Reporte Electr%C3%B3nica Digital Practica Sumador Completo

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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE HERMOSILLO ELECTRÓNICA DIGITAL. "REPORTE SUMADOR COMPLETO - EQUIPO 10" ALUMNOS: CLARK CARDENAS JESUS ALFREDO LÓPEZ SALAZAR JOSE ADRIAN LÓPEZ LÓPEZ DANIEL ARTURO 1 | ITH-Electrónica Digital

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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE HERMOSILLO

ELECTRÓNICA DIGITAL.

"REPORTE SUMADOR COMPLETO - EQUIPO 10"

ALUMNOS:

CLARK CARDENAS JESUS ALFREDO

LÓPEZ SALAZAR JOSE ADRIAN

LÓPEZ LÓPEZ DANIEL ARTURO

ING. MECATRONICA. AULA: B36

HERMOSILLO, SON. 13/11/2015

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Introducción:

El siguiente reporte abarca lo referente a la construcción de un sumador

completo con un funcionamiento mayormente controlado por compuertas lógicas.

Con los conocimientos aprendidos en el aula de clase de electrónica digital se pudo

armar éste circuito que tiene de función ser un sumador completo de dos bits.

Objetivos de la actividad práctica:

El objetivo principal de esta práctica de investigación es el de observar el

comportamiento de un circuito donde se usan componentes como compuertas

lógicas y así comprobar la teoría vista en clase.

Consideraciones Teóricas:

Se deben tener en cuenta las leyes y reglas que rigen a los materiales que

usamos para su mejor utilización y un mejor provecho de las mismas.

Las compuertas lógicas son dispositivos que siguen una lógica binaria y

tienen una configuración que sigue las leyes del álgebra booleana; las hay de

muchos tipos y cada una tiene sus cualidades, las más usadas son la compuerta

NOT CI 7406, la compuerta AND CI 7408 y la Compuerta OR CI 7432.

El álgebra Booleana sigue una serie de reglas y axiomas que ayudan a

hacer una serie comandos específicos para cada tipo de circuito y cada configuración

según lo que se desee hacer. La lógica más simple que maneja el álgebra de Boole

es manejar los comandos "Y", "O", "SI" y "NO".

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La compuerta AND se caracteriza por "aceptar" solamente entradas

lógicas altas, esto significa que su salida no se activará a menos que los valores de

sus dos variables (A y B) tengan un valor lógico alto, el cual es el "1", en cambio, si

cualquiera de las dos entradas tiene un valor lógico bajo cero (0), la salida no se

activará.

La compuerta NOT, a diferencia de la compuerta AND, sólo tiene una

entrada y o variable, ésta compuerta se caracteriza por aceptar solamente una

entrada baja, la entrada debe de ser "0" o en cambio la salida no se activará.

La compuerta OR debe tener simplemente una de dos entradas alta para

que su salida también lo sea, puede tener una baja y aún así entregar una salida

alta, la única manera que la compuerta entregue una salida baja es que ambas de

sus entradas sean bajas.

Diseño del Experimento:

Se utilizará un método analítico y experimental pues se experimentará al

realizar el circuito y posteriormente se analizará para dar una opinión sobre éste.

Esto se logrará específicamente analizando a todos los componentes y la forma en

que estén conectados cada uno de ellos dentro del circuito del sumador.

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El material que se usará en éstas prácticas será el siguiente:

2 Compuertas 7408 AND

1 Compuerta 7432 OR

7 Resistencias 1K-ohm

1 Multímetro Digital

1 Foco LED rojo.

1 Foco LED verde.

1 Foco LED blanco.

Cables Conectores

1 Protoboard

1 Microcontrolador Arduino UNO

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Desarrollo Experimental:

A continuación se verá la práctica realizada con su circuito auxiliado por la

simplicidad de poderlo conectar en la Protoboard.

Lo primero que se hizo fué probar la tabla de verdad para el problema

planteado, lo cual se ve a continuación.

Img. 1, la tabla de verdad se muestra y ahora

tenemos los valores a tomar según los casos.

Con la tabla hecha ahora se procedió entonces a realizar los mapas de Karnaugh y

junto con ellos, las ecuaciones correspondientes.

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Img. 2, Tablas de Karnaugh hechas para el circuito y el problema planteado (sumador).

Acto seguido, se realizó el circuito en el simulador virtual "Multisim" el cual fue de

gran ayuda pues ayudó al equipo a dar cuenta de como debíamos guiarnos para

crear un circuito de forma real o más bien dicho, de forma física.

Img. 3, Una muestra de el circuito realizado en el programa Multisim para

la compresión de cómo sería conectar el circuito en la protoboard.

Después de la simulación y de asegurarse de que funcionaba de ésa manera, se

procedió a armar el circuito en forma física.

El circuito de compuertas, resistencias y focos LED fue conectado a un

microcontrolador Arduino UNO para controlar su funcionamiento, a continuación se

muestra una foto del circuito físico.

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Circuito y/o Practica Física:

Img. 4, el circuito físico en sí ayudado de los focos LED que actúan como

indicadores Booleanos al poder brindarnos una respuesta de SI o NO al momento de hacer

la operación de adición.

Como se puede apreciar en la imagen demostrativa del circuito físico, éste funciona

mediante compuertas lógicas y cada LED (de cada color) es conducido o aislado por

una resistencia de 1K-Ohm según las condiciones en que se ponga el circuito y el

microcontrolador Arduino UNO.

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Conclusión:

La pasada práctica fue una retroalimentación a la necesidad de saber más

del tema de la electrónica digital y de cómo funcionan sus dispositivos e incluso que

tipos de dispositivos puede haber, pues siempre habrá más por descubrir, al realizar

la práctica mencionada nos dimos cuenta de la funcionalidad de los circuitos que ya

conocíamos teóricamente e incluso de circuitos con nuevos dispositivos y nuevo

equipo usado, fuimos capaces de usar equipo que nos formará cada vez más hacia

ser profesionistas en nuestra área de Ingeniería Mecatrónica.

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Bibliografía:

Electrónica Digital Fundamental - Antonio Hermosa Donate.

Electrónica Digital - Sanz y Torres.

Manual de Prácticas de Electrónica Digital - Enrique Mandado.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~23005153/d_tecnologia/LIBRO/pdf/

digitpri.pdf

http://assets.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/844817156X.pdf

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