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REGLAMENTO

ARENA FOOTBALL PREMIER

www.arenafootballpremier.mx

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ARENA FOOTBALL PREMIER

Misión

Nuestra misión es apoyar, promover y desarrollar equipos y atletas con el fin de prepararse para el

siguiente nivel de Football Arena, ofrecer una experiencia de entretenimiento de alta calidad a

nuestros fans, garantizar la estabilidad financiera de todos los equipos AFP y crear un impacto

positivo en las comunidades de nuestros equipos

Propósito

El propósito de ARENA FOOTBALL PREMIER es el desarrollo de jugadores del más alto nivel,

entrenadores y personal dentro y fuera del campo para avanzar en sus carreras mediante la

maximización de su juego, proporcionando oportunidades de aprendizaje y la presentación de

oportunidades para avanzar.

Visión

La visión de AFP es ser la liga de Football Arena de desarrollo principal de atletas, aficionados,

empleados y propietarios de la liga, construidas alrededor de la integridad, comunicación y apoyo.

La Liga se esforzará por desarrollar todo el personal dentro y fuera del campo para alcanzar sus

objetivos. Arena Football Premier será lo más innovador tanto a nivel nacional, como

internacional.

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ARENA FOOTBALL PREMIER

Reglamento

Este reglamento en está basado y se apega en lo más posible a las reglas

NCAA con modificaciones AFL (Arena Football Ligue) a excepción de bardas

y redes. Complementado con puntos específicos AFP (Arena Football

Premier) para un mejor desarrollo del juego, mayor espectáculo y siempre

protegiendo la integridad de los jugadores.

1.- Team&Players

1.1 Los equipos afiliados a la Arena Football Premier serán acreedores de distintos beneficios,

derechos y obligaciones. Que a lo largo de este reglamento mencionaremos.

1.2 Cada equipo deberáser conformado por un máximo de 25 jugadores y estar registrados con un

formato de roster AFP.

1.3 La entrega de roster será estipulada por la liga y deberá ser entregada en tiempo y forma.

1.4 Todo jugador que participe en cualquier equipo afiliado a la AFP será credencializado y esta se

revisara por un representante de liga y al mismo tiempo por el representante del equipo rival

antes de cada juego. Nota: 12 jugadores por equipó es el mínimo para dar inicio al encuentro, los

jugadores solo tienen hasta el silbatazo inicial de la segunda mitad (Inicio del 3er Cuarto) para

registrarse y poder jugar.

1.5 Esta credencial tendrá una vigencia de 1 año, en caso de que el jugador decida no participar

más, dado de baja o cambie de equipo su credencial debe ser regresada a la organización AFP para

su archivo y análisis de la situación, esta medida protege a la liga, equipos, jugadores, propietarios

o representantes.

1.6 El jugador deberá cumplir un mínimo de asistencia en juegos o jornadas para poder participar

en Playoffs en caso de que su equipo avance a esta instancia. Nota:La asistencia solo es válida si el

jugador es presentado con credencial en mano ante la liga y el representante del equipo rival sin

importar si juega o no por lesión, enfermedad, etc.

1.7 Los equipos deben presentarse 100% uniformados (Jersey, Fundas y Casco) Nota: AFP no

dejara jugar cascos con calcomanías o logos de equipos de otra liga.

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2.- CAMPO & JUEGO

2.1 Campo rectangular de 70 yardas de largo por 30 yardas de ancho.

2.2 50 yardas de terreno regular de juego más 10 yardas por cabecera para zona de anotación, una

caja de coacheo por banca que va de la yarda 10 a la siguiente yarda 10 como lo muestra la

imagen, cadenas de diez yardas de longitud y cuando menos 1.80 de alto así también el indicador

de downs con numeración ambos lados del 1 al 4, no existen postes para gol de campo ni bardas.

2.3 Se jugara cuatro cuartos de 15 min. de tiempo corrido cada uno y divididos en dos medios con

un medio tempo entre ellos de 10 min. El reloj comenzara su cuenta en el Kickoff inicial y solo será

detenido únicamente por anotación, tiempos fuera, aplicar castigos, aclaraciones y jugadores

lesionados, si el partido transcurre sin percances el oficial deberá notificar a los equipos que restan

4 min. del primer o tercer cuarto y la pausa del min en segundo y cuarto cuarto.

En sendos y cuartos cuarto al minuto se notificara a los equipos y el reloj se detendrá cargándose

un tiempo fuera a los oficiales que podrá ser utilizado o no por los equipos.

Cada equipo tendrá derecho a 3 tiempos fuera cargados por medio.

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2.4 Dos equipos con 8 jugadores cada uno dentro del terreno de juego (8 vs 8) y cada equipo

deberá presentar su balón ovoide de piel marca indistinta medidas oficiales que marca NCAA en su

reglamento.El encuentro se llevara a cabo y será supervisado por cuatro o cinco oficiales.

