lo parezca. Prefiere verse así para confundir a la gente. Desconfía de la mayoría, no se considera tí-mida, simplemente cautelosa. Esconde una pizca de maldad que aflora a la superficie en el momento menos esperado.

‘’Soy joven, por dios, ¡tengo 19 años! Ni se me pasa por la cabeza tener algo consolidado con alguien. El amor es una tontería; simplemente son estúpidas ata-duras que no te dejan hacer lo que realmente quieres.”

EDAD19

OCUPACIÓNEstudiante de

Derecho

PROCEDENCIAIsla Paradiso

APODOLynn

De MissBatman

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Elton Durel

Aventurero, esnob, pulcro, atlético yexcitable.

Es muy decidido con lo que quiere. Al igual que disfruta de mover las ca-deras también es apasionado con cuidar su físico, ya sea pasando horas en el gimnasio haciendo ejercicio o yendo al spa a hacerse algún trata-miento corporal, en sentido de cuidar su físico es muy pulcro.

Al ser esnob posee un fuerte carácter. Quien se rela-ciona con él debe estar preparado para una reacción

inesperada ante ciertas situaciones al él ser excitable.

EDAD28

OCUPACIÓNCoreógrafo

PROCEDENCIAAurora Skies

APODOCaderas sagradas

De FredeContre

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PARTICIPA

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Neila Alberti

Amistosa, romántica empedernida, ojo para la fotografía, hidrófoba y ecologista.

Procede de una familia muy tradicional y conservadora, todo lo opues-to a lo que ella es. Huyó de casa, por rebeldía y no se arrepiente de ello. Todos en casa se burlaban de su forma de vida, tan bohemia, y se mofa-ban de que nunca llegaría a nada siendo cocinera o fotógrafa.

Decide presentarse para superar sus miedos ya que aparte de su fobia al agua por un trauma de la infan-cia, siempre ha tenido una vida muy acomodada.

EDAD24

OCUPACIÓNTiene una cafetería

-panadería y en ocasiones fotógrafa

PROCEDENCIAMontevista

APODONey

De LosSimsdeAni

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Gary Muller

Bueno, excitable, atlético, valiente e infantil.

“Soy Gary, Gary Muller. Un chico agradable, que a primera vista parece lo contrario, que a segunda vista parece un tonto, puesto que soy diver-tido y no me da vergüenza ser quien soy y tampoco intento mantener una imagen para satisfacer a otros. ¿la realidad? Es que soy un chico que ve, y vive la vida con una profundidad que la mayoría desconoce.”

“Aunque soy un ballerino ¡me gustan las féminas, y si tienen buenas piernas mejor!”

EDAD25

OCUPACIÓNBailarín profe-sional de danza moderna y ballet

PROCEDENCIATwinbrook

APODOBabbo (tonto en coreano)

De MaríaJosé2801

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PARTICIPA

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Violeta Palacios

Con sentido de humor, carismática, cotorra, fiestera e irresistible.

“Me encanta socializar con la gente, hacerlos reír y hacerles ver que el mundo es una pasada, es por eso que tengo tendencia a unirme a gente tímida porque son para mí las personas más interesantes; no sabes con qué te van a sorprender.”

“Hace unas semanas me enteré de que estaba em-barazada de dos meses. El padre es un amigo. Nunca hemos sido novios ni mucho menos queremos serlo.”

EDAD26

OCUPACIÓNSexóloga

PROCEDENCIASunlit Tides

APODOVi

De TathySims

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Owen Hunter

Ambicioso, carismático, coqueto, genio y amistoso.

Sus padres, de Ziwa Bonde, un pequeño poblado africano lucharon mucho para que pudiese tener una buena educación, y no podrían estar más orgullosos de él, pero, a sus 38 años, quiere conocer sus raíces. ¿Y que mejor manera que a través de este concurso?

La vida profesional de Owen siempre ha sido todo un éxito. Era el mejor estudiante de su instituto, acabó primero de su promoción de Ciencia y Tecnología.

EDAD38

OCUPACIÓNPresidente ejecutivo de una gran corporación

PROCEDENCIABridgeport

APODOOwen

De Coltrane

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PARTICIPA

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Se llaman preseleccionados porque ninguno tiene todavía asegurada la presencia en el concurso. Aún queda una última fase del casting en la que puedes participar votando en negativo a uno de los hom-bres y a una de las mujeres. ¡Visita el foro y vota!*

*Sólo los miembros de ActualidadSims pueden participar en la votación. Fecha límite para votar: 1 de junio de 2014.

¡Tú decides quiénse queda fuera!

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PARTICIPAPARTICIPA

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GALERÍA DE PORTADAS

Eilhyn

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Un número más, ¡bienvenidos a la gale-ría de portadas! Se avecina el mundial de fútbol que este año tiene lugar en Brasil, y las portadas hacen honor a este aconteci-miento. Estas han sido las portadas candi-datas y la ganadora.

Luxy

Alfonso

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