2.6 El equipo ganador será aquel que haya anotado más puntos, a excepción de ser una victoria

por forfeit. Nota: el tiempo de tolerancia para retrasar un juego será de 10 min como máximo, una

vez transcurrido este tiempo el equipo faltante perderá por forfeit por marcador de 7 a 0.

2.7 Valor de las anotaciones:

Touchdown 6 puntos.

Punto Extra por carrera 1 punto: Por pase o carrera se jugara en la yarda 3

Punto Extra por pase 2 puntos: Por pase o carrera se jugara en la yarda 6

Nota: El equipo que anoto deberá notificar a los oficiales por cuantos puntos quiere intentar

anotar el punto extra para que coloquen el balón en la yarda correspondiente

Safety dos puntos, Punto extra anotado por la defensiva 4 puntos.

En caso de empate el encuentro se extenderá 3 series a partir de la yarda 20 y de acuerdo a lo

establecido por la NCAA.

2.8 NCAA aprueba eluso opcional de integraciones, tablas, nitros, bucal, guantes color indistinto,

micas y cualquier aditamento que sirva como protección, no permite aditamentos que pongan en

riesgo la integridad del jugador o del rival, tachones metálicos están prohibidos.

2.9 Patada de Kickoff al inicio de cada mitad, después anotaciones, en caso de safety pateara el

equipo al que le hicieron sack dentro de su zona de anotación.

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2.10 El equipo que patea deberá colocar al pateador entre 2 jugadores de un lado y 5 del otro

(lado indistinto), esta formación es única legal que indica el reglamento y deben colocarse dentro

del endzone y el balón en la yarda cero para ser pateada, como lo indica la imagen, formación

rojo, pateador verde, balón café.

Nota: Las patadas de kickoff no se repetirán, los castigos previos o durante la patada se aplicaran

en el punto siguiente.

2.11 Una vez efectuada la patada de salida (kickoff) y el balón de juego sale por los laterales, por la

línea final o si la pelota toca el terreno de juego y sale antes de entrar a la endzone se colocara en

la yarda 20 o la posición más ventajosa para el equipo rival, en caso de ser un touchback o que el

ovoide toque el terreno de juego y salga por la zona final será primero y diez en la yarda 5.

2.12 Son permitidas las patadas cortas, el equipo que recibe no podrá estar adelante de la yarda

15 y la bola será libre cruzando la yarda 10. En lo anterior mencionado las reglas son las mismas

que en NCAA

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2.13 Formaciones permitidas para regreso de Kickoff son las siguientes

3-3-1-1

3-3-2

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4-3-1

NOTA: La primera línea de jugadores de la formación de regreso de kickoff se podrá colocar

entre las yardas 10 y 20.

2.14 Una serie de cuatro downs consecutivos para avanzar 10 yardas o para anotar, en Arena

Football Premier hay una modificación en regla para jugar esta modalidad, sí en 4to down el

equipo “A” u ofensivo tiene la opción de sacar jugada o la opción de patear de despeje, la cual solo

será simbólica y los oficiales tomaran el ovoide del punto donde está colocada y la recorrerán 20

yardas hacia el terreno rival, en ese punto será primero y diez para el equipo “B”, esta “patada de

despeje” solo aplica si la ofensiva o el equipo “A” no cruza la yarda 10 de su terreno.

2.15 Jugadores, banca, coaches, trainers, miembros de la banca, afiliados, representantes de

campo, aguadores, cadeneros o personas dentro del campo están sujetas a las reglas y serán

regidos por las decisiones de los oficiales

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3 Definiciones, Ofensa y Defensa

3.1 Luz de día: Espacio imaginario entre OL y Back´s ofensivos y entre DL y Linebackerque no

puede ser invadido.

3.2 La caja en la Ofensa es un área imaginaria que va de hombro externo a hombro externo de los

OL y 7 yardas de profundidad, en esta área solo será legal la colocación de 3 linearos (El centro no

puede ser extremo de línea) y dos backs estáticos al momento del centro. Nota: Un tercer back´s

ofensivo dentro de la caja tendrá que estar en movimiento sin invadir la “luz de día” como lo

muestra la imagen.

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3.3La caja en la Defensa es un área imaginaria que va de hombro externo a hombro externo de los

DL y cuatro yardas de profundidad hasta la colocación de los Linebackers que tienen que estar

colocados con pies paralelos como lo muestra la imagen.

3.4 Cuatro jugadores ofensivos colocados sobre la línea de scrimagees el mínimo, menos de cuatro

hombres ofensivos alineados formación ilegal, tres defensivos alineados dentro de la caja

requeridos para iniciar la jugada.

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3.5 Bloqueo de Crack: bloqueo de afuera hacia dentro, cualquier jugador abierto más de 2 yardas

por fuera del último hombre de línea y haga un bloqueo de afuera en diagonal hacia dentro está

PROHIBIDO y se castigara con 8 yardas.

3.6 Bloqueo 2 contra 1 si está permitidos.

3.7 Bloqueo y contra bloqueo debajo de la cintura está PROHIBIDOy seráexpulsión directa

con castigo de 8 yardas, solo se permite tener contacto con los receptores antes de cruzar 5

yardas

3.8Ningún jugador, sustituto, coach o cualquier otra persona sujeta a las reglas AFP podrá usar

lenguaje vulgar, abusivo, señalar, amenazar o realizar algún gesto o ademan e iniciar algún acto

insultante que provoque o demerite algún oficial o al juego mismo. 15 yardas

Todas las demás normas de comportamiento y ética (Festejar después de una jugada, conductas

antideportivas, azotar el balón, invasión de bancas, interferir con el arbitraje, amenazar o burlarse

de un contrario o de un oficial) se basan en el reglamento NCAA y se castigaran por apreciación de

los oficiales.

La acumulación de 2 faules personales o 2 actitudes antideportivas o una de cada una por el

mismo jugador será motivo de expulsión

3.9 Bola viva; Bola muerta; Fuera del campo, aplica lo establecido por NCAA, 20 seg. tiempo para

romper Hall, colocarse y el centro sera hecho una vez declarada bola lista para jugarse.

3.10 Definiciones Ofensivas.

1. Cuatro hombres en línea como mínimo.

2. Los extremos en la línea son elegibles.

3. 2 jugadores estáticos en caja.

4. Un tercer jugador puede estar en movimiento dentro de la caja de al momento del centro.

5. El QB no puede correr por grietas “A” si el balón le fue centrado de mano (QB sneak) como

primera opción, si lo puede hacer por gritas externas o correr por cualquier grieta si el

centro es en escopeta (Shut-gun).

6. El centro jamás podrá ser extremo de línea.

7. Hay bloqueos 2 a uno.

8. No hay bloqueos abajo(Jugador que vaya abajo será expulsado directamente)

9. Está prohibido el bloqueo de Clipping(Jugador que vaya abajo será expulsado

directamente)

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3.11 Definiciones Defensivas.

1. 5 hombres dentro de caja, 3 DL y 2 LB.

2. Dos LB alineados con pies paralelos a 4 yardas del balón y en grieta, una vez tomada la

posición el LB no podrá moverse hasta el momento del centro.

3. Tres DL alineados en línea de scrimage, los DL externos no podrán estar más abiertos que

nariz hombro externo de los Gares ofensivos (Shade) y el “Nose” nariz nariz con centro.

4. Blitz, Carga o Disparos de los Backs defensivos (CB, FS) están prohibidos.

5. Los Backs defensivos (CB, FS) no podrán checar (Checkblock) a un receptor más haya de 5

yardas.

6. Solo un LB desde su colocación puede disparar, blitzear o cargar por cualquier grieta

incluyendo por fuera.

7. En la línea defensiva se permite iniciar de frente, cruces (pinza) o iniciar directo a cualquier

grieta.

8. Los DL no pueden cubrir pase ( ZoneBlitz).

9. Estrictamente PROHIBIDO contrabloquear abajo “Triping” (Jugador que vaya abajo será

expulsado directamente)

4 Oficiales

4.1 Todos los oficiales o planillas afiliadas a la Arena Football Premier deberán estar acreditados y

están sujetos a supervisión por parte de la liga.

4.2 La jurisdicción de los Oficiales principia con el volado y termina cuando el referee declara la

anotación final.

4.3 Manual de arbitraje

Pérdida de Down

Bateo ilegal de la pelota. + 5 yardas

Dar la pelota ilegalmente hacia adelante. +3 yardas

Pase ilegal adelantado. +3 yardas

Pase intencional al suelo.

Pateando ilegalmente la pelota. +5 yardas

Perdida de 3 Yardas

QB sneak.

Hombre inelegible.

Centro ilegal.

Retraso de juego.

Formacion ilegal.

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Perdida de 5 Yardas

Bloqueo por la espalda.

Agarrando.

Contactar a un receptor más de 5 yardas.

Perdida de 8 yardas

Agarrando de la máscara o abertura del casco +1 down

Remache.

Uso ilegal del casco.

Bloqueo de “crack”

Triping

Expulsiones

Aparatos prohibidos de señales. + 8 yardas

Contacto intencional con un oficial. + 15 yardas

Acumulación de foul personal o actitud antideportiva. + 8 yardas

Foules flagrantes. + 8 yardas

Peleas. + 8 yardas

Cliping. + 8 yardas

Bloqueo debajo de la cintura. + 8 yardas

Contrabloqueo debajo de la cintura. + 8 yardas

Nota: Todas las expulsiones son merecedoras a una sanción y multa que determinara la AFP

